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martes, 28 de septiembre de 2021

[Kill Team] - Probando el nuevo reglamento

 

Por si alguien no se ha enterado, ha salido una nueva edición de Kill Team, el reglamento de Games Workshop para escaramuzas en el Cuadragésimo Primer Milenio. A estas alturas, ya hay un sinfín de páginas, blogs y canales de YouTube donde explican las reglas, como jugar como organizar los Equipos y el equipo de los Operativos, etc. Hoy simplemente os acercamos las fotos de un par de partidas y nuestra humilde opinión de que  nos ha parecido el juego, sus mecánicas, etc.

So, a new Kill Team edition as been released, a skirmish game set up in the grim darkness of the 41st millenium. There are tons of websites, blogs, Youtube channels, etc detailing every single aspect of the game, so today we are posting just some photos and our humble opinion.

La mesa de juego sigue siendo de tamaño muy reducido, lo que con el mayor tamaño de los Equipos (de media) hace que sea más complicado evitar el disparo o las cargas. El juego es muy, pero que muy rápido (una vez jugadas dos secuencias de activación ya controlas el 90% de las normas básicas) y la activación alterna, así como el fuego de supresión, hace que cada decisión o el orden de actuación de tus operativos sea muy importante.

The game board remains tiny, which coupled with bigger teams makes harder to avoid being shot or charged. The game is very quick an easy to handle and the alternate activation alongside overwatch makes each choice quite important.




El juego tiene cosas muy interesantes, como el estado de los Operativos, que pueden estar en "Acción" o "Escondidos" lo que les permite realizar ciertas acciones o beneficiarse de ciertas reglas según su actitud o estado en el momento de la activación. El disparo es muy destructivo y el combate cuerpo a cuerpo es simplemente letal, lo que hace que el juego tenga esa sensación de partida de ajedrez donde cada movimiento es importante.

The game has some interesting things, like the Operators' status, active or hidden, which allos them to act or benefit of some rules. Shooting is very destructive and close combat plain lethal, giving back that sense of chees game in which each movement is crucial.





En resumen, un juego que nos ha gustado mucho, al menos en su versión primaria, ahora quedará ver como lo hace avanzar GW con las siguientes ampliaciones y las cajas de Operativos. Nos queda probar el modo narrativo o modo campaña, donde las minis, al más puro estilo Necromunda o el nuevo Warhammer 40,000 podrán ir adquiriendo experiencia o cicatrices de batalla según participen en más y más enfrentamientos.

Wrapping up, we liked the game a lot, at least in this primigenial version. Now reamins to be seen what does GW with it and it's expansions. We have yet to test the narrative and campaign modes where, like in Necromunda or the new WH40K our people can gain experience and battle scars along their journey.

Minis de David, Joel, Alberto y Sergi

++++++ Traducción de Viden+++++

martes, 23 de marzo de 2021

[Necro Kill 40.000] Piratas Eldas, Squats y Guardia Imperial

 


Seguimos testeando y afinando este hibrido que desarrollamos , Necro Kill 40.000. Hoy con una partida a 3 entre la Guardia Imperial de Pau, con varios Rough Riders y Ratlings, los Squats de Oriol y los Piratas Eldas y Exoditas de Sergi. Para esta partida probamos el tema de caballería, así como el tema de Heridas graves, post partida y Experiencia y subidas de nivel.

We continue to test and refine this Frankestein of ours: Necrokill 40.000. Today with a three-way game between Pau's Imperial Guard including several Rough Riders and Ratlings, Oriol's Squats and Sergi's bizarre alliance of Eldar Corsairs and Exodites. This time we tested cavalry and postgame sequence: serious wounds, experience and level ups.




La partida empezó con los Piratas de Ragthar ganando la iniciativa y avanzando rápidamente para tomar el objetivo central del campo de batalla. Además de tomar posiciones de disparo para cubrir uno de los accesos que podían usar los Rough Riders. Los Imperiales, espolearon a sus monturas y tomaron el control de dos objetivos y avanzaron también sobre el objetivo central. Por su parte, los Squats, con su reducida velocidad (comparada con las miniaturas montadas), optaron por una táctica de avance más sostenido, tomando y guarneciendo el objetivo que tenían más cerca, mientras varios equipos se desplazaban al centro y al objetivo de tierra de nadie que tenían a su derecha.

