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martes, 17 de octubre de 2023

[Fire!] Acción en Saint Ildefonsburg

 


Nueva partida de combate moderno con Fire! Seguimos jugando partidas y probando cosas. En esta ocasión una partida entre unidades de Elite, en este caso Marines del PLA chinos de Alberto contra unidades del SOCOM americanas de Sergi. La partida se jugó jugamos a 600 puntos con un escenario de Búsqueda y Control de objetivos.


En el puerto de Saint Ildefonsburg, las Agencias de inteligencia de USA y China creen haber detectado la posible entrada de contenedores con material para la construcción de armamento biológico, pero no saben que organización puede estar detrás o quienes son los compradores. Para ello deciden enviar dos operativos de fuerzas especiales que se hagan con el control de los contenedores y lo aseguren para el posterior análisis de los especialistas. 



Un equipo del SEAL Team 9 llega a la costa de Moshilandia cerca del puerto y se despliega desde el Oeste, mientras un pelotón de asalto de la Marina del ejercito chino hacen un salto HALO al Este para realizar la infiltración por esa zona del puerto. Ambas fuerzas llegan a la vez a la terminal de contenedores y se despliegan para cumplir con la misión. 



Los SEAL despliegan dos grupos de LMG en el centro y en su flanco izquierdo, cerca del agua para realizar fuego de cobertura y bloquear cualquier avance por ese lado, mientras un equipo de asalto avanza por la zona más interior del flanco izquierdo. Los equipos chinos se despliegan en grupos más pequeños, con sus armas de apoyo cerca del mar y equipos de asalto por el centro y su flanco derecho.




Mientras los operativos toman posiciones, el ambiente se llena de tensión los primeros momentos y solo al abrir fuego una de las LMG de los americanos, se desata la tormenta. El equipo de LMG más cercano al mar, detecta a un operativo chino saliendo de un contenedor y dispara contra el, pero la distancia y la cobertura metálica del contenedor salvan al operador, todo y quedar muy aturdido. Por desgracia para los americanos, la LMG encasquilla (ya que el asistente también disparó su HK en apoyo y no asistió al operador). Mientras el equipo intenta desencasquillar el arma, la dotación de un Lanzacohetes china consigue posicionar su arma y abrir fuego sobre los americanos. Con más suerte que habilidad, y sin saber muy bien como, los dos operadores de la LMG sobreviven al impacto directo del cohete, pero deciden retirarse a una posición más protegida.




En el centro, los operativos chinos avanzan cubierto y llegan casi al centro del puerto, cubriéndose tras una grúa. El segundo equipo de LMG americano, que ha de cubrir la carretera que recorre el centro del puerto, ante su mala posición y su poca visibilidad, deciden avanzar y tomar uno de los contenedores objetivo y así protegerlo de las unidades enemigas que avanzan por el centro. El Sargento de los SEAL toma otro de los contenedores y el Cabo, en un intento de asegurar toda la zona de forma rápida, ordena a su equipo de tiradores avanzar y tomar un tercer contenedor sospechoso.




Lo que el Cabo de los SEAL no había tenido en cuenta era el tercer grupo de maniobra de los chinos que estaba en su flanco izquierdo detras de un camión. Mientras los SEAL avanzan para tomar el contendor, los chino rebasaron el camión y junto al equipo central que estaba tras la grúa, pillan a los americanos en un despiadado fugo cruzado que acaba con el Cabo y varios de los operadores. Antes las bajas y el cambio de situación, el Sargento de los SEAL ordena la retirada, dejando el control del puerto a los chinos.

Una partida super dinámica, táctica y muy divertida. La decisión de Sergi de intentar ganr la partida controlando 3 de los 4 objetivos en un turno, fue muy arriesgada, especialmente a no tener en cuenta la cantidad de Puntos de Acción que tenia todavía Alberto. Sergi se quedó sin poder probar varias opciones de equipo que había adquirido para sus operadores, aunque las distintas miras que adquirió si que fueron útiles y son equipo muy interesante.

 ++++Fotos de Antonio C y Sergi+++++






jueves, 29 de junio de 2023

[Fire!] Exfiltración

 

Un inversor muy importante de GHOAM.COMP ha tenido una entrevista clandestina con un importante representante del PUA en Moshilandia para llegar a acuerdos de entrega de material a cambio de conseguir concesiones clave en la explotación de alguno recursos fundamentales de la zona. Tras la entrevista, un grupo de mercenarios de la RILL.CO recogen al inversor y se dirigen hacia un pequeño aeródromo donde le espera un avión privado.  

Mientras la comitiva pasa cerca de un pueblo cercano al aeródromo, varios impactos de mortero obligan a los mercenarios de RILL.CO a entrar en acción y proteger al VIP para llevarlo sano y salvo a la zona de extracción. De pronto, unidades mecanizadas del PLA chinas, al servicio de algún miembro del Partido con intereses comerciales en la región, aparecen para intentar acabar con el VIP y boicotear los posibles acuerdos entre la CHOAM.COMP y el PUA.

