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jueves, 22 de mayo de 2025

[Warhammer Armies Project] Halfings contra Albion

 


Retomamos un poco las partidas de Warhammer Fantasy. Después del caos que produjo la salida de Old Wold y las amistosas políticas de GW con las comunidades que habían seguido con el desarrollo de reglamentos, libros de ejercito, y material para Warhammer tras El Fin de los Tiempos (básicamente, o cerraban el chiringuito y dejaban de usar imágenes, formatos y demás de material registrado o les metían un puro por via judicial, ya que iban a retomar el Viejo Mundo y claro, para eso pagan derechos de sus ilustraciones, nombres y demases, cosa lógica por otro lado, aunque las formas, puede que no fueran las más conciliadoras). Bueno, temas rarunos y políticas empresariales a parte, esto afectó, claro está, a la gente que estaba desarrollando el proyecto de Armies Project y de reboto, a la gente que seguíamos y nos gustaba el mismo, de hecho, estuvieron a punto de cerrarlo del todo. Por suerte los creadores y la comunidad siguieron adelanta (ahora los reglamentos y libros de ejercito son más espartanos, al no contar con ilustraciones o trasfondo, pero al menos, podemos seguir disfrutando de esta versión del juego que nos gusta tanto. Pues eso, toda esta parrafada viene para justificar, en parte que hayamos tardado tanto en retomar las partidas, hemos tenido que esperar a que salieran los nuevos libros de ejercito y reglamento modificado, pero ya esta todo en marcha de nuevo y nosotros pisamos de nuevo los campos de batalla del Viejo Mundo.



Para esta partida. Borja y Sergi organizaron dos ejércitos de 1500 puntos, uno de Halfings, Borja y uno de Albion, Sergi. las mecánicas del juego siguen siendo las mismas, aunque han simplificado y ajustado algunas normas para equilibrar el juego. lo principal son las armas de disparo, que ahora prácticamente no tienen modificadores a la hora de dispara, lo que facilita y agiliza el calculo de las tiradas y se ha compensado con un incremento en puntos de las unidades y las armas a distancia y por otro la mágia, que se ha limitado mucho más al restringir el número de dados de magia que se generan cada turno, ahora son 2D3 en lugar de 2D6 y subiendo algo el coste de lanzamientos de los hechizos básicos. Esto equilibra mucho las partidas entre ejércitos con muchos magos y ejércitos que no puedan usar magia (antes luchar contra No Muertos, podia ser un infierno). 



La partida fue muy interesante, con los pequeños Halfings avanzando para hacer frente a las tropas de Albion, una jugada un tanto arriesgada, ya que los Medianos cuentan con muchas ventajas si juegan de forma defensiva, no solo por el poder y cantidad de disparos, si no por que sus unidades de infantería tienen reglas que se aplican si no salen de su zona de despliegue, algo muy acorde con su trasfondo. Pero los soldados de Albion no se quedaron atrás y en el segundo turno, ya estaban casi todas las unidades trabadas en combate. El resto de la partida su un constante de cargas, contracargas y persecuciones que termino con las unidades de Albion muy mermadas y con las infantería y monstruos de la Asamblea fuera de combate. Sobre los turnos 5-6 el centro del campo de batalla era de los celtas, pero en el flanco, varias unidades de la Asamblea equipadas con arcos mantenían unas solidas posiciones. 




Llegados a este punto, se decidió poner fin a la partida y se contaron puntos, al final un muy disputado empate, con algunos puntos de más para los de Albion, pero no los suficientes para decantar la balanza. Una gran partida, rapida, divertida y con grandes momentos. Aposentado el polvo de los combates y revisando la batalla, ambos generales vieron que se habían dejado algunas reglas o las habían aplicado de forma incorrecta o incompleta (vicios adquiridos de versiones anteriores de los Libros de ejercito en el mayor de los casos). Per bueno, poco a poco nos iremos adaptando y haciéndonos con esta nueva versión  y esta nueva etapa de Warhammer Armies Projec.







martes, 18 de marzo de 2025

[Warhammer Armies Project] Escaramuza en el paso de la torre olvidada.

