lunes, 5 de marzo de 2012
Islas de Sangre - Batalla Dystopian Wars
Este viernes pasado hicimo la prueba del escenario para DW de Islas de Sangre. En esta ocasión se enfrentaron flotas de los Estados Federados de America (FSA) y del Imperio del Sol Naciente (BS).
Yo, estaba al mando de las tropas de los FSA y decidí preparar una flota de batalla que tubiera tres cuerpos de acción. Por un lado incluí al FSS Aileon, un acorazado con un generador Kinetico, perdia parte de la potencia de fuego adicional que me otorgaban los sistemas de Lanzamisiles, pero por contra ganar 1D6 pulgadas de movimiento me venia muy vien para mi intento de flanqueo rapido de las posiciones del Imperio del Sol Naciente
Para escoltar al FSS Aileon y aadir algo más de potencia al flanco derecho de mi flota, incluí cuatro Fragatas, la Texas, la Iowa, la Liverty y la Cansas. Con esto ya tenia el primer grupo de tropas de mi ejercito, su misión seria intentar revasar el flanco izquierdo de mi contrincante y castigas a sus naves con la potencia del FSS Aileon.
El segundo grupo de ataque lo componian dos A-17, bombarderos y torpederos de FSA, unas autenticas bestias con alas. Para escoltar al Menphis Belle y al Enola Gay, mis dos A-17, obte por dos escuadras de Cazas y para proporcianar algo más de potencia a mi ejercito incluí un ultimo escuadrón de tropederos.
Para terminar, como defensas de mi Isla incluí una unidad de dos Cruceros y para darles mayor aguante y posibilidades de supervivencia, también les cambié los Lanzamisiles por Generadores de Escudo, esto hace que perdiera gran cantidad de potencia a largo y medio alcance, pero les daba a los cruceros una resistencia increible frente a la pontencia de fuego a de media distancia de los BS.
La batalla empezo muy bien para las tropas de FSA, tras consegui la iniciativa en el primer turno, desplace a mis fragatas hacia el submarino de BS, tras quedarse a menos de 8" de este, mis fragatas usaron sus cargas de profundidad para hacer salir al submarino, pero los artilleros calcularon mal la profundidad de las cargas y la mayoria explotaron sin causar efectos en el submarino. La contra Imperial no se hizo esperar y mi contrincante activo sus fragatas para hacerle frente a las mias. Tras varias andanadas de cañones y torpedos, la Iowa y la Cansas fueron hundidas.
En un intento de no perder a todo mi escuadra de fragatas en el primer turno de juego, el FSS Aileon puso sus motores a pleno rendimiento y activo su Generador Kinetico, lo que me permitió mover 11" (normalmente los acorazados mueven entre 5 y 7 pulgadas). Tras colocarse en posición, las baterias principales del FSS Aileon habrieron fuego contra el Yamato, el acorazado de BS. Con multiples impactos en la cubierta y la sala me maquinas, los generadores de escudos del Yamato se sobrecargaron y quedaron fuera de combate. Mientras las Baterias de babor del Aileon, hundian a una de las fragatas enemigas. Realmente la potencia de fuego de los acorazados es asombrosa.
Pero aqui terminaron todas mis alegrias, la verdad. Burt, mi contrincate, activo al maltrecho Yamato para hacer frente al Aileon, tras una brutal andanada de caones, torpedos y cohetes, ¡el FSS Aileon habia DESAPARECIDO!
Tras conseguir un impacto critico en el barco, los generadores de escudos empezaron a probocar una distorsión y sin saber muy bien como, el FSS Aileon apareción a 5000 millas de distancia, ¡ el acorazado se habia teleportado!!!
A efectos de juego, eso me dejaba sin mi Acorazado y con el flanco derecho destrozado.
Para paliar la situación y desviar la atención de mi contrincate a otro punto de campo de batalla, active a mis A-17, que se acercaron lentamente y a gran altitut a las tropas del BS, cuando estaba ya muy cerca de los cruceros del Sol Naciente, los dos A-17 soltaton una andanada de torpedos, antes de remontar el vuelo y tomar altitud. La andanada del Menphis Belle, pasó de largo por unos pocos metros de uno de los cruceros Japoneses, pero los de Enola Gay impactaron de lleno en el segundo crucero, provocando serios daños en las cubiertas inferiores y destrozando uno de los motores del buque, que ahora solo podia mover la mitat.
Los Cazas japoneses no tardaron en reaccionar y tomaron rapidamente posiciones para acabar con los Bombarderos y torpeders americanos, mientras mis cazas daban buena cuenta de los torpederos japoneses. Mientras tanto, mis torpederos, ansiosos por vengar la perdida del Aileon, se lanzan a por el Yamato, tras la primera andanada, uno de los motores queda tocado y el buque pierde sus timones.
Sin la amenza de mi acorazado, las tropas japonesas se dedicaron a cazar a la siguiente amenaza importatende de FSA, los bombarderos.
Con una gran potencia de fuego, las tropas del Imperio del Sol Naciente, consigue derribar al Menphis Belle y dañan gravemente al Enola Gay.
Con más del 50% de mi flota enviada a pique o gravemente dañada, la partida estaba sentenciada, así que para evitar la agonia de ver como terminavan de hundir mis buques, le di la partida a Burt.
La batalla fué espectacular, la verdad y todo y la simpleza del juego, la verdad es que da una jugabilidad y unas opciones increibles. El Calamardo japones, quiero decir el Submarino japones, es una maquina terrible y muy dificil de cazar y los buques de guerra aguantan una buana andanada de cañones.
Ya tyengo ganas de jugar la siguente, a ver si puedo pillarme algunos refuerzos para mis FSA
[Escenario] Islas de Sangre - Dystopian Wars
Islas de Sangre es un escenario para Dystopian Wars.

