Mostrando entradas con la etiqueta Napoleonico. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Napoleonico. Mostrar todas las entradas

martes, 11 de julio de 2023

[Warmaster] Warmaster Historical - Acción de Yelnia 1813

 

Hace unos meses, los amigos del club King·s Games, de Molins, nos invitaron a pasar un día en su local para conocerlo y jugar unas partidas. Era el momento de que los invitáramos a nuestro Castro para pasar una muy buena tarde con partidas, charlas y diversión. Como sabíamos que a Toni y Jonovi les gusta de siempre el temas de los wargames napoleónicos, nos decidimos por hacerles una partida de demos de esta adaptación que hemos hecho de Warmaster Historical para dicha época. Así que Sergi y Alberto prepararon dos fuerzas de 1500 puntos de franceses y rusos para una batalla campal.



Con una explicación rápida de las reglas y las características de las unidades, Toni y Jonovi decidieron ponerse al mando de las tropas francesas, mientras Sergi se ponía al mando de los rusos y Alberto quedó como arbitro y consultor de las reglas. Sergi decidió aprovechar la partida para probar las reglas que había creado para los Zapadores y la modificación que había hecho a los mandos y los AdC (Ayudas de Campo). 



Las tropas rusas empezaron la batalla maniobrando muy bien por el centro, adelantando su artillería e intentando flanquear las posiciones de los franceses, la caballería del flanco no estuvo tan acertada y apenas pudo desplegar a los Husares como pantalla. Por suerte para los rusos, los mando franceses parecieron haber empezado muy confundidos y no acertador a dar prácticamente ninguna orden, por suerte el comandante y su AdC consiguieron paliar un poco la situación y empezar a poner orden en las tropas adelantando alguna de las baterías, para cubrir el centro y a unos Coraceros por un flanco.



Las baterías francesas iniciaron el combate con los primeros disparos a larga distancia. El fuego fue poco efectivo pero si que obligo a los Husares rusos a retroceder en desorden y a un batallón de infantería, deshaciendo la brigada central rusa. Los rusos a su vez, aun tenían a sus baterías fuera de alcance, por los que se impartieron ordenes para que siguieran avanzando junto con la infantería. Con la rotura de la brigada central al retroceder uno de sus batallones, los mandos rusos empezaron a tener problemas para transmitir las ordenes y el caos empezó. En el flanco la infantería seguía avanzando para flanquear las posiciones enemiga, todo y que este avance era más lento de lo previsto, especialmente porque los mandos decidieron no seguir a sus tropas (Sergi se olvido de mover los mandos y las unidades quedaron muy lejos para poder recibir ordenes fácilmente). Los franceses seguían algo descolocados y los oficiales no conseguían aclararse con las ordenes, por suerte el AdC y el Comandante en Jefe, se desplazaron para tomar el mando directo de varios batallones y Regimientos de Caballería y empezar a desplegarlos contra las tropas enemigas y sacarlos del estupor en el que parecían estar sus mandos.



Las caballerías de ambos ejércitos finalmente consiguieron desplegarse en posición y quedar unas en frente de las otras. En el flanco derecho frances, Coraceros, Dragones, Chasseurs y Husares se verían las caras con sus homólogos rusos en una serie de contantes cargas y contra cargas que a la larga decidirían la suerte de la batalla. Mientras, en el centro, las infanterías consiguen organizar varias líneas de combate y también empieza un nutrido fuego de mosquetería. Batallones avanzan, disparan o son obligados a retroceder y se desorganizan en uno y otro lado por el fuego de sus contrincantes. Las lineas se forman y se rompen descarga tras descarga de fusilería sin que de momento se vea un claro vencedor.



Al final la batalla se decidió en el flanco de las caballerías. Con feroces y brutales combates, las tropas francesas poco a poco consiguieron imponerse y ganar ese flanco. Eso si, pagando un alto precio ya que la mayoría de regimientos de caballería franceses quedaron en la practica casi inservibles. Pero a diferencia de los rusos, los oficiales franceses habían hecho avanzar a unos cuantos batallones de infantería tras la caballería y ahora estos se disponían a explotar la brecha y rodear las posiciones rusas. Ante esta situación, el general ruso Sergei decidió dar orden de retirada y otorgar la Victoria a los generales Franceses.

jueves, 18 de mayo de 2023

[Warmaster] Warmaster Historical - Guerras Napoleónicas

 

Este año, como ya comentamos en otras entradas, hemos empezado a jugar con el reglamento de Warmaster, ya sea en su versión de fantasía, con algunos ejércitos imprimidos en 3D, como su versión histórica con miniaturas de 15mm. Hace unos días, navegando por la web, Sergi encontró una "ampliación" fanmade del reglamento histórico para poder jugar en las Guerras Napoleónicas. Y como hacía muchísimo tiempo que no sacábamos a nuestros napos de paseo, nos decidimos por jugar una pequeña partida a 1300 puntos entre tropas francesas y rusas.

Una vez leídas las reglas, había algunas cosas que no nos cuadraban mucho, como la potencia de fuego de las unidades (muy alta para nuestro humilde entender), así que con unos ajustes en puntos y estadisticas, Sergi preparó las dos fuerzas, que para esta partida serian idénticas, con varias unidades de Infantería de Línea, una par de unidades de Infantería Ligera, una unidad de caballería de  Húsares/Cazadores y dos de Coraceros, con el apoyo de un par de baterías de artillería. Alberto estaría al mando de las tropas francesas y Sergi de las rusas.


