miércoles, 17 de diciembre de 2014

Blitzkieg Commander [BKC] - Alemanes en Francia 1944


Continuando con las partidas de BKC, queremos aprovechar las miniaturas de 15mm para jugar con este reglamento (a parte de jugar a IABSM y a FoW).

Como en el caso anterior (Guerra Civil Española), empezare con una lista de 1000 puntos, que formará el núcleo central de unidades de mi ejercito y a partir de aquí, iré ampliando a medida que vaya pintando y adquiriendo nuevas miniaturas.


CO -> 120
HQ (9) -> 90

4x Heer Infantry Regular -> 200
1x Update Panzerchreck -> 50
1x MG-42 -> 40
2x Pack-40 -> 210
1x IG sIG-33 150mm -> 135
1x Truc -> 15
1x StuG III -> 135

La idea de esta lista es tener un núcleo de tropas fuertes, que puedan mantener una posición, mientras mi StuG III busca una posición con la que cazar a los eventuales tanques que tenga mi contrincante.


Following items of BKC, we take the 15mm miniatures to play with this rules(a part to play IABSM and FoW).

As in the previous case (Spanish Civil War), I start with a list of 1000 points, which form the core of my army units and from here, I'll go expanding as painting and acquiring new miniatures.

The idea here is to have a strong core of troops that can maintain a position as my StuG III seeks a position that hunt the eventual tanks having my opponent.

lunes, 15 de diciembre de 2014

Proyecto Arnhem - Inicio


Como ya os comenté en esta entrada uno de mis dos proyectos para el próximo año, junto con Gumly y General Grumpie (el papa de esta idea), es una espectacular mesa de Arnhem. Esta semana ya hemos empezado ha hacer los deberes, haciendo un recuento para ver que minis necesitamos, la mesa, reglamento para jugar, etc.


Hemos decidido hacer una pesa modular, que nos será más fácil de transportar y guardar, os dejo con un par de fotos de los primeros planos. Para que os hagáis una idea del tamaño de la mesa, el tanque que se ve en la primera foto, es un Pnz V Panter, a escala 1:56, es decir, de 28mm y la miniatura, es un artillero alemán.

Continuaremos Informando!!


As I mentioned in this post one of my two projects for next year, along with Gumly and General Grumpie (the pope of this idea), is a spectacular table of Arnhem. This week we have already started has homework, recounting minis need to see that the table rules to play, etc


We decided to make a modular weigh that it will be easier to carry and store, I leave you with a few photos of the limelight. To give you an idea of the size of the table, tank you see in the first picture, is a Pnz V Panter, a 1:56 scale, ie 28mm and miniature, is a German gunner.

Reporting continue !!

jueves, 4 de diciembre de 2014

Blitzkieg Commander [BKC] Guerra Civil Española - Nacionales.


Hace ya algún tiempo que probé este reglamento y me gustó mucho. Así que, con Gummly, hemos decidido ir creando un par de ejércitos Nacional/Republicano  para ir jugando partidas pequeñas y escenarios.

Empezaré con una lista principal de 500 puntos, que será la base del ejercito y a partir de aquí iremos ampliando.
BKC - Lista Guerra Civil Española - 500 Puntos

CO - (CV9) - 120 pts
HQ - (CV8) -  60 pts
4x Legionarios - Infantry Unit Regular - 160 pts
2x MG - Support Unit - 80 pts
1x Mortero 81mm - Support Unit - 75 pts

Continuaremos informando y colgando fotos de las tropas a medida que vayan siendo pintadas.

martes, 2 de diciembre de 2014

FoW-N - Actualización de las Reglas, Parte I


Tras haber jugado unas cuantas partidas, ya tenemos un sistema que funciona, es rápido y soporta todas las posibilidades de un Wargame de la época. La verdad es que hay muy pocos cambios en el reglamento, básicamente, la supresión de unas cuantas reglas y alguna modificación, pero poco más.


Como es de suponer, esto es un MOD de Flames of War, y par poder jugar, es necesario contar con una copia original de las reglas de dicho reglamento.

En primer lugar, los conceptos básicos. Como pensamos en este reglamento para jugar grandes batallas de forma rápida y realista, cada peana de Infantería, representa a un Batallón (unos 800 homres, aprox), las peanas de Caballería, representan a un Regimiento (unos 400 hombres y sus monturas, aprox) y las peanas de Artillería, representan a una Bateria (entre 6 y 8 cañones, aprox). Estas escalas se pueden modificar, para representar batallas más pequeñas o incluso enfrentamientos de mayor tamaño.