Tras duros combates, dos fuerzas enfrentadas necesitan reponer suministros, carburante y efectivos. Para ellos se dirigen a una de sus bases temporales de alta mar, una isla donde se ha instalado un aeropuerto y silos de combustible y suministros.
Cuál es la sorpresa cuando las estaciones de Radar detectan a una flota enemiga cerca de la isla, tras un breve reconocimiento aéreo, los comandantes descubren que una isla cercana ha sido usada por el enemigo con las mismas intenciones.
Sin esperar un minuto, los dos ejércitos se ponen en marcha para hacer frente a sus enemigos desalojarlos de la zona.

TROPAS:
-Cada jugador dispone de 500 puntos para representar su ejército.
RESTRICCIONES:
- En este escenario no hay restricciones a la hora de confeccionar la lista de ejército.
MESA:
- Este escenario es para jugar en una mesa de 120x180cm o superior.
DESPLIEGUE:
- Se divide la mesa en 4 cuadrantes.
- Cada jugador hace una tirada de iniciativa (tirada de 2D6). El jugador que obtenga el resultado más alto escoge uno de los cuadrantes y pone su Isla principal. Esta ha de ser como mínimo de 20x20cm y ha de disponer de un aeropuerto.
- Una vez puesta la Isla del primer jugador, el segundo colocará su Isla en el cuadrante opuesto al del primer jugador. Esta isla, al igual que la anterior ha de ser de como mínimo 20x20cm y disponer de un aeropuerto.
- Seguidamente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un segundo elemento de escenografía en su cuadrante.
- Finalmente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un elemento de escenografía en un cuadrante que no contenga ningún elemento de escenografía previamente.
- Se determina nuevamente la iniciativa. El jugador con mayor iniciativa empieza desplegando una de sus unidades en el cuadrante que controla. Después el segundo jugador despliega una de sus unidades. Se va alternando el despliegue de unidades hasta que los dos jugadores tengan a todas sus fuerzas desplegadas en la mesa de juego.
INICIO DE LA PARTIDA:
- Se determina la iniciativa de la forma normal y empieza el juego.
CONDICIONES DE VICTORIA:
- Ganará el escenario el primer jugador que consiga hacer llegar a una de sus unidades a la isla enemiga, lance un abordaje contra el aeropuerto enemigo o sus ruinas y los capture durante un turno completo.
-Para lanzar el abordaje sobre el aeropuerto, la miniatura ha de estar en contacto con la isla o encima de ella (en caso de la aviación).
DURACIÓN DEL ESCENARIO:
- Este escenario no tiene límite de turno. Terminará cuando uno de los dos jugadores cumpla su objetivo o destruya por completo las tropas enemigas.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO:
- Los aeropuertos pueden ser atacados y destruidos.
- Los aeropuertos tienen el siguiente perfil:
Puntos: 0p (Solo Escenario)
AA: 4
DR: 6
CR: 8
HP: 2
Especial: El aeropuerto puede ser usado por los Marcadores de aviación para aterrizar y rearmarse, siempre que no esté destruido, como si de un porta-aviones se tratase.
Tras duros combates, dos fuerzas enfrentadas necesitan reponer suministros, carburante y efectivos. Para ellos se dirigen a una de sus bases temporales de alta mar, una isla donde se ha instalado un aeropuerto y silos de combustible y suministros.
Cuál es la sorpresa cuando las estaciones de Radar detectan a una flota enemiga cerca de la isla, tras un breve reconocimiento aéreo, los comandantes descubren que una isla cercana ha sido usada por el enemigo con las mismas intenciones.
Sin esperar un minuto, los dos ejércitos se ponen en marcha para hacer frente a sus enemigos desalojarlos de la zona.
TROPAS:
-Cada jugador dispone de 500 puntos para representar su ejército.
RESTRICCIONES:
- En este escenario no hay restricciones a la hora de confeccionar la lista de ejército.
