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jueves, 29 de mayo de 2025

[Warmaster] Batalla Castroburg-Ildefonsheim - Primera Parte

 

Las fuerzas incursoras Druchii, Elfos Oscuros, a las ordenes de Urlan Thandoir, señor del Arca Negra Aflicción de Aenarion, regresan a su campamento con una buena cantidad de nuevos esclavos imperiales cuando son sorprendidos por fuerzas de los Asrai, Elfos Silvanos, entre los pueblos de Castroburg y Ildefonsheim. 

Partida a 1500 puntos, una Batalla Campal entre las fuerzas de los Elfos Oscuros, al mando de Sergi y los Elfos Silvanos al mando de Alberto. Iniciamos algunas partidas a pocos puntos (lo ideal para Warmaster son entre 2000 y 3000 puntos) para ver si podemos jugar una pequeña campaña de partidas interrelacionadas con partidas navales de Man O'War, grandes batallas de Warmaster y "escaramuzas" con Warhammer Armies Projec e incluso Modheim (o Pocket Wars). 


Llegando al camino que une dos ciudades de los humanos, la vanguardia de la expedición Druchii, los Jinestes Oscuros, tiene una escaramuza con caballería Asrai. Consiguiendo zafarse de los primos silvanos, los Jinetes Oscuros detectan a una considerable fuerza de Elfos Silvanos que se han desplegado para interceptar a las fuerzas de su señor. Girando grupas, la caballería de los Elfos Oscuros se retira para informar a su general y evitar que las fuerzas del Arca Negra caigan en una emboscada.



Las tropas silvanas estaban al mando de sus máximos regentes, Orion y Ariel, así como sus aliados de espíritus del bosque. El contingente Asir se desplegó en tres grandes brigadas, en su flanco derecho, las unidades más rápidas, Jinetes del Claro, Cazadores Salvajes y Jinetes de Halcón, el centro, los Elfos Silvanos desplegaron el grueso de su infantería, con unidades de Arqueros y Lanceros y en el flanco Izquierdo, las unidades de espíritus del bosques y un venerable Hombre Árbol. A su vez, la columna de Elfos Oscuros despliegan a su caballería en su flanco derecho, frente a las unidades de espíritus del bosques Asrai y varios grupos de infantería en el centro y flanco izquierdo, una mezcla de Lanceros y Ballesteros, así como a las Elfas Brujas como unidad de impacto o contra carga.




La batalla se inicia con un rápido movimiento de las unidades montadas de los Elfos Silvanos, que presionan el flanco de los Oscuros, en el centro avanzan con algo más de cautela, intentando tomar posiciones en un bosque cercano y los espíritus del bosque no entendieron muy bien el plan de batalla y decidieron que estaban rodeados por el enemigo y que no podían avanzar. los Elfos Oscuros desplegaron a su caballería de Gélidos, precedidos por los Jinetes Oscuros como pantalla y reconocimiento, en el centro las unidades tampoco se movieron ya que los oficiales no se fiaban mucho de la hechicera que les impartia ordenes y en el flanco izquierdo, la infantería se desplegó para hacer frente a la caballería Asrai.



Viendo el avance de la caballería Druchii, el Hombre Árbol ordena a las Dríades avanzar y posicionarse en el bosque, para apoyar a uno arqueros que están en el y que no queden expuestos. Las unidades de Jinetes de Halcón reciben la orden de sobrepasar la línea enemiga y presionar a las unidades de Elfos Oscuros por la espalda, pero el despliegue de gran cantidad de ballesteros frente a ellos hace que los Jinetes no se decidan a obedecer la orden, dado el peligro de sobrevolar a las unidades de proyectiles enemigas. En el centro, Orion despliega a sus arqueros para apoyar a la caballería, que ha quedado en una posición vulnerable y a los lanceros cubriendo su flanco, uniéndose a ellos para consolidar la posición. Los Forestales que avanzan juntos a los espíritus del bosque, disparan contra la caballería de los Elfos Oscuros. Su proverbial potencia y puntería consiguen eliminar a una gran cantidad de Jinetes y obligan  una de las unidades a retirarse, rompiendo la formación de la caballería elfa oscura.  Los Elfos viendo una buena oportunidad lanzan  una de sus unidades de lanceros contra los Jinetes de Halcón, mientras que una de las unidades de Jinetes de Gélido, con su formación rota por los Forestales,  cargan contra los lanceros a los que se ha unido Orion, mientras los Jinetes Oscuros avanzan para crear una pantalla y la última de la unidades carga contra unas Dríades que no estaban en el bosque. Urlan Thandoir, general Elfo Oscuro, se une a los Caballeros Gélidos para hacer frente a Orion, líder de los Asrai.




