martes, 8 de mayo de 2012

Batalla del rio Sambre - Cesar contra los Belgas


Como ya comente en su dia, no puede haber Semana Santa sin una buena peli de romanos Very Happy

Y como buen Wargamer, no puede haber Semana Santa sin una buena Batalla con Romanos, jejejejeje

En esta ocasión se escogió el escenario de Batalla del rio Sambre, en la que las legiones de Cesar fueron cogidas por sorpresa mientras levantaban campamento y fueron atacandos por más de 70.000 celtas Belgas.
SambreBattle.gif

Las Legiones VIII, VIIII, X, XI, XII y las novatas XIII y XIV se vieron sorprendidas por una avalancha humana, mientras los aliados galos huian del campo de batalla ante los belicosos Belgas.



















































































¿A que no adivinais al mando de que Legio estube durante toda la batalla, jejejeje?

Finalmente, com mucho esfuerzo, sudor y algo de suerte, los romanos conseguios inponernos a las hordas belgas.

La verdad que fué una velada increible y me lo pase genial. A ver si pasado el verano o para Navidad, puedo ir a la siguiente Meganbatalla de DBMM que se organice .

10ª Mostra d'Entitats



Como cada año por estas fichas, desde el Centre Civic del Coll y el Casasl Jove, se organiza la Festa Verde i Mostra de ENtitats.

Este año, será el SABADO 11 de MAYO a partir de las 10:00h. en el Parc de la Creueta del Coll.

A lo largo de toda la mañana se podrán ver actuacines, y una muestra de talleres y actividades que llevan a cabo las diferentes asociaciones que hay en el barrio. Como no, desde Tirant lo Dau, estaremos todo el dia, con demostraciones de Wargames.

Este año será un enfrentamiento de tanque durante la Segunda Guerra Mundial en el teatro de operaciones de Libia.



¡¡¡¡ Os esperamos a todos!!!!


lunes, 23 de abril de 2012

Partida de prueba del FPGA

Este domingo por la mañana, unos amigos del club Alpha Ares de Barcelona me invitaron a probar el juego Fast Play Grandee Armee, de Sam Mustafa, el papá de Lasalle.


- ¿Como has dicho, que impacto a 5 o 6?... Ups, eso va a doler, jejejeje

El juego está pensado para recrear batallas realmente grandes, de Cuerpo de Ejercito hacia arriba. La unidad mínima en la Brigada, en torno a los 3000 soldados.

El sistema de juego es peculiar. La parida se divide en turnos, cada uno representa aproximadamente una hora de combate. Y los turnos se dividen a su vez en un número aleatorio de "pulsos" o sub turnos.


La verdad es que es un juego divertido, al ser un Fast Play, las reglas son muy sencillas y directas ideales para recrear batallas del estilo Waterloo en unas dos o tres horas de juego.

Los mandos, tanto el General del Ejercito como los Generales de División tiene una importancia tactica evidente. El primero por que es el que gestiono los CD (Command Dice), algo así como los PIP's del DMM o las Ordenes de Shako II y los Generales de División porque su carisma y su valor influyen en el control y buen rendimiento de las tropas que dirigen.


En esta ocasión jugamos una escenario para el Grande Armee, una batalla de 1795 creo recordar, antes de que el amigo Napo pusiera las cosas en su sitio en el ejercito frances y en la epoca dorada de los mandos y ejercito austriaco.


El juego es muy rapido, dado el lapso de tiempo que representa cada "pulso" entre 20 minutos y una hora, las tropas mueven muy rapidamente, bueno, si te hacen caso, que esa es otra, jejejejeje.

Por mi parte como jugador paciente y tactico que soy (vaya trolaaaaa, jajajajaja) a la primera de cambio estampe varias de mis brigadas contra las primeras líneas austriacas, destrozando una brigada de infanteria y dejando un par más tocadas.


Eso si, el contragolpe austriaco no se hizo esperar y en poco tiempo la lucha se torno encarnizada y muy dura a lo largo de toda la línea de batalla.


