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text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/static.skyminds.net\/2007\/07\/american-civil-war.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"336\" data-original-width=\"800\" height=\"133\" src=\"https:\/\/static.skyminds.net\/2007\/07\/american-civil-war.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.skyminds.net\/american-civil-war-1861-1865\/\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003Ehttps:\/\/www.skyminds.net\/american-civil-war-1861-1865\/\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EHoy os traemos uno de los juegos históricos por excelencia de \u003Ca href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Guerra_de_Secesi%C3%B3n\" target=\"_blank\"\u003EGuerra Civil Americana\u003C\/a\u003E (ACW). En la mayoría de círculos de jugadores históricos hablar de \u003Ci\u003Ewargames\u003C\/i\u003E de ACW es hablar de\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/\" target=\"_blank\"\u003E Fire \u0026amp; Fury\u003C\/a\u003E, ya sea en su versión de brigada o la más conocida la regimental, que es justamente la que os traemos hoy a este nuevo \u003Ca href=\"https:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/p\/learn-to-play.html\" target=\"_blank\"\u003ELearn To Play\u003C\/a\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EToday we bring you one of the iconical historical game about the American Civil War (ACW). In most circles of historical players, talking about ACW wargames is talking about Fire \u0026amp; Fury, both in it's brigade and regimental versions. The later is the one we are speaking writing today in this Learn To Play.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cfont size=\"5\"\u003E¿Que es REGIMENTAL FIRE AND FURY?\u003C\/font\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EComo hemos comentado, Regimental Fire and Fury es uno de los juegos más jugados mundialmente (o el que más) cuando hablamos de wargames de la Guerra Civil Americana a 15mm. Hemos visto gente que lo juega a 28mm, pero consideramos que el juego pierde un poco al tener que aumentar tantísimo las mesas, alcances, movimientos, etc, en cambio, jugado a 10-6mm gana en espectacularidad al poder poblar de muchas miniaturas las peanas. Originalmente el juego está diseñado y escalado para jugar con miniaturas de 15mm, así que es la escala a la que nosotros jugamos y en la que realizaremos la partida de \u003Ci\u003ELearn To Play\u003C\/i\u003E.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ELa primera versión del reglamento de Fire and Fury fue lanzada en 1990, en su juego de grandes batallas a nivel de brigada. Unos años después se lanzó una versión para combates más pequeños, junto con dos libros de escenarios, el Regimental Fire and Fury, que es el que os traemos hoy. Este reglamento fue pensado y diseñado para jugar básicamente \u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffscenarios.shtml\" target=\"_blank\"\u003Eescenarios\u003C\/a\u003E (al principio no tenía un modo competitivo o sistema de puntos) aunque para la versión actual, sí que se desarrolló un sistema de puntos para batallas equilibradas (podéis descargar gratis\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffsupport\/mikesrffpointsystem.pdf\" target=\"_blank\"\u003E aquí\u003C\/a\u003E)\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.fireandfury.com\/\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003Ehttps:\/\/www.fireandfury.com\/\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/fireandfurymain.shtml\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/fireandfurymain.shtml\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EHas mentioned, Regimental Firre \u0026amp; Fury is one of the most played games worldwide (if not the most one) when talking about ACW wargames in 15mm. There are people who plays in 28mm but we consider that the game becomes more complicated due to having to use bigger tables, measurements and so on, while in 6\/10mm it becomes spectacular due to having lots of models per base. Originally, the game was desgined to play with 15mm, so this is the scale we play and the one we are using in the game of the Learn To Play.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe first edition of the ruleset of Fire \u0026amp; Fury was launched in 1990 at brigade level. Several years later a new version for smaller battles was created together with two books of scenarios, Regimental Fire \u0026amp; Fury. It was tought to we used at scenarios (at the beggining there was not point system nor competitive mode) but the current version has a points system to play balanced battles.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.fireandfury.com\/\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003Ehttps:\/\/www.fireandfury.com\/\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: right;\"\u003E\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/fireandfurymain.shtml\" target=\"_blank\"\u003E\u003Cspan style=\"font-size: x-small;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/fireandfurymain.shtml\u003C\/span\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-98_aIvgFjdQ\/X2saeGsnQ_I\/AAAAAAAAD2k\/FKgMNPVlFbUEoX4u8gl27gLtqhrrCeR0ACLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_195525.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-98_aIvgFjdQ\/X2saeGsnQ_I\/AAAAAAAAD2k\/FKgMNPVlFbUEoX4u8gl27gLtqhrrCeR0ACLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_195525.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EEl escenario de la partida\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EComo hemos comentado Regimental Fire and Fury es un \u003Ci\u003Ewargame\u003C\/i\u003E orientado a jugar escenarios históricos, así que, para esta partida de introducción os traemos un escenario del segundo libro. Enmarcada en la que posiblemente sea la batalla más famosa de la Guerra Civil Americana, la batalla de Gettysburg, la acción en El Trigal o Batalla del Trigal, del segundo día de esta famosa batalla.\u003C\/div\u003E\u003Ch2 style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EThe scenario for the game\u003C\/i\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/h2\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EAs said, Regimental Fire \u0026amp; Fury is a wargame oriented towards playing historical scenarios, so for this intro we bring you one from the second book. With famous Gettysburg as background, the Action at the Wheatfield during the second day of combat.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-zYhKlY37KPI\/X5_d1UQtSXI\/AAAAAAAAEKE\/PFemJCSvql42Ayrr6tQxNJMpPHFKr1pyQCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_185841.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-zYhKlY37KPI\/X5_d1UQtSXI\/AAAAAAAAEKE\/PFemJCSvql42Ayrr6tQxNJMpPHFKr1pyQCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_185841.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ECada escenario nos traerá una pequeña introducción histórica al mismo, las reglas, condiciones de victoria, despliegue de las unidades y por supuesto, el orden de batalla y las unidades que participan en el mismo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EEach scenario begins with a small historical intro, the rules, victory conditions, unit deployment and, of course, the OOB detailing the units which participated in the carnage.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-SOs6dmNZCPs\/X5_g-h7X70I\/AAAAAAAAEKU\/J7An8k-SYE4FzOchtnPudOfO-p9QGikHACLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_185822.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1634\" data-original-width=\"2048\" height=\"510\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-SOs6dmNZCPs\/X5_g-h7X70I\/AAAAAAAAEKU\/J7An8k-SYE4FzOchtnPudOfO-p9QGikHACLcBGAsYHQ\/w640-h510\/20200716_185822.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEstas fichas son muy útiles para copiar (fotocopiar), recortar y pegar en los diferentes regimientos ya que, aparte de darnos el Orden de batalla, nos muestra toda la información que necesitamos de cada uno de ellos.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThis tokens are useful to copy \u0026amp; paste at the different regiments because they give us all the info needed to understand how each unit behave in combat. In the following image you can see (in Spanish) the detaills of one of such tokens (Officer and his brigade, historical unit, weapons it uses, number of original bases, survivors to reach each moral level and unit quality).\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UDDYZrtM46s\/X5_hftPC1hI\/AAAAAAAAEKc\/aTOpEUUGswkraBZQtC4I2V2o9LMLXgj_QCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_181640.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1125\" data-original-width=\"2048\" height=\"352\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UDDYZrtM46s\/X5_hftPC1hI\/AAAAAAAAEKc\/aTOpEUUGswkraBZQtC4I2V2o9LMLXgj_QCLcBGAsYHQ\/w640-h352\/20200723_181640.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-uhQS9DpR2_Q\/X5_nsCZ8oGI\/AAAAAAAAEKo\/iOnxqqEmaKAgn_EeUCZbPg27TZ4zItUyACLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_181653.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1478\" data-original-width=\"2048\" height=\"462\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-uhQS9DpR2_Q\/X5_nsCZ8oGI\/AAAAAAAAEKo\/iOnxqqEmaKAgn_EeUCZbPg27TZ4zItUyACLcBGAsYHQ\/w640-h462\/20200723_181653.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EInicio de la Partida\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EComo hemos comentado anteriormente, en los escenarios que juguemos a F\u0026amp;F, nos mostrará un detallado mapa con la disposición de todos los elementos de escenografía como colinas, bosques, sembrados, ríos, etc. Una vez tengamos dispuesta la mesa lo más fielmente posible al mapa del escenario, podemos empezar a desplegar las unidades. Al igual que con la escenografía, el mapa nos mostrará la disposición inicial de las unidades de ambos bandos, así como el punto de entrada y turno de llegada de los posibles refuerzos. Ambos jugadores desplegaran sus unidades en su posición inicial. Una vez todas las unidades han sido desplegadas, ya estamos listos para empezar la partida.\u003C\/div\u003E\u003Ch2 style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EStart of the game\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/h2\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EAs we told before, the scenario will show us a detailed map with the disposition of all terrain elements (hills, woods, rivers, orchads, etc.). once we have set up the table as close as posible to the scenario map, we could deploy the regiments. As happens with the terrain, the map shows us the initial deployment of both sides as well as the entry point of any reinforcements and the turn they come in. Both players deploy then their starting units and the game begins.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-q3tgo94abuo\/X5_rVGIefgI\/AAAAAAAAEK0\/WEz2crvSarYcNg1kRcEiChIqrIWdHGVkwCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_185850.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-q3tgo94abuo\/X5_rVGIefgI\/AAAAAAAAEK0\/WEz2crvSarYcNg1kRcEiChIqrIWdHGVkwCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_185850.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEn partidas aleatorias o a puntos, la escenografía se distribuye de forma acordada entre los dos jugadores. Se recomienda que una buena parte de la mesa esté cubierta por elementos de terrenos de algún tipo, entre 2\/4 y 2\/3 partes de la mesa con escenografía es lo más apropiado, tanto visual, como para disfrutar al máximo de las posibilidades del juego. Una vez desplegada la mesa, cada jugador hará una tirada de 1 dado de 10 caras (\u003Ci\u003Een adelante 1D10\u003C\/i\u003E). Quien obtenga el resultado mayor, escogerá en que lado de la mesa quiere desplegar sus unidades. El contrario empezará a desplegar en el lado opuesto uno de sus regimientos. Los jugadores se alternarán desplegando sus regimientos hasta que ambos hayan colocado todas sus fuerzas sobre el campo de batalla.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EIn random or balanced games, terrain is distributed in a way both players see fit. It is recommended that most of the table be covered by terrain of some kind, between half and two thrids of the table is the best, both visually and fun-wise. Once the table is set up, both players roll one 10-sided dice (1D10) and the one with the highest score chooses the side of the table where he wishes to deploy. The opposite player then starts deploying at the opposite side one of his regiments. Both players then deploy each of ther regiments in an alternate fashion until all forces are on the battlefield.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-buCXVgnOm_A\/X5_rek5KaRI\/AAAAAAAAEK4\/RaNB8iVULxM2BKO-5HwLV_2F5D_ciqRVwCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_185917.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-buCXVgnOm_A\/X5_rek5KaRI\/AAAAAAAAEK4\/RaNB8iVULxM2BKO-5HwLV_2F5D_ciqRVwCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_185917.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EEmpezando la partida\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EUna vez tenemos todo dispuesto, es el momento de empezar con la batalla. En este escenario, las tropas de la Unión tiene la iniciativa y por tanto, el primer turno. En partidas casual o con puntos, cada jugador tira 1D10 y el que obtenga el resultado mayor jugará en primer lugar.\u003C\/div\u003E\u003Ch2 style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003EStarting the game\u003C\/b\u003E\u003C\/h2\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EOnce everything is prepared, the battle begins. In this scenario, Union troops enjoy the initiative and, because of this, the first turn. In casual or balanced games, each player rolls 1D100 and the one with the highest result plays first.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-fw4gGiLUxzg\/X6JyP2_qRwI\/AAAAAAAAEME\/uyaqMy8TwY8k9UV6NkQhNG1ozkseJ09fwCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_185927.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-fw4gGiLUxzg\/X6JyP2_qRwI\/AAAAAAAAEME\/uyaqMy8TwY8k9UV6NkQhNG1ozkseJ09fwCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_185927.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEn F\u0026amp;F, el turno del jugador se divide en varias subfases. Movimiento, Disparo y Combate. Ahora vamos a explicar cada una de ellas en detalle.