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martes, 19 de marzo de 2024

[BlitzkriegCommander] Maniobras

 

Borja, preparó una partida de introducción a Oscar, para la partida, preparó dos listas iguales y así poder ir explicando con ejemplos de las unidades como funciona el juego y las tropas. La partida era a 1000 puntos, con unas cuantas unidades de infantería, con apoyo de MG's y Morteros, algún ATG y un par de blindados. Os dejamos con unas cuantas fotos de la partida.







martes, 27 de febrero de 2024

[Blitzkrieg]

 


Probamos Blitzkrieg. Tras la partida que jugó Borja con Josep M. Sergi se animó a probar también este reglamento de WWII. Para la partida, se buscó un escenario de la campaña de Africa, entre tropas del DAK y del 8º Ejercito. El escenario seria el de Cauldron, donde las tropas del DAK son pilladas en una posición defensiva por los británicos y han de conseguir mantener unas posiciones escasos de munición y combustible a la espera de la llegada de los refuerzos y suministros. Mientras los ingleses han de intentar superar las posiciones alemanas y hacer vales su superioridad numérica, antes de que se compliquen las cosas.


Sergi planteó una poción central muy fortificada, con los campos de minas repartidos por todo el perímetro de su zona de despliegue y todas sus unidades dispersas lo máximo posible. Los británicos son famosos por su uso de la artillería con alegría y desparpajo, así que las tropas del DAK intentaron evitar en lo máximo posible la concentración de unidades. Por su lado, Josep desplegó a sus británicos en una posición a cubierto para no llamar la atención de los cañones largos alemanes, que son unos abrelatas estupendos, especialmente el cañón AA de 88mm.




La partida empezó con una explicación básica del sistema de juego, funcionamiento del turno, iniciativa, activación y reacción. Poco a poco fueron viendo las distintas situaciones, como se dispara, como va la moral, la destrucción de unidades, el liderazgo, etc. Y entre cañonazo y cañonazo y disparos de infantería, se fueron jugando los distintos turnos, vimos como funciona la llega de refuerzos y la aviación. También pudimos ver como saltaban por los aires unos cuantos blindados de ambos bandos, así como el 88 alemán y una de las piezas de artillería británica.




El juego nos resulto muy interesante, ya que es un punto intermedio entre un juego de batallas masivas, como puede ser Blizkrieg Commander IV, y uno más detallado de escaramuzas como Battleground. Así que, ya tenemos un nuevo reglamento al que darle caña, ideal para partidas con unas pocas unidades y blindados, si no queremos meternos en batallas grandes, 


jueves, 11 de enero de 2024

[Battleground WWII] Kampfgruppe in Holland

 


Estos meses finales de 2023 estamos rescatando un montón de juego que hacia tiempo no se veían en nuestras mesas de juego. En esta ocasión le ha tocado a Battlegrouns WWII, de la compañía americana Easy Eight. Para esta partida, jugamos un Open Games, o partida a puntos. La partida sería a 1600 puntos entre los alemanes de Alberto y los americanos de Sergi. Al ser un Open Game, la misión de cada uno de los bandos se decidiría por tirada en sus tablas de objetivos antes del despliegue.




Como era una partida pequeña, menos de 2000 puntos, se usarían 3 cartas de activación por bando. Se realizaron las tiradas de objetivos, como hemos comentado, al ser partida a puntos, cada bando tiene su propia tabla de objetivos (que es distinta para cada nacionalidad). A Alberto y sus alemanes les tocó la Cruz de Hierro, uno de sus oficiales quería conseguir a toda costa méritos y honores para obtener tal condecoración, por ello debía liderar un ataque decidido que expulsara al enemigo más allá del segundo tercio de la mesa. Por su parte Sergi obtuvo como misión la GI Blues, sus unidades tras haber avanzado en demasía habían perdido las comunicaciones con los mandos y las líneas de suministros así que se tendrían que preparar para mantener y consolidar el terreno ganado y que el enemigo no penetrara más allá de la mitad de la mesa. La verdad es que, sin querer, los objetivos habían creado una gran narrativa para la partida y un dolor de cabeza para los jugadores, ya que Alberto había esperado una misión más defensiva y Sergi, al contrario, una más ofensiva.




