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jueves, 30 de marzo de 2017

[Battleground MC] Maniobras


Unidades de los USMC, se han dividido en dos equipos para hacer maniobras y prácticas de combate CQB. Por un lado varios Fire Team con apoyo de un Javelin y un equipo de los SEAL, se enfrentarán a tres escuadras, una de ellas en un Humvee, con un M19 GL y otro equipo de apoyo de los SEAL.


Los dos bandos, deciden maniobrar por los flancos, mientras que el equipo que va en el Humvee cruza el campo de batalla sin oposición.


Un equipo de las fuerzas de Alpha, cubren las dos esquinas de un edificio.


Otra escuadra de Alpha toma posiciones, pero son barridos por la escuadra de Sigma que monta en el Humvee.


La tripulación de Sigma 3, desembarca del Humvee tras recibir un impacto de una granada que ha inutilizado el M19 GL. Pero la dotación del Javelin consigue otro impacto y elimina al artillero antes de que este consiga desembarcar.


Tras unos duros combates, las fuerzas de Sigma, finalmente se han de retirar del campo, dejando a los equipos de Alpha como vencedores de las maniobras.

lunes, 27 de febrero de 2017

[Battleground MC] - Misión: Busqueda y Destrucción


Os dejamos con unas cuantas fotos de un escenario de combate moderno que estamos testeando. En cuanto esté listo, os lo colgaremos para que lo podáis jugar.












Dar las gracias a Abraham por la partida y por la ayuda en el desarrollo del escenario y a los chicos del Local, que tan amablemente nos dejaron una mesa y escenografía para poder jugar.

lunes, 21 de noviembre de 2016

[Battleground MC] Basora 2012


A las afueras de Basora, Irak, unidades de la Coalición se enfrentan a las tropas insurgentes de la región. En las ruinas de un poblado, un pelotón US Marines con apoyo de un Fire Team de los SEAL y varios equipos de arlas de apoyo, LMG's y un equipo de FGM-148 Javelin, se topan con varias partidas de ciudadanos armados, equipos de RPG's y los restos de una antigua unidad del ejercito Irakí.

On the outskirts of Basra, Iraq, Coalition units are battling insurgent troops. In the ruins of a village, a US Marines squads supported by a SEAL Fire Team and some support teams, LMG's and a FGM-148 Javelin team , are confronted with several units of armed citizens, RPG teams and the remains of an old Iraqi army units.


En esta partida, queríamos probar algunas de las nuevas unidades y algunas modificaciones de equipo que hemos introducido en el reglamento de Combate Moderno.

In this game, we wanted to try some of the new units and some equipment modifications that we have introduced in the rules book of Modern Combat.


Por culpa de mi despiste, no pudimos probar algunas de las reglas de los ATGM, ya que me olvidé de os vehículos que necesitábamos. Pero, a parte de este detalle, la partida estuvo  muy bien. Fue ágil y divertida y vimos que los nuevos cambios, equilibran más el juego.

Because of my misunderstanding, we could not prove some of the rules of the ATGM, since I forgot the vehicles we needed. But, aside from this detail, the battle was very cool. It was agile and fun and we saw that the new changes, more balance the game.


"Tras un decido avance por el centro y el flanco derecho iraquí, los marines son frenados por las unidades insurgentes y por un francotirador que consigue abatir a uno de los SEALs. Mientras, en el flanco izquierdo, un equipo de RPG en motociclete, consigue flanquear la posición del ARGM y se prepara para atacar a las fuerzas de la Coalición desde la retaguardia. Los mercenarios iraquies del flanco derecho son eliminados por en fuego de los Marines y de su Grupo de Apoyo de LMGs. Al final de la batalla, las tropas insurgentes se ven obligadas a retirarse al comenzar a acumular un número cada vez mayor de bajas y el renovado avance de las tropas americanas.

After a determined advance through the center and the Iraqi right flank, the Marines are stopped by the insurgent units and by a sniper, who manages to bring down one of the SEALs, while on the left flank a motorcycle RPG team, Flanked the ARGM's position and prepared to attack Coalition forces from the rear. Iraqi mercenaries on the right flank are eliminated by fire from the Marines and their LMG Support Group. Insurgent troops are forced to withdraw as they begin to accumulate an increasing number of casualties and the renewed advance of American troops."