Alberto y Sergi retoman el testeo de Fire! Wargames, el reglamento que están desarrollando para escaramuzas de combate moderno. Para esta partida prepararon dos listas a 600 puntos, Alberto con las lista de testing de unidades chinas del PLA y Sergi con la lista de Irregulares para Mercenarios/Contratistas. Para la misión, decidieron testear la misión de Escolta, en esta, uno de los Equipos cuenta con una miniatura de más, el VIP que ha de conseguir sacarla de la mesa por un punto concreto.  Las miniaturas de los mercenarios son tropas del SAS de la colección de Oriol (Sergi se había dejado las miniaturas en casa)



Las hostilidades se iniciaron con los equipos de Mercenarios desplegándose y colocando el vehículo de apoyo en fuego de oportunidad cubriendo una avenida para cortar el despliegue de las unidades del PLA. La respuesta de las unidades regulares no se hizo esperar y el equipo de morteros empezó a disparar indiscriminadamente sobre el vehículo de los mercenarios. Al hacer tiro indirecto (sin línea de visión directa contra el objetivo) el fuego de mortero empezó siendo algo impreciso, pero la suerte acompañó a la dotación y un proyectil desviado impactó directamente sobre un equipo de LMG de los Mercenarios, dejando a la dotación fuera de combate. Ante esta situación, el Líder de los Mercenarios, Iñigo "Jefe" McTray, ordenó a su segundo, Joe "Puños" Smith, que tomara al VIP a su cargo y lo llevara lo antes posible y a cubierto al punto de extracción, mientras el y el resto de los muchachos contenían a los atacante.



 La Bestia, el vehículo de apoyo de los Mercenarios, finalmente fue impactado por el fuego de mortero y acabo destruido. Con esa amenaza eliminada, los soldados del PLA empezaron a avanzar con la intención de interceptar a su objetivo. Los Mercenarios empezaron a avanzar para dar tiempo a "Puños" y al VIP a alejarse lo máximo posible. Esta acción dilatoria permitió al Ayudante del "Jefe" acercarse al punto de extracción sin ninguna complicación. Al final, el oficial del PLA pidió apoyo a una unidad aerotransportada para que desplegara cerca del punto de extracción e intentar cortar el paso a su objetivo, pero el helicóptero no llegó a tiempo. 

Con el ruido lejano del helicóptero de transporte, el Ayudante Joe, alias "Puños" consiguió llegar a la zona de extracción con su protegido. Allí un vehículo blindado de la Compañía y una escolta fuertemente armada acompaño al VIP al aeródromo sin mayores problemas. Al final una victoria técnica de los Mercenarios, ya que todo y no matar a nadie y perder a casi la mitad de sus miembros consiguieron completar el objetivo del escenario. Una gran partida, muy divertida y con  mucha tensión. Donde el devenir de la partida pudo haber cambiado en cualquier momento y no hubo nada seguro hasta el último segundo. 

jueves, 21 de julio de 2022

[Eventos] Dia de demos en Starship Games, Barcelona

 


Como comentamos en nuestras distintas redes sociales, el pasado sábado 16 de julio, los amigos de Starship Games Barcelona nos invitaron ha hacer unas demos de Coldwar Commander v2 en u tienda y claro, ¡no podíamos decir que no! Así que Alberto, Antonio y Sergi prepararon un escenario sencillo pero vistoso, un encontronazo entre el frente de avance soviético  que entra en Afganistán desde el norte y una parte del Ejercito de la Republica Democrática de Afganistán, fiel al "depuesto" presidente desplegados cerca de la frontera. Además de la partida de Coldwar Commander, a lo largo de todo el día también hubo partida de demo de Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos), de Saga y una partida de oldhammer (Partida de Warhammer Fantasy 8ª ed). La verdad es que el día estuvo muy bien, las partidas fueron muy entretenidas y tanto por la mañana como por la tarde se pasó gente a ver las partidas y a preguntar, aunque por desgracias, no se apuntaron a jugar. Un gran día, dar la gracias a los chicos de Starship y a la gente que paso un rato a visitar la tienda y se interesó por las demos que estábamos haciendo.  Sin más. os dejamos con unas cuantas fotos de las distintas partidas.

Demos de Canción de Hielo y Fuego







Demos de SAGA




Demos de Coldwar Commander










martes, 19 de julio de 2022

[Fire!] Plataforma Kilmia

 


Como ya teníamos montada una especie de plataforma en la que jugamos hace unas semanas una partida a tres de Warhammer 40.000 decidimos quitar todo lo posible los elementos de ese futuro grimdark y con elementos más actuales transformarla en un plataforma petrolera o científica donde unos piratas la pudieran asaltar y unas unidades de regulares pudieran llegar al rescate. Con esto nos pusimos a testear más modificaciones del reglamento de Fire! Sergi llegaría a la plataforma con unos piratas yemeníes con la intención de capturar a varios de los técnicos, mientras Alberto al mando de sus unidades de Fuerzas Especiales Chinas, llegarían en helicóptero para hacer la evacuación de las instalaciones.