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EMOVIMIENTO\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEsta subfase, que también podría ser llamada de Ordenes o de Mando, el jugador activo resolverá el movimiento y la reacción de todas sus unidades, las que estén frescas, las desordenadas, las desmoralizadas y las que estén huyendo. Para resolver todo esto, el jugador activo escogerá a uno de sus mandos y tirará 1D10, el cual dejará al lado del mando que este activando. Una vez realiza la tirada y con su resultado, miraremos que unidades están a distancia de mando de dicho oficial y por tanto se verán afectadas por sus ordenes, la distancia de mando normal es de 8\", aunque puede verse reducida por circunstancias de la batalla, terreno, etc.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EIn F\u0026amp;F each turn is subdivided in \u003Cb\u003Emovement\u003C\/b\u003E, \u003Cb\u003Eshooting\u003C\/b\u003E and \u003Cb\u003Eclose combat\u003C\/b\u003E.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EMOVEMENT\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThis subphase, which could also be called command phase, the active player resolves movement and reaction of all his units: fresh, disorganized, demoralized and fleeing. To do this, the active player chooses one of his commanders nad roll 1D10, whose result will put side with side with said commander. then we check which units are inside his command range and thus controlled by him (usually 8 inches, but it can be reduced by several factors like terrain).\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-1LL0a8vUaB0\/YGWk4A9dvCI\/AAAAAAAAFAQ\/0taYsh--sYsOxKvrbdUBW4KAzp1vMpHEwCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_192056.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-1LL0a8vUaB0\/YGWk4A9dvCI\/AAAAAAAAFAQ\/0taYsh--sYsOxKvrbdUBW4KAzp1vMpHEwCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_192056.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EUna vez sabemos que unidades están bajo el mando de este oficial, resolveremos una a una su reacción, con el valor de la tirada de dado que hemos obtenido y con un seguido de modificadores que dependen tanto del mando como de la unidad. Por ejemplo, en la foto superior, a la izquierda del todo, tenemos al 66 de NY (Nueva York) y que está formado por 4 plaquetas (unos 160 soldados) y son tropas veteranas. Pues bien, su mando Zook, ha obtenido un fabuloso 2 en la tirada de dado, Zook es un general normalito (Able), ni bueno (Gallant), ni malo (Poor), así que el no modifica la tirada de dado. Por su parte, el regimiento está fresco (aun conserva sus 4 peanas iniciales) por lo que suma un +2 a la tirada, además de ser Veteranos, que les permite sumar un +1 adicional. Todo esto hace que el 66 de NY tenga un resultado de 5, como están en buen orden (no está ni desordenado, ni roto, ni huyendo) miramos la tabla de órdenes y vemos que nos permite hacer una maniobra correcta (mover, cargar, cambiar la formación...) Así que, moveremos para situarnos a distancia de disparo a alcance corto del enemigo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EOnce we know which units are under his command, we resolve their reactions one at a time, checking the dice value with several modifiers which are tied to both the unit and the officer. For example, in the photo above the 66th of NY (New York) is formed by 4 bases (about 160 soldiers) and are veterans. So, their commanding officer Zook rolled a magnificent 2, he is an average commander (Able), not superb (Gallant) nor bad (Poor), so he does not modify the dice result. On the other hand, the regiment is Fresh (as it is still comprised by 4 bases) which means +2 to the dice roll and they are also veteran, giving them an additional +1. All in all, the 66 of NY has a result of 5. Since they are in good order (not disordened nor broken nor fleeing), we take a look at the Good Order table and find they can do a well handed maneuver (which means move, charge, changing formation...). So, we move to reach short shooting range.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-wejV4kXveTQ\/YGWoxT4nq8I\/AAAAAAAAFAY\/_hYlDOaQDBoTVAF-hc7ORVVJJIXyAEw3QCLcBGAsYHQ\/s1028\/maiobra.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"785\" data-original-width=\"1028\" height=\"488\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-wejV4kXveTQ\/YGWoxT4nq8I\/AAAAAAAAFAY\/_hYlDOaQDBoTVAF-hc7ORVVJJIXyAEw3QCLcBGAsYHQ\/w640-h488\/maiobra.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ESeguiremos este procedimiento para todas las unidades bajo el mando de ese oficial. Así resolveremos todos los chequeos de maniobras de las unidades que están bajo mando, oficial a oficial y unidad a unidad. Finalmente, resolveremos las unidades que no estén bajo mando de ningún oficial y que hayan de actuar por iniciativa propia. Para estas unidades, haremos una tirada de 1D10 por cada una de ellas y aplicaremos los modificadores oportunos, además de un -2 adicional por estar fuera de mando (\u003Ci\u003EOut of Command\u003C\/i\u003E). Esto hace que las unidades que estén fuera de mando sean más complicadas de manejar, especialmente si han dejado de estar frescas o están desordenadas o rotas. Una vez hayamos resuelto todas los movimientos y maniobras de nuestras tropas, pasaremos a la fase de disparo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EWe repeat this procedure for every unit under command of Zook. Thus we solve all maneuver checks of units under his command and jump to the next officer, and repeat the process until no officers are left. Then we solve the units under no commander at all. For this units we roll 1D10 for each one using the regular modifiers plus an additional -2 for being out of command. This makes units outside commander range complicated to use, specially if they are no longer fresh. Once we solve the orders for this units, the Movement Phase ends and the Shooting one begins.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UGiuTTaKrEs\/YGWqc9dpXmI\/AAAAAAAAFAk\/rDV51mMHynkm_dmx3BLcRNkGUIh6omm5wCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_193450.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-UGiuTTaKrEs\/YGWqc9dpXmI\/AAAAAAAAFAk\/rDV51mMHynkm_dmx3BLcRNkGUIh6omm5wCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_193450.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-5vlMwhjTG0k\/YGWqc7yKWaI\/AAAAAAAAFAg\/3939O8vYoGIRf3jsrZ9aiGw29q0i_tDkgCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_193458.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-5vlMwhjTG0k\/YGWqc7yKWaI\/AAAAAAAAFAg\/3939O8vYoGIRf3jsrZ9aiGw29q0i_tDkgCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_193458.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003EDISPARO\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEsta es la fase más curiosa y entretenida del reglamento, y a la postre, de las más importantes. La fase de disparo se divide en dos, primero el fuego defensivo del jugador pasivo (es decir, del jugador que no ha movido en este turno) y luego el fuego del jugador activo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEn la fase de disparo, una unidad solo puede recibir fuego una sola vez, así que hemos de decidir cuantas unidades van a disparar sobre un objetivo, por que, una vez resuelto el disparo, esa unidad no podrá recibir más disparos. Eso no impide que podamos disparar con tantas unidades como queramos sobre una enemiga, eso si, resolviéndolas todas simultáneamente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl disparo del defensor y del atacante se resuelven prácticamente igual, la única diferencia es que el defensor puede escoger en que momento del movimiento de la unidad le disparará. Por ejemplo, el 57 de NY en su fase de movimiento ha cambiado su formación, de columna de marcha a línea y luego ha avanzado para estar más cerca del enemigo y poder disparar a distancia corta. El jugador confederado en su fase de fuego defensivo puede decide disparar contra el 57 de NY mientras esta en columna de marcha, mientras hace el cambio de formación o cuando esta avanzando ya en línea y está a distancia corta. Dependiendo del momento que escoja, aplicara unos modificadores u otros al resultado del disparo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003ESHOOTING\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe most curious and funny phase of this ruleset, and the most important. It is divided into two sub-phases: defensive fire from the passive player (the one who did not move) and then fire from the active player.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EEach unit can be targeted one single time, so we must decide how many units are going to shoot each objective before doing so, because once shot, that unit cannot be targeted again. There is no maxium limit of unit shooting the same target, but they must do it simultaneously.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EBoth regular and defensive shooting are resolved in the same manner, with the exception that he defender can choose in which moment of the enemy's movenet is going to strike. For example, the 57th of NY changed formation during their movement phase from march column to line and then advanced to be closer to the enemy and be able to shoot at close range. The confederated player can decide to shoot against the 57th during the defensive shooting subphase while they are in marching column formation or when they are at close range after advacing in line formation. The modifiers to the shooting result will depend of which moment he chooses to act.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-gMjDtbcJNI0\/YLTC-rps06I\/AAAAAAAAFTM\/_q3_2XU-ZsYBlJdZUq_X5mUZZ4Sd3Ni_QCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_192626.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"2048\" data-original-width=\"1536\" height=\"640\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-gMjDtbcJNI0\/YLTC-rps06I\/AAAAAAAAFTM\/_q3_2XU-ZsYBlJdZUq_X5mUZZ4Sd3Ni_QCLcBGAsYHQ\/w480-h640\/20200716_192626.jpg\" width=\"480\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-DXidkmsoVh4\/YLTC-qHBx7I\/AAAAAAAAFTQ\/AIEnC3cvdqQhN2X4rgycPjtzlfzkpUGLgCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_193450.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-DXidkmsoVh4\/YLTC-qHBx7I\/AAAAAAAAFTQ\/AIEnC3cvdqQhN2X4rgycPjtzlfzkpUGLgCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_193450.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl disparo se resuelve igual en todos los casos: el jugador declara que Regimientos van a disparar y contra que Regimiento enemigo y que Baterías apoyarán el disparo. Se hace una tirada de 1D10 y se aplican los modificadores por Potencia de fuego (que dependen de cuanta gente dispare contra el objetivo, que armas tienen y a que distancia se encuentran, etc), la calidad de la unidad que dispara y otros modificadores situacionales de la unidad objetivo como si esta en terreno que ofrezca cobertura, su formación (si está en Línea, Columna, Escaramuza....) y algunos factores más. Una vez tenemos el resultado final, miramos la tabla y comparamos con la calidad del la unidad objetivo para ver los efectos del disparo. Parece algo complicado, pero ahora con un ejemplo lo veremos más fácilmente.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EShooting is resolved equally all times: the player declares which regiments are going to shoot and against which regiment along which artillery batteries are going to support them. Then 1D10 is rolled and modifiers are applied (firepower*, unit quality, terrain, formation and so on). Then we check the final result at the shooting table comparing the result with the unit quality of the target to see the damage done. At first glance can seem complex but we can use an example to explain it better.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E*Modifier tied to how many bases shoot.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/--prbQP6cXSA\/YLnhFJXk-MI\/AAAAAAAAFTs\/cphZARwmdtsKWELiKNyePGSseKkxXi1eQCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_184844.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/--prbQP6cXSA\/YLnhFJXk-MI\/AAAAAAAAFTs\/cphZARwmdtsKWELiKNyePGSseKkxXi1eQCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_184844.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl 23 SC confederado hace fuego de reacción sobre el 57 de NY que en su fase de movimiento ha cambiado de formación de Columna de Marcha a Fila y ha avanzado sobre los confederados. El 23 SC decide hacer fuego antes de que los unionistas cambien su formación y disparar-les mientras aun están en Columna de Marcha. Hacemos la tirada de 1D10 y ¡obtenemos un 10! (esto además tendrá otras consecuencias que veremos al final de la fase. Lo primero es calcular el resultado final de la tirada. Para ello consultamos la tabla de disparo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe Confederated 23th SC opens reactive fire against the 57th NY before the Unionists change formation from march column to line. We roll the D10 an obtain a glorious 10 (with additional consecuences we are going to see later). First we calculated the fianl result of the shooting checking the shooting table.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/--NOf3TkhpHQ\/YMiLlKP8e_I\/AAAAAAAAFXE\/jG0xKBuKLvMhq1xoVN9ht6yfuce-mljtwCLcBGAsYHQ\/s1630\/Fire%2Btable.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"753\" data-original-width=\"1630\" height=\"296\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/--NOf3TkhpHQ\/YMiLlKP8e_I\/AAAAAAAAFXE\/jG0xKBuKLvMhq1xoVN9ht6yfuce-mljtwCLcBGAsYHQ\/w640-h296\/Fire%2Btable.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl 23 SC está equipado con rifle tipo napoleónicos, algo antiguos, es decir que está equipado con IR (Inferior Rifle), con un alcance e 12\" (lo vemos en la primera columna de arriba a la izquierda). El objetivo el 57 NY estaba a 7\" en el momento en el que recibirá el disparo así que cada elemento del 23 SC tendrá una potencia de 1. Contamos la potencia total, en este caso será de 5 (ya que ha el 23 SC había perdido una peana en turnos anteriores). Si miramos la tabla central, a la derecha, vemos que con 5 puntos de potencia, aplicamos un -1 a la tirada. Ahora aplicamos el resto de modificadores por formación, cobertura.... que es la última columna de la derecha, en este caso, un +2 por disparar a un Columna de Marcha (\u003Ci\u003EMarch column\u003C\/i\u003E). En total, el disparo se resuelve con un 11. La verdad es que un resultado muy bueno. El 57 de NY son Veteranos, así que el resultado es \u003Ci\u003EWithering Fire \u003C\/i\u003Eo Disparo Fulminante. La unidad queda desordenada y pierde 2 peanas (unos 80 muertos de golpe). Además, si detrás del 57 NY a menos de 2\" hubiera otra unidad, sufriría el siguiente resultado, el Telling Fire. De esta forma los unionistas han quedado desordenados, han perdido dos elementos y su moral para a ser Worn, es decir, que la moral se resiente y empezaran a acusar la bajas.