Con la entrada de este 2025, varios de los miembros de la VIIII han arrancado nuevos proyectos de ejércitos, este es el caso de Oriol, que ha empezado un nuevo ejercito de Warhammer Armies Project de pielesverdes. Para empezar ha pintado y ya tiene listos para entrar en batalla una fuerza de Goblins y para estrenarlos, ha jugado una pequeña escaramuza contra los Condes Vampiro de Alberto. Para esta partida prepararon dos fuerzas de 500 puntos para jugar una batalla campal. La partida fue muy rápida y pudimos repasar  la última versión del reglamento y de los nuevos libros de ejercito, que hacia mucho que no jugábamos a Armies project. Los No Muertos demostraron seguir siendo un ejercito muy correoso contra el que jugar, pero los pequeños Goblins dieron la campanada y demostraron tener muchas herramientas para  fastidiar y lidiar con todo tipo de enemigos. Una gran partida de la que os dejamos las fotos a continuación.  










martes, 5 de marzo de 2024

[Warhammer F. Armies Project] Halflings contra Demonios del Caos

 


Partida de Warhammer Fantasy Armies Project entre las legiones demoniacas de Alberto y los Halflings de Borja. La partida fue a pocos puntos, ya que Borja quería probar la última versión del Libro de Ejercitos de los Halfings que salió a finales del 2023.




Una dura batalla que terminó con la victoria de los Halflings.

viernes, 19 de enero de 2024

[Wargammer Fantasy] Batalla del paso del Esqueleto Rojo

 


Este año, a diferencia del 2022, no hemos jugado tanto a Warhammer Fantasy Armyes Project en el 2023. Es verdad que no era ya un proyecto de grupo, como lo fue antes, pero con el "palo" que le dio la buena de GW a los amigos de Armies Project y que la propia iniciativa ha quedado algo afectada, nosotros tampoco hemos hecho casi nada por ampliar nuestras fuerzas desde la Partida de Fin de Año de 2022. Pero para terminar este 2023, Alberto y Sergi decidieron jugar una partida el último jueves antes de Fin de Año. La partida seria a 2000 puntos entre los Condes Vampiro de Alberto y las tropas de Albion de Sergi.


Decidieron jugar el tercer escenario, la batalla en el paso, que como curiosidad usa los lados cortos de la mesa como zonas de despliegue y los largo son terreno impasable, simulando un estrecho desfiladero y dando a la partida mucha profundidad, pero poco espacio de maniobra. Las tropas se desplegaron de forma alterna, con los No Muertos intentando crear dos flancos muy duros y un centro más movil y los de Albion, más clásicos, con sus unidades más móviles en los flancos y la infantería en el centro, con una unidad de caballería en reserva.






La batalla se inició con las tropas de Albion avanzando de forma cautelosa a lo largo de toda la línea de batalla, la intención era intentar causar bajas a distancia los primeros turnos con los proyectiles y la magia e intentar todo lo posible los hechizos de invocación de las Vampiras y Nigromantes. Por su parte, los No Muertos tenían la idea de realizar un avance sostenido por su flanco derecho (el que tenia las unidades más potentes) mientras intentaba evitar el flanqueo por el otro lado de las unidades rápidas de Albion. La magia empezó relativamente bien para Albion, con una fase muy pobre de los No Muertos, incluido un estallido de magia en un Nigromante al sacar una disfunción y los Druidas conseguir dispersar e incluso destruir alguno de los hechizos enemigos, por su parte, consiguieron causar algunas bajas y proteger a varias unidades con sus hechizos y bendiciones. Aunque la Druida también sufrió un accidente mágico que mató a varios guerreros al sufrir una disfunción mágica (y solo fue el principio, aunque Sergi aun no lo sabia). De esta forma, ambas fuerzas se fueron aproximando y tomando posiciones. No hubo disparos, o casi, por estar la mayoría de unidades muy lejos o como el caso del Gigante, fallas estrepitosamente.



