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martes, 18 de agosto de 2026

[Warhammer 40.000] Partida de iniciación Devoradores de Mundos vs Lobos Espaciales

 


Pequeña partida a 1000 puntos de Warhammer 40.000 Segunda Edición entre los Devoradores de Mundos de Toni y los Lobos Espaciales de Sergi. Una introducción a las reglas básicas de 2ª Edición, movimiento, disparo, combate y vehículos. La partida desembocó rápidamente en una seree de brutales asalto y contra asaltos y una melee a lo largo de todo el campo de batalla. Al final, el combate termión en Empate. 























martes, 14 de julio de 2026

[Warhammer 40.000] El Despertar

 


Partida a 1000 puntos de Warhammer 40.000 Segunda Edición (Oldhammer) entre los recién despertados Necrones de Alberto y las Hermanas de Batalla de Sergi. Una batalla muy rápida, donde los Necrones tenían que Ocupar y Mantener el centro del campo de batalla y las Hermanas Romper la Línea y llegar a la zona de despliege del enemigo.



Las Hermanas y los Necrones se fueron aproximando de forma constante, pero segura al centro del campo de batalla, mientras que las fatrias militantes se movían a máxima velocidad con la intención de sobrepasar las pociones de los xenos. El intercambio de disparos cerca del objetivo central fue un infierno, con muchísimas mártires de las Hermanas y las fatrias dando sus vidas para intentar acabar con alguno de los ingenios mecánicos que después de ser abatidos, se alzaban de nuevo. Por suerte para las defensoras de la fe imperial, en los flancos, el fuego pesado y a larga distancia consiguió eliminar a muchos de los enemigos y esta vez, no se alzarian de nuevo




Al final de la batalla, con los objetivos cumplidos por ambos bandos y con las bajas empezando a sobrepasar los números aceptables. Finalizó la batalla en un empate. 




jueves, 9 de octubre de 2025

[Warhammer 40.000] Partida a tres bandos


 Partida de 3 contra 3 a Warhammer 40.000 Segunda edición. Para esta partida probamos un sistema de Iniciativa cada turno. Al principio de cada turno (después del primero, ya que los Necrones tienen la regla de que siempre empiezan las partidas) los jugadores, Oriol con Squats, Alberto con Necrones y Sergi con Hermanas de Batalla, hacian una tirada, el jugador con el resultado más alto empezaba a jugar el turno y el resto seguían siguiendo el sentido de las agujas del reloj. 















jueves, 20 de marzo de 2025

[Man O'War] Acción del estrecho de Artemisión

 


Como cada año, en VIIII Legión, nos lanzamos a por algún proyecto en conjunto, hace unos años fue el hacernos un ejercito de Warhammer Armis Project desde cero y tenerlo pintado para la gran batalla final, en que cada pocos meses íbamos ampliando los puntos, el año pasado la campaña y las partidas de Star Wars Armada y Fanhunter y este año, nos hemos liado y hemos decidido empezar a coleccionar, pintar y jugar con las flotas de Man O'War, un viejísimo juego de combates navales de Games Workshop, que apenas si llegó a España, pero que de peques a todos nos flipó. Actualmente, gracias a Toni, nos hemos hecho con una caja, el reglamento y algunas naves de impresión 3D (Las originales van a precio de mithril)


 
Pues bien, con todo esto preparado, decidimos organizar unas flotas iniciales de 600 puntos, que poco a poco iremos ampliando. Los primeros en hacerse a la mar con sus nuevas naves, fueron Sergi, con su flota de Elfos Oscuros y Alberto con la Enanos del Caos. Usamos el sistema de generación de terreno que indica el reglamento y tras las tiradas pertinentes, ambos almirantes desplegaron sus flotas.





El juego es sencillo y la activación de unidades es alterna, previa una tirada de iniciativa, de manera que cada jugar activa una de sus naves principales o uno de sus escuadrones, mueve con ellos, realiza los ataques a distancia y/o los abordajes que toque y pasa la iniciativa al otro jugador. Los primeros turnos fueron rápidos, centrados en el movimiento y maniobras de las unidades (ya que no estaban a alcance de las armas)



Una vez llegados a distancia de cañón, el disparo dentro del juego, es también muy sencillo e intuitivo, sin muchos o ningún modificador al impactar (se centran en modificar la salvación del objetivo bàsicament) Los barcos, incluso los mas pequeños, pueden aguantar una buena cantidad de daños antes de hundirse, quedar fuera de combate o sin tripulación.










El juego nos gustó mucho y ya hemos empezado a ampliar las flotas. Cometimos varios fallos que al releer las reglas nos dimos cuenta que algunas cosas no habíamos hecho bien y que corregiremos en las próximas partida, especialmente los abordajes, puede que la parte más complicada del reglamento. En breve os traeremos más informes de batalla y si os gusta este juego, le podemos hacer un Learn to play para mostraros más a fondo las mecánicas del juego.