The game estarted with Ragthar's Pirates getting the initiative and moving to take the central objective. They also took shooting positions to cover one of the entries that the Rough Riders could use. The Imperials launched their mounts forwards also towards the central objective while taking control of two objectives. The Squats, due to their lackluster movement speed (specially when compared to cavalry units), decided for an steady advance, securing and holding their closest objective while some units advance tovawrds the center and to the objective to their right.


En la fase de disparo, los Eldars consiguieron dejar fuera de combate a varios imperiales, gracias al lanzallamas de uno de los piratas. Como el primer turno no había habido cargas, este termino y cada Comando puntuó por sus objetivos.

At the shooting phase, the Eldar managed to knock out several Imperials thanks to the flamethrower wielded by one of the corsairs. Because there was no CC, the turn ended there.



El segundo turno empezó con la Guardia Imperial tomando la iniciativa (que no perderían hasta el último turno) y declarando varias cargas contra los Piratas, para vengar a sus compañeros calcinados momentos antes. Los Eldar, realizaron también un par de contra-cargas, contra los imperiales, mientras los Squats seguían con su avance lento, pero seguro y tomaban posiciones de disparo sobre las posiciones enemigas.

Second turn began with the Imperial Guard taking the initiative (which they will hold up until the end of the game) and charging against the filthy Xenos to avenge their crisply burned comrades. The Eldar did a couple of countercharges while the Squats continued their slow & steady advance taking shooting positions.


Con la mayoría de tropas imperiales y Eldars trabadas en combate o sin objetivos a la vista, la fase de disparo fue dominada por los Squats, que empezaron a disparar de forma indiscriminada contra Humanos y Eldars, incluso disparando a los combates para intentar causar el mayor número de bajas de forma indiscriminada.

With most Imperial & Xenos troops engaged in close quarters or without enemies in sight, the shooting phase became Squat territory as they shot carelessly against both Human and Eldar alike, including the ongoing melees in order to wreak as much havoc as they could.



Las cargas de los Rough Riders fueron devastadoras y eliminaron sin problemas a los Eldars contra los que se trabaron en combate, incluido el Caballero Exodita en dragón. Pero la contracarga de varios de los Piratas, pilló por sorpresa a los humanos, que desbordados por los combates múltiples, fueron dejados fuera de combate. Al final del turno 2 y tanto Guardia como Eldars ya habían perdido más de 30% de sus tropas, pero ambos Comandos superaron sus chequeos de Liderazgo y permanecieron en juego.

Rough Rider charges trampled without issue their Xenos targets, including the Exodite Knight pictured above. But the Corsair countercharges also took their toll and by the end of turn 2 both Eldar and Human strike teams had lost more than 30% of their people. Nevertheless, both leaders successfully tested their leadership and stayed in play.



Los Rough Riders habían roto la línea de batalla de los Piratas Eldars y prosiguieron con sus cargas contra la retaguardia de los xenos para terminar de eliminarlos. Los Squats llegaron a un segundo objetivo y, tras asegurarlo con un par de guerreros, siguieron avanzando, ahora con la intención de capturar el centro del campo de batalla. Los Eldars, muy mermados en número intentaron frenar las cargas de los humanos y uno de los Capitanes piratas se movió para cargar contra los Ratlings que mantenían dos de los objetivos imperiales. Pero el fuego de supresión de los dos pequeñajos, eliminó al eldar rápida y fácilmente.

The Rough Riders had broken the Corsair battleline and continued to charge against the Xenos rearguard in order to finish them once for all. The Squats managed to secure their second objective and, after leaving a couple of warriors in order to take care of it, continued advancing towards the center of the battlefield. The remaining Eldar tried to stop the Human charges and one of their captains moved to charge against the Ratlings holding both Imperial objectives, but opportunity fire from both squats killed the Eldar with ease.


Los humanos a la carga se impusieron de nuevo en combate a sus rivales, dejando a más eldars listos de papeles y machacados por los cascos y las lanzas de caza de los Rough Ridres, pero esto hizo que los Squats se centraran más en los humanos y se olvidaran de los pocos piratas que quedaban en el campo de batalla. Al final del turno 5, el último de la partida, apenas quedaban 3 o 4 humanos y un solitario Eldar sobre el campo de batalla. los Squats si sufrir ninguna baja, fueron los que salieron mejor parados. 

