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miércoles, 19 de abril de 2017

[Coldwar Commander] Probamos Coldwar Commander, Primera Guerra del Golfo


Pues si, este año empezamos un nuevo proyecto. Ejércitos modernos a 15mm. Para empezar hemos escogido fuerzas de 1991, de la Tormenta del Desierto, Iraquis y Americanos. El reglamento que estamos usando es el Cold War Comander [CWC], que usa el mismo motor de juego que su hermano de Segunda Guerra Mundial, Blitzkrieg Commander. 

El sistema de juego es muy sencillo, se vasa en chequeos de de Command Value (CV), para poder impartir ordenes a las tropas bajo el mando de un HQ o un CO. Los viejos chequeos de liderazgo de GW de toda la vida, con varios modificadores. Se juega con D6 y se mide en centímetros. Hasta aquí, casi toda la complicación del juego. Es cierto que en esta versión más actual (cubre de 1950 al 2000 practicamente) si que la sección de armas y munición especial, es algo más extensa que en su pariente de WWII, pero con una buena hoja de referencia y las listas bien hechas y apuntadas, prácticamente las consultas al reglamento son nulas.


En esta ocasión, tras el fin de la campaña de bombardeos aéreos, las tropas americanas, finalmente se adentran en territorio ocupado por el ejercito de Iraq. Cerca de un poblado, tropas de los USMC (Los Marines) de topan con regulares del ejercito de tierra de Iraq y varios T-72. Empieza el combate.




Las tropas americanas, avanzan por el centro del campo, confiando en el apoyo que les proporciona su "Abrahams" de 120mm, mientras, los tanquistas iraqis, maniobran para proporcionar apoyo a sus tropas e intentan eliminar a la bestia blindada.


Americanos e iraqis, toman el pueblo al asalto y se inician durísimos combates a corta distancia entre unos y otros, con fuego muy intenso de casa a casa.





Los marines intentan tomar un edificio al asalto defendido por tropas iraqis, tras varios ataques sangrientos, ambas unidades quedan destrozadas y las dos se retiran, dejando el edificio abandonado temporalmente.



Finalmente, los ingenieros de combate iraqis, se suman con sus RPG al los T-72 en su intento de inutilizar el Abraham de apoyo americano. La cantidad de fuego, deja al vehículo in-operativo temporalmente, lo que permite a las tropas de tierra de Iraq, presionar a los USMC y expulsarlos de sus posiciones.



Esta primera partida, al ser de prueba del reglamento, la jugamos con pocos puntos, algo más de 750 por cada bando. La batalla termino con la retirada americana y victoria de las tropas de Iraq. Al igual que el BKC, el reglamento nos gustó mucho y sus posibilidades para partidas mayores lo hace muy interesante, así que ahora, nos toca empezar a reclutar tropas. Los americanos tendrán que llamar a unos pocos Bratley y algo más de infantería, así como a todo su poder aéreo, mientras que los iraqis, sacaran a sus T-72 y todo el apoyo que puedan conseguir para las siguientes batallas.

¡Continuaremos informando!

jueves, 30 de marzo de 2017

[Battleground MC] Maniobras


Unidades de los USMC, se han dividido en dos equipos para hacer maniobras y prácticas de combate CQB. Por un lado varios Fire Team con apoyo de un Javelin y un equipo de los SEAL, se enfrentarán a tres escuadras, una de ellas en un Humvee, con un M19 GL y otro equipo de apoyo de los SEAL.


Los dos bandos, deciden maniobrar por los flancos, mientras que el equipo que va en el Humvee cruza el campo de batalla sin oposición.


Un equipo de las fuerzas de Alpha, cubren las dos esquinas de un edificio.


Otra escuadra de Alpha toma posiciones, pero son barridos por la escuadra de Sigma que monta en el Humvee.


La tripulación de Sigma 3, desembarca del Humvee tras recibir un impacto de una granada que ha inutilizado el M19 GL. Pero la dotación del Javelin consigue otro impacto y elimina al artillero antes de que este consiga desembarcar.


Tras unos duros combates, las fuerzas de Sigma, finalmente se han de retirar del campo, dejando a los equipos de Alpha como vencedores de las maniobras.

lunes, 27 de febrero de 2017

[Battleground MC] - Misión: Busqueda y Destrucción


Os dejamos con unas cuantas fotos de un escenario de combate moderno que estamos testeando. En cuanto esté listo, os lo colgaremos para que lo podáis jugar.