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe 23th SC es equipped with Napoleonic style rifles, old stuff, so it is rated as Inferior Rifle or IR, which means it has a range of 12 inches 8first column to the left). Every base of the unit shoots the same target at 7 inches, meaning each one has a firepower of 1. We add the different firepowers for a total of 5 (the 23th lost one stand before this moment). This means a total firepower of 5, which give us a modifier of -1 to the roll (central table). Then we applied the remaining modifiers (column to the right), this time +2 for shooting against a march column. Thus, our final result is 11. An excellent result indeed. The 57th NY are veterans, so the result is Whitering Fire, which desorganized the unit and wipes out two stands (about 80 casualties). Moreover, if the target had been less than 2 inches from another unit, they would suffer the next weaker result, this time Telling Fire. In this example Unionists have become desorganized, lost two stands and their morale falls to Worn, meaning they start to waver in face of the butcher's bill.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-0rZj5spl-iM\/YMiPAH-mCaI\/AAAAAAAAFXM\/Hy37J38WSZgzRNQa6cuZAgrkGoTXDMIrQCLcBGAsYHQ\/s1602\/Resultado%2Bdisparos.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"558\" data-original-width=\"1602\" height=\"222\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-0rZj5spl-iM\/YMiPAH-mCaI\/AAAAAAAAFXM\/Hy37J38WSZgzRNQa6cuZAgrkGoTXDMIrQCLcBGAsYHQ\/w640-h222\/Resultado%2Bdisparos.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EPara finalizar, ese 10 natural que ha sacado el 23 SC lo va a penalizar, ya que a partir de ahora va a estar con la munición reducida (\u003Ci\u003ELow Amunition\u003C\/i\u003E) y disparará siempre con la mitad de potencia. Además, si algún mando de la Unión hubiese estado \u003Ci\u003Eadjunto\u0026nbsp;\u003C\/i\u003Ea la unidad o a menos de 2\" hubiera sufrido algún percance, desde un rasguño sin importancia a perder su caballo o morir por el fuego enemigo. Una vez resueltos todos los disparos del jugador pasivo, el jugador activo realiza su secuencia de disparo exactamente igual que la del jugador pasivo. La única diferencia será que disparará a las unidades enemigas en la posición en la que estén en ese momento.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EAs side note, that natural 10 rolling has a downside: it means that the unit has run out of ammo and it is affected by the Low Ammunition status, which halves the firepower of each of her stands. On the bright side, if an enemy commander is attached to the target or two inches near them, there are chances he would be wounded or killed (a different table). Once the passive player finishes all his shooting, then the activep layer begins with exactly the same procedure with the only difference that he is going to shoot against the enemy at their current position.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-L4Ew3Z7jDmA\/YMiWqxSXw2I\/AAAAAAAAFXY\/1NpmO54VUGYaTNxbKX8TH_7-tG-RyP3ugCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_195042.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-L4Ew3Z7jDmA\/YMiWqxSXw2I\/AAAAAAAAFXY\/1NpmO54VUGYaTNxbKX8TH_7-tG-RyP3ugCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_195042.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-n52mgK1QOCE\/YMiWqi4RhnI\/AAAAAAAAFXU\/qS6rIdmL2r0eCr0CTNMaGQS9lt9klkBbgCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200716_195051.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-n52mgK1QOCE\/YMiWqi4RhnI\/AAAAAAAAFXU\/qS6rIdmL2r0eCr0CTNMaGQS9lt9klkBbgCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200716_195051.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-D_rCN8hhKm4\/YMiWqyRWcZI\/AAAAAAAAFXc\/2xgKmjZMe_878CjKYnNNAVdwGnphD4CcwCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_185135.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-D_rCN8hhKm4\/YMiWqyRWcZI\/AAAAAAAAFXc\/2xgKmjZMe_878CjKYnNNAVdwGnphD4CcwCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_185135.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ECARGAS o COMBATE CUERPO A CUERPO\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EPara terminar el turno, queda la fase de Combate Cuerpo a Cuerpo, donde se resolverán todas las cargas, contra cargas y demás combates. Comentar que las Cargas, se han de declarar en la fase de movimiento ANTES de tirar el dado de ordenes. Si el resultado de la tirada te permite mover lo suficiente como para llegar al contacto, se considera que la unidad ha cargado, si no es así, la carga falla. También, en el momento de declarar la carga, hemos de decir como será. Carga \"Normal\", las unidades moverán contra el enemigo, se pararán para hacer un disparo a corta distancia y terminarán la carga o una carga \u003Ci\u003ECold Steel\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;donde los soldados correrán hasta el combate y una vez en la melee atacaran con sus bayonetas o con disparos a bocajarro.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003ECHARGES and CLOSE COMBAT\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe last phase is the Combat Phase, where charges, countercharges and all stuff close and personal is resolved. Charges must be declared during the Movement phase \u003Cb\u003Ebefore\u003C\/b\u003E rolling the orders dice. If the result allows to contact the enemy, then the movement is considered a charge. Otherwise it fails. We must also choose what kind of charge are we conducting: regular or cold steel. The former means moving, shooting and charging; the latter is a rush for the close quarters without pause where weapons are emptied during the melee.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-QfPhr0xqhVg\/YMnIm7cV24I\/AAAAAAAAFXo\/Srh-AP59yeQQwLP-4EAw9OvfON7GQjiRACLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_184107.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-QfPhr0xqhVg\/YMnIm7cV24I\/AAAAAAAAFXo\/Srh-AP59yeQQwLP-4EAw9OvfON7GQjiRACLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_184107.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ENuevamente, para explicar el combate, usaremos un ejemplo. En la foto superior, el 5 NH unionista a realizado una carga \"Normal\" contra el 1 TX confederado. En la fase de disparo, los Tejanos (TX) han disparado conta los unionistas para intentar detener la carga, pero no lo han conseguido y los chicos del 5 de New Hampshire (NH) también han disparado, pero con el mismo resultado fallido. Así que toca resolver la carga y el combate. Para resolver los combates cuerpo a cuerpo, se realiza una tirar enfrentada de 1D10 y se aplican los modificadores pertinentes.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EFor example, in the photo above Unionist 5th NH charged reuglarly against the Confederated 1st TX. During the Shooting Phase the Texans shot against the incoming Unionist in order ot check the charge, but failed. Then the boys of New Hampshire shot back, also failing, and proceeded to crash against their foes. This is resolved by both players rolling 1D10, applying the proper modifiers and comparing the results.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Y54r_c6Bj2Y\/YMnJCN-XSII\/AAAAAAAAFXw\/p9IwauBZNIACWOxogrzSWId619IAqYtywCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_185334.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-Y54r_c6Bj2Y\/YMnJCN-XSII\/AAAAAAAAFXw\/p9IwauBZNIACWOxogrzSWId619IAqYtywCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_185334.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EUna vez realizadas las tiradas de 1D10, los del 1 TX han obtenido un resultado de 5 y los del 5 NH un 10. Ahora, ambos bandos revisan la tabla de cargas para ver que modificadores han de aplicar a sus tiradas. En el caso del 1 TX, +2 por ser una unidad \u003Ci\u003ECrack\u003C\/i\u003E, un -2 por estar moralmente Agotados (\u003Ci\u003ESpent\u003C\/i\u003E), -1 por estar en Formación Extendida y finalmente un +1 por estar detrás de la valla (\u003Ci\u003EDefending favorable ground\u003C\/i\u003E),\u0026nbsp; quedando el resultado final en 5. Por su parte, el 5 NH, aplicará un +1 por ser Veteranos y\u0026nbsp; un +2 por estar Frescos, o con la moral intacta (\u003Ci\u003EFresh troops\u003C\/i\u003E), quedando su resultado final en 13. Finalmente haremos la resta del resultado del ATACANTE - DEFENSOR, en este caso 13-5, lo que da un 8. (\u003Ci\u003ESiempre se realiza la resta de este modo, de forma que si el Defensor saca mejor resultado que el atacante el resultado en un numero negativo, por ejemplo -6\u003C\/i\u003E).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E1st TX rolled 5 and 5th NH a 10. Both players check the Charge Table: 1st TX +2 for being Crack troops, -2 for having their morale Spent, -1 for Extended Line formation and +1 for being behind a wall (Favorable Ground). 5 in the end. On the other hand 5th NH has +1 for Veterans and +2 for Fresh (good morale), so it is a 13. Then we substract the defender's result from that of the attacker: 13- 5 = 8 (if the defender wins, the result is going to be negative).\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-neuoX_DUTXY\/YMnQ7-neV8I\/AAAAAAAAFX4\/47fOL5c4j5saHRjEnOqCAlusLW0aKGZ3ACLcBGAsYHQ\/s1261\/Combate.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"836\" data-original-width=\"1261\" height=\"424\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-neuoX_DUTXY\/YMnQ7-neV8I\/AAAAAAAAFX4\/47fOL5c4j5saHRjEnOqCAlusLW0aKGZ3ACLcBGAsYHQ\/w640-h424\/Combate.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003EComo podemos ver, el resultado del combate, el Defensor pierde 2 plaquetas (unos 80 hombres) y los supervivientes hacen un movimiento completo y pasan a estar Rotos (\u003Ci\u003EBroken\u003C\/i\u003E). Y los atacantes podrían realizar una segunda carga contra una unidad enemiga cercana y combatir de nuevo.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003EFIN DE LA PARTIDA\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEl juego y las partidas suelen tener unas condiciones de victoria prestablecidas para cada escenario, así como una duración determinada en turnos. La partida se juega hasta el final de los turnos, aunque a medida que esta avanza y se van cumpliendo o perdiendo objetivos y tropas, dar ordenes a las unidades se hace cada vez más y más complicado.\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EAs seen, the defender losses 2 stands (about 80 men) and the survivors make a full retreat movement broken. The attackers can make a second charge agianst an enemy unit if they are close enough and fight again.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EENDGAME\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Ci\u003EThe game ends when prestablished victory conditions are met or when turns run out. Keep in mind that as the game progresses, the chaos of the battle is going to make more difficult to issue orders and to controls the troops.\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-n83JtZzIEIY\/YMnTyLWQcsI\/AAAAAAAAFYE\/KXIvxLhRi1w9Dqmnfq4fILXKaOdVBxLEQCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_184754.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-n83JtZzIEIY\/YMnTyLWQcsI\/AAAAAAAAFYE\/KXIvxLhRi1w9Dqmnfq4fILXKaOdVBxLEQCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_184754.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-_lonFeEVdj8\/YMnTyJxXirI\/AAAAAAAAFYA\/N0s8W343vaAFPlOTTMmivlBep6iwqp3hgCLcBGAsYHQ\/s2048\/20200723_195926.jpg\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"1536\" data-original-width=\"2048\" height=\"480\" src=\"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-_lonFeEVdj8\/YMnTyJxXirI\/AAAAAAAAFYA\/N0s8W343vaAFPlOTTMmivlBep6iwqp3hgCLcBGAsYHQ\/w640-h480\/20200723_195926.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb\u003E\u003Cu\u003ELinks de interés:\u003C\/u\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEscenarios:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffscenarios.shtml\" style=\"text-align: left;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/rffscenarios.shtml\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EAyudas de juego:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffsupport.shtml\" style=\"text-align: left;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/rffsupport.shtml\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EVariantes:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffvariants.shtml\" style=\"text-align: left;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/rffvariants.shtml\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ESistema de puntos:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/www.fireandfury.com\/rffsupport\/mikesrffpointsystem.pdf\" style=\"text-align: left;\"\u003Ehttp:\/\/www.fireandfury.com\/rffsupport\/mikesrffpointsystem.pdf\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EÉpoca Napoleónica:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"https:\/\/ageofeagles.com\/\" style=\"text-align: left;\"\u003Eht\u003C\/a\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/ageofeagles.com\/\" style=\"text-align: left;\"\u003Etps:\/\/ageofeagles.com\/\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EAge of Eagles Blog:\u0026nbsp;\u003Ca href=\"http:\/\/aoev2.blogspot.com\/\"\u003Ehttp:\/\/aoev2.blogspot.com\/\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cspan face=\"Arial, Helvetica, sans-serif\" style=\"color: #333333; font-size: 12px; text-align: left;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/span\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E+++++++ El campo de batalla para esta partida ha sido creado por Toni, Legionario3D, las miniaturas son de las colecciones de Edu, Oriol, Alberto, Toni y Sergi+++++++\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E+++++++Traducción por Viden+++++++\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/feeds\/1907310494138358702\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/06\/learn-to-play-regimental-fire-and-fury.html#comment-form","title":"0 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1907310494138358702"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1907310494138358702"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/06\/learn-to-play-regimental-fire-and-fury.html","title":"[Learn to Play] Regimental Fire and Fury (ACW)"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"media$thumbnail":{"xmlns$media":"http://search.yahoo.com/mrss/","url":"https:\/\/1.bp.blogspot.com\/-98_aIvgFjdQ\/X2saeGsnQ_I\/AAAAAAAAD2k\/FKgMNPVlFbUEoX4u8gl27gLtqhrrCeR0ACLcBGAsYHQ\/s72-w640-h480-c\/20200723_195525.jpg","height":"72","width":"72"},"thr$total":{"$t":"0"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-9123327109334980955.post-1848323272442121555"},"published":{"$t":"2019-07-18T19:30:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2020-03-26T13:02:46.333+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Learn to PLay"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Shako II"}],"title":{"type":"text","$t":"[Learn to Play] ShakoII"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.milsims.com.au\/assets\/full\/10040.