En la secuencia post partida, los Eldars perdieron a 5 guerreros que murieron definitivamente, los que hizo que Sergi decidiera disolver el Comando y empezar de nuevo. Los Squats consiguieron varias subidas de nivel y una buena recaudación y los humanos, todo y perder a uno de los suyos, fueron los ganadores, con muchos de los guerreros consiguiendo subidas de habilidad y uno de los Ratlings con la habilidad de pistolero.

En cuanto tengamos algunas reglas más perfiladas, miraremos de arrancar una mini campaña como la que tenemos de Necromunda.

Seguiremos informando!!!!

In the end the Humans won again their combats leaving even more Eldar trampled under their hooves and/or impaled in their lances. Because of this the Squats centered their attentions in those victorius Imperials. By the end of turn 5 there were only 3 or 4 humans on the table as well ass only one remaining eldar. The Squats were intact.

During the postbattle sequence the eldar lost five warriors and because of this amout of death Sergi decided to reset his strike team. Several squats managed to level up and the whole tema earned a good allowance. The Imperials lost one of their kin but won most of the level ups.

When the rules have been polished enough, we will launch a sort of mini-campaign just like the one of Necromunda.

Stay tuned for more!

+++Traducción por Viden+++










martes, 15 de diciembre de 2020

[Necro Kill Team 40.000] O locuras que hacemos de tanto en tanto.

 

Pues si, no contentos con los 50.000 juegos a los que solemos jugar, hay días que, cual profesor Bacterio o científico loco de película, se nos ocurre mezclar reglamentos a ver que pasa. Y si, hoy os traemos unos de estos experimentos raros que hacemos. (insertar risa maníaca de científico chiflado por aquí)

En el Castro ya hemos jugado varias partidas de Kill Team y tras finalizar la última partida que jugamos, hablando y analizando el juego, a parte de gustarnos mucho, encontramos a faltar algunas cosas, así que se nos ocurrió que podríamos probar una variante. La idea es usar la secuencia de Turno  y Misiones de Kill Team, pero haciendo las listas con los Codex de Warhammer 40.000 Segunda Edición con las siguientes restricciones. Solo se pueden incluir Personajes con 1 Herida. Solo se pueden incluir 2 miniaturas con armas Especiales y/o Pesadas y las listas no pueden sobrepasar los 200 puntos. y para rizar el rizo, el motor de las reglas será el de Necromunda 1ª Edición, con sus reglas de Fuego de Oportunidad, Heridas, experiencia..... ¿Que puede salir mal? 

Pues armados cada uno de nosotros con una lista de 200 puntos, Alberto con Guardia Imperial, con una mezcla de soldados veteranos, algún oficial y un psiquico, Oriol con sus Arbitres Mandalorianos, Borja con su Culto Genestealer y Sergi con sus Lobos Espaciales. Porque claro, Kill Team permite partida de 4 jugadores.




La mezcla cuajó muy bien, con algunos ajustes hechos sobre la marcha, la verdad que la partida quedó muy divertida y reñida. Las reglas de Necromunda, ya diseñadas para este tipo de escenarios y juegos de pocas miniaturas, se ve ampliado por el poder usar tropas más letales que los típicos pandilleros y la secuencia de juego de Kill Team hace que todos los jugadores estén permanentemente atentos para ver si pueden reaccionar con los fuegos de oportunidad, si les toca disparar y a ver a quien o que le disparan primero.




El resultado final fue una partida muy entretenida y dinámica, con muchos turnos de tira y afloja para conseguir puntuar o hacer que el enemigo no lo hiciera. Al final, victoria del Culto en el último turno. La idea nos gustó mucho, así que puede que veáis más partidas de esta mezcla tan divertida. Además. así varios de nosotros les podremos dar salida a esas pocas minis que no dan para hacer una unidad de ningún juego, pero que aquí, con unas pocas de ellas, tienes medio o todo un Kill Tema listo para jugar.



jueves, 3 de diciembre de 2020

[Kill Team] Ruinas de Prospero

 


Seguimos probando este juego de escaramuzas que pegó tan fuerte hace un par de años y que ahora está a la espera de ver si se actualizará con las reglas de 9th Edition de Warhammer 40.000 o quedará como un juego a parte y seguirá con su motor de reglas de 8th. Pero bueno, mientras tanto, nosotros  nos vamos iniciando y probando distintos Kill Teams y misiones.