Como era una partida de prueba, adaptamos un escenario del reglamento de Warmaster, eliminado las opciones de puntuación secundarias y nos quedamos solo con el despliegue inicial y como determinar el atacante y el defensor. Los rusos serían los atacantes y los primeros en desplegar y mover y los franceses los defensores. Cada uno de los dos bandos desplegó en una esquina opuesta del campo de batalla, y usaron la regla de Brigadas para poder mover grandes bloques de tropas de forma fácil y con pocas ordenes (o lo intentaron, ya los los mandos no estuvieron muy atinados en sus ordenes)




Los primeros turnos fueron muy rápidos y ambas fuerzas se dedicaron a maniobrar para buscar buenas posiciones de disparo con la infantería y la artillería, mientras las caballerías se desplazaban por uno de los flancos buscando el choque con sus homólogos del otro bando. Algunos disparos de las baterías consiguieron desorganizar a algunas unidades y hacer que se retirasen causando algo de caos en el avance de las fuerzas de los comandantes. Pero una buena selección de ordenes concretas y algunas maniobras más tarde, ambos generales consiguieron restablecer sus líneas y posicionar a las unidades para el combate.




En el flanco del campo de batalla, los Cazadores franceses, con el apoyo de un regimiento de Coraceros, se lanzan a la carga contra los Húsares rusos que están sobre una pequeña colina. Los rusos realizan una descarga cerrada sobre las unidades que les cargan y se preparan para el duro combate que se les viene encima. En el centro, el fuego contra batería de los rusos consigue silenciar a media batería francesa, mientras el resto decide retirarse para poder reorganizar las dotaciones y cañones que les quedan. 




El choque de las caballerías fue espectacular, los Húsares rusos consiguieron varios impactos con su fuego de reacción y el General de Brigada se unió a ellos para el combate (como un Héroe de Warmaster da un +1 ataque a las peanas de la unidad a la que se une, a riesgo de ser eliminado si la unidad es destruida), los Cazadores franceses no se amedrentaron por el fuego enemigo y siguieron su carga con el apoyo de uno de los regimientos de Coraceros. El el combate subsiguiente entre disparos de pistola y sablazos a diestro y siniestro, los húsares perdieron dos de sus elementos por uno de los franceses, así que la unidad se retiró del combate. Los Cazadores viendo la posibilidad de aniquilar a sus oponentes, se lanzaron en su persecución, alcanzando a los Húsares y el General de Brigada y aniquilándolos el combate de persecución.




La batalla se encamina a su punto culminante con la infantería rusa ya bien formada en dos líneas de combate en el centro del campo de batalla y empezando a presionar sobre las posiciones francesas. El General ruso, envía a uno de sus Ayudas de Campo (AdC) a tomar el mando de los Coraceros rusos, pero el primero de los regimientos, con ganas de vengar a sus hermanos Húsares, se lanza al combate contra los Cazadores franceses. El  AdC veindo la situación, ordena al segundo regimiento que maniobre sobre el flanco de los Coraceros franceses y se prepare para una carga de intercepción o de apoyo del primero de Coraceros. 


En el centro, los franceses aguantan las descargas rusas gracias a que han conseguido tomar buenas posiciones defensivas en los muros y vallas de los campos y su artillería consigue silenciar a media batería rusa. Pero los oficiales rusos arengan a sus unidades para seguir avanzando y consiguen repeler de sus posiciones a un par de batallones franceses que han sufrido bajas. Estos se retiran de sus posiciones, pero consiguen reorganizarse para seguir combatiendo.



La carga final de los Coraceros rusos decide la batalla, tras eliminar a los Cazadores, los dos regimientos rusos caen sobre el frontal y el flanco de sus homólogos franceses causando estragos en las tropas enemigas y poniéndolos en fuga fuera del campo de batalla. Con la caída del flanco y sin refuerzos para bloquear a los Coraceros rusos, el General francés ordena romper el contacto y empezar la retira para no exponer más a sus fuerzas. Victoria para las tropas rusas en esta primera partida.

La verdad es que fue un experimento interesante y ambos comandantes acabaron  la partida con muy buena opinión de las posibilidades de este sistema para partidas "pequeñas" napoleónicas, para partidas de más entidad, tenemos Shako II

Si os parece interesante, podemos hacer una entrada con las reglas y listas para jugar en este periodo con el reglamento de Warmaster.


martes, 22 de noviembre de 2022

[Evento] X Open Napoleónicos y Pólvora Negra - Fotos Generales

 

Los pasado 14, 15 y 16 de Octubre, se celebraron en Montmeló las X Open de Wargames Napoleónicos y de Pólvora Negra, de manos de la Associació Napoleónicica de Wargames  y el club Ludus Historiae. Un año más nos invitaron para que pudiéramos montar una mesa de demo, este año llevamos Regimental Fire and Fury, Guerra Civil Americana, pero las fotos de la partida de demostración os las enseñaremos en el siguiente post. Hoy os dejamos con una recopilación de fotos de las distintas mesas y demos que organizaron la gente de la Asociaición, del Club Ludus, de Alpha Ares, Coloreando la Guerra, Campaing Games Miniaturas y muchos más amigos que vinieron a las jornadas. Como cada año, pasamos un día inmejorable, pudiendo disfrutar de la compañía de muy buenos amigos, a los que hacía mucho que no veíamos (maldita pandemia), una gran cantidad  de partidas y demos, un torneo con una minis super chulas y en definitiva unas jornadas de primera. Dar la gracias a la gente de Ludus y la Associació por el inmejorable trabajo y por contar con nosotros un año más. Sin más, os dejamos con las fotos generales del evento.

Cartel que nos hicieron desde la organización para anunciar nuestra demo.