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miércoles, 30 de mayo de 2018

[Epic 40.000] Batalla de la Peninsula de Atalion


El campo de batalla se estremece con las pisadas de los Titanes de combate. Dos legiones de Titanes se enfrentan, junto a sus aliados, por el control de la Peninsula de Atalion, la Legio Mortis, aliada del Señor de la Guerra Horus y la Legio Ignatum, que junto a los Ultramarines, sigue fiel al Trono de Terra.



Las dos fuerzas están al mando de los Princeps de las Legios, Por el lado Imperial, el Princeps Strategus, al mando del Imperatos Belum. Po el lado del Señor de la Guerra, el Princeps Viden, al mando del Dias Irae.

- Dias Irae

- Imperator Belum


Las fuerzas de los dos ejércitos, avanzan por el centro del campo de batalla con sus destacamentos de marines, caballeros y con el apoyo de los Warlord. Por el flanco derecho de los imperiales, un destacamento de Caballería de la Guardia, y un caza titanes Sadowsword intentan flanquear a los rebeldes, pero, son interceptados por un destacamento de Land Raiders y un Titan Warhound. En el flanco izquierdo, los Marines, avanzan embarcados en sus vehículos.



En el centro del campo de batalla, se desata la tormenta cuando los destacamentos de Caballeros entran en combate entre ellos. Los Warlord de ambas legiones, se aproximan por detras para unir su potencia de fuego a tremendo combate. El Dias Irae, pivota para hacer frente a los Ultramarines del flanco derecho rebelde, mientras que el Imperator Belum, decide castigar al Warlod de la Legio Mortis. En el flanco, el Shadowsword, de un disparo de su cañon vulcano, arranca la pierna del Titan Warhound renegado, pero los Land Raiders que lo escoltan, abren fuego y eliminan al tanque Super Pesado imperial.



Mientras toma posición, el Dias Irae, lanza una salva con todas sus baterías contra el Imperator Belum y el Warlord. A esta andanada se une el Warlord de la Legio Mortis. La abrumadora potencia de fuego de los dos Titanes, dañan a los Titanes Imperiales y les satura la mayoría de los escudos de vacío. Los Caballeros Imperiales, descargan su fuego contra su contrapartida rebelde, eliminando a la mayoría de las maquinas enemigas, los dos Titanes Imperiales, con incendios y daños en sus sistemas, no efectúan un fuego de reacción muy potente y se dedican a reparaciones y reactivar pantallas.



En el flanco derecho imperial, los Land Raiders renegados, eliminan fácilmente al destacamento de Caballería Imperial y empiezan a realizar un movimiento de flanqueo contra las tropas leales. En el otro flanco, los Ultramarines, desembarcan y abren fuego contra los Marines traidores y contra el Dias Irae.


El Imperator Belum, consigue reparar todos los daños y recuperar todos los escudos, es el momento de contra-atacar. Mientras un Destacamento de Land Raiders caza-titanes, maniobra y dispara sobre el Warlor traidos, el Imperator Belum dirige toda su tremenda potencia de fuego contra el mismo Titan. Con un increíble crujido, la última de las pantalla del Titan Warlor tridor queda eliminada y toda la potencia de las baterías del Imperator impactan en la cabeza y el torso de su objetivo. Al final, con el blindaje del pecho destrozado, varios impactos hacen blanco en el reactor del plasma del Titan y este explota en mil pedazos. El Dias Irae, con un grito de furia, abre fuego contra los Ultramarines y elimina a la mitad del destacamento.



Finalmente, tras sufrir gran cantidad de bajas, ambos Princeps ordenan romper el contacto con el enemigo y regresar a las forjas a realizar reparaciones.

+++La verdad es que fue una gran partida y muy muy divertida, teníamos muchas ganas de estrenar nuestros nuevos Titanes y la verdad es que no nos han decepcionado, son una maquinas terribles. Ahora toca seguir pintando destacamentos y más y más maquinas de guerra+++ 

miércoles, 28 de marzo de 2018

[Epic 40000] Empezamos con Epic 40.000


Siempre hemos sido unos aficionados a Epic, pero hasta hace poco, no nos decidimos a poner en común las minis que teníamos y ver que se podía hacer. Y la verdad, o sorpresa, nos hemos juntado con unas fuerzas brutales, que además hemos podido reforzar gracias a unas compras muy buenas. Una vez reunidas las huestes, es el momento de refrescar las reglas y enseñar a los nuevos generales como funciona el reglamento.


Para nuestras partidas iniciales, hemos creado varias listas de 500 puntos de Eldars, Marines, Imperio, Caos y Orcos, que iremos pintando y preparando para el combate. Además, tras leer varios de los reglamentos que salieron, nos hemos decidido por el Epic 40.000 que salió en el noventaipico. Es el mas sencillo de todos y permite desplegar una cantidad ingente de tropas. 