MESA:
- Este escenario es para jugar en una mesa de 120x180cm o superior.
DESPLIEGUE:
- Se divide la mesa en 4 cuadrantes.
- Cada jugador hace una tirada de iniciativa (tirada de 2D6). El jugador que obtenga el resultado más alto escoge uno de los cuadrantes y pone su Isla principal. Esta ha de ser como mínimo de 20x20cm y ha de disponer de un aeropuerto.
- Una vez puesta la Isla del primer jugador, el segundo colocará su Isla en el cuadrante opuesto al del primer jugador. Esta isla, al igual que la anterior ha de ser de como mínimo 20x20cm y disponer de un aeropuerto.
- Seguidamente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un segundo elemento de escenografía en su cuadrante.
- Finalmente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un elemento de escenografía en un cuadrante que no contenga ningún elemento de escenografía previamente.
- Se determina nuevamente la iniciativa. El jugador con mayor iniciativa empieza desplegando una de sus unidades en el cuadrante que controla. Después el segundo jugador despliega una de sus unidades. Se va alternando el despliegue de unidades hasta que los dos jugadores tengan a todas sus fuerzas desplegadas en la mesa de juego.
INICIO DE LA PARTIDA:
- Se determina la iniciativa de la forma normal y empieza el juego.
CONDICIONES DE VICTORIA:
- Ganará el escenario el primer jugador que consiga hacer llegar a una de sus unidades a la isla enemiga, lance un abordaje contra el aeropuerto enemigo o sus ruinas y los capture durante un turno completo.
-Para lanzar el abordaje sobre el aeropuerto, la miniatura ha de estar en contacto con la isla o encima de ella (en caso de la aviación).
DURACIÓN DEL ESCENARIO:
- Este escenario no tiene límite de turno. Terminará cuando uno de los dos jugadores cumpla su objetivo o destruya por completo las tropas enemigas.
REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO:
- Los aeropuertos pueden ser atacados y destruidos.
- Los aeropuertos tienen el siguiente perfil:
Puntos: 0p (Solo Escenario)
AA: 4
DR: 6
CR: 8
HP: 2
Especial: El aeropuerto puede ser usado por los Marcadores de aviación para aterrizar y rearmarse, siempre que no esté destruido, como si de un porta-aviones se tratase.

lunes, 27 de febrero de 2012
Tras varios intentos de establecer una cabeza de puente en el supercontinente de Estigia DD&, las tropas del caos encuentran un lugar adecuado para intentarlo de nuevo.
Cerca de la costa, un antiguo monasterio de las Hermas de Batalla de Nuestra Señora Martir, se alza como única defensa de esa zona.
El comandante del Caos, ordena un bombardeo preliminar del monasterio y sus alrededores. Varias barcazas de combate y un escuadrón de bombarderos Marauder capturados, someten al monasterio y sus alrededores a un intenso ataque.

Sin esperar un minuto, las tropas del caos se lanzan al ataque contra las ruinas del monasterio, con la intención de acabar con los supervivientes del monasterio.

La Canonesa del monasterio, tras la caida de las primeras bombas, ordena el desalojo del monasterio y que se arme a los Fratrias del monasterio. Unos peregrinos recien llegados y que son los que más han sufrido por el bombardeo, se unen a un Predicador imperial, se arman con flagelos y se lanzan a por las tropas del caos, mientras las hermanas regresana las ruinas del monasterio y toman posiciones.

Los Marines del Caos, se parapetan detrás de una pequeña loma para evitar los primeros disparos de las tropas imperiales.

Mientras, el Señor del Caos y su escolata de Exterminadores, empiezan a avanzar contra las posiciones imperiales. Sus gruesas armaduras y la bendición de Khorne, hacen que todos los disparos que reciben los exterminadores reboten contra las placas de ceramica y adamantium.