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"341\" data-original-width=\"250\" height=\"200\" src=\"https:\/\/www.milsims.com.au\/assets\/full\/10040.jpg\" width=\"146\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003EReanudamos las entradas de \u003Ca href=\"https:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/p\/learn-to-play.html\" target=\"_blank\"\u003E\u003Ci\u003ELearn to Play\u003C\/i\u003E\u003C\/a\u003E, con las que intentamos acercar un poco más los distintos reglamentos a los que jugamos a los lectores del blog. En esta ocasión, os traemos Shako II, un\u003Ci\u003E wargame\u003C\/i\u003E para la \u003Ca href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Periodo_napole%C3%B3nico\" target=\"_blank\"\u003Eépoca napoleónica\u003C\/a\u003E.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EWe restart the Learn to Play entries with which we try to bring the different ruleset we play to our blog's readers. This time we bring you Shako II, a Napoleonic wargame.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/jWnRMW8\/IMG-20190627-WA0061.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/jWnRMW8\/IMG-20190627-WA0061.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large; text-align: start;\"\u003E¿Qué es SHAKO II?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ESHAKO II es la segunda entrega (o la revisión) del reglamento Shako, un reglamento para jugar grades batallas napoleónicas. En Shako II cada jugador está al mando de un\u0026nbsp;\u003Ci\u003ECuerpo de Ejército \u003C\/i\u003Ede alguna de las naciones europeas que desde 1798 a 1815 participaron en los combates que sacudieron Europa. El reglamento nos pone en el papel de uno de los Mariscales de Campo con el control sobre decenas de Batallones, mientras intenta evitar o limitar lo máximo posible el efecto \"helicóptero\" que se da en casi todos los wargames. (\u003Ci\u003EEfecto Helicóptero:\u003C\/i\u003E Esa ventaja que tenemos los jugadores de poder ver el campo de batalla desde una posición elevada y ver claramente los movimientos de las tropas propias y enemigas, cosa que en la época no era tan sencillo)\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EShako II es un reglamento cerrado, pensado para jugar de dos formas distintas o dos tipos de juego, escenario histórico y partida libre. El propio reglamento, a parte de las reglas, trae todas las listas de ejercito para Europa (tanto las naciones principales como los estados menores, incluida Turquía) y un escenario histórico, Quatre Bras, y una guía de como crear tus propios escenarios. Existen un par de suplementos que traen exclusivamente escenarios históricos para jugar, así como grupos y páginas donde descargar más escenarios y batallas, aunque no son necesarios para jugar.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EWhat is SHAKO II?\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003ESHAKO II is the second edition of the ruleset Shako, one for playing big Napoleonic battles. In Shako II each player commands an Army Corps of one of the European countries that fighted between 1798 and 1815. The ruleset put's us in the shoes oa Field Marshall with control over dozens of batallions while trying to minimize the \"helicopter effect\" present in almost all wargames (the advantadge of being able to see the whole battlefield from an elevated position and see clearly the movements of friend and foe).\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EShako II is a closed ruleset, designed for two distinct ways to play it: Historical Scenario and Free Game.The rulebook also includes all army lists for Europe (including minor states) and Turkey. It also includes an historical scenario, Quatre Bras, and a guide to create your own. There are a couple of supplements with only Historical Scenarios and there are also websites and groups where one can download more, but they are not neeeded to play.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/YfZf2D2\/IMG-20190627-WA0060.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/YfZf2D2\/IMG-20190627-WA0060.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large; text-align: start;\"\u003EListas de la partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EPara esta partida de aprendizaje os traemos dos listas NO históricas, lo que el juego llama \u003Ci\u003E\"Pick Up Games\"\u003C\/i\u003E o partidas libres. Lo primero que tenemos que hacer con nuestro oponente es escoger un teatro de operaciones (Centroeuropa, España, Egipto, etc) y el año en que se jugará la partida (del 1798 al 1815). Esto se debe a que, dependiendo del teatro y del año las unidades básicas y los refuerzos de nuestro Cuerpo de Ejercito pueden variar. También decidiremos el tamaño de la partida, es decir, si jugaremos con las unidades básicas (siempre son 30 batallones repartidos entre infantería y caballería) o si podremos escoger entre uno y cinco refuerzos\u0026nbsp; (los refuerzos son listas cerradas de unidades de infantería y\/o caballería).\u0026nbsp;\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EPara esta partida de \u003Ci\u003ELearn to Play,\u003C\/i\u003E hemos reducido un poco el número de unidades, para que sea más sencillo de explicar. Usaremos dos listas, la primera francesa, con un total de 15 batallones, 2 baterías de artillería y un destacamento de hostigadores. Por otro lado, la segunda lista, será una confederación germanopolaca, con 15 batallones y 2 baterías de artillería.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003E\u003Cspan style=\"font-size: large;\"\u003EArmy lists for the game\u003C\/span\u003E\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFor this learning game we are using two non-historical lists. This is what the game calls \"Pick up Games\" or Free Games. First we need to choose the operational theather (Central Europe, Spain, Egypt, etc.) as well as the year of the battle (1798 - 1815). This is because the composition of the armies depends of both parameters. We will also decide the size of the encounter, meaning if we play just with the core units (always 30 batallions between infantry and cavalry) o if we can choose between one and five reinforcements (they are closed lists of infantry and cavalry).\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EPor this Learn to Play we have reduced a bit the number of units in order to make it easier to explain. The first army list is French with 15 batallions, 2 Artillery batteries and one skirmisher detachment. Opposing them we have a German-Polish army with 15 batallions and 2 Artillery batteries.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cu\u003EORBAT Francés\/\u003Ci\u003EFrench OOB\u003C\/i\u003E\u003C\/u\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cu\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/u\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/cQk6kWG\/French-ORBA-Part1.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"362\" data-original-width=\"683\" height=\"338\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/cQk6kWG\/French-ORBA-Part1.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003EEn esta primera parte de la lista, vemos en primer lugar el nombre del cuerpo, en este caso la\u0026nbsp; Primera División (\u003Ci\u003E1st Infantry Division\u003C\/i\u003E).\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EMANDO DE EJERCITO\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EGeneral\u003C\/i\u003E: Nos indica el nombre del General del Ejercito.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMoral\u003C\/i\u003E: La moral del Ejercito. Se calcula sumando el número total de divisiones o brigadas que conformen nuestro cuerpo. En este caso tres, dos de infantería y una de caballería.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003ERotura\u003C\/i\u003E: Es el punto de rotura del Ejercito, es la mitad de la moral, redondeada hacia abajo. Si llegamos a este número de Divisiones\/Brigadas en el campo de batalla, nuestro ejercito se retira y habremos perdido la partida.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EArtillería de Ejercito\u003C\/i\u003E: Nos indica la cantidad de baterías de artillería SIN asignar que llevamos en nuestro ejercito, estas baterías no depende de ninguna brigada y actuaran de forma independiente.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn the first part of the list we first see the name of the corps, in this case 1st Infantry Division.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EARMY COMMAND\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EGeneral: Indicates the name of the Army's general.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMorale \u003C\/i\u003E(moral)\u003Ci\u003E: Army's moral, calculated adding the total of divisions or brigades of the Corps, in this case three: two infantry and one cavalry.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EBreaking Point \u003C\/i\u003E(rotura)\u003Ci\u003E: The point where the army's psychology breaks. Is half the moral rounded down. If we reach that point, the army withdraws the field and we lose.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EArmy Artillery \u003C\/i\u003E(artillería del ejército)\u003Ci\u003E: Indicates the quantity of Artillery batteries without being assigned that we have in our army. This batteries are independent from any brigade and will work on their own.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/bX8Nd3N\/French-ORBA-Part2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"362\" data-original-width=\"683\" height=\"338\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/bX8Nd3N\/French-ORBA-Part2.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EBRIGADAS y DIVISIONES\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EGeneral\u003C\/i\u003E: Nos indica el nombre, del General de la Brigada o la División.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMoral\u003C\/i\u003E: La moral del Ejercito, se calcula sumando el número total de Batallones Infantería y Regimientos de Caballería que conformen nuestra Brigada\/División. Para este calculo, no se tiene en cuenta ni la artillería asignada ni los hostigadores. En este caso, Seis, cuatro de infantería de línea y dos de infantería ligera, los hostigadores no se tienen en cuenta.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E% y Rotura\u003C\/i\u003E: Es el punto de rotura del Ejercito, es la mitad de la Moral, redondeada hacia abajo. Si llegamos a este número de Divisiones\/Brigadas en el campo de batalla, nuestro ejercito se retira y habremos perdido la partida.\u003Cbr \/\u003EBatallones\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003ECant\u003C\/i\u003E: Cantidad. El número de Batallones del mismo tipo que hay en la División o Brigada\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003E\u003Ci\u003EMR\u003C\/i\u003E\u003C\/b\u003E: Moral Rating. En Shako II, las unidades no tienen un perfil definido como en otros juegos, si no, un valor general que engloba los distintos factores que pueden tenerse en cuenta, como el entrenamiento, equipo, moral, oficiales, etc.... Este valor global es el MR, contra más alto sea este valor, mejor es una unidad y más aguantara en el campo de batalla antes de huir en desbandada.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMR\/Red\u003C\/i\u003E: Este valor, es la MR Reducida, se aplica en circunstancias muy concretas y representa la perdida de eficacia o de valor de las unidades cuando son sorprendidas en circunstancias muy adversas (como por ejemplo, si a una unidad de cargan a melee por el flanco o la retaguardia).\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EUnidades Adicionales Asignadas\u003C\/i\u003E: Aquí se indica si la División o la Brigada cuenta con artillería (y de que tipo) o hostigadores asignados por el General del Cuerpo.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EBRIGADES and DIVISIONS\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EGeneral: Indicates the name of the Division's general.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cu\u003EORBAT Germanopolaco\/\u003Ci\u003EGerman-Polish OOB\u003C\/i\u003E\u003C\/u\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/bNFrFqw\/German-polish-ORBA-Part1.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"384\" data-original-width=\"621\" height=\"394\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/bNFrFqw\/German-polish-ORBA-Part1.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cu\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/u\u003E\u003Cu\u003ETipos de Unidad\u003C\/u\u003E\u003Cbr \/\u003ELos diferentes tipos de unidades que podemos ver en las dos listas son:\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cu\u003EArtillería\u003C\/u\u003E: En el juego, hay tres tipos o clases de baterías de artillería. Las Horse, las Foot y las Heavy Foot. Las baterías Horse, están compuestas por los cañones más ligeros, son las que tiene menor potencia de fuego, pero son muy maniobra-bles. Las Foot, están compuestas por cañones de un calibre medio, son las más abundantes en casi todos los ejércitos y periodos. Las Heavy Foot, son las formadas por los cañones más grandes y pesados, son muy malas maniobrando, pero tiene una potencia de fuego muy alta.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cu\u003EInfantería\u003C\/u\u003E: En Shako II la infantería se agrupa en Batallones, formaciones de aproximadamente 1000 soldados. Según su entrenamiento, motivación y mandos, la infantería se puede clasificar en varios tipos. Inf. Línea, son las unidades de soldados regulares más abundantes, más o menos bien entrenados y motivados. Inf. Ligera, como la de Línea, suele tener un buen entrenamiento y moral, además de poder romper su formación y transformarse o actuar como Hostigadores. Milicia o Second Rate, son unidades regulares o irregulares con mal entrenamiento, poca moral o un número muy bajo de soldados (por debajo de 500 aprox). Hay algunos tipos más, como Granaderos o Guardias, que ya veremos en próximos informes.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cu\u003ECaballería\u003C\/u\u003E: La caballería se agrupa en Regimientos (el equivalente al Batallon de infantería) de alrededor de 450 - 500 jinetes. Según su equipo, montura, entrenamiento, etc, se clasifican en distintos tipos de Regimientos. Chasseur o Husares, son unidades de caballería media, suelen ir equipados con sables. Dragones, unidades de caballería pesada, suelen estar equipados con sables de caballería y carabinas.