Esta primera partida, la jugaron nuestros destacamentos de Eldars y Caos. Alberto, al mando de sus marines de Nurgle y Strategus al mando de los Eldars.


Tras, explicar y repasar las reglas y un par de turnos para ir pillando el tranquillo, la cosa empezó a fluir muy rápido, como comentamos, es un reglamento sencillote y resultón, las reglas generales se pillan rápido, así que a partir del segundo turno, prácticamente ya no consultamos el reglamento para nada.


Los Eldars empezaron un flanqueo por la derecha con su destacamento más rápido, para enfrentarse al destacamento de cultistas y hombres bestia, mientras, los caoticos, avanzaban por el bosque de su izquierda y por el pueblo orco abandonado de su derecha. Otro destacamento eldar, este compuesto por guardianes, Vengadores Implacables y un par de plataformas, esperaban a los marines del caos al otro lado del pueblo.


En el intercambio de disparos, los Land Raider del Caos y la Plataformas, demostraron el poder de las armas anti-tanque, mientras que las armas de disrrupción eldar, demostraban su eficacia al cargar de marcadores de explosión a los destacamentos del Caos.


Confiados, los ELdars, se lanzaron al asalto, pero una mala combinación de calculo erróneo de factor de combate y de tiradas nefastas de combate, destrozaron por completo el destacamento rápido de los Eldars. Eso sumado a la perdida del Avatar, decantaron la victoria a favor del Caos.

Una partida muy rápida, la jugamos en menos de una hora, y muy divertida. Como comentamos, el reglamento es sencillo, rápido y resolutivo, ideal para este nivel de enfrentamiento. Contentos con el resultado, enviamos mensajes al Mechanicus, a las Forjas de los Mundos Infernales, a los Mekanikoz y a los Musndos Astronave para que agilizaran la producción de maquinas de guerra. Y hemos tenido suerte. ¡¡Los Señóres de la Batalla han llegado a los campos de marte!!



jueves, 8 de marzo de 2018

[Warhammer 40k 2ºED] Culto del Genestealer vs Lobos Espaciales


Una vez más, regresamos a los campos de batalla de cuadragésimo primer milenio. En esta ocasión jugamos una partida pequeña, a 1000 puntos, entre Lobos Espaciales y Culto Genestealer.


La partida se jugó a 5 turnos y ambos contrincantes teníamos las misma misión, Asesinato, que otorga 5 Puntos de victoria adicionales por matar al líder del ejercito enemigo, por un lado el Magos del Culto y por el otro un Sacerdote Lobo.


Los Lobos, se decidieron por mantener el centro y el flanco derecho, mientras avanzaban por el flanco izquierdo contra las posiciones del Culto. Por su parte, los cultistas, con una táctica similar, decidieron aprovechar la potencia que les daba el Leman Russ de su flanco para avanzar, mientras el centro era mantenido con fuego de armas pesadas.


Pero el Gran Lobo y el Padre de Todas las Cosas, ese día no estaba con los Hermanos de Batalla, los Garras sangrientas, tras efectuar un feroz asalto usando sus retros, son aniquilasdos en combate por los hermanos de progenie, mientras los Cazadores Grises y el Guardian del Lobo, del flanco, caen ante la potencia de fuego de los cultistas.


Al final, con el último cañonazo de la batalla realizado por el Leman Russ, un aullido de rabia marca el final del Sacerdote Lobo, misión cumplida para el Culto y una merecida victoria!! 


Gran partida y merecida victoria de Borja y sus cultístas. 

miércoles, 27 de diciembre de 2017

[Warhammer 40k 8ºED] Thousand Sons vs Space Wolvers


Continuamos con nuestras partidas de 40.000 8ª Edición. En esta ocasión una partida a 1000 puntos entre Lobos Espaciales y Mil Hijos.


La partida fue muy reñida. Todo y que los Lobos sufrieron un mayor número de bajas, dado su combate mucho más agresivo que el de los Mil Hijos, también consiguieron, al menos al principio, una mayor ventaja en cuanto a puntos de estrategia se refiere.


Pero al final, en los últimos turnos, los Mil Hijos, consiguieron remontar e in-extremis, consiguieron empatar el combate en el último turno.


Al final, un empate muy muy reñido y justamente conseguido por los Mil Hijos. Una partida muy divertida. La verdad es que el reglamento de 8ª, todo y estar a años luz de lo que fue Segunda Edición, puede que que sea de lo mejor que ha sacado GW en las últimas décadas. Es sencillo (muy sencillo) pero con un factor táctico muy alto, la verdad, continuaremos jugando.

viernes, 1 de diciembre de 2017

[Warhammer 40k 2ºED] Culto del Caos vs Lobos Espaciales


La semana pasada, nos pusimos de nuevo con Warhammer 40.000, esta vez, con nuestra querida Segunda Edición. Para esta partida, organizamos dos ejércitos de 1000 puntos, Uno del Culto del Caos, de Nurgle y otro de Lobos Espaciales.



