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jueves, 15 de enero de 2026

Partida de Fin de Año - Warhammer Armies Project

Como es tradición desde hace año, en Diciembre hemos jugado nuestra última partida grande, el 20 de diciembre jugamos la Partida de Fin de Año, en esta ocasión a Warhammer Fantasy Armies projec, una partida de 3 contra 3 entre las fuerzas de Goblins (Oriol), Enanos del Caos (Toni) y Elfos Oscuros (Adrian) contra los Halflings (Borja), Cazadores de Brujas (Alberto) y No Muertos (Sergi) - Si unas alianzas extrañas-

 Un día increíble en compañía de toda la gente de la VIIII Legión y varios amigos que vinieron a pasar el día con nosotros o tomar algo y vernos antes de las fiestas navideñas.  

La batalla fue increíblemente divertida, con momentos muy épicos, como la explosión cataclísmisca de un Mago de los Enanos del Caos, la resistencia numantina de los Goblins que aguantaron lo más duro de los combates, una Doncella Espectral afónica o el paseo de los Ogros del ejercito Halfling que cruzaron el campo de batalla 2 veces masacrando todo lo que se les puso a tiro. 

Dar las gracias a todos por este día tan bueno. Sin más, os dejamos con unas cuantas fotos de la partida.








jueves, 13 de noviembre de 2025

[Warhammer Armies Project] Campaña - Orcoz contra No Muertos


Partida de la camapaña que estamos jugando de Warhammer Fantasy Armies projec. Los chicos de Juan, Orcoz, se enfrentaron al ejercito de No Muertos de Sergi.



Con un fallo en el chequeo de animosidad de los Jinetes de Jabalí, los orcoz se lanzaron a la carga en el turno 1, ¡llegando a la zona de despliegue de los no muertos! A partir de aquí, la batalla se transformó en una gigantesca melé donde turno a turno ambos generales iban involucrando cada vez más unidades, llegando a lanzar a la carga, al final de la batalla incluso a las unidades de arqueros.










Al final de todo este megafollon, por poco, pero las fuerzas de la No Muerte se impusieron y las unidades de Orcos empezaron a huir del combate, rompiendo la cohesión del ejercito y dando la victoria a Sergi y su No Muertos.


jueves, 22 de mayo de 2025

[Warhammer Armies Project] Halfings contra Albion

 


Retomamos un poco las partidas de Warhammer Fantasy. Después del caos que produjo la salida de Old Wold y las amistosas políticas de GW con las comunidades que habían seguido con el desarrollo de reglamentos, libros de ejercito, y material para Warhammer tras El Fin de los Tiempos (básicamente, o cerraban el chiringuito y dejaban de usar imágenes, formatos y demás de material registrado o les metían un puro por via judicial, ya que iban a retomar el Viejo Mundo y claro, para eso pagan derechos de sus ilustraciones, nombres y demases, cosa lógica por otro lado, aunque las formas, puede que no fueran las más conciliadoras). Bueno, temas rarunos y políticas empresariales a parte, esto afectó, claro está, a la gente que estaba desarrollando el proyecto de Armies Project y de reboto, a la gente que seguíamos y nos gustaba el mismo, de hecho, estuvieron a punto de cerrarlo del todo. Por suerte los creadores y la comunidad siguieron adelanta (ahora los reglamentos y libros de ejercito son más espartanos, al no contar con ilustraciones o trasfondo, pero al menos, podemos seguir disfrutando de esta versión del juego que nos gusta tanto. Pues eso, toda esta parrafada viene para justificar, en parte que hayamos tardado tanto en retomar las partidas, hemos tenido que esperar a que salieran los nuevos libros de ejercito y reglamento modificado, pero ya esta todo en marcha de nuevo y nosotros pisamos de nuevo los campos de batalla del Viejo Mundo.