We continue to test this skirmish game which was popular two years ago and now is in waiting for an update to 40K 9th edition rules or will it be forgotten as side game using 8th edition motor. As said, in the meantime we test it.


Para esta partida, se jugó uno de los escenarios del libro básico, La Reliquia, que consiste en el control de objetivos. Alberto desplegó a su legión demoníaca de Khorne, consistente en Desangradores, muchos Desangradores y Sergi probó una lista de Primaris Lobos Espaciales.

This time we played an scenario from the basic ruleset: The Relic. It is one of objective control. Alberto deployed his Bloodletter Daemonic legion and Sergi tested a Space Wolves Primaris list.


El primer turno fue el más móvil, con los Primaris tomando posiciones de disparo y los demonios del Dios de la Sangre avanzando todo lo posible para asegurar las cargas del turno siguiente. El fuego de los marines resultó muy efectivo, eliminando o lesionando a varios de los Desangradores, lo que les permitiría mantener un poco el tipo en las cargas que estaban por llegar. A partir del segundo turno, la batalla, bueno, la escaramuza, se transformó en un brutal choque de combate cuerpo a cuerpo, con cargas, contra-cargas y combates desesperado por ambas partes, con algún momento de respiro para mirar de puntuar y controlar alguno de los objetivos.

First turn was the most flexible as the Primaris took shooting positions and Blood God's Own did their best to secure charges during the second turn. Marine firepower proved telling, eliminating and injuring several Bloodletters, giving the Humans some breathing room. From 2nd turn onwards the skirmish became a brutal clash with charges, counter-charges and desperate close quarters with little respite to secure objectives.




En esta partida, a parte del tema de reglas básicas y reglas de facción, nos fuimos introduciendo ya en el uso de Puntos de Mando y las Estratagemas, tanto las básicas como las de facción y/o especialistas.  La verdad es que si el juego de por si, todo y se sencillo, es divertido, las opciones y combinaciones que te ofrecen las Estratagemas a la hora de jugar, lo hacen aun más divertido y lo dotan de mayor estrategia. Se consiguen pocos puntos de mando y se ha de calcular muy bien cómo y para qué los gastas.

For this game we introduced the use of Command Points and Strategies, both basic ones and faction-related ones. The game may be simple, but is engaging and Strategies gave it a new layer of options and combinations. There are few Command Points, so one must choose wisely how to spend them.






Al final, como siempre, una tarde muy divertida y una gran partida. Salimos del Castro ya dando vueltas a todas esas miniaturas sueltas que tenemos por casa y que no dan para hacer unidades de Warhammer, pero que ahora, si que pueden tener cabida en las escaramuzas del Kill Team. A ver si podemos probar el modo Arena, con combates en subsuelo, pecios, pasillos.....

Como siempre, seguiremos informando!!!

In the end, it was a fun afternoon as usual. We went home thinking about all those models we have at home which are too few for Warhammer but enough for Kill Team. We hope to try out the Arena mode and fights at space hulks, underground and so on...

+++Traducción de Viden+++

martes, 21 de mayo de 2019

[Kill Team] Probamos Kill Team


La semana pasada empezamos una serie de partidas de prueba de Kill Team, uno de los juegos de escaramuzas que ha sacado Games Workshop en los últimos tiempos. Para este primera partida de introducción jugaron Viden y su Guardia de la Muerte, contra Pau y su Astra Militorus (la antigua Guardia Imperial).

Last week we started a series of games to test Kill Tema, one of the later skirmish games from GW. This time it was my Death Guard's Pallid Heart vectorium versus Pau's Imperial Guard (Astra what? Please report to the nearest Comissar for the appropiate disciplinary messures regarding such heresy).


Es un juego rápido, que involucra a un reducido número de miniaturas al más puro estilo escaramuza de toda la vida. Esta partida se jugó en las ruinas de un distrito imperial. Os dejamos algunas de las fotos de la partida.

The game is quick, involving few miniatures. We played among the ruins of an Imperial district and the Corpse's dogs suffered heavily in the hands of the merry band of Grandpa. Here are some pics of the game:





++++Fotos de Alberto y Sergi. Traducciónd e Viden++++