 +++ Una gran partida, lastima de que me olvidara los vehículos y no pudiéramos haber probado del todo las reglas de los Javelin. La próxima vez será. Agradecer a Abraham la partida, sus marines cada vez son enemigos más duros de abatir!!. ¡¡¡Continuaremos informando!!!+++

martes, 8 de noviembre de 2016

[Torneo] Primer Torneo de Battleground WWII


Este pasado fin de semana, se celebró el Primer Torneo de Battleground WWII organizado por Studios Gumly y VIIII Legión. El torno se jugo en el espacio de El Local, asociación lúdica, en Barcelona. Finalmente, tuvimos 4 participantes, de un máximo de 10 inscripciones disponibles. Lo que no está nada mal para nosotros, teniendo en cuenta que Battleground WWII es un juego poco conocido y, actualmente, de baja difusión. Además vinieron varios amigos más a ver el torneo a lo largo de todo el día. En definitiva, un gran día, divertido y emocionante con una gran compañía.


Los Generales y sus Ejércitos:

Burt -> Británicos
Alberto -> Japoneses
General Grumpy -> Alemanes
Oriol -> Franceses














Al final de las tres rondas de combate, la clasificación quedó de la siguiente manera:

1.- Alberto
2.- General Grumpy
3.- Oriol
4.- Burt

Aunque los resultados fueron muy ajustados entre todos los participantes y las partidas estuvieron siempre muy reñidas. Agradecer a todos el buen ambiente de todo el día y su participación en el torneo. Muchas gracias chicos!!!! :D



Dos de la miniaturas que dimos como trofeo/premio a todos los participantes del torneo.

Ahora, tras esta grata experiencia, veremos de ir organizando algún que otro torneo más a lo largo del próximo año. Ya os iremos informando!!!

martes, 20 de septiembre de 2016

Alpha Ares 2016 - Batalla de Baku - Modern Combat


Como ya comentamos en una entrada anterior, ya se acercan las jornadas del Club Alpha Ares, de Barcelona. Y un año más, desde VIIII Legión, estaremos allí para pasar un dia genial con nuestros amigos y conocidos y todos aquellos que se quieran acercar a vernos y jugar con nosotros.

Este año jugaremos una batalla del MOD de Battleground que estamos desarrollando para guerra moderna.


Batalla de Baku, Arzerbaiyán.

Octubre 2018. Tras la escalada de los conflictos en oriente próximo, los bloques de influencia de la antigua Guerra Fria, de nuevo toman fuerza y en se desatan combates en los territorios del norte de Mesopotámia. Los estados del antiguo bloque comunista intentan a toda costa mantener los estados satélites, pequeños señores de la Guerra y Califas intentan establecer sus reinos por encima de los estados actuales y las tropas de la OTAN intentan derrocar a tiranos y dictadores impuestos para intentar estabilizar la zona de combate. El resultado es que oriente próximo se ha transformado en una zona de Guerra Total.  


En Baku, uno de los principales puertos de Arzerbaiyán, tras la caída de la ciudad en manos de las tropas insurgentes, se desatan fortísimos combates por el control de las principales zonas de comunicaciones, aeropuertos, puertos y estaciones de tren.

Fuerzas enfrentadas:

- Bloque Ruso-chino
- Tropas Insurgentes
- Tropas OTAN





viernes, 16 de septiembre de 2016

I Torneo de Battleground WWII


PRIMER TORNEO DE BATTLEGROUND WWII

Desde VIIII Legion y Gumly Studio, os invitamos al Primer torneo de Battleground WWII que se celebrará el próximo Sábado 5 de Noviembre en El LOCAL, Asociación Lúdica.

Plazas disponibles: 10.

Precio: 5€ - (incluye una consumición, ¡tenemos cerveza!), 2€ destinado al mantenimiento del local, el resto será destinado a premios, que consisten en lo siguiente:

-          Miniatura conmemorativa del Torneo para todos los jugadores.
-          Cuchara de Palo para el peor clasificado.

Horario:
09:30 - Recepción y emparejamientos.
10:00 - 12:00- Primera ronda.
12:15 - 14:15 - Segunda ronda.
14:30 - 16:00 - Comida.
16:15 - 18:15 - Tercera Ronda
18:30 - Entrega de Premios y sorteos.