Ahora, pasemos a las reglas.

La secuencia de juego se mantiene inalterada, suprimiendo, claro esta, la fase aérea.


Moral, Mando y Objetivos:

- En este apartado no hay ningún cambio y se aplican todas las reglas generales de FoW.

- La única excepción es que, las peanas de Hostigadores, NO cuentan a la hora de calcular el número de unidades que forman una División y por tanto, tampoco cuentan como bajas de la misma.

Ejemplo: 
Como vemos en la imagen inferior, esta división esta formada por 8 Batallones de Infantería, 3 peanas de hostigadores y una peana de Mando, es por ello que la División se considerará formada por 9 elementos y tendrá que chequear cuando pierda 5 de ellos (si no son de Hostigadores)


Movimiento.

- En general se aplican las reglas generales de Movimiento, con las siguientes excepciones.

- Columnas de marcha: Para que una División pueda mover al Doble, sus unidades han de formar Columnas de Marcha, para ello, la División realiza un Test de Habilidad (siguiendo las reglas generales del reglamento de FoW para ello). Si lo superan, las unidades de la División, podrán mover al doble durante este turno. Al principio del turno siguiente, las unidades habran recuperado su formación habitual y será necesario un nuevo test para mover al Doble de nuevo. En caso de fallar el test, la unidad podrá mover de forma normal. Se recomienda poner un marcador Columna o Moviendo al Doble al lado del Mando de la División, para recordar que esa unidad se esta desplazando en columnas y moviendo al doble, con todo lo que ello conlleva.

- Cuadros: Una División o parte de las unidades que formen parte de ella, puede formar cuadros en su fase de movimiento (solo las unidades de Infantería).  Para formar Cuadros, es necesario superar un Test de Habilidad (siguiendo las reglas generales del reglamento de FoW para ello). Si lo superan, las unidades de la División forman cuadros (todas o una parte de ellas). Las unidades que formen cuadro, NO pueden mover, si lo hacen, dejan de estar en cuadro. Se recomienda poner un marcador al lado de cada unidad que este formada en cuadro.

- Movimiento:
Hostigadores -> 15cm en todo tipo de terreno, menos en el In-pasable.
Infantería -> 15cm en terreno despejado, 10 en terreno Complicado o Difícil.
Caballería -> 15cm en terreno despejado, 10 en terreno Complicado y NO puede desplazarse por terreno Difícil
Artillería a Caballo -> 15cm  en terreno despejado,  NO puede desplazarse por terreno Difícil o Complicado
Artillería Media o Pesada -> 5cm en terreno despejado,  NO puede desplazarse por terreno Difícil o Complicado



En la siguiente entrada, continuaremos con la actualización de las reglas y pondré un enlace para descargarlas en PDF.

Espero que os guste la adaptación.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

[Pocket Wars] Guerra de Independencia Americana


Continuamos con el testing del reglamento de Pocket Wars y con sus últimas modificaciones, como la eliminación total de atributos y la modificación de la regla de "Acobardado". En esta ocasión, nos decidimos por cambiar de continente y nos trasladamos a America del Norte y al final de la Guerra de Independencia. Con las cosas en Europa más o menos tranquilas, los británicos pueden trasladar tropas al nuevo continente para presionar desde Canadá a las tropas americanas y sus aliados franceses. Al final, pudimos jugar un par de partidas, y, viendo que los cambios son positivos, los incluiremos en el reglamento.







We continue with the testing of Pocket Wars rulebook and its recent amendments, as the total elimination of attributes and modifying the rule "Cowed". This time, we decided to change from continent and moved to North America and end of the War of Independence. With things in Europe more or less calm, the British can move troops to the new continent to pressure from Canada to the US troops and their French allies. In the end, we were able to play a couple of games, and seeing that the changes are positive, we will include in the rulebook.






martes, 25 de noviembre de 2014

[Pintura] Waffen SS Werewolf


Hoy, no os traigo minis de las tropas de las SS, si no, literalmente, un Hombre Lobo con uniforme de las SS, bueno, o lo que le queda de uniforme y su Dominatrix. La verdad es que el conjunto de miniaturas es muy agradecido de pintar y el resultado es espectacular. Ya tengo ganas de ponerlos a prueba en el campo de batalla.

Las miniaturas son de Warlord Games Miniatures.

Today, I will not bring minis of SS troops, if not literally a Werewolf with SS uniform, well, what's left in uniform and their Dominatrix. The truth is that the set of miniatures is very grateful to paint and the result is spectacular. Now I have wanted to test them on the battlefield.