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/rdHB21X\/German-polish-ORBA-Part2.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"382\" data-original-width=\"579\" height=\"422\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/rdHB21X\/German-polish-ORBA-Part2.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large;\"\u003EInicio de partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn Shako II, las mayoría de partidas que se juegan (a no ser que sea un escenario en concreto) son Batallas Campales, donde se busca eliminar al ejército enemigo y ponerlo en fuga. Para esta partida, no pusimos límite de turnos, aunque se suele jugar a 12 Turnos, donde cada turno representa unos 30 minutos de batalla. Tanto Eloi como Sergi realizaron una tirada de 1D6 para determinar que cantidad de escenografía tendría que desplegar cada uno en su mitad del campo de batalla. Al final, Eloi puso dos colinas, una en cada extremo de su retaguardia. Sergi, desplegó una colina en el su flanco izquierdo, lo más cerca posible del centro del campo de batalla y un bosque en el flanco opuesto.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/MVxmPpp\/IMG-20190627-WA0051.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/MVxmPpp\/IMG-20190627-WA0051.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EUna vez colocada la escenografía en la mesa, cada general \u003Cu\u003Eha de dibujar\u003C\/u\u003E un mapa del campo de batalla, donde representará todos los elementos de escenografía y donde marcará la posición inicial de TODOS los mandos de su ejercito, tanto Generales de División\/Brigada como de su General en Jefe. Y aquí es donde aparece una de las características más interesantes de este reglamento, las ordenes que les demos a nuestras tropas, la ruta que seguirán y sus objetivos se dibujarán y marcaran sobre este mapa. ¡De forma que, una vez las unidades se han puesto en marcha, \u003Cu\u003Ehan de seguir\u003C\/u\u003E la ruta marcada hacia su objetivo!\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/FwYk2vh\/IMG-20190627-WA0052.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/FwYk2vh\/IMG-20190627-WA0052.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E- Aquí podemos ver el mapa dibujado por Sergi.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large;\"\u003EEmpezando la partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EUna vez tenemos los mapas dibujados y la posición de los mandos indicada en el mismo, los podemos desplegar en el campo de batalla. A partir de este punto empieza la batalla.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EShako II es un reglamento simultáneo, donde todos los jugadores mueven en la fase de movimiento, todos disparan y todos combaten, es decir, los turnos son únicos y no hay, como en otros juegos, Turno del jugador A y Turno del jugador B. Una vez los jugadores han desplegado todos sus mandos en el campo de batalla, se hace una tirada de 1D6 por cada mando, para determinar su iniciativa. Empezando con los que hayan obtenido un resultado mayor, se empiezan a desplegar las tropas de cada uno de los Generales. Las tropas de cada General se han de desplegar, dentro de la Zona de despliegue del Ejercito, 12 pulgadas desde su lado de la mesa, y dentro de la Zona de Mando del General, 12 pulgadas.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/hBQFMsm\/IMG-20190627-WA0057.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/hBQFMsm\/IMG-20190627-WA0057.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cspan id=\"goog_435247371\"\u003E\u003C\/span\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/www.blogger.com\/\"\u003E\u003C\/a\u003E\u003Cspan id=\"goog_435247372\"\u003E\u003C\/span\u003ELos jugadores van desplegando sus unidades en orden descendente de iniciativa de sus Generales. Una vez una División o Brigada es desplegada, el jugador apuntará en su mapa, las Ordenes de cada división.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/d2T3gkT\/IMG-20190627-WA0053.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/d2T3gkT\/IMG-20190627-WA0053.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EEn Shako II, hay 4 tipos de Ordenes que se pueden dar a las Divisiones\/Brigadas, aunque hoy, para empezar, solo veremos 2. Orden de ATAQUE, con esta orden se obliga a una división mover e intentar conquistar alguno de los elementos de escenografía del campo de batalla. Las divisiones bajo esta orden, están obligadas a avanzar siguiendo la ruta que se ha marcado en el mapa e intentar conquistar el terreno que se les ha puesto como objetivo. El objetivo de esta orden ha de ser siempre un elemento de terreno, es decir, una colina, un bosque, un poblado, una intersección de caminos, etc. \u003Ci\u003EComo se puede ver, esto, por si solo, ya limita mucho la capacidad de maniobra del jugador, ya que, se ha de planificar muy bien la ruta de la Divisiónn porque es complicado reaccionar a los movimientos de las unidades enemigas\u003C\/i\u003E. Orden de DEFESA, con esta orden, una División\/Brigada, permanece estacionaria protegiendo un punto del campo de batalla, o su Zona de Despliegue o un objetivo que haya tomado previamente. Las Divisiones con ordenes de Defensa no pueden moverse a no se que el enemigo se acerque a ellas. Más adelante veremos como se pueden cambiar las ordenes a las Divisiones a lo largo de la partida.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/Br34qDj\/IMG-20190627-WA0054.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/Br34qDj\/IMG-20190627-WA0054.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003ESecuencia de Juego\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ELos turnos en Shako II son simultáneos, donde ambos jugadores realiza todas las acciones de\u0026nbsp; unidades \"al mismo tiempo\". Este es el \"motor básico\" aunque hay varias opciones de juego adicionales.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn Shako II los turnos se dividen en cinco fases.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EArtillería\u003C\/i\u003E: En esta fase se resuelven todos los disparos de las baterías de artillería. Para facilitar el determinar el alcance y las unidades afectadas, se usa un marcador (como podéis ver en las fotos inferiores) El marcado se sitúa en el el centro de la batería que está disparando y sobre el centro de la unidad objetivo, todas las unidades \"tocadas\" por el marcado, se verán afectadas por el disparo de la artillería. Para determinar los efectos del fuego, se hace una tirada de 1D6 por cada unidad afectada por el disparo y según la distancia y el tipo de artillería, se necesitará un resultado de 4, 5 o 6 para causar 1 Heria a la unidad. Veamos unos de ejemplos\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/6079h1f\/IMG-20190627-WA0037.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/6079h1f\/IMG-20190627-WA0037.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E- Una Heavy Foot artillery francesa, dispara sobre una unidad alemana, al colocar el stick de artillería vemos que, a parte de la primera unidad, también alcanzamos a la unidad que hay detrás. Ambas unidades están en el segmento final del marcado, es decir, a distancia Larga. Una Heavy Foot a distancia larga, necesita un 5 o más en 1D6 para causar 1 Herida, así, lanzamos 1D6 por la primera unidad, y obtenemos un 3 y un segundo dado por la segunda unidad, en el que obtenemos un 6. La primera unidad no recibe daño del fuego artillero, pero la segunda unidad si que ha recibido 1Herida.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/sbGcBPh\/IMG-20190627-WA0059.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/sbGcBPh\/IMG-20190627-WA0059.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E- En este segundo caso, la Foot Artillery poloca, hace fuego sobre una columna de Caballería francesa. Como vemos, solo afecta a una unidad. La caballería está a distancia larga de la Foor Artillery, por esto, el jugador necesitaría un resultado de 6 en 1D6 para causar 1 Herida. El jugador hace la tirada de 1D6 y obtiene un 4, además, como dispara a una columna, puede sumar +1 a su tirada de dado, quedando un resultado final de 5, por desgracia, no consigue causar daño a la caballería.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/3vQjbhd\/IMG-20190627-WA0034.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/3vQjbhd\/IMG-20190627-WA0034.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E- Cuando el enemigo está muy cerca, las baterías pueden disparar metralla, en lugar de las bolas de cañón, para ello, pondremos las plantilla de Metralla en contacto con la batería, todas las unidades enemigas cubiertas, parcial o totalmente por la plantilla, se verán afectadas. La metra funciona de forma distinta a la bala de cañón, en lugar de hacer una tirada de 1D6 por cada unidad debajo de la plantilla, se realiza una única tirada por todas las unidades, y las heridas se reparten entre las distintas unidades que haya debajo de la plantilla, empezando de la más cercana a la más alejada.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E(Nosotros, para facilitar e identificar que elementos ya han disparado, y para que visualmente quede más bonito, marcamos con \"Humo\" las unidades que han disparado este turno)\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/yk4Px5s\/IMG-20190627-WA0031.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/yk4Px5s\/IMG-20190627-WA0031.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMovimiento\u003C\/i\u003E: En esta fase, se hace una tirada de 1D6 por cada General de División de ambos jugadores, para determinar su iniciativa a la hora de mover, empezando por los que hayan obtenido un resultado mayor, las Divisiones pueden o deben mover. Todos los Batallones o Regimientos de las Divisiones con Orden de Ataque, están obligadas a mover 4 Pulgadas (4\"), como mínimo, siguiendo la ruta de ataque que tienen marcada en el mapa. Las Divisiones con Ordenes de Defensa y con enemigos dentro de su Zona de Contacto (con enemigo a menos de 12 pulgadas) pueden mover para interceptar o mejor sus posiciones de defensa. En el resto de casos, las unidades que formen una División, NO pueden mover. La Infantería mueve 4\" si está desplegada en línea (con una formación de 2 peanas de frente x 2 líneas) y puede mover hasta 6\" si está en columna (con una formación de 1 peana de frente x, 4 líneas), la caballería siempre puede mover 12\" independientemente de su formación, la artillería (excepto la Horse), solo puede mover si NO ha disparado en la fase anterior.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/DLJWGWt\/IMG-20190627-WA0029.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"744\" data-original-width=\"800\" height=\"594\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/DLJWGWt\/IMG-20190627-WA0029.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EPara cambiar la formación, tanto la caballería, como la infantería, han de invertir un turno completo de movimiento. También, las Divisiones con órdenes de Ataque que empiecen su movimiento a menos de 4\" de uno o más Batallones enemigos, cambian su orden a Defensa y pierden la obligación de mover.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/3s8xhPV\/IMG-20190627-WA0026.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/3s8xhPV\/IMG-20190627-WA0026.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/M1XpYY3\/IMG-20190627-WA0038.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/M1XpYY3\/IMG-20190627-WA0038.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EDisparo\u003C\/i\u003E:\u0026nbsp; La fase de disparo es completamente simultánea y los efectos de esta no se aplican hasta el final de la misma. Es decir, aunque un Batallon pierda su última herida, podrá disparar de forma normal durante la fase y al final de la misma romperá y abandonará el campo de batalla. Toda la infantería tiene un alcance de 4\" (6\" los hostigadores) y consiguen causar un impacto, con un resultado de 5 o más en 1D6.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/5YPqVdF\/IMG-20190627-WA0032.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/5YPqVdF\/IMG-20190627-WA0032.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/G3h4vvj\/IMG-20190627-WA0042.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/G3h4vvj\/IMG-20190627-WA0042.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EMelé\u003C\/i\u003E: Si durante la fase de movimiento dos batallones enemigos termina en contacto peana con peana, se consideran trabados en combate cuerpo a cuerpo. Como en el caso del disparo, todos los combates se resuelven de forma simultánea y los resultados no se aplican hasta el final de la fase de Melé.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/5s5Q6qv\/IMG-20190627-WA0065.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/5s5Q6qv\/IMG-20190627-WA0065.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EPara resolver una Melé, los jugadores determinan que batallones se ven implicados en ese combate en concreto y marcan la MR de los batallones que van a combatir. Seguidamente, cada jugador hace una tirada de 1D6 por cada Batallón implicado en el combate (en caso de que haya más de un batallón de alguno de los bandos). Se suma el resultado de la tirada al MR del batalló y se aplican, si es necesario, los modificadores oportunos (-1 al resultado si: el batallón está desordenado y\/o si tiene más heridas que el enemigo. +1 si tiene apoyo trasero y\/o apoyos laterales, por mencionar algunos). Quien obtenga el resultado final mayor, es el vencedor de la Melé. El perdedor recibirá 1 Herida, por cada punto de diferencia que haya entre su tirada y la del vencedor. Veamos un ejemplo:\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/vDwsJb5\/IMG-20190627-WA0069.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/vDwsJb5\/IMG-20190627-WA0069.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EEn la foto superior, el batallón francés, tiene MR4 (marcado con el dado Negro) y el batallón alemán también tiene MR4 (marcado con el dado Azul). Ambos jugadores hacen una tirada de 1D6.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/gJgQr3D\/IMG-20190627-WA0071.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/gJgQr3D\/IMG-20190627-WA0071.