Los Lobos, contaban entre sus fuerzas, con una pequeña unidad de Guardianes Eldar, que llegaron para apoyar a los Marines. A su vez, los cultistas contaron con el apoyo de los malignos Marines del Caos.



 Una zez seleccionadas las misiones, Asesinato para el Caos e Incursión al Amanecer, para los Lobos, se procedió al despliegue de las tropas y empezamos la Batalla.



Los Lobos avanzaron rápidamente por el centro y la izquierda del campo de batalla, mientras que una gran manada de Hombres Bestia y una escuadra de Marines del Caos se adelantaron para hacerles frente.


Tras duros combates y un gran número de perdidas en ambos bandos, la batalla quedó en un empate. Una gran partida a un grandísimo juego. 


lunes, 27 de noviembre de 2017

[Warhammer 40K 8ªed] Lobos y Guardia vs Guardia de la Muerte


Hace unos días, unos amigos, nos propusieron testar la última edición de la factoría GW para su juego futurista, si, Warhammer 40.000 8ª Edición. Y como somo así, no supimos decir que no. Así que organizamos una pequeña fuerza, de Patrulla, de 500 puntos de Lobos Espaciales y otra de 500 puntos de Guardia Imperial. Nos enfrentaríamos a 1000 puntos de la Guardia de la Muerte y sus hordas de zombies de plaga.



Los Lobos, se decidieron por una lista muy sencilla y básica. Con un Señor Lobo montado en Lobo de Fenrys y Cuchillas de Lobo, una escuadra completa de Cazadores Grises equipada con Rifle de Plasma, Rifle de Fusión y el Lider de Escuadra con Arma de Energia y finalmente, una unidad de Garras Sangrientas, el Lider, con Puño de Combate y un Guardian de Lobo, como jefe de escuadra, para controlar a estos impulsivos novatos.

La Guardia, opto por, una escuadra de Guardia Imperial, una Sección de Armas pesadas, un Oficial, un Psiquico, una escuadra de Ratlings y una unidad de Ogretes en una Valkiria.



El primer turno fue para las tropas de Nurgle. El juego se ha vuelto muy rápido, con un augmento considerable de la capacidad de movimiento de las unidades, además de la posibilidad de poder correr y asaltar el mismo turno. En el flanco izquierdo, un Drone de Nurgle se acerco a toda máquina a nuestras líneas, lo que permitió a los Garras Sangrientas, asaltarle en el Primer Turno!!


Y al segundo, los Cazadores Grises, también estaban ya puestos en faena. La verdad que, por lo que pude ver, los ejércitos orientados al asalto, cuentan con dos turnos de preocupación, ya que si no al segunda, al tercero, si o si, has cruzado el campo de batalla y estas destripando a tu contrario. En este caso, con dos ejércitos orientados al combate, el festival de tortas ya empezó en los turnos UNO y DOS, y no paró en el resto de la partida.



A partir de ese momento, para los Lobos, la partida se transformo en una serie de brutales combates cuerpo a cuerpo, para eliminar a los zombies de plaga y al Drone de Nurgle que tenían en su flanco, cosa que quedó reforzada por las misiones tácticas asignadas a los Lobos, que eran matar gente.



En el centro del campo de batalla, la llegada de un segundo Drone de Nurgle, este más orientado al combate, pone en serios apuros a los Cazadores Grises, pero estós, aguantando la envestida, consiguen, finamente, eliminar a todos los zombies de su sector, antes de caer frente al Drone. Mientras, en el flanco derecho imperial, los Ogretes desembarcan de su transporte y se preparan para asaltar a los Marines de la Plaga, pero son interceptados por Typhus (una regla muy interesante de esta edición, los personajes tienen una especie de movimiento de interceptación, si cargan contra unidades cercanos a ellos, todo muy épico). 


Los Ogretes no pudieron hacer mucho contra la maquina de muerte que es Typhus, y fueron rematados por los Marines de Plaga. Mientras tanto, el Señor Lobo a lomos de su montura, eliminó en combate a los dos Drones de Nurgle y al final de la partida, se precipitó a por el Apotecario caotico y nugloso.



Al final, victoria para Nurgle, ya que cumplieron más objetivos que los del Imperio. La verdad es que resulta un juego sencillo, puede que se complique un tanto con todo el rollo de las misiones aleatorias y que van cambiando a lo largo de la partida, lo que hace que hayas de estar constantemente, modificando tu plan de acción para poder cumplirlas y no permite una planificación más allá del siguiente turno. Por lo demás, un juego sencillo, como hemos dicho, sin un gran número de complicaciones. 


Agradecer a Vins, Pau y Sergi por venir a jugar la partida y hacernos la demo.!! Creo que le daremos alguna oportunidad más, con alguna lista a algunos puntos más a ver como va la cosa.