Los combates son brutales, ni se pide, ni se da cuartel. Los Jinetes de Halcón, disparan contra los Lanceros mientras estos realizan la carga, causando alguna baja, pero sin impedir que la masa de Druchii llegue al combate. Se cruzan las armas, lanzas, espadas, picos y garras, Menlakil Argonthar, héroe de los Druchii y Lotharil  Argonthar, héroe de los Asrai se suman al combate. Cuando la locura del combate da un respiro, los Druchii son repelidos del combate con alguna perdidas, pero la victoria de los Jinetes de Halcón tampoco ha sido gratuita y también cuentan con bajas en sus filas.  En el centro del campo de batalla, la brutal carga de los Caballeros Gélidos impacta contra los Lanceros de Orion, los Asrai cierran filas, preparan sus lanzas y Orion dirige el combate, pero la potencia de los Gélidos, las lanzas de Caballería y la presencia de Urlan, que dirige a sus mejores guerreros al pinto más devil de la línea, rompe por completo la formación de los silvanos, desorganizando o aniquilando a la mayoría de lanceros. Esta carnicería obliga a Orion y a los supervivientes a huir del combate a traves de unides amigas. Los Caballeros Elfos Oscuros, llevador por el ímpetu de la carga, redirigen a sus Gélidos contra una segunda unidad de Lanceros Asrai.



¡La espadas están en alto! Tras dos turnos de combate la batalla está muy igualada, los Druchii parece que han conseguido cierta ventaja en el centro pero los flancos estan muy disputados. El próximo día, Alberto y Sergi terminarán la batalla y os traeremos el resto del informe de batalla.


martes, 26 de septiembre de 2023

[Warmaster] Batalla de la llanura Heinland

 


A primeros de este año (o finales del pasado) varios de los miembros de grupo consiguieron unas cuantas miniaturas impresas en 3D de Warmaster. Una vez conseguimos los reglamentos y suplementos que hay del juego, empezamos a jugar algunas partidas con miniaturas de 15mm históricas para conocer las reglas y mecánicas básicas (las partidas están colgadas en el blog). Pero ahora ya ha llegado el momento de jugar con las miniaturas que tocas. Para esta primera partida Toni y Sergi organizaron dos fuerzas de 2000 puntos. Toni estreno sus Enanos del Caos y Sergi una coalición de Elfo (Elfos Silvanos y Oscuros)


Además, Jordi nos trajo hace uno días varios elementos de escenografía y Toni también compré muros y vallas. Tras darle una capa base de color, montamos la mesa para jugar una batalla campal. Como siempre que empezamos con un nuevo juego o hacemos una partida de iniciación (Toni no habia jugado nunca, ni a las de histórico ni a las de napoleónica) hicimos una breve resumen y explicación de las reglas generales del juego y procedimos a desplegar nuestras fuerzas.




Los primeros turnos se desarrollaron muy rápidos, al estar a mucha distancia, ambas fuerzas se dedicaron a moverse y posicionarse. Los Enanos del Caos avanzaron por su flanco derecho y por el centro con sus maquinas de guerra, mientras en el izquierdo y la infantería del centro sufrian algun que otro problemas de ordenes. Los Elfos también desplegaron sus tropas del flanco derecho, avanzando a los arqueros y Jinetes de Alcón, mientras el en centro la infantería se lo tomaba con calma, en el flanco izquierdo elfo los Jinetes Oscuros avanzaron apara hostigar a los hobgoblins y Centauros del Caos, mientras los Jinetes de Gélido maniobraban para realizar un rechazo de flanco.