Dar las gracias a Abraham por la partida y por la ayuda en el desarrollo del escenario y a los chicos del Local, que tan amablemente nos dejaron una mesa y escenografía para poder jugar.

lunes, 21 de noviembre de 2016

[Battleground MC] Basora 2012


A las afueras de Basora, Irak, unidades de la Coalición se enfrentan a las tropas insurgentes de la región. En las ruinas de un poblado, un pelotón US Marines con apoyo de un Fire Team de los SEAL y varios equipos de arlas de apoyo, LMG's y un equipo de FGM-148 Javelin, se topan con varias partidas de ciudadanos armados, equipos de RPG's y los restos de una antigua unidad del ejercito Irakí.

On the outskirts of Basra, Iraq, Coalition units are battling insurgent troops. In the ruins of a village, a US Marines squads supported by a SEAL Fire Team and some support teams, LMG's and a FGM-148 Javelin team , are confronted with several units of armed citizens, RPG teams and the remains of an old Iraqi army units.


En esta partida, queríamos probar algunas de las nuevas unidades y algunas modificaciones de equipo que hemos introducido en el reglamento de Combate Moderno.

In this game, we wanted to try some of the new units and some equipment modifications that we have introduced in the rules book of Modern Combat.


Por culpa de mi despiste, no pudimos probar algunas de las reglas de los ATGM, ya que me olvidé de os vehículos que necesitábamos. Pero, a parte de este detalle, la partida estuvo  muy bien. Fue ágil y divertida y vimos que los nuevos cambios, equilibran más el juego.

Because of my misunderstanding, we could not prove some of the rules of the ATGM, since I forgot the vehicles we needed. But, aside from this detail, the battle was very cool. It was agile and fun and we saw that the new changes, more balance the game.


"Tras un decido avance por el centro y el flanco derecho iraquí, los marines son frenados por las unidades insurgentes y por un francotirador que consigue abatir a uno de los SEALs. Mientras, en el flanco izquierdo, un equipo de RPG en motociclete, consigue flanquear la posición del ARGM y se prepara para atacar a las fuerzas de la Coalición desde la retaguardia. Los mercenarios iraquies del flanco derecho son eliminados por en fuego de los Marines y de su Grupo de Apoyo de LMGs. Al final de la batalla, las tropas insurgentes se ven obligadas a retirarse al comenzar a acumular un número cada vez mayor de bajas y el renovado avance de las tropas americanas.

After a determined advance through the center and the Iraqi right flank, the Marines are stopped by the insurgent units and by a sniper, who manages to bring down one of the SEALs, while on the left flank a motorcycle RPG team, Flanked the ARGM's position and prepared to attack Coalition forces from the rear. Iraqi mercenaries on the right flank are eliminated by fire from the Marines and their LMG Support Group. Insurgent troops are forced to withdraw as they begin to accumulate an increasing number of casualties and the renewed advance of American troops."


 +++ Una gran partida, lastima de que me olvidara los vehículos y no pudiéramos haber probado del todo las reglas de los Javelin. La próxima vez será. Agradecer a Abraham la partida, sus marines cada vez son enemigos más duros de abatir!!. ¡¡¡Continuaremos informando!!!+++

martes, 20 de septiembre de 2016

Alpha Ares 2016 - Batalla de Baku - Modern Combat


Como ya comentamos en una entrada anterior, ya se acercan las jornadas del Club Alpha Ares, de Barcelona. Y un año más, desde VIIII Legión, estaremos allí para pasar un dia genial con nuestros amigos y conocidos y todos aquellos que se quieran acercar a vernos y jugar con nosotros.

Este año jugaremos una batalla del MOD de Battleground que estamos desarrollando para guerra moderna.


Batalla de Baku, Arzerbaiyán.

Octubre 2018. Tras la escalada de los conflictos en oriente próximo, los bloques de influencia de la antigua Guerra Fria, de nuevo toman fuerza y en se desatan combates en los territorios del norte de Mesopotámia. Los estados del antiguo bloque comunista intentan a toda costa mantener los estados satélites, pequeños señores de la Guerra y Califas intentan establecer sus reinos por encima de los estados actuales y las tropas de la OTAN intentan derrocar a tiranos y dictadores impuestos para intentar estabilizar la zona de combate. El resultado es que oriente próximo se ha transformado en una zona de Guerra Total.  