El resto de Marines traidores, responde al fuego que llega desde las ruinas, pero la distancia y la cantida enorme de escombros hacen poco efectivos sus disparos.

Una escuadra de Veteranos de los Dragones del EMperador, que se encontraban en el monasterio, con la mision de conseguir tropas para la defensa de Estigia DD6, surgend e las ruinas y se enfrentan a los Exterminadores.

La ira de la Canonesa es inmensa, ordena a sus Hermanas que destruyan sin piedad a los impuros servidores del Caos.

Mientras las Hermanas del monasterio toman posiciones y disparan contra los Marines Traidores, la Canonesa y su escolata de Serafines, se unen a los Dragones del Emeperador en su lucha contra los Exterminadores caoticos.

La escuadra Dominus toma posiciones en las ruinas del Monasterio, el Bolter Pesado de la escuadra empieza aescupir fuego purificador contra los Marines de la Legión Negra.

Descuidando su seguridad, los flagelantes y el Predicador salen a campo abierto y se lanzan contra los enemigos del Emperador.

Las Hermas de Batalla abren fuego desde las ruinas del monasterio.

Mientras tanto, las serafines se lanzan a por los marines traidores, y tras un brebe intercambio de disparos, los asaltan en combate cuerpo a cuerpo.

La furia vengativa de las Serafines acaba con todos los miembros de una de las escuadras de marines traidores y empiezan a castigar a los marines de otra.

La batalla llega a un punto sangriento en el que todo lo que no este en combate o en covertura, es rapidamente tiroteado.

La unica escepción son los Exterminadores del caos y el Señor del caos, que gracias a sus armaduras tacticas Dread, pueden avanzar tranquilamente e ignorar la gran cantidad de diparos a la que están siendo dometidos.

Las Serafines continuan con su santa venganza contra los odiados marines del Caos, pero la entrada en combate de un Paladín consegrado y su puño de combate, hace que las cosas se compliquen para las Serafines.



La Fratia militante, corre a tomar posiciones para apoyar con sus disparos a las Serafines que combaten contra los Marines del Caos.

Finalmente llegan aun parapero que les permite disparar sus rifles laser contra los Traidores y terminar con la vida de dos de ellos.

Los Marines del caos, al ver aparecer la nueva amenaza, dirigen sus bolters contra los Fratias, pero la covertura pesada de las ruinas, salva a la mayoria.

La ultma de las Serafines, se enfrenta a la desesperada contra los marines del Caos. Pero finalmente es derrotada y muere en combate.

Los Flagelantes, tras perder al predicador por una bala perdida, se lanzan sin pensarlo a por los marines del caos, pero la Armadura Acorazada se interpone en su camino y los acribilla.

Una de las escuadras de Hermanas avanza de covertura en covertura y poco a poco se acerca a las posiciones de los Marines del Caos equipados con armas pesadas.

Los Marines, al ver a los Flagenlantes en campo avierto, se unen a la Armadura Acorazada y terminan con los supervivientes de la escudra.

Los Fratias, en sus posiciones de disparo, mantienen un duelos con una unidad de Marines del Caos.

El Señor de Caos y su escolta ya han alcanzado practicamente las posicones imperiales y el fuego de sus combi-bolters empieza a causar bajas entre los marines y las Serafines de la escolta de la Canonesa.

Con la entrada de los Exterminadores y del Señor del Caos en combate termina la batalla, los Veteranos de los Dragones del Emperador son barridos de sus posiciones y aunque la Canonesa y su escolta logran finalmente matar a uno de los exterminadores, el Señor de Caos y el resot de su escolta se ensañan con las escuadras de Hermas que defendia el Templo.
Tras seis turnos de duros combates, la batalla llegó a su fin, tras contar puntos de victoria la cosa quedó en un 15 a 12 a favor del Caos. Los Dioses del Caos estarán orgullosos de sus subditos.
Cerca de la costa, un antiguo monasterio de las Hermas de Batalla de Nuestra Señora Martir, se alza como única defensa de esa zona.
El comandante del Caos, ordena un bombardeo preliminar del monasterio y sus alrededores. Varias barcazas de combate y un escuadrón de bombarderos Marauder capturados, someten al monasterio y sus alrededores a un intenso ataque.

Sin esperar un minuto, las tropas del caos se lanzan al ataque contra las ruinas del monasterio, con la intención de acabar con los supervivientes del monasterio.