Los hobgoblins de la derecha de Toni se enzarzaron en un combate a distancia contra los Jinetes Oscuros elfos, mientras los Centauros avanzaban para interceptar a los Jinetes Gélidos.  En el otro extremo del campo de batalla, unos Orcos Negros cargaron contra los Jinetes de Alcón, pero gracias a los disparos defensivos y unas buenas tiradas de combate (consiguieron salvar 3 tiradas a 6+) ganaron el combate y decidieron retirarse. Eso fue usado por los Orcos Negras para cargar contra la línea de arqueros, los cuales no tuvieron la misma suerte o eficacia. Una de las maquinas de guerra de los Enanos del Caos estalló en una espectacular explosión, pero las otras demostraron ser terribles una vez llegaron a alcance de los enemigos, especial mención al Cañón Estremecedor. 




El combate entre las caballerías, los Centauros y los Gélidos se desarrolló en medio de un pequeño bosque. Cometimos algunos fallos en la primera ronda de combate (no vimos que los centauros tiene 4 heridas, en lugar de 3, por ejemplo o que no se aplica el +1 ataque por carga dentro de bosques, pero para eso están estas primeras partidas) Tras unas cuantas rondas de combate, cargas y  contra cargas y que dos héroes (uno de cada bando) se unieran al combate, los Gélidos consiguieron imponerse, pero quedaron muy tocados y ya no podrían participar de forma decisiva en el resto de la batalla. Lo mismo pasó entre los hobgoblins y los Jinetes Oscuros, los primeros, viendo que no se podrían imponer a disparos sin sufrir muchas bajas, se lanzaron al combate contra la caballería ligera y consiguieron ponerla en fuga tras perder a dos tercios de la caballería. 




Con la llegada de los dos comandantes al centro de las zonas de despliegue, la situación de las distintas brigadas se estabilizo y empezaron a llegar las ordenes (si ambas fuerzas habían estado combatiendo en los flancos porque los Héroes fueron incapaces de hacer avanzar a las tropas centrales) El cuerpo principal de los Enanos del Caos marcho al flanco izquierdo, para hacer frente a los arqueros Elfos Silvanos y a las unidades de Dríades y Lanceros que avanzaban por detrás.  Mientras los arcabuceros se movieron para cubrir el pueblo y esperar a los Ballesteros y Lanceros Elfos Oscuros que lo estaban atravesando. Los Orcos Negros consiguieron hacer una buena escabechina con los arqueros Elfos, pero no pudieron evitar que varios grupos de lanceros tomaran posiciones en una segunda línea y se desplegaran a la espera del cuerpo principal de los enanos.


Con estos últimos movimientos y combates la batalla llegó a su fin. Nos encantó el juego, el que los héroes y magos están muy limitados obliga a tener muy claro el planteamiento del siguiente turno, ya que si los mueves mal o a un lugar incorrecto, puede lastrar mucho tu fase de mando. El juego es muy muy divertido y ágil, ideal para grandísimas batallas (esta de 2000 puntos nos dio sensación de batalla básica) Además, aunque parezca mentira, las tropas se mueven muy rápido por el campo de batalla (si consigues dar las ordenes bien, claro) y hace que casi desde el primer o segundo turno ya pueda haber combates y disparos. 

Ahora toca pintar las minis, preparar las tropas para el combate y reclutar más guerreros. Ya tenemos ganas de ver más ejércitos sobre el campo de batalla y fuerzas más y más grandes. 

Seguiremos informando ;) 

jueves, 14 de septiembre de 2023

[Warmaster] Partida de introducción

 


Pequeña partida de introducción a Warmaster entre Elfos Silvanos al mando de Roger y Elfos Oscuros al mando de Sergi. Se organizaron unas fuerzas de unos 500 puntos por bando con un General, un Héroe y un Hechicero cada uno. La mecánica del juego es muy sencilla y al ser jugadores de Blitzkrieg Commander y ColdWar Commander el motor del juego lo tenemos muy por la mano. El juego es muy entretenido y ya tenemos ganas de empezar a tener las fuerzas pintadas y empezar a jugar ya partidas más grandes.