En Baku, uno de los principales puertos de Arzerbaiyán, tras la caída de la ciudad en manos de las tropas insurgentes, se desatan fortísimos combates por el control de las principales zonas de comunicaciones, aeropuertos, puertos y estaciones de tren.

Fuerzas enfrentadas:

- Bloque Ruso-chino
- Tropas Insurgentes
- Tropas OTAN





viernes, 26 de agosto de 2016

[Battleground MC] 13 Hours


Con la intención de continuar con el testing  de nuestro MOD para combate moderno. Preparamos un escenario basado en la película 13 Horas. Una unidad de seguridad privada y unos pocos agentes de la CIA, han de defender el perímetro de su base de operaciones frente a un ataque de milicias e insurgentes en el Líbano.

With the intention of continue the testing of our MOD for modern combat. We prepare a battle, based on the film, 13 Hours. A private security unit and a few CIA agents have to defend the perimeter of their base of operations against an attack by militias and insurgents in Lebanon.



Ejércitos Enfrentados /  Confronted Armies:

Puesto avanzado de la CIA / CIA outpost

Oficial superior de la Agencia
- Oficial Regular con H&K 416, Pistola, Dron y Chaleco antibalas     M 12 -0

Grupo de seguridad G.R.S /  Security Group G.R.S
[Special Ops Fire Team Veterans]
- Sargento H&K 416 and Pistol                                                    M 14 -1
- Granadero H&K 416 y M203                                                    M 12
- Artillero M249 SAW LMG                                                       M 12
- Operator H&K 416                                                                   M12
Toda la unidad está equipada con chaleco antibalas, sistemas de visión nocturna. Cada GRS tiene dos granadas defensivas y dos granadas aturdidoras.
The entire unit is equipped with bulletproof vests and night vision systems. Each G.R.S. carries two defensive grenades and two stun grenades.

Francotirador G.R.S / G.R.S. Snipper
- Francotirador Veteranos, Telemetro, sistema de visión nocturna, Rifle MK11 y Mira               M 12

CIA Security Alpha Team
[Fire Team Regulars]
- Sargento H&K 416 and Pistol                                                    M 12 -0
- Granadero H&K 416 y M203                                                    M 10
- Artillero M249 SAW LMG                                                       M 10
- CIA Operator H&K 416                                                             M10
Toda la unidad está equipada con chaleco antibalas
The entire unit is equipped with bulletproof vests

CIA Security Brabo Team
[Fire Team Regulars]
- Sargento H&K 416 and Pistol                                                    M 12 -0
- Granadero H&K 416 y M203                                                    M 10
- Artillero M249 SAW LMG                                                       M 10
- CIA Operator H&K 416                                                             M10
Toda la unidad está equipada con chaleco antibalas
The entire unit is equipped with bulletproof vests


Insurgentes libaneses

Milicia - Gerrilla  /  Militia - Guerrillas.
[Guerrillas Regular]
- 4x Guerrilleros con AK-47                  M 10

Insurgentes 1
- 5x Insurgentes con AK-47                  M 13
La unidad tiene 1D3 cocteles molotov.
The unit carries 1D3 molotov cocktails.

Insurgentes 2
- 5x Insurgentes con AK-47                  M 13
La unidad tiene 1D3 cocteles molotov.
The unit carries 1D3 molotov cocktails.

 RPG Team 1
[Tank Hunter Team Green]
- Artillero con 1 RPG-7 y pistola            M 8
- Asistente con 5 HEAT y AK-47           M 8

 RPG Team 2
[Tank Hunter Team Green]
- Artillero con 1 RPG-7 y pistola            M 8
- Asistente con 5 HEAT y AK-47           M 8
El equipo cuenta con una motocicleta.
The team has a motorcycle.

LCMG Team
[DShK Team Green]
- Artillero con .50Cal                            M 8
- Asistente con AK-47                           M 8
- Spotter con Ak-47                               M 8
El equipo monta en una camioneta.
The team is mounted on a truck.


Los insurgentes podían atacar el complejo por tres flancos distintos, así que las unidades que lo defendían se desplegaron en los tejados de los cuatro edificios. El Oficial lanzó su Dron para tener una mejor visión del campo de batalla y localizar más fácilmente a los insurgentes armados.

The insurgents could attack the complex for three different sides, so the defending units that were deployed on the roofs of four buildings. The Official deployed its Dron to have a better view of the battlefield and more easily locate armed insurgents.