Since we already had a platform for our three-way game of Warhammer 40K, we decided to transform it to a Modern combat oil platform by changing the grimdark elements by others more suited to our timeline. So, with some pirates taking over and regulars coming to the rescue, we tested the ruleset Fire!. Sergi came to the platform with some Yemeni pirates with the intention of kidnapping several technician while Alberto deployed some Chinese special forces via chopper in order to evacuate the site.



Las últimas modificaciones que os pasó el equipo de desarrollo permiten una activación menos costosa en Puntos de de Mando, especialmente al activar a equipos de Armas de Apoyo como las LMG y a las milicia permite crear grupos más grandes para activarlos a la vez, lo que ayuda a gestionar mejor los pocos PM con que suelen contar las tropas Irregulares y Novatas (como era el caso de los Piratas Yemeníes). Las unidades de Fuerzas especiales, comenzaron muy fuertes, ganando la iniciativa en varias de las escenas (fases en las que se divide un turno de Fire! Como si fuera una peli de acción, eso os lo explicaremos más adelante cuando hagamos un Learn to Play del juego, pero aun no, tendréis que esperar ;) ). Lo dicho, las unidades de fuerzas especiales chinas ganaron la iniciativa en las primeras escenas de la partida, lo que les permitió desplegarse y tomar buenas posiciones antes de que los piratas se afianzaran sobre la plataforma.

The development team sent us the new modifications making less expensive in command points to activate units, specially support weapons teams like LMG, and allowing bigger groups for militias, making their scarce CP easier to use. The special forces had a strong start, seizing the initiative in several scenes (the phases of a turn in Fire!, think of a movie) and this granted them the chance to deploy at good firing positions before the pirates had a hold on the platform.





Cruzando las pasarelas, los piratas se empezaron a desplegar por la plataforma principal, mientras varios de los miembros del grupo intentaban tomar buenas posiciones para hacer fuego de cobertura. El poder activar más miniaturas por los mismos puntos de mando, demostró ser muy útil y equilibrar más la partida. Varios de los piratas abrieron fuego, pero sin demasiado éxito, la respuesta de los chinos fue otra cosa, unidades muy entrenadas y con un equipo de última generación marcaron la diferencia y los primeros piratas fueron abatidos.

Crossing walkways, the pirates entered the main body of the platform while several of them looked for good firing positions in order to provide good cover fire. Being able to activate more models with the same CP turns up to be very useful and to better balance the game. Several pirates opened fire, but with little effect, while the Chinese answer, better trained and with top gear, send several pirates to the afterlife.






Los principales combates y tiroteos se centraron en la sección central, ya que era donde había una mayor cantidad de objetivos, aunque ambas fuerzas enviaron a equipos a mirar de capturar a los objetivos que había en las plataformas secundarias de los flancos. Parte de los piratas llegaron al cuerpo principal de la estación, con intención de subir a los pisos superiores a capturar a los objetivos, mientras otros de los compañeros hacían fuego "a la libanesa", se asomaban, disparaban sin prácticamente apuntar e intentaban esconderse de nuevo. A la segunda vez que lo intentaron, varios de los operadores chinos ya estaban listos y a la espera y eliminaron a los aguerridos piratas con disparos bien apuntados y muy disciplinados.

The main firefight ocurred at the central section, where most of the objectives were located, even if both forces send teams to secure the civilians at the side platforms. Some pirates reached the main body of the oil platform with the intention of going up to the upper levels and kidnap the civilians there, while another fired Lybanese-style, barely aiming at all beofre hiding behind cover again. But the second time they tried the Chinese operatives in front of them were ready and finished off several bandits with well placed shots.







Con un serio número de bajas ya acumulado por fuego de los chinos, los piratas empezaron a retroceder, algunos de ellos a huir directamente. La muerte del Segundo al Mando del Líder de los piratas fue la gota que colmó el baso de la resistencia y estos se retiraron de las instalaciones sin haber conseguido capturar a ninguno de los operarios y sin causar prácticamente bajas a las fuerzas especiales de la marina china. 

Jugamos un par de partidas, pero ambas se desarrollaron de forma muy similar y el informe es un mix de ambas. El escenario es muy complicado y todo un desafío, ya que obliga a pensar mucho cada movimiento y hay que tener también en cuanta las distintas alturas y como acceder a ellas. La verdad es que fue muy divertido y lo repetiremos más veces. Por el momento seguiremos probando reglas y escenarios del este nuevo reglamento que tanto nos está enganchando!!!!

With the number of casualties climbing too high, the pirates began to retreat. Some even deserted the platform. And with the death of the second-in-command they broke, abaodning the oil plaftorm without having captured anyone in there and barely causing any casualty to the Chinese marine special forces.

We played a couple of games, but both were quite alike and the AAR serves them both. The scenario resulted in quite a challenge because it demands for each movement to be precise and it has an important 3D element. But it was fun as hell and we will try it again in the future. By now we will continue to test the rules!

+++Fotos de Alberto, Carlos y Sergi
traducción de Viden+++++