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003ETras las tiradas, se procede a calcular el resultado final de cada bando. En el lado francés, el resultado será de 10 (4 de la MR + 5 del resultado del D6 Rojo +1 del apoyo trasero por la unidad que tiene detrás y que no está trabada en combate). En el lado aliado, el resultado final alemán es de 5 (4 de la MR + 2 del resultado del D6 Verde +1 del apoyo trasero por la unidad que tiene detrás y que no está trabada en combate -1 por tener más heridas que el enemigo, marcador con 2 Heridas y -1 por estar Desordenado [Stagger]). El vencedor del combate es el Batallón de Línea francés. El Batallón de Línea alemán se retirará del combate al final de la fase de Melé y sufrirá 5 Heridas adicionales, quedando completamente desbandado (como comentamos, un batallón con MR4, solo puede soportar 4 Heridas).\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/thBRK1Z\/IMG-20190627-WA0045.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/thBRK1Z\/IMG-20190627-WA0045.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u0026nbsp;\u003Ci\u003EMando y Moral\u003C\/i\u003E: En la última fase del turno, los generales intentarán recuperar a los batallones que estén\u0026nbsp; Desordenados o Huyendo. Para ello, harán una tirada de 1D6 por cada batallón que quieran recuperar. Para que la tirada sea un éxito, el resultado ha de ser igual o inferior a la MR del Batallón. Por ejemplo, un batallón con MR4, se reagrupará con un resultado de 4 o menos en 1D6.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ELas Divisiones que hayan perdido o tengan huyendo al 50% o más de sus Batallones\/Regimientos, romperá y abandonará el campo de batalla. Si uno de los jugadores pierde la mitad o más de sus Divisiones, su ejercitó romperá y habrá perdido la partida.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/S3mXVL2\/IMG-20190627-WA0067.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/S3mXVL2\/IMG-20190627-WA0067.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003ESi ninguno de los ejércitos está roto, los Generales pueden intentar cambiar las órdenes a alguna de sus Divisiones. Para ello, cada General, dependiendo del año y nacionalidad tiene una reserva de AIDC (Ayudas de campo). Estás miniaturas se han de enviar a desde la posición del General el jefe del ejército, hasta contactar con el General de la División a la que se le quieren transmitir nuevas órdenes o cambiar las que ya tienen, con el inconveniente de que por el camino, se pueden topar con imprevistos que les hagan ir más lentos o incluso que se pierdan o mueran. Esta es una de las partes más divertidas del juego, ya que si un AIDC no llega a un General de División, este no puede modificar sus órdenes por iniciativa propia.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E++++Esperamos que os haya gustado este nuevo Learn to Play, hemos dejado muchas cosas en el tintero, como los Desordenes, los Hostigadores, Contra-cargas u otros tipos de ordenes que veremos en otras entregas del Learn to Play. Dar las gracias a Eloi, Dani (que trajo a los alemanes y se puso al mando de los Aliados cuando Eloi marchó), Alberto, Sergi por las fotos, las minis y la estupenda partida++++\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/feeds\/1848323272442121555\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/07\/learn-to-play-shakoii.html#comment-form","title":"2 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1848323272442121555"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1848323272442121555"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/07\/learn-to-play-shakoii.html","title":"[Learn to Play] ShakoII"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"thr$total":{"$t":"2"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-9123327109334980955.post-1908852810138437115"},"published":{"$t":"2019-04-18T19:30:00.000+02:00"},"updated":{"$t":"2019-04-23T09:54:03.779+02:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Blitzkrieg"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Blitzkrieg Commader"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Learn to PLay"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Segunda Guerra Mundial"}],"title":{"type":"text","$t":"[Learn to Play] Blitzkrieg Commander IV (Part 1)"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/56994037_648355932273566_6270676544495026176_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=de3680b3abcbaf5326fe19d035292feb\u0026amp;oe=5D7776C7\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"180\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/56994037_648355932273566_6270676544495026176_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=de3680b3abcbaf5326fe19d035292feb\u0026amp;oe=5D7776C7\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EHace unos días, para el Salute 2019, ha salido al mercado la última versión del reglamento para grandes batallas de Segunda Guerra Mundial, \u003Ca href=\"http:\/\/www.pendrakenforum.co.uk\/index.php\/board,136.0.html\" target=\"_blank\"\u003EBlitzkrieg Commander IV\u003C\/a\u003E, por \u003Ca href=\"https:\/\/pendraken.co.uk\/\" target=\"_blank\"\u003EPendraken Miniatures\u003C\/a\u003E y bajo licencia del propio \u003Ca href=\"http:\/\/www.blitzkrieg-commander.com\/\" target=\"_blank\"\u003EBlitzkrieg Commander\u003C\/a\u003E. ¡¡Que mejor momento para una nueva entrada de Leran to Play!!!\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003ESome days ago, during the Salute 2019, the last version of the rulebook for WW2 Blitzkrieg Commander IV by Pendraken Miniatures came out (Under the own license of Blitzkrieg Commander). This means now it is the perfect time for a new How to Play entry!\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/pendraken.co.uk\/ProductImages\/BKCIVPromo.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"400\" data-original-width=\"800\" height=\"320\" src=\"https:\/\/pendraken.co.uk\/ProductImages\/BKCIVPromo.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EAprovechando que hemos jugado una partida de introducción entre Eduard y Sergi, vamos a enseñaros las bases de este reglamento de WWII. Para esta partida, se hicieron dos listas de 1000 puntos (más o menos, los puntos mínimos) para poder empezar a jugar.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003ESince Eduard and Sergi had played an introductory game, we are going to teach you the basis of this WW2 ruleset. They set up two 1000 points lists (approximately the minimum points) in order to start playing.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large; text-align: start;\"\u003E¿Qué es BLITZKRIEG COMMANDER IV?\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EBlitzkrieg Commander IV (BKC en adelante) es un reglamento basado en la Segunda Guerra Mundial, que permite recrear acciones de armas combinadas, es decir, infantería, vehículos, aviación y\/o artillería. En BKC cada jugador está al mando de un \u003Ci\u003EBattlegroup \u003C\/i\u003Eque representa uno o más batallones, regimientos o otra formación de armas combinadas similar. El reglamento busca un equilibrio para poder jugar partidas históricas, con un sistema de juego sencillo y asequible para partidas rápidas.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EWhat is Blitzkrieg Commander IV?\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EBlitzkrieg Commander IV (BKC from now onwards) is a ruleset for the Second World War that enables the recreation of combined arms actions (infantry, vehicles, aviation and\/or artillery). Each player commands a Battlegroup that represents one or more batallions, regiments or other similar combined arms formations. The ruleset tries to bring balance between playng historical games and doing so with an straightforward and affordable approach for fast gaming.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57097078_648356168940209_8320760809646981120_o.jpg?_nc_cat=101\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna\u0026amp;oh=db8adbbf4eb0f80773033a35485266a7\u0026amp;oe=5D76AB8B\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57097078_648356168940209_8320760809646981120_o.jpg?_nc_cat=101\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna\u0026amp;oh=db8adbbf4eb0f80773033a35485266a7\u0026amp;oe=5D76AB8B\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large; text-align: start;\"\u003EListas de la partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EPara esta partida de aprendizaje os traemos dos listas históricas, lo primero que tenemos que hacer con nuestro oponente es escoger un teatro de operaciones (Europa, Africa, Rusia, China, Pacífico, etc) y el año en que se jugará la partida (del 1939 al 1945). Esto se debe a que, dependiendo del teatro y del año podremos incluir un tipo de unidades u otros, así como equipo especial para nuestra infantería, opciones de apoyo, etc.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EPara esta primera partida, decidimos jugar una acción en 1941, en el frente Ruso, el inicio de la \u003Ca href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Operaci%C3%B3n_Barbarroja\" target=\"_blank\"\u003EOPP Barbarroja\u003C\/a\u003E, la invasión alemana de la Unión Soviética.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003EEn BKC, las unidades tienen un perfil de atributos que las definen y nos muestran como actúan en el campo de batalla, Movimiento, Heridas, Potencia en los Asaltos, etc. En el Glosario de las listas, os explicaremos a que se refiere y para que se usa cada atributo.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EGame lists\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFor this learning match we bring you two historical lists. The first thing to do is to choose with our opponent the operational theater (Europe, Africa, Russia, China, the Pacific...) and the year (From 1939 to 1945). This is done because depending of this two factors we are going to be restricted to this or those units including special equipment for the infantry, support options, etc.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFor our first game we are playing at Russia in 1941, at the beginning of operation Barbarossa, the German invasion of the Soviet Union.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn BKC the units have an attribute profile that shows us how they behave on the battlefield including Movement, Wounds, Assault Power, etc. In the Glossary of lists we will explain you what are those things and how they work.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003ERusia, junio 1941\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57072601_648578338917992_7381272993235730432_o.jpg?_nc_cat=101\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna\u0026amp;oh=790c3991895f30e851afcac65fcbb658\u0026amp;oe=5D3F5CA4\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"352\" data-original-width=\"800\" height=\"280\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-8.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57072601_648578338917992_7381272993235730432_o.jpg?_nc_cat=101\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-8.fna\u0026amp;oh=790c3991895f30e851afcac65fcbb658\u0026amp;oe=5D3F5CA4\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003EAlemania, junio 1941\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57403884_648578335584659_1822709632804585472_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=ada19cbdd11c1c183d07d55d44245ff6\u0026amp;oe=5D40EE0C\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"352\" data-original-width=\"800\" height=\"280\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57403884_648578335584659_1822709632804585472_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=ada19cbdd11c1c183d07d55d44245ff6\u0026amp;oe=5D40EE0C\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EGlosario de las listas:\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ETac. Doctrina: Doctrina táctica del ejército, se divide en tres, Rígida, Normal o Flexible (O fanática en el caso japonés), representa la capacidad de los distintos mandos (CO y HQ) de tomar decisiones propias y\/o controlar a las unidades. Cada tipo de doctrina tiene unas ventajas y unos inconvenientes.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EDescripción: Nos da el nombre de la unidad, desde los mandos, a la escuadra de Infantería o los blindados.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EType\u003C\/i\u003E: Indica el Tipo de tropa, INF (Infantería), CMD (Command\/Mando), AFV (Armored Fighting Vehicle\/Tanques) y otros como ART (Artillería), TRANS (Transportes), etc.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EMV: Movimiento, nos da la distancia en centímetros que se puede desplazar un tipo de unidad en concreto.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EAP: \u003Ci\u003EAnti-Person\u003C\/i\u003E, Este valor nos da la potencia de fuego de \"armas cortas\" de un tipo de unidad, fusiles, ametralladoras, subfusiles, etc. Este valor viene siempre dado en X\/Y, donde X es la cantidad de ataques que realiza la unidad e Y la distancia máxima a la que puede atacar.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EAT:\u003Ci\u003E Anti-Tank\u003C\/i\u003E, Este valor nos da la potencia de fuego contra unidades blindadas de un tipo de unidad, rifles antitanque, bazucas, cañones, etc. Este valor viene siempre dado en X\/Y, don X es la cantidad de ataques que realiza la unidad e Y la distancia máxima a la que puede atacar.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ECA: \u003Ci\u003ECombat Assault\u003C\/i\u003E, este valor nos muestra los ataques que realiza una unidad al realizar o defenderse en combate cuerpo a cuerpo.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EHits\u003C\/i\u003E: Nos muestra la cantidad de impactos que puede recibir una unidad antes de quedar fuera de combate y ser eliminada del juego\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003ESave\u003C\/i\u003E: Salvación, cada vez que una unidad sufre un impacto, ha de realizar una tirada de 1D6 (Un dado de seis caras), si obtiene un resultado igual o superior a su valor de \u003Ci\u003ESave\u003C\/i\u003E, ignora el impacto. Contra más blindaje o protección tenga una unidad, más bajo será si valor de \u003Ci\u003ESave.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003ENotas: Reglas especiales de las unidades, como si tienen capacidad de Anti-Aéreos (AA) u otras reglas.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EGlossary:\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003ETac. Doctrine: The tactical doctrine of the army. It can be Rigid, Normal and Flexible (Or Fanatic for the Japanese). It represents the ability of the CO and the HQ to make their own decisions and the effective control of the troops. Each doctrine has it's own benefits and handicaps.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EDescription: The name of the unit, from command units to infantry platoons and vehicles.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EType: The troop type, for example: INF (Infantry), CMD (Command), AFV (Armored Fighting Vehicle), ART (Artillery), TRANS (Transports), etc.