Los insurgentes lanzaron su ataque principal a traves de la zona conocida como Zombiland, un matadero en ruinas cercano a la base. Pero algunos guerrilleros se desplegaron por los flancos, para inmovilizar a alas tropas en sus puesto y que no pudieran acudir en ayuda de las unidades que sufrían el ataque principal.

Insurgents launched their main attack through the area known as Zombieland, a slaughterhouse in ruins near the base. But some fighters were deployed on the flanks, wings to immobilize troops in their position and they could not come to the aid of the units suffered the main attack.



Uno de los equipos de RPG, presiona sobre los miembros del equipo Alpha y lanza varias granadas de RGP-7 contra el tejado del edificio, consiguiendo acobardar a varios soldados y herir a alguno más. Pero Johnson, el francotirador, elimina al artillero del equipo del RPG y el asistente huye en busca de cobertura y protección.

One of RPG  team , pressed on the members of Alpha team and throw grenades RGP-7 against the roof of the building, getting cowed several soldiers and wounding some more. But Johnson, the sniper, eliminates the RPG gunner and assistant team flee for cover and protection.



Finalmente, algunos de los insurgentes consiguen llegar al muro exterior del complejo, quedando a salvo del fuego de los soldados que hay en los tejados. Pero ahora han de saltar el muro, ya que la puerta esta cerrada y bloqueada desde dentro. Esto va a suponer un verdadero reto para tropas tan poco entrenadas.

Finally, some of the insurgents manage to reach the exterior wall of the complex, being safe from fire of the soldiers there on rooftops. But now they have to jump the wall as the door is closed and locked from the inside. This will be a real challenge for so poorly trained troops.




Con la llegada de la noche, a partir del turno 7, varios de los insurgentes consiguen superar el muro y entrar en la base, pero todo el tiempo que han perdido, ha permitido a los defensores reagruparse y prepararse para los combates que están por llegar.

With the arrival of the night, from turn 7, several of the insurgents get past the wall and into the base, but all the time they have lost, has allowed defenders regroup and prepare for the battles that are about to arrive .


Sin mucho esfuerzo y gracias a sus sistema de visión nocturna, los equipos G.R.S. consiguen eliminar sin problemas a  los primeros insurgentes que han conseguido saltar el muro.

Without much effort and thanks to its night vision system, teams G.R.S. seamlessly manage to eliminate the first insurgents who have managed to jump over the wall.



Pero el segundo equipo de RPG, tras varios intentos, consiguen volar la puerta principal del complejo, lo que permite que muchos más insurgente entren en el. La defensas de los tejados y los edificios se vuelve desesperada.

But the second RPG team, after several attempts, get blow up the front door of the complex, allowing the entry of many more insurgent. The defenses of roofs and buildings becomes desperate.




El edificio A, defendido por los G.R.S, es tomado finalmente por los insurgentes. Los G.R.S. supervivientes se descuelgan por el exterior del edificio para no verse atrapados y continuar la lucha en el interior del complejo. El edificio B, defendido por el equipo Alpha, consigue detener el ataque y con su lanza-granadas, consigue destruir la camioneta de la .50 Cal, matando a toda la dotación.

Building A, defended by G.R.S, is finally taken by the insurgents. The G.R.S. survivors unhook the outside of the building to avoid being caught up and continue the fight inside the complex. The B building, defended by the Alpha team, able to stop the attack and his rocket-propelled grenades, destroying the truck gets the .50 Cal, killing the entire crew.




Al final, las tropas insurgentes se retiran, ha terminado el primer ataque. Una victoria muy costosa para las tropas de la CIA. Dos de sus equipos con serias bajas, la puerta principal destruida y un montón de chatarra de la camioneta que puede proporcionar cobertura a futuros atacantes. Por su parte, los insurgentes han perdido 1/3 de sus soldados y un arma pesada, así como un equipo de RPG.

In the end, the insurgent troops withdraw, finished the first attack. very costly victory for the troops of the CIA. Two of their teams with serious casualties, destroyed the front door and lots of scrap truck that can provide coverage for future attackers. Meanwhile, insurgents have lost 1/3 of its soldiers, a heavy weapon, and a team of RPG.



++++++  Una partida divertidísima, y muy emocionante. Felicitar a Abraham por la labor que hizo con los defensores. Ya tengo ganas de jugar la mini campaña de tres partidas que nos inspiró esta partida y que en unos días os colgaremos en el blog.    ++++++