Reservas a la cuenta de correo:  web_eria1@yahoo.es

La fecha límite para la inscripción y envio de las listas de ejercito será el Lunes 31 de Octubre a las 24:00


Reglas del Torneo

1.- Cada jugador ha de presentar dos listas de ejército, enviadas adjuntas al mail de inscripción, una de 500 Battlepoints y la segunda de 750 Battlepoints. Los árbitros revisarán las listas antes del torneo y las entregarán a los jugadores imprimidas el mismo día del torneo. Se usarán todas las reglas del Battlebuilder de Battleground WWII. Se pueden presentar listas de cualquier nación y de cualquier frente. Las dos listas han de ser de la misma nación. Se usará el reglamento básico de Battleground WWII de Easy Eight.

2.-  Las partidas se jugarán a 10 Turnos o 2 horas de tiempo. Se usarán siempre 3 cartas por ejército.

3.- Se jugarán los tres siguientes escenarios, los escenarios se describen en el punto siguiente (MISIONES)

                - Primera Ronda: Encounter
                - Segunda Ronda: Breakthrough
                - Tecera Ronda: Hold the Line

4.- El sistema de puntos será el que se explica en el Battlebuilder de Battleground más los bonos por misión.

5.- Se usará el sistema suizo de torneo, la primera ronda se jugará de forma aleatoria y las siguientes por puntuaciones.

6.- Cada mesa tendrá su escenografía colocada, que no se puede modificar y su  mazo de cartas de activación correspondiente.

7.- A partir de la Segunda Ronda, habrá un escenario especial, “La Granja”, que entrara en la rotación aleatoria de las mesas.


MISIONES

1.- Encounter

Los dos jugadores usarán su lista de 750 puntos.

Asignación: Cada jugar hace una tirada de 1D20, el jugador con el resultado más bajo, escogerá con que palo de cartas del mazo quiere jugar. Cada jugador asignará sus unidades a cada una de las tres cartas del palo que le toque.

Despliegue: No se despliega ninguna miniatura en el campo de batalla (excepto aquellas que puedan tener algún tipo de despliegue especial por sus reglas).

Primer turno: Una vez asignadas las unidades, se barajará el mazo de cartas y se empezará el primer turno. A medida que las unidades se vayan activando, irán entrando en el campo de batalla.

Objetivos y bonos: Eliminar el mayor número de unidades enemigas posibles. En esta misión se consiguen puntos adicionales por cada unidad destruida al enemigo. Por cada unidad completamente destruida o fuera de combate, se consigue su valor en puntos como puntos de Victoria.

2.- Breakthrough

Asignación: Cada jugar hace una tirada de 1D20, el jugador con el resultado más bajo, escogerá  si quiere jugar como ATACANTE o como DEFENSOR y con qué palo de cartas del mazo quiere jugar. Cada jugador asignará sus unidades a cada una de las tres cartas del palo que le toque. Para esta misión, el ATACANTE usará su lista de 750 puntos y el Defensor su lista de 500 puntos.

Despliegue: El Defensor escogerá en qué lado de la mesa quiere desplegar. El atacante lo hará en el lado contrario. Una vez determinados los lados de la mesa, se mezclará el mazo de cartas y se desplegarán as unidades de ambos bandos a medida que se vayan revelando las cartas, una a una.

Primer turno: Para este escenario, desde el primer turno se aplican todas las reglas del juego.

Objetivos y bonos: El Atacante ha de conseguir romper la línea del defensor e infiltrarse en sus líneas. El Atacante conseguirá puntos de victoria adicionales por cada unidad propia que abandone el campo de batalla en buen orden y por el lado del defensor. El defensor conseguirá puntos de victoria adicionales por cada unidad enemiga que quede en el campo de batalla al final de turno 10.

2.- Hold the Line

Asignación: Cada jugar hace una tirada de 1D20, el jugador con el resultado más bajo, escogerá  si quiere jugar como ATACANTE o como DEFENSOR y con qué palo de cartas del mazo quiere jugar. Cada jugador asignará sus unidades a cada una de las tres cartas del palo que le toque. Para esta misión, el ATACANTE usará su lista de 750 puntos y el Defensor su lista de 500 puntos.