Para esta partida. Borja y Sergi organizaron dos ejércitos de 1500 puntos, uno de Halfings, Borja y uno de Albion, Sergi. las mecánicas del juego siguen siendo las mismas, aunque han simplificado y ajustado algunas normas para equilibrar el juego. lo principal son las armas de disparo, que ahora prácticamente no tienen modificadores a la hora de dispara, lo que facilita y agiliza el calculo de las tiradas y se ha compensado con un incremento en puntos de las unidades y las armas a distancia y por otro la mágia, que se ha limitado mucho más al restringir el número de dados de magia que se generan cada turno, ahora son 2D3 en lugar de 2D6 y subiendo algo el coste de lanzamientos de los hechizos básicos. Esto equilibra mucho las partidas entre ejércitos con muchos magos y ejércitos que no puedan usar magia (antes luchar contra No Muertos, podia ser un infierno). 



La partida fue muy interesante, con los pequeños Halfings avanzando para hacer frente a las tropas de Albion, una jugada un tanto arriesgada, ya que los Medianos cuentan con muchas ventajas si juegan de forma defensiva, no solo por el poder y cantidad de disparos, si no por que sus unidades de infantería tienen reglas que se aplican si no salen de su zona de despliegue, algo muy acorde con su trasfondo. Pero los soldados de Albion no se quedaron atrás y en el segundo turno, ya estaban casi todas las unidades trabadas en combate. El resto de la partida su un constante de cargas, contracargas y persecuciones que termino con las unidades de Albion muy mermadas y con las infantería y monstruos de la Asamblea fuera de combate. Sobre los turnos 5-6 el centro del campo de batalla era de los celtas, pero en el flanco, varias unidades de la Asamblea equipadas con arcos mantenían unas solidas posiciones. 




Llegados a este punto, se decidió poner fin a la partida y se contaron puntos, al final un muy disputado empate, con algunos puntos de más para los de Albion, pero no los suficientes para decantar la balanza. Una gran partida, rapida, divertida y con grandes momentos. Aposentado el polvo de los combates y revisando la batalla, ambos generales vieron que se habían dejado algunas reglas o las habían aplicado de forma incorrecta o incompleta (vicios adquiridos de versiones anteriores de los Libros de ejercito en el mayor de los casos). Per bueno, poco a poco nos iremos adaptando y haciéndonos con esta nueva versión  y esta nueva etapa de Warhammer Armies Projec.







martes, 18 de marzo de 2025

[Warhammer Armies Project] Escaramuza en el paso de la torre olvidada.

Con la entrada de este 2025, varios de los miembros de la VIIII han arrancado nuevos proyectos de ejércitos, este es el caso de Oriol, que ha empezado un nuevo ejercito de Warhammer Armies Project de pielesverdes. Para empezar ha pintado y ya tiene listos para entrar en batalla una fuerza de Goblins y para estrenarlos, ha jugado una pequeña escaramuza contra los Condes Vampiro de Alberto. Para esta partida prepararon dos fuerzas de 500 puntos para jugar una batalla campal. La partida fue muy rápida y pudimos repasar  la última versión del reglamento y de los nuevos libros de ejercito, que hacia mucho que no jugábamos a Armies project. Los No Muertos demostraron seguir siendo un ejercito muy correoso contra el que jugar, pero los pequeños Goblins dieron la campanada y demostraron tener muchas herramientas para  fastidiar y lidiar con todo tipo de enemigos. Una gran partida de la que os dejamos las fotos a continuación.  










jueves, 13 de junio de 2024

[PINTURA][TRASFONDO] Hermanas de Batalla de Santa Valkhia de los dos Corazones

 


Hace unas semanas Sergi vio por las redes un par de ilustraciones de Hermanas de Batalla con influencias de los Lobos Espaciales y le pareció una idea muy interesante. Como tiene una buena colección de Hermanas y aprovechando que tenia varias escuadras a medio pintar o sin pintar, decidió probar este esquema con una de las escuadras, usando los colores de los Lobos de la Herejía de Horus.  