Ante la llegada inminente de una división de Granaderos austriacos y coraceros, lanzamos a nuestros dragones y nuestros Chasseurs a por las devilitadas tropas de nuestro  flanco derecho y junto a nuestra infanteria barrieron a los regimientos austriacos, ahora nos quedaba reorganizar la línea en espera de los Granaderos.


La batalla fué muy fluida y rapidamente pilamos el sistema de juego, donde la fase de mando, diria que de lo más importante, o de las más ya que el activar correctamente las unidades y conseguir que hangan lo que quieras es todo un arte, jejeje.


Finalmente el centro del campo de batalla se trasnformó en una boragine de regimientos disparando y cargando contra el enemigo. Tras los dos primeros impulsos del primer turno, las tropas austriaca ya habian perdido a 4 brigadas a manos de nuestros franceses.


Con el inicio del segundo turno y la llegada de los refuerzos de segunda línea asutriacos la cosa se empezo a poner dura, y perdimos nuestros primeros batallones, aunque conseguimos llevarnos aun a tres batallones más por delante de los austriacos, jejeje

Tras varias horas de juego, llegó la hora de plegar, se habia hecho ya muy tarde y el hambre acucuaba. Agradecer a Baltasor, Toni y Granmarmota el que me invitaran a esta partida. La verdad es que me molaria poder jugar otra vez ya que lo veo un juego rapido y divertido y tiene algunas reglas que le dan un punto de incertidumbre muy agradable (o no, cuando tus brigadas pasan de ti y van a su rollo).

 

viernes, 20 de abril de 2012

[Escenario] - ¡No han de Pasar!




Este escenario esta pensado para poder jugarse con cualquier tipo de reglameto de escaramuzas, tipo Operation Squart, Battleground, Rapit Fire, etc.

Trasfondo:El vando nacional esta perparando la ofensiva sobre Cataluña, pero el cruce del Ebro se prevee sangriento. El alto mando ha solicita aumentar el número de baterias de artilleria que darán apoyo a las tropas durante el cruce del rio Ebro.

Los republicanos, desde Valencia, intentan bloquear o limitar la llegada de artilleria a la zona.



Onjetivos:

Nacionales: El vando nacional trasnporta tres cañones de artilleria de 105mm, ha de conseguir sacarlos por el lado norte del campo de batalla.

Republicanos: Un pequeño comando de tropas republicanas intenta bloquear la llegada de artilleria del bando nacional. Su misión es evitar que los cañones salgand el campo de batalla.

Si los Nacionales consiguen sacar a los tres cañones del campo de batalla es una victora absoluta para el lado nacional, si sacan dos cañones una victoria marginal, si solo sacan uno es una victoria marginal para los republicanos y si no sacan ninguno, es una victoria absoluta para los republicanos.

Turno:

La Partida tiene una duración de 8 turnos.

Mesa:


La mesa de juego en de 120cmx120cm

Las tropas republicanas despliegan en el lado norte de la mesa a menos de 30cm de su lado de la mesa.

Las tropas nacionales entrarán por la carretera del lado sur de la mesa a partir del turno 1

Los tropas de reconocimiento republicanas pueden desplegar en cualquier bosque que haya sobre la mesa de juego.


Fuerzas:

Nacionales:

Infantry Unit (Regulares)
-Oficial con pistola
-9 Rifles
- 6 con una granda, 3 con dinamita
Unidad de Apoyo LMG Team
Oficial
Artillero con LMG MG-34
Asistente con Extre munición

Infantry Unit Cavalry (Regulares)
- Oficial con pistola
- 9 Rifles
-  6 con una granda, 3 con dinamita
- Caballería

3x Cañon de 105 + Carros de tiro

Republinanos

Milicianos de Reconocimiento (Grenns)
-Oficial con pistola
- 4 Rifles
- 6 con una granda, 3 con dinamita
*Pueden desplegar en cualquier zonas de bosques del campo de batalla

Infantry Unit (Regular)
-Oficial con pistola
-9 Rifles
- 6 con una granda, 3 con dinamita

Armoret Unit BA-6 (Green)
- [Entra en el truno 4 por el lado Norte del campo de batalla]

Obstaculos
- 4 secciones de 10cm de alambradas cada una.
(Se han de desplegar en la zona de despliegue republicana.)


Dinamita: Funciona como una cluster granada.