La cosa se empezó a torcer, y de mala manera, cuando uno de los Nigromantes, usando un antiguo pergamino maldito consiguió matar a uno de los Druidas de Albion. Con una parte importante de su defensa mágica puesta fuera de juego, Sergi se decidió por lanzarse a la carga para evitar lo máximo posible la magia de la muerte y los proyectiles del enemigo. Pero los No Muertos se cobraron su precio, con varios hechizos, consiguieron eliminar a la mayoría de los Cazadores y a los Mastines de Guerra, que empezaron a huir del campo de batalla. Los Centauros de Albion cargaron contra una gran unidad de Zombis que les bloqueaba el paso, buscando romper la línea y rodear la posición enemiga. Mientras los guerreros con lanza y los Pequeños Hombres Libres (pixes) se lanzaron sobre otra unidad de zombis, dejando hueco para que el General y su escolta a caballo cargaran contra la unidad de Tumularios de la Condesa Vampiro que lideraba a los No Muertos. La condesa, viendo a su enemigo lanzado a la carga, lanzó un desafío al general enemigo, que este acepto sin dudarlo.





Las cargas de los guerreros de Albion fueron arrolladoras y hubieran puesto en serios apuros a cualquier otor ejercito, pero los No Muertos son un muro y las unidades de Zombis y  Guardias Tumularios, todo y sufrir gran cantidad de bajas, aguantaron y devolvieron los golpes, causando algunas bajas en las unidades humanas y de Centauros. El duelo entre la Condesa Vampira y el General del Albion, termino en un reñidísimo empate, con ambos personajes muy tocados pero aun en pie (ambos se quedaron a 1 herida de morir). El duelo seguiría y solo uno de los dos saldría con vida.



Y con esta carga buena, pero que no cumplió sus objetivos de romper la línea enemiga, se firmo el principio del fin para las tropas de Sergi. Los vientos de la magia soplaron con fuerza para los No Muertos y sus magos oscuros consiguieron recuperar una parte importante de las perdidas en sus unidades, mientras la Druida de Albion apenas podía hacer nada para detener el torrente de magia que se le venia encima. Las Doncellas Espectrales y sus lúgubres cantos se encargaron de los pocos Mastines de Guerra que quedaban y de su cuidador y los Zombis y los Centauros se enzarzaron en un combate a la desesperada, que terminó con la muerte de todos los Centauros y de más de 30 Zombis. En el Centro los Pixies y los Guerreros iban mermando a la unidad enemiga, cuando las bandadas de cuervos cargaron por el flanco y empezaron a luchar contra los Pixies. La Condesa despacho sin dificultades al herido General del Albion (tras haberse curado todas las heridas gracias a la magia y la escolta de Tumularios puso en fuga a la Caballería humana. El centro de Albion hacia aguas, cuando una unidad de Hueste Espectral cargo a la segunda unidad de Guerreros humanos y acabó con la Druida herida que había en la unidad. Esta perdida terminó de sentenciar la batalla. 


Con su General y dos de sus tres Duidas (quedaba una unidad de aprendices de druida que algo de magia podían hacer), el flanco derecho medio aniquilado al perder a los Centauros y tener a los guerreros trabados con las unidades espectrales (a las que no podían herir), la caballería muy dañada y el flanco izquierdo enzarzado en duros combates,  Sergi ordeno la retira de sus fuerzas, dando a Alberto y sus No Muertos la Victoria.  Una partida muy interesante y en la que la magia resultó ser un elemento muy decisivo, especialmente a partir de la muerte de los magos de Sergi. Esperemos que este 2024 podamos jugar más partidas y que el proyecto de Armies Project siga su curso y siga avanzando. También tenemos la salida del muy anunciado Wahammer de Old World, que miraremos de probar aunque sea algunas partidas pequeñas.

martes, 23 de mayo de 2023

[Warhammer Fantasy] Skavens vs Halfings - Armies Project


 Una fuerza del Clan Pestilens de los Skavens se infiltra en territorio de la Asamblea Halfling. Las ratas son recibidas por las tropas de defensa territoriales con el apoyo de un grupo de aventureros Halfling que justo estaban de regreso a su hogar.


Esta partida a 1000 puntos entre los hombres rata de Alberto y los medianos de Borja en una mesa de 120x120. Fue una partida muy rápida y los Halflings no les dieron muchas opciones a los Skavens en pocos turnos vieron a sus fuerzas completamente superadas y emprendieron la retirada del campo de batalla. Os dejamos con unas cuantas fotos de la partida y de los dos ejércitos.