Como el esquema le gustó, empezó a trabajar en un poco de trasfondo que explicara esta influencia en las Hermanas y así nacieron las Hermanas de Batalla de Santa Valkhia de los dos Corazones. En la siguientes entradas os explicaremos el trasfondo más ampliado, con un informe de batalla, en el que conoceremos el origen de esta nueva Orden Militante.


A modo de introducción os dejaremos un pequeño resumen del trasfondo y el nombre de dos nuevos personajes que hemos creado justamente para el escenario que jugaremos y del que ya hemos colgado las reglas en nuestra sección de Home Rules.


Orden de Santa Valkhia de los dos Corazones.

La capilla de Santa Hypolita de Prantem, ubicada en el planeta Prantem II cerca del sistema de Cadia, estaba bajo el cuidado de la Predicadora Berla Strason y custodiada por unas pocas Hermanas de Batalla de la Orden de Nuestra Señora Mártir. Prantem II era un pequeño planeta graneo del sector, que abastecía a varios mundos y contaba con una pequeña población dedicada casi en exclusiva al cultivo. Más del 97% de la superficie del planeta eran tierras de labranza y las pocas poblaciones que había se concentraban en la zona ecuatorial del mundo. Nadie sabe los motivos por los que empezó el ataque, aunque algunos inquisidores sospechan que el plan de las tropas del Caos era negar suministros a planetas clave del sector como Cadia y Fenrris. Los problemas empezaron en la segunda ciudad más grande de Prantem II, cuando los trabajadores se negaron a entregar los diezmos y estallaron revueltas. En poco tiempo el conflicto escaló y toda la ciudad fue arrasada por las llamas. Cuando desde la capital de Prantem II, Ciudad Primus, se intentó movilizar a las pocas fuerzas de Arbites y Fuerzas de Defensa Planetaria para sofocar el caos reinante, la ciudad y parte de estas fuerzas se revelaron contra la autoridad imperial y acabaron con seguidores del Imperio. 

Mientras Ciudad Primus ardía, hizo su aparición Dei's'Dra la Iconoclasta, un paladín demoniaco de Slannesh cuyo mayor deseo y placer era acabar con los seguidores de todos los dioses y creencias de la galaxia que no siguieran a su señor, El Príncipe Oscuro. Dei's'Dra fue la instigadora de las revueltas del planeta y la que introdujo la semilla del caos. Con su misión casi cumplida, la Paladín Exaltada de Slannesh ordenó que se dejara la capilla de Santa Hypolita intacta, para así, poder ser ella la que terminase con sus defensores y profanara el suelo sagrado de otro Dios.

En la capilla se habían refugiado varias decenas de devotos imperiales, buscando la protección de su fe y de las Hermanas de Batalla que defendían el santuario. Cuando empezaron los ataques contra la capilla, las Hermanas lucharon con bravura y determinación, pero oleada a oleada fueron cayendo. Finalmente Berla Strason decidió abrir la armería  que tenía en el refectorio y armar a su Fatria Militante para ayudar en la defensa de la capilla.

Dei's'Dra lanzo a oleadas de cultistas y nuevos devotos de Slannesh contra la capilla y sus defensores, retirando a sus tropas justo antes de que sobrepasan a los defensores y dando tiempo a estos a reagruparse y recuperar a los caídos. La intención de la Exaltada era sembrar la desesperación y destruir hasta la última gota de fe de los defensores, antes hacer arde el templo y acabar con los desesperados seguidores del falso dios. Cuando ya no quedaban más que un puñado de defensores, Dei'sDra dio la orden de iniciar el asalto final, se había cansado de jugar con su comida. Para este asalto ella misma se puso al frente de los asaltantes, para saborear y disfrutar de los últimos momentos de los fieles.

Justo en el momento en que se inicia el último asalto, con un tremendo aullido, se abrieron las puertas de la capilla. De dentro surgió una guerrera enorme, con una servoarmdura con los colores del hielo y la tormenta y se lanzó contra los cultistas. Valkhia había llegado a su último campo de batalla.


En la siguiente entrada jugaremos la batalla por la capilla y os presentaremos a los dos personajes y su destino.