La Canonesa del monasterio, tras la caida de las primeras bombas, ordena el desalojo del monasterio y que se arme a los Fratrias del monasterio. Unos peregrinos recien llegados y que son los que más han sufrido por el bombardeo, se unen a un Predicador imperial, se arman con flagelos y se lanzan a por las tropas del caos, mientras las hermanas regresana las ruinas del monasterio y toman posiciones.

Los Marines del Caos, se parapetan detrás de una pequeña loma para evitar los primeros disparos de las tropas imperiales.

Mientras, el Señor del Caos y su escolata de Exterminadores, empiezan a avanzar contra las posiciones imperiales. Sus gruesas armaduras y la bendición de Khorne, hacen que todos los disparos que reciben los exterminadores reboten contra las placas de ceramica y adamantium.

El resto de Marines traidores, responde al fuego que llega desde las ruinas, pero la distancia y la cantida enorme de escombros hacen poco efectivos sus disparos.

Una escuadra de Veteranos de los Dragones del EMperador, que se encontraban en el monasterio, con la mision de conseguir tropas para la defensa de Estigia DD6, surgend e las ruinas y se enfrentan a los Exterminadores.

La ira de la Canonesa es inmensa, ordena a sus Hermanas que destruyan sin piedad a los impuros servidores del Caos.

Mientras las Hermanas del monasterio toman posiciones y disparan contra los Marines Traidores, la Canonesa y su escolata de Serafines, se unen a los Dragones del Emeperador en su lucha contra los Exterminadores caoticos.

La escuadra Dominus toma posiciones en las ruinas del Monasterio, el Bolter Pesado de la escuadra empieza aescupir fuego purificador contra los Marines de la Legión Negra.

Descuidando su seguridad, los flagelantes y el Predicador salen a campo abierto y se lanzan contra los enemigos del Emperador.

Las Hermas de Batalla abren fuego desde las ruinas del monasterio.

Mientras tanto, las serafines se lanzan a por los marines traidores, y tras un brebe intercambio de disparos, los asaltan en combate cuerpo a cuerpo.

La furia vengativa de las Serafines acaba con todos los miembros de una de las escuadras de marines traidores y empiezan a castigar a los marines de otra.

La batalla llega a un punto sangriento en el que todo lo que no este en combate o en covertura, es rapidamente tiroteado.

La unica escepción son los Exterminadores del caos y el Señor del caos, que gracias a sus armaduras tacticas Dread, pueden avanzar tranquilamente e ignorar la gran cantidad de diparos a la que están siendo dometidos.

Las Serafines continuan con su santa venganza contra los odiados marines del Caos, pero la entrada en combate de un Paladín consegrado y su puño de combate, hace que las cosas se compliquen para las Serafines.



La Fratia militante, corre a tomar posiciones para apoyar con sus disparos a las Serafines que combaten contra los Marines del Caos.

Finalmente llegan aun parapero que les permite disparar sus rifles laser contra los Traidores y terminar con la vida de dos de ellos.

Los Marines del caos, al ver aparecer la nueva amenaza, dirigen sus bolters contra los Fratias, pero la covertura pesada de las ruinas, salva a la mayoria.

La ultma de las Serafines, se enfrenta a la desesperada contra los marines del Caos. Pero finalmente es derrotada y muere en combate.

Los Flagelantes, tras perder al predicador por una bala perdida, se lanzan sin pensarlo a por los marines del caos, pero la Armadura Acorazada se interpone en su camino y los acribilla.

Una de las escuadras de Hermanas avanza de covertura en covertura y poco a poco se acerca a las posiciones de los Marines del Caos equipados con armas pesadas.

Los Marines, al ver a los Flagenlantes en campo avierto, se unen a la Armadura Acorazada y terminan con los supervivientes de la escudra.

Los Fratias, en sus posiciones de disparo, mantienen un duelos con una unidad de Marines del Caos.

El Señor de Caos y su escolta ya han alcanzado practicamente las posicones imperiales y el fuego de sus combi-bolters empieza a causar bajas entre los marines y las Serafines de la escolta de la Canonesa.