Usando el sistema de despliegue por cartas, ambos jugadores fueron posicionando sus unidades. En este juego, antes de desplegar cada jugador asigna una unidad o unidades a una de las cartas, por ejemplo, Sergi (que usaba las caratas de Rombos de la baraja de póquer) asigno el M4 Sherman y una unidad de Reconocimiento motorizado a la carta AS, una unidad de infantería y una unidad de ametralladora media Cal. 30 al número 2 y una segunda unidad de infantería y un equipo anti-carros al número 3. Alberto hizo lo propio con sus unidades y se mezclaron las cartas en un único mazo. Luego, las cartas son reveladas una a una marcando que unidades despliegan o actúan en cada momento. Los alemanes desplegaron a su infantería en los dos flancos del campo de batalla, con dos unidades de fusileros en su flanco derecho, cerca del cementerio y dos unidades de asalto, armados con fusiles stg 44 (los papás del AK-47 actual) en el flanco izquierdo. El centro estaría cubierto por un equipo anti tanque con un Panzerschreck. Por su parte, los americanos desplegaron a sus unidades móviles, el Sherman y el Jeep en su flanco derecho, cerca de una carretera que facilitaba el redespliegue, de ser necesario y sus unidades de infantería y equipos de apoyo en el centro e izquierda. 




Los primeros compases de la batalla fueron muy rápidos, con las unidades de ambos ejércitos avanzando rápidamente para buscar posiciones de  disparo o de asalto a cubierto del fuego enemigo. Los alemanes del flanco derecho movieron sus escuadras de fusileros una al cementerio, para rodear la iglesia y mover a cubierto tras los altos muros de este y la segunda a unas ruinas de una casa cercana a la iglesia para cubrir mejor el centro del campo de batalla. En ese sector, los americanos desplegaron a su equipo anti tanque, con dos equipos de bazucas a unas ruinas de una torre, mientras una unidad de fusileros intentaba rodear una casa para cubrir el cruce de caminos del centro del campo del pueblo. El Sherman, al no detectar ningún objetivo, avanzo para cubrir el movimiento de la segunda unidad de fusileros y el Jeep de reconocimiento se acercó al cruce de caminos por la carretera. El resto de unidades avanzaron a cubierto, finalmente, en el flanco izquierdo alemán, las dos unidades de asalto se adentraron en los bosques para mover hasta el límite de la carretera, luego se dividieron, una de las unidades salto unos setos para adentrarse en una zona de cultivos altos que los mantendrían ocultos y la segunda busco posiciones de tiro en un carro y una ruinas cercanas a la carretera.





Ya con las unidades en posición de combate, empezó realmente el enfrentamiento. La batalla derivo rápidamente en un seguido de enfrentamientos brutales donde las unidades no pararon de dispararse con todo lo que tenían a mano. Varios soldados fueron abatidos con disparos de lanzacohetes, haciéndolos saltar por los aires, el fuego de las MG se superponía al de los fusiles y las explosiones de las granadas fue el indicador de lo sangrienta que estaba siendo la batalla y lo realmente cerca que se estaba luchando. Llegando los alemanes a asaltar al Sherman al fallar su arma antitanque.




Como siempre, Battleground es un juego que no decepciona, es verdad que los primeros turnos fuimos más lentos ya que hacia mucho que no jugábamos y había que refrescar algunas mecánicas, pero poco a poco la cosa cogió velocidad (la cantidad de muertos que hubo, también ayudo a ir mas rápido, la verdad). Al final, la partida quedo en un empate, con la mayoría de unidades de ambos bandos muy mermadas y los vehículos americanos tocados, pero no destruidos, la cosa estaba muy igualada. Os dejamos con unas cuantas fotos de la partida.