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EMV: Movement, the distance in centimeters a unit can be displaced.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EAP: Antiperson, meaning the firepower against infantry (Rifles, SMG, machineguns...). It has two values X\/Y. X means the amount of attacks (dice). Y means the maximum attack distance.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EAT: Antitank, being the firepower against armoured units (Bazookas, antitank rifles and cannons...).\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIt has two values X\/Y. X means the amount of attacks (dice). Y means the maximum attack distance.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003ECA: Combat assault, the number of attacks (dice) used in close quarters.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EHits: The amount of damage a unit can sustain before being destroyed.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003ESave: The amount of armour the unit has. For each successful hit against the unit you roll one 1D6 (a dice with six sides). If the result is equal or higher than the save value, the hit is ignored.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003ENotes: Special info about the unit (anti-air capacity and other special rules).\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57034586_648356195606873_3128689800312258560_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=dbc737f2078334ca1600fff48e6a3d7e\u0026amp;oe=5D41111B\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57034586_648356195606873_3128689800312258560_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=dbc737f2078334ca1600fff48e6a3d7e\u0026amp;oe=5D41111B\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large;\"\u003EInicio de partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EPara esta partida, se jugó un \"encuentro\". Un partida a 8 turnos, dónde los dos ejércitos entran en el campo de batalla en su primer turno. Tanto Eduard como Sergi realizaron una tirada de 1D6 para determinar quien escogía el lado del campo de batalla por el que entrarían sus unidades y quien empezaría a desplegar sus mandos. La tirada la ganó Sergi al sacar un resultado mayor, así que decidió desplegar sus fuerzas en la zona del campo que tenia una pequeña elevación y la iglesia. Eduard desplegaría a sus alemanes en el lado opuesto del campo de batalla.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EPara esta partida, no hay un atacante y un defensor, son dos fuerzas que se encuentran de forma fortuita en el campo de batalla. El campo de batalla de preparó de común acuerdo entre los dos jugadores.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EStarting the game\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFor this match we played \"encounter\", an 8 turn battle in which both armies enter the battlefield in their first turn. Both Eduard and Sergi roll 1D6 to determine who picks the side of the field from which his army was entering and who deploys his commanders first. Sergi won by getting an higher score, so he chose to deploy in the side with a small\u0026nbsp;hill and a church. Eduard's Germans would deploy then in the opposite side of the field.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn this particular scenario there is no attacker or defender as the two forces collide accidentally. The terrain was set up via agreement of both players.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb style=\"font-size: x-large;\"\u003EEmpezando la partida\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn BKC el jugador divide a sus unidades en \"mandos\" bajo el control directo de un elemento de CMD. Como podéis ver en las dos listas, hay varios tipos de CMD, por un lado está el CO, este es el Comandante de todo el \u003Ci\u003EBattlegroup \u003C\/i\u003Ey a parte de poder tener tropas bajo su control, tienen la potestar de tomar el mando de tropas bajo control de otro tipo de CMD. Después tenemos a los HQ, que son los comandantes de los diferentes \"mandos\" o grupor en que dividimos nuestro ejercito. Cada CMD tiene un valor de CV (Command Value), una especie de valor de Liderazgo, que será lo que emplearemos para ir dando ordenes a las tropas que controle cada CMD.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn esta partida, los primeros que llegarían al campo de batalla son los soviéticos, así que Sergi decidió que el mando que tenia a su infantería llegaría cerca del bosque de su flanco derecho, su CO por el centro (aprox) y el mando de blindados por el flanco izquierdo.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EBeginning the game\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn BKC the player divides his forces in commands under the control of a CMD unit. As you can see in both lists there are several types of CMD. The CO who is the overall commander of the Battlegroup and, aside having his own troops, can take control of forces serving under other CMD units. Then there is the HQ, which rule over one command of the army. Each CMD has a Command Value (CV) which is used to issue orders to the troops it controls.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn this game the Soviets arrive first, so Sergi decided that his Infantry Command will arrive throught the woods at his right flank, with his CO in the center and the Armoured Command in the left flank.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57015660_648356155606877_7856820572636839936_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=034c93eb8923a43f09c81363115bac8c\u0026amp;oe=5D3680C7\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57015660_648356155606877_7856820572636839936_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=034c93eb8923a43f09c81363115bac8c\u0026amp;oe=5D3680C7\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003ESecuencia de Juego\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003ELos turnos de BKC son alternos, donde un jugador intenta activar a todas sus unidades primero y luego lo hace el contrincante. Este es el \"motor básico\" aunque hay varias opciones de juego adicionales. También hay varias reglas que hacen que el jugador \"no activo\" haya de estar atento a la partida y no se relaje.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn BKC los turnos se dividen en cuatro fases, aunque para esta partida, la primera no la emplearemos.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EPlanificación\u003C\/i\u003E: En esta fase se resuelven todas las acciones planificadas antes del inicio de la partida, como bombardeos planificados, ataques de aviación etc. Para esta partida de introducción y este escenario no permiten este tipo de acciones, así que esta fase la pasaremos por alto.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EIniciativa\u003C\/i\u003E: En esta fase, las unidades individuales pueden actuar automáticamente si tienen al enemigo cerca y sin necesidad de recibir ningún tipo de ordenes de sus HQ o CO. Las unidades pueden realizar varias acciones, mover, asaltar, disparar o alguna habilidad especial, como demoler cosas con ingenieros o realizar reconocimiento con las unidades de \u003Ci\u003ERecon.\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;La distancia a la que las unidades pueden actuar por Iniciativa propia, va ligada a la Tactical Doctrine (Tac. Doctrine en las listas).\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003ESequence of play\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn BKC the turns alternate. Each player tries to activate his units first and the the opponent does likewise. This is the core, but there are additional game options. There are also rules that involve the inactive player so he must pay attention.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EEach turn has four phases, but this time we are not using te first one:\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EPlanification: The phase for the actions preplanned before the game such as preplanned bombardment, aircraft strafing, etc. Since this is an intro and the scenario does not allow them, we are no playing this phase.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EInitiative: Here individual units can act automatically if the enemy is close enough without needing orders from the CMD units. They can move, charge, shoot or use special abilities such as demolition or recon. The distance in which the enemy activates the initiative of the unit is derived from the tactical doctrine.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/56994037_648355932273566_6270676544495026176_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=de3680b3abcbaf5326fe19d035292feb\u0026amp;oe=5D7776C7\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/56994037_648355932273566_6270676544495026176_o.jpg?_nc_cat=106\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=de3680b3abcbaf5326fe19d035292feb\u0026amp;oe=5D7776C7\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EOrdenes\u003C\/i\u003E: Es en esta fase, la principal del juego, donde los HQ y Co de cada grupo, puede impartir ordenes (si, en plural, ya que se puede impartir más de una orden consecutiva al mismo grupo) a los grupos de tropas bajo su mando. Hay tres ordenes en el juego, Mover, Disparar o Desplegar. Con la orden de Mover, las unidades se pueden desplazar en cualquier dirección, buscar cobertura, avanzar contra el enemigo o asaltar posiciones ocupadas. Con la de Disparar, las unidades abren fuego contra el enemigo. Finalmente la de Desplegar nos permite, embarcar o desembarcar de vehículos, posicionar armas pesadas como cañones o preparar dichas armas para ser movidas.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EFinal de Fase:\u003C\/i\u003E Al final del turno, se verifican los objetivos de la misión, se retiran marcadores de las tropas propias, como los Suprimidos, se verifica si el \u003Ci\u003EBattlegroup \u003C\/i\u003Eha llegado a su punto de ruptura (perdida del 50% de sus unidades de combate).\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn el primer turno Sergi decide que lo primero que quiere hacer (como no hay tropas en el campo de batalla, no hay fase de Iniciativa y como no hay ataques planificados, se pasa directamente a la fase de ordenes), es hacer entrar a su infantería en el campo. Para ello da la orden de Mover a todas las tropas del HQ de infantería y sus armas de apoyo. Una vez decidido que unidades se incluyen en la orden (no es necesario incluir a todas las unidades siempre) se realiza un \u003Ci\u003ECommand Test\u003C\/i\u003E. Para ello Sergi tirar 2D6 y ha de sacar un resultado igual o inferior al CV del HQ en cuestión. En este caso el HQ de la infantería tiene un CV de 8. Sergi, realiza la tirada y obtiene\u0026nbsp;un 4 y un 3, un total de 7. Como ha superado el \u003Ci\u003ECommand Test\u003C\/i\u003E, la infantería y sus apoyos pueden entrar en el campo de batalla moviendo desde el lado de la mesa donde está su HQ.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EOrders: Here the CMD units can sent orders to their troops. There are three orders: Move, Shoot and Deploy. Move allows us to move the unit (!) in any direction for example to seek cover, advance against our foe of charge against entrenched positions. With Shoot our units attack the enemy with their AP or AT firepower. With Deploy we can embark or disembark troops from vehicles and to prepare heavy weapons for firing or moving.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFinal phase: At the end of the turn the mission objectives are verified, the tokens are withdrawn from the own troops (damage, pinning...) and we check if the army is below the breaking point (50% casualties).\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EFor the first turn Sergi decides to enter his infantry in the field (there are no enemy troops so no Initiative phase). In order to do so, he gives the order Move to every single unit of the Infantry and Support Weapons HQ. Once it is decided what units are included in the order (it is not necessary to have all units in the same order) he does a Command Test by rolling 2D6. The CV of the HQ is 8 and he rolls 4 and 3, so he rolls a 7. Since the roll is lower than the CV, the test is successful and the units ordered to Move do so entering the table next to their HQ. Rolling the same as the CV is also a success whilst rolling higher is a failure.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57238973_648356175606875_7331447824959143936_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=c1b8d279aa4a887af7dbd624f6e0f5cb\u0026amp;oe=5D3563C8\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57238973_648356175606875_7331447824959143936_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=c1b8d279aa4a887af7dbd624f6e0f5cb\u0026amp;oe=5D3563C8\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003ELas unidades de este mando tienen todas un valor de Mv de 15. Por lo que las unidades podrán mover un MÁXIMO\u0026nbsp;de 15 centímetros desde el lado de la mesa. Una vez movidas todas las unidades, el HQ se dispone a dar una segunda orden de Movimento a todo el grupo. Sergi se dispone a pasar de nuevo un \"Command Test\" con su HQ. Realiza la tirada y obtiene un 5 y un 4, un total de 9. Como el resultado final ha sido superior al CV del mando, este falla su chequeo y ya no podará intentar dar más ordenes en este turno. Sergi pasa a su siguiente\u0026nbsp; HQ, el que controla los blindados.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EThe units under this CMD have a Mv value of 15, so they can move a maximum of 15 centimeters from the side of the table. Once every unit is moved, the HQ gives a second order of Move. He rolls for the Command Test and the dice give them a 5 and a 4. This is a 9 and since it is superior to the CV, it fails the test and cannot give orders in this turn. Sergi then hops to the armoured HQ.\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57015660_648356155606877_7856820572636839936_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=034c93eb8923a43f09c81363115bac8c\u0026amp;oe=5D3680C7\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57015660_648356155606877_7856820572636839936_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=034c93eb8923a43f09c81363115bac8c\u0026amp;oe=5D3680C7\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003EUn jugador prosigue con su activación de mando e intentando dar ordenes hasta que todos sus CMD han fallado sus \u003Ci\u003ECommand Test\u003C\/i\u003E o hasta que decide no dar más ordenes. En este primer turno, al no haber tropas enemigas en el campo de batalla, Eduard no pudo reaccionar a los movimientos de Sergi. Una vez Sergi terminó con su turno, fue el momento de que Eduard realizara su primer turno e intentara hacer llegar a sus unidades al campo de batalla.