The thumbnails are Warlord Miniatures Games.

Frau Helgard




Carsten, the Werewolf






jueves, 20 de noviembre de 2014

[Pintura] Magua - Last of the Mohicans


Al fin ha caído en mis manos el blister de "Last of the Mohicans" de Warlord Games Miniatures, hoy os dejo al malo malote de la peli, Magua, el "Hurón"




Poco a poco iré subiendo la fotos del resto de personajes de la película que vienen.

martes, 11 de noviembre de 2014

Jornadas Alpha Ares 2014 - Batalla de Midway


Con algo de retraso, al final ya puedo colgar las fotos y la partida que jugamos General Grumpie y un servidor, durante las jornadas del Club Alpha Ares este año.

Como ya sabréis, era una adaptación para Dystopian Wars de la Batalla de Midway de la Segunda Guerra Mundial, que enfrento a las flotas del Imperio japonés con las unidades del Pacifico de Estados Unidos. Más adelante pondré un pequeño resumen de como construimos y pintamos las islas par la partida, hoy nos centramos en las escabechina.



Las hostilidades empezaron con la llegada del primer Grupo de Ataque japones y el despegue de varios grupos de Cazas y Bombarderos desde los porta-aviones nipones. Al aproximarse a la isla, los sistemas de Radar de Midway, detectaron la llegada de la flota japonesa y pusieron en alerta a las defensas. En pocos minutos, varios grupos de intercepción ya estaban en el aire para enfrentarse a los aviones enemigos.




Tras duros combates entre los grupos de intercepción de Midway y las fuerzas aeronavales del Imperio del Sol Naciente, el aeródromo de la Isla principal, resulto completamente destruido, lo que ya le daba un punto a los nipones, pero eso dio tiempo a que llegaran mis fuerzas de ataque desde el norte. Mis buques de escolta, principalmente Fragatas, se desplegaron en pantalla, para proteger el despliegue de mis Cruceros y Portaaviones. 




Ya con las unidades desplegadas y maniobrado en el campo de batalla, llegó la hora de ir a comer algo. A la hora de comer, nos encontramos con los amigos del club Coll Wargames, de Barcelona y nos unimos a ellos en la mesa, más tarde llegaron el resto de Grumpies. La verdad es que en este tipo de jornadas, la hora de la comida es de lo más divertida, ya que siempre nos juntamos con gente de otros clubs y otros lares para compartir nuestras aficiones, hablar y echar unas risas.


Con el estomago lleno y el animo por las nubes, retomamos las partida, tras el parón de la comida. Parece ser, que los nipones, comieron mejor que mis yankies, ya que a la vuelta, empece a perder naves a un ritmo alarmante, y aunque, conseguí algunas pequeñas victorias y dañar seriamente algunos de los buques enemigos, perdí más barcos que ellos y a la larga, eso me costaría la partida.


El principio del fin, llego con la destrucción del Saratoga, que tras recibir varias andanadas de las baterías principales del Acorazado japones, fue incendiado por los cohetes de uno de los Cruceros, inutilizando sus pistas y dañando la super-estructura del puente.




La destrucción del Yorktown marco el fin de la partida, con solo el Ticonderoga operativo, y sin prácticamente naves en condiciones de combatir, era el momento de retirarse para salvar lo que quedaba de la flota del Atlántico e ir a puerto seguro.

La verdad es que fue un gran día, muy divertido y la mesa estuvo constantemente visitada por personas a las que les llamaba la atención y que se interesaron por el juego. Al final, aplastante Victoria para el Imperio del Sol Naciente y para el General Grumpie.

¡¡Esto no quedará así, quiero la revancha!!!

sábado, 8 de noviembre de 2014

Bicentenario del fin de la Guerra de Independencia [FoW-N]



Este 2014, se celebra el fin de la Guerra de Independencia Española, o Guerra del Francés y, como no, no podíamos dejar pasar el año, si hacer nuestro pequeño homenaje. Así que, Gumly y yo nos decidimos ha hacerlo de la mejor manera que sabemos, con una partida de un Wargame. Hemos escogido nuestra adaptación de FoW-N y unas listas de la batalla de Fuentes de Oñoro (de 1811), con los Franceses atacando a las tropas británicas.

La partida fue muy divertida, rápida y con una victoria anglo-española contra las unidades francesas.












Este fue nuestro pequeño homenaje al Bicentenario del fin de la Guerra de Independencia.