martes, 11 de julio de 2023

[Warmaster] Warmaster Historical - Acción de Yelnia 1813

 

Hace unos meses, los amigos del club King·s Games, de Molins, nos invitaron a pasar un día en su local para conocerlo y jugar unas partidas. Era el momento de que los invitáramos a nuestro Castro para pasar una muy buena tarde con partidas, charlas y diversión. Como sabíamos que a Toni y Jonovi les gusta de siempre el temas de los wargames napoleónicos, nos decidimos por hacerles una partida de demos de esta adaptación que hemos hecho de Warmaster Historical para dicha época. Así que Sergi y Alberto prepararon dos fuerzas de 1500 puntos de franceses y rusos para una batalla campal.



Con una explicación rápida de las reglas y las características de las unidades, Toni y Jonovi decidieron ponerse al mando de las tropas francesas, mientras Sergi se ponía al mando de los rusos y Alberto quedó como arbitro y consultor de las reglas. Sergi decidió aprovechar la partida para probar las reglas que había creado para los Zapadores y la modificación que había hecho a los mandos y los AdC (Ayudas de Campo). 



Las tropas rusas empezaron la batalla maniobrando muy bien por el centro, adelantando su artillería e intentando flanquear las posiciones de los franceses, la caballería del flanco no estuvo tan acertada y apenas pudo desplegar a los Husares como pantalla. Por suerte para los rusos, los mando franceses parecieron haber empezado muy confundidos y no acertador a dar prácticamente ninguna orden, por suerte el comandante y su AdC consiguieron paliar un poco la situación y empezar a poner orden en las tropas adelantando alguna de las baterías, para cubrir el centro y a unos Coraceros por un flanco.



Las baterías francesas iniciaron el combate con los primeros disparos a larga distancia. El fuego fue poco efectivo pero si que obligo a los Husares rusos a retroceder en desorden y a un batallón de infantería, deshaciendo la brigada central rusa. Los rusos a su vez, aun tenían a sus baterías fuera de alcance, por los que se impartieron ordenes para que siguieran avanzando junto con la infantería. Con la rotura de la brigada central al retroceder uno de sus batallones, los mandos rusos empezaron a tener problemas para transmitir las ordenes y el caos empezó. En el flanco la infantería seguía avanzando para flanquear las posiciones enemiga, todo y que este avance era más lento de lo previsto, especialmente porque los mandos decidieron no seguir a sus tropas (Sergi se olvido de mover los mandos y las unidades quedaron muy lejos para poder recibir ordenes fácilmente). Los franceses seguían algo descolocados y los oficiales no conseguían aclararse con las ordenes, por suerte el AdC y el Comandante en Jefe, se desplazaron para tomar el mando directo de varios batallones y Regimientos de Caballería y empezar a desplegarlos contra las tropas enemigas y sacarlos del estupor en el que parecían estar sus mandos.



Las caballerías de ambos ejércitos finalmente consiguieron desplegarse en posición y quedar unas en frente de las otras. En el flanco derecho frances, Coraceros, Dragones, Chasseurs y Husares se verían las caras con sus homólogos rusos en una serie de contantes cargas y contra cargas que a la larga decidirían la suerte de la batalla. Mientras, en el centro, las infanterías consiguen organizar varias líneas de combate y también empieza un nutrido fuego de mosquetería. Batallones avanzan, disparan o son obligados a retroceder y se desorganizan en uno y otro lado por el fuego de sus contrincantes. Las lineas se forman y se rompen descarga tras descarga de fusilería sin que de momento se vea un claro vencedor.



Al final la batalla se decidió en el flanco de las caballerías. Con feroces y brutales combates, las tropas francesas poco a poco consiguieron imponerse y ganar ese flanco. Eso si, pagando un alto precio ya que la mayoría de regimientos de caballería franceses quedaron en la practica casi inservibles. Pero a diferencia de los rusos, los oficiales franceses habían hecho avanzar a unos cuantos batallones de infantería tras la caballería y ahora estos se disponían a explotar la brecha y rodear las posiciones rusas. Ante esta situación, el general ruso Sergei decidió dar orden de retirada y otorgar la Victoria a los generales Franceses.