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EThe player continues activating CMD and trying to give orders until every CMD has failed his Command Test or he decided to stop giving orders. Since no German troops were on the field, Eduard could not react to Sergi's actions. Once the later was done, the former started his turn and tried to enter with his army.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57049065_648355858940240_6973207179780161536_o.jpg?_nc_cat=110\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=9558e177905e6bed8a8c193c9e9a7765\u0026amp;oe=5D429FAB\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57049065_648355858940240_6973207179780161536_o.jpg?_nc_cat=110\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=9558e177905e6bed8a8c193c9e9a7765\u0026amp;oe=5D429FAB\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003EFuego de Oportunidad:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEsta regla permite que cualquier unidad del campo de batalla dispare durante el turno del enemigo, como reacción a alguna acción de una unidad (que haya movido, disparado, etc) Las unidades objetivo, han de estar en el angulo de tiro de la unidad y dentro de su campo de visión. Esto hace que el jugador \"no activo\" haya de permanecer atento a la partida y a las acciones de su contrincante para decidir cuando es mejor realizar un disparo de Fuego de Oportunidad de sus tropas.\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EOpportunity Fire:\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EThis rule allos any unit in the field to shoot during the enemy turn as reaction to an action from another unit that moved, shooted, etc. The objective unit must be in LoS and inside the firing arc of the shooting unit. This involves the inactive player forcing him or her to stay aware of the enemy actions.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-7.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57368763_648355855606907_1659700333837811712_o.jpg?_nc_cat=105\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-7.fna\u0026amp;oh=9bafcfeeebe58974198b629e5ae7e6d9\u0026amp;oe=5D2F5710\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-7.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57368763_648355855606907_1659700333837811712_o.jpg?_nc_cat=105\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-7.fna\u0026amp;oh=9bafcfeeebe58974198b629e5ae7e6d9\u0026amp;oe=5D2F5710\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cb\u003EDisparo:\u003C\/b\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EEn BKC las unidades pueden disparar en diferentes circunstancias, por Iniciativa propia (si hay enemigos cerca), como Fuego de Oportunidad (en el turno enemigo y como reacción a una acción de una unidad enemiga) o por que han recibido una orden de Fuego. En cualquier situación el disparo se resuelve siempre de la misma forma. En primer lugar, decidimos que unidades o cuantas pueden y van a disparar. Todas las unidades tienen dos valores de disparo en su perfil AP y AT, el AP es su valor de disparo contra infantería y vehículos sin blindaje, y el AT es su valor de disparo contra vehículos con blindaje, como los tanques.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003EUna vez decidido que unidades van a dispara y contra que (para saber si disparan AP o AT), hemos de determinar la cantidad de ataques (la cantidad de Dados de Seis caras \"D6\" que tiraremos) y el alcance máximo al que podemos atacar y así saber si el objetivo esta o no dentro del alcance de nuestras armas. Los valores de AT y AP vienen dados siempre con en la siguiente forma X\/Y, donde X es el valor de ataques e Y es el alcance máximo de este tipo de disparos. Si disparamos más de una unidad, sumaremos todos los valores de X de las unidades que tengan al enemigo dentro de su alcance Y (si una unidad está más allá del alcance máximo Y, esta fuera de alcance y los disparos de esa unidad fallarán automáticamente).\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cb\u003EShooting:\u003C\/b\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIn BKC the units can shoot given certain circumstances: Self initiative (if enemies are close enough), Opportunity fire (during the enemy turn as reaction to an enemy action) and when given the order Shoot. In any way the shooting is resolved the same way: First we choose the units that are going to shoot and their target. If the target is infantry or unarmoured vehicles we use the AP value, otherwise we use the AT value.\u0026nbsp;\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EThen we check that the target is within the weapon's range and, if it is, we roll the same amount of D6 as the AP or AT value (Rembeber that the shooting value comes in a X\/Y format with X is the attack value and Y the maximum range).\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Ci\u003EIf more than one unit shoot against the same target we must add all the attack dice in range. Any unit outside the maximum range wastes it's shoot.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57170630_648356095606883_6324563201350434816_o.jpg?_nc_cat=110\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=bc59fbeb85c046b5fda89d25658774ac\u0026amp;oe=5D427E48\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57170630_648356095606883_6324563201350434816_o.jpg?_nc_cat=110\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=bc59fbeb85c046b5fda89d25658774ac\u0026amp;oe=5D427E48\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EFinalmente, una vez sabemos la cantidad total de ataques que vamos a realizar, determinamos la \"situación\" del objetivo, es decir, si está en campo abierto, es cobertura ligera o en cobertura pesada, esto nos dirá el resultado que necesitamos sacar en cada dado para impactar al objetivo. Impactaremos con resultado de 4 o más a un objetivo en campo abierto, con 5 o más a un objetivo en cobertura ligera y con un 6 a un objetivo en cobertura pesada. Realizaremos una tirada de 1D6 por cada ataque\u0026nbsp; que vayamos a realizar y comprobaremos cuales han sacado un resultado necesario para impactar al enemigo.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EWhen we know how many dice are we rolling to attack we must establish the situation of the target, either if it is in open ground or behind soft or hard cover. This is going to tell us what number do we need in each dice to score hits. If the target is in open ground the shooting units hit on 4+, if it is in soft cover 5+ and in hard cover 6+. Then you only need to roll the attack dice to see how many hits your units have scored.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57280487_648356008940225_4748900959290130432_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=8da5fc23d3e4695654042ae6c2173158\u0026amp;oe=5D3B4CA8\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-5.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57280487_648356008940225_4748900959290130432_o.jpg?_nc_cat=104\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-5.fna\u0026amp;oh=8da5fc23d3e4695654042ae6c2173158\u0026amp;oe=5D3B4CA8\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cbr \/\u003EDurante el segundo turno, Sergi da la orden de Disparo a dos de sus T-26 para que abran fuego sobre un SdKfz 232 alemán. Para ello comprueba el valor de AT (ya que el 232 es un vehículo blindado) de cada uno de los T-26 que va a disparar. Un T-26 tiene un valor de AT de 2\/100, esto quiere decir que tiene 2 ataques a una distancia máxima de 100 centímetros. Como son dos los T-26 que abren fuego, el valor total de ataque será de 4 a 100 centímetros. Una vez comprobado que el 232 está dentro del alcance de los dos tanques y que está en campo abierto. Sergi tira 4D6 (1D6 por cada ataque). Los resultados de la tirada son 1, 2, 4, 5. Como el 232 está en campo abierto, cuanquier resultado de 4 o más será un impacto, es decir, los resultados de 4 y 5. Sergi ha conseguido 2 impactos sobre el vehículo enemigo. Eduard, como el 232 tiene un valor de \u003Ci\u003ESave\u003C\/i\u003E de 6, hace una tirada de 1D6 por cada impacto sufrido, son un resultado de 6, el blindaje de 232 absorbe el impacto y este se pierde. Tras la tirada, Eduard ha obtenido un 3 y 6, con lo que Sergi, al final solo consigue 1 impacto sobre el SdKfz 232 alemán. Al comprobar el valor de \u003Ci\u003EHits\u003C\/i\u003E del vehículo, vemos que es de 3, así que aun puede aguantar 2 impactos más antes de quedar fuera de combate.\u003Cbr \/\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003EDuring the second turn, Sergi orders two of his T26 to Shoot against a German SdKfz 232. Since the 232 is an armoured vehicle, he checks the AT value of each T26, which is 2\/100. So, they can shoot with 2 dice to maximum distance of 100 centimeters. Since two T26 are shooting, this gaves a total of 4 dice up to 100 centimeters. Once they checked that the 232 is within range of both tanks and in open ground (4+ to hit) Sergi rolls the four dice, which turn to be 1, 2, 4 and 5, successfully hitting twice. Eduard then rolls two saves at 6+ (the Save value of the German vehicle). He gets a 3 and a 6, so one hit glances against the armour harmlessly whilst the other one manages to damage the 232. They check now the Hits value which is 3, meaning that the German vehicle can sustain two more hits before being knock out of combat.\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Ci\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/i\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57076208_648355845606908_3967522060254576640_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=04c96f6ae3e4eaf2fba68acf658f856f\u0026amp;oe=5D367A7E\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"360\" src=\"https:\/\/scontent.fmad3-6.fna.fbcdn.net\/v\/t1.0-9\/57076208_648355845606908_3967522060254576640_o.jpg?_nc_cat=111\u0026amp;_nc_ht=scontent.fmad3-6.fna\u0026amp;oh=04c96f6ae3e4eaf2fba68acf658f856f\u0026amp;oe=5D367A7E\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: justify;\"\u003E++++Aquí dejamos la primera parte de este Learn to Play, en la siguiente explicaremos los fundamentos de la moral, tropas suprimidas y que se retiran, así como el \u003Ci\u003ECombat Assault\u003C\/i\u003E, el combate cuerpo a cuerpo. Traducción de Viden.++++\u003C\/div\u003E\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/feeds\/1908852810138437115\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/04\/learn-to-play-blitzckrieg-commander-iv.html#comment-form","title":"2 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1908852810138437115"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1908852810138437115"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/04\/learn-to-play-blitzckrieg-commander-iv.html","title":"[Learn to Play] Blitzkrieg Commander IV (Part 1)"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"thr$total":{"$t":"2"}},{"id":{"$t":"tag:blogger.com,1999:blog-9123327109334980955.post-1379448312630821206"},"published":{"$t":"2019-02-28T19:30:00.000+01:00"},"updated":{"$t":"2020-03-18T13:54:51.439+01:00"},"category":[{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Learn to PLay"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"Reseña"},{"scheme":"http://www.blogger.com/atom/ns#","term":"wargames"}],"title":{"type":"text","$t":"[Learn to Play] Learn to Play con VIIII Legíon"},"content":{"type":"html","$t":"\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/FwYk2vh\/IMG-20190627-WA0052.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"450\" data-original-width=\"800\" height=\"180\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/FwYk2vh\/IMG-20190627-WA0052.jpg\" width=\"320\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEste año desde VIIII Legión nos gustaría empezar a acercaros un poco a los distintos reglamentos y juegos a los que jugamos y de los que compartimos nuestras partidas, demos, fotos, eventos y demás. Así que estrenamos una nueva sección, \u003Ci\u003ELearn To Play.\u003C\/i\u003E\u0026nbsp;Unas entradas con sencillos paso a paso para que podáis ver como funciona un reglamento y el trasfondo que abarca (ya sea real o fantástico\/futurista).\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/6ZSLHXW\/20200201-173516.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"600\" data-original-width=\"800\" height=\"480\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/6ZSLHXW\/20200201-173516.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EIntentaremos que todas las entradas tengan un formato parecido con una presentación del reglamento, un par de listas \"básicas\", explicación de las estadísticas y motor del juego y un resumen de las reglas principales con fotos de una partida paso a paso.\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003Ca href=\"https:\/\/i.ibb.co\/mJJBGzn\/IMG-20200215-WA0042.jpg\" imageanchor=\"1\" style=\"margin-left: 1em; margin-right: 1em;\"\u003E\u003Cimg border=\"0\" data-original-height=\"400\" data-original-width=\"800\" height=\"320\" src=\"https:\/\/i.ibb.co\/mJJBGzn\/IMG-20200215-WA0042.jpg\" width=\"640\" \/\u003E\u003C\/a\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv class=\"separator\" style=\"clear: both; text-align: center;\"\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003E\u003Cbr \/\u003E\u003C\/div\u003E\u003Cdiv style=\"text-align: justify;\"\u003EEsperamos que os guste la idea y, si tenéis alguna preferencia o algún reglamento que os interese, dejadnos un comentario y miraremos de ir dando prioridad a los reglamentos que más interesen a\u0026nbsp; la gente.\u003C\/div\u003E"},"link":[{"rel":"replies","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/feeds\/1379448312630821206\/comments\/default","title":"Enviar comentarios"},{"rel":"replies","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/02\/learn-to-play-learn-to-play-con-viiii.html#comment-form","title":"2 comentarios"},{"rel":"edit","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1379448312630821206"},{"rel":"self","type":"application/atom+xml","href":"http:\/\/www.blogger.com\/feeds\/9123327109334980955\/posts\/default\/1379448312630821206"},{"rel":"alternate","type":"text/html","href":"http:\/\/viiii-legion.blogspot.com\/2019\/02\/learn-to-play-learn-to-play-con-viiii.html","title":"[Learn to Play] Learn to Play con VIIII Legíon"}],"author":[{"name":{"$t":"Unknown"},"email":{"$t":"noreply@blogger.com"},"gd$image":{"rel":"http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail","width":"16","height":"16","src":"https:\/\/img1.blogblog.com\/img\/b16-rounded.gif"}}],"thr$total":{"$t":"2"}}]}});