Despliegue: El Defensor escogerá en qué lado de la mesa quiere desplegar. El atacante lo hará en el lado contrario. Una vez determinados los lados de la mesa, el ATACANTE desplegará todas sus unidades a un máximo de 12” de su lado de la mesa. Una vez desplegadas, el Defensor desplegará todas sus unidades a un máximo de 24” de su lado de la mesa.

 Primer turno: Para este escenario, desde el primer turno se aplican todas las reglas del juego.

Objetivos y bonos: El Atacante ha de conseguir controlar, al menos ¾ partes del tablero de juego. Si lo consigue, obtendrá 200 puntos de victoria adicionales, si no es así, el defensor obtendrá 200 puntos de victoria adicionales.

La Granja, mesa especial:

Asignación: Cada jugar hace una tirada de 1D20, el jugador con el resultado más bajo, escogerá  si quiere jugar como ATACANTE o como DEFENSOR y con qué palo de cartas del mazo quiere jugar. Cada jugador asignará sus unidades a cada una de las tres cartas del palo que le toque. Para esta misión, el ATACANTE usará su lista de 750 puntos y el Defensor SOLO podrá escoger hasta 2 unidades de  su lista de 500 puntos.

Despliegue: El Defensor desplegará dentro del edificio de La Granja. El atacante lo hará en la zona que queda por detrás de las líneas de Bocage.

Primer turno: Para este escenario, desde el primer turno se aplican todas las reglas del juego. El Atacante empezará con una unidad decidida al azar Broken.


Objetivos y bonos: El Atacante ha de conseguir controlar La Granja. Si lo consigue, obtendrá 400 pintos de Victoria adicionales. El defensor ha de mantener el control del edificio, si lo consigue, conseguirá 500 puntos de victoria adicionales.


miércoles, 14 de septiembre de 2016

Reglas para torneos asimétricos.




Desde hace unas semanas, Gumly Studio y VIIII Legión, estamos trabajando para organizar un pequeño torneo de Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión, usando el reglamento de Battleground WWII.

Pero, como somos un poco puñeteros, para darle más emoción al tema, hemos decidido hacer un torneo asimétrico, es decir, que los jugadores pueden jugar partidas, donde las listas no sean de los mismos puntos. La guerra no es justa, y nosotros tampoco.

La idea es que cada jugador ha de presentar, antes del torneo dos listas. Una de 500 puntos y la segunda de 750. La única condición es que las dos listas han de pertenecer al mismo país, por lo demás son libres de poner lo que quieran en cada una de ellas. Se ha de tener en cuenta que los jugadores desconocen la composición o tipo de terreno en el que van a jugar ni si en cada misión les tocará jugar con una u otra lista.


El torneo se divide en tres rondas y tres misiones diferentes.

La primera en un "Encounter", donde los dos jugadores pueden usar sus listas de 750 puntos. Es una batalla pura y dura.

La segunda partida es un "Breakthrough". Los jugadores harán una tirada para ver quien es el atacante y quien el defensor. El atacante podrá usar su lista de 750 puntos, el defensor tendrá que usar su lista de 500 puntos.

Para terminar, la tercera partida será un "Hold the Line" con las mismas condiciones de listas de la segunda ronda, atacante con 750 puntos, defensor con 500.


Creo que este sistema, hace que los torneos pasen a ser mucho más interesantes, ya que, hace que los jugadores no puedan confiar en una única lista muy meditada, si no que se han de adaptar a los escenarios y no saben si les tocará atacar o defender en cada uno.

Si esto se completa con mesas bien diseñadas, con una buena cantidad de escenografia que represente varios frentes y teatros de operaciones, puede ser una pequeña pesadilla para los jugadores, la idea seria tener una mesa urbana, una de desierto, una de bocage, otras con mucho bosque, otra con rios, marismas, etc. Es decir que los jugadores se tengan que adaptar al terreno en el que es toca jugar cada vez.


Como hemos dicho, la idea de este sistema es que se pueda extrapolar a otros reglamentos, como FoW, Bolt o incluso a otras épocas, como Imperial Eagle o DBMM. Lo único es encontrar un pequeño equilibrio entre las fuerzas enfrentadas, para que el atacante no barra al defensor, ni que este sea un muro in-pasable.

Espero que este articulo os de buenas ideas para partidas o torneos!!!!