Con la entrada de los Exterminadores y del Señor del Caos en combate termina la batalla, los Veteranos de los Dragones del Emperador son barridos de sus posiciones y aunque la Canonesa y su escolta logran finalmente matar a uno de los exterminadores, el Señor de Caos y el resot de su escolta se ensañan con las escuadras de Hermas que defendia el Templo.
Tras seis turnos de duros combates, la batalla llegó a su fin, tras contar puntos de victoria la cosa quedó en un 15 a 12 a favor del Caos. Los Dioses del Caos estarán orgullosos de sus subditos.
Publicado por
Strategus Maximus
en
12:55
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Estigia DD6,
Warhammer 40.000
jueves, 23 de febrero de 2012
I Jornada Napoleonica - Parte III - Batalla de Valls 1809
Ahora si que pongo el plato fuerte, al menos para mi, jejejeje, de las jornadas, la demostración que hicimos Daemon, Hino, Andy, Jordi, Toni y un servidor de Shako II
En esta ocasión obtamos por un escenario que no habiamos probado aun, la Batalla de Valls, que enfrentó a las tropas de Napoleon y uno de los ejercitos españoles.
- Los Chaseurs a Cheval de la división de Dumoulin, cruzan rapidamente uno de los vados del Francolí para garantizar el cruce de los batallones de su división.

- Mientras la caballeria cruza el rio, un batallón de infanteria ligera francesa, toma posiciones en un segundo vado para evitar que los españoles puedan cruzarlo y atacar a la división por el flanco mientras cruzan el otro vado.

- El rapido y decidido avance español, hace que estos tomen posesión de los vados, punto muy importante de la batalla. Ahora los franceses han de luchas por cruzar el rio.
- Las troas de Castro y Ranzo bloquean los vados y el puente, esperando pacientemenete a que las tropas de Saint-Cry crucen el rio.
- La división de Mazzuchelli se prepara para cruzar el punte sobre el rio Francolí.
- Finalmente las tropas francesas reciben la orden de cruzar los vados y el punete, y son recividas con una descarga cerrada de mosqueteria española.
- Los batallones españoles, castigan duramente a las tropas francesas mientras estas cruzan los vados.
- Mientras la división de Mazzelli se atasca en el punete, la de Fontane, espera su turno para cruzar el puente y atacar a los españoles.
- Los francese intentan forzar el paso del puente con diferentes cargas contra las tropas españolas, pero estas con certeras descargas de fusileria, mantienen a los franceses a raya.
- Por el contrario, en el flancoizquierdo frances, el paso del vado esta casi asegurado gracias al regimiento de Chasseurs a Cheval, que ha puesto en fuga a la cavalleria española y mantine a la infanteria a raya formada en cuadros lejos del vado.
Tras varias horas de duros combates, llega el fin de la batalla, aunque los dos ejercitos han sufrido graves perdidas, los españoles no consiguen mantener el control de los pasos la caballería y la infanteria franco-prusina empiezan a vadearlos y a batir a los batallones españoles con un disciplinado fuego de mosqueteria.
La batalla finalizo con una victoria por la mínima del los francese, ya que al conseguir romper la División de caballeria española y que esta huyera del campo de batalla, consiguieron un punto adicional que desizo el empate que reinaba durante toda la batalla.
Fué una batalla reñodisima, y la decisión y rapideza de despliegue de las tropas españoles les concedió una posición fuerte, defendiendo de cerca los pasos del rio Francolí, que hizo que los franco-prusianos tubiesen que desgastar a muchos de sus divisiones para conseguir cruzar.
Finalmente destacar la unidad de la partida, que para mi fué, sin lugar a dudas el regimiento de Chasseurs a Cheval que cruzo el rio en primera instancia, bloqueó el avance de una división de infanteria española y derrotó a dos regimientos de Husares españoles y puso en fuga a un tercero.

Gracias a todos los que nos acompañasteis en estas jornadas tan geniales, felicitar de nuevo a la organización y a todos los participantes por un dia tan espectacular.
La batalla finalizo con una victoria por la mínima del los francese, ya que al conseguir romper la División de caballeria española y que esta huyera del campo de batalla, consiguieron un punto adicional que desizo el empate que reinaba durante toda la batalla.
Fué una batalla reñodisima, y la decisión y rapideza de despliegue de las tropas españoles les concedió una posición fuerte, defendiendo de cerca los pasos del rio Francolí, que hizo que los franco-prusianos tubiesen que desgastar a muchos de sus divisiones para conseguir cruzar.
Finalmente destacar la unidad de la partida, que para mi fué, sin lugar a dudas el regimiento de Chasseurs a Cheval que cruzo el rio en primera instancia, bloqueó el avance de una división de infanteria española y derrotó a dos regimientos de Husares españoles y puso en fuga a un tercero.

Gracias a todos los que nos acompañasteis en estas jornadas tan geniales, felicitar de nuevo a la organización y a todos los participantes por un dia tan espectacular.
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