jueves, 21 de octubre de 2021

[EVENTOS] IX Open Napoleónico y Pólvora Negra - General

 

El pasado sábado 16 de Octubre, los amigos de la Associació Napoleónica de Wargames y el Club Ludus Historiae de Montmeló organizaron sus jornadas anuales de wargames de época napoleónica y pólvora negra en general (del 1700 a 1900 aprox). Haremos dos entradas de este evento, esta primera en la que colgaremos unas cuantas fotos generales que hizo Sergi y una segunda con fotos de las demos de Pocket Wars que se jugaron. Así que, sin más rodeos, os dejamos con las fotos de las mesas super espectaculares que montaron los clubs y entidades que participaron.

Partida de exhibición Absolute Emperor Batalla de Dresden 1813 reglamento Absolute Emperor de Osprey Games - https://www.facebook.com/tiradadedados




Partida iniciación para conocer el suplemento napoleónico Shako/Bayonet de Muskete/Tomahawk (28 mm) - https://www.facebook.com/associacio.wargames



1er ENCUENTRO BATAILLE EMPIRE - Montmeló 16 de Octubre 2021 Torneo para Bataille Empire https://www.facebook.com/associacio.wargames



Partida iniciación para conocer el Black Sails de Warlord, guerra naval napoleónica - https://www.facebook.com/associacio.wargames


Partida abierta de Imperial Eagle, 15mm, una parte de la Batalla de Borodino https://www.facebook.com/groups/MesUalDau



Nuestra mesa de Pocket Wars Wargames - http://pocketwarswargames.blogspot.com/

Además contamos con varios grupos de reenactors de la época que dieron una pequeña charla y amenizaron las mesas y partidas con su presencia.

Reenactors de época Napoleónica
- Royal Navy Catalunya  - https://www.facebook.com/royalnavycatalunya
- 6eme de Leger  - https://www.facebook.com/sanguenhonoris



Y para acabar de cerrar las jornadas, hubo varias mesas más anacrónicas o fantásticas 

Partida abierta Batalla del Ebre Ejércitos de la Guerra Civil Española reglamento adaptado de Bolt Action https://www.facebook.com/alphaares




Partidas de Team Yankee campaña Ruskies Go Home sistema de campañas P.A.C.O ( Procedimiento Ágil para Campañas Operacionales ) - https://www.facebook.com/ludushistoriae


Partida abierta de Star Wars Legion Ogrers d'Osona




La verdad es que nos hizo mucha ilusión volver de nuevo a jornadas y eventos, reencontrarnos con todos eso amigos y conocidos que hacia casi dos años que no veíamos en persona y poder charlar de forma relajada, ponernos al día y ver los proyectos que han estado haciendo todo este tiempo. También contamos con varias tiendas que vinieron, pero lamentablemente no hicimos fotos de esa zona. De nuevo agradecer a los amigos de Ludus Historiae y de la Associació Napoleonica que contaran con nostros y nos invitaran a sus jornadas. Parece ser que esta "normalidad" ha venido para quedarse y que no será flor de un día, esperemos, así que de nuevo, poco a poco iremos viendo más y más eventos, jornadas y torneos de este hobby nuestro que tanto nos gusta.

martes, 19 de octubre de 2021

[Warhammer 40.000] El templo ensangrentado

 

Alberto, uno de los chicos que vino a jugar la Megapartida de Asalto a la colmena Hades, quiere retomar Warhammer 40.000 Segunda Edición, así que nos propuso de hacer una partida y Sergi acepto. Sería una partida para ir refrescando las reglas a 1500 puntos entre los Ángeles Sangrientos de Alberto y los Lobos Espaciales de Sergi. Para la partida preparamos una mesa estándar, con varias ruinas de un planeta medio feudal y restos de una aeronave estrellada, así como algunos cráteres y varias zonas boscosas, ideal para una escaramuza entre dos fuerzas de Marines Espaciales

Las fuerzas de los dos Capitulos estaban formadas por un Capitán con Retroreactores, un Bibliotecario de nivel 3, una escuadra de Veteranos de Asalto, un Tecnomarine, un Dread y una escuadra de Devastadores, por parte de los Ángeles Sangrientos, los Lobos por su parte tenían un Señor Lobo, un Sacerdote Rúnico, un Sacerdote Lobo, dos escuadras de Exploradores, una unidad de Garras Sangrientas (la mitad de ellos con Retroreactores), una unidad de Cazadores Grises y una de Colmillos Largos.



Antes de desplegar, se repartieron los poderes Psiquicos y las Cartas de Estrategia. Al tener el mismo factor de estrategia ambos generales, se hizo una tirada de 1D6 para ver quien desplegaba en primer lugar. Los Ángeles fueron los primeros en entrar en el campo de batalla, por ellos escogieron el lado del mismo, una vez desplegados, le toco a los Lobos. La partida se inició con un avance de los Ángeles hacia el centro del campo de batalla, una de las dos  Escuadras de Combate de Veteranos activaron sus retros y se plantaron en el centro del campo de batalla, cerca de las ruinas del Templo al Emperador, la segunda escuadra movió para adentrarse en un bosque del flanco izquierdo de los Sangrientos. El Dread y el Tecnomarine avanzaron también hacia el centro, para apoyar a los Veteranos. Por su parte, los Devastadores empezaron a realizar fuego de apoyo y eliminaron a varios de los Lobos Espaciales. 



Este movimiento tan rápido hacia el centro de la mesa, hizo que los Garras Sangrientas con retros, viendo la oportunidad de un buen combate, cargaran en el primer turno contra los Veteranos de los Ángeles Sangrientos empezando lo que sería el epicentro de la partida, una melee dentro de las ruinas del Templo y sus alrededores, que poco a poco, acabaría involucrando a la mayor parte de los dos ejércitos. La carga de los jóvenes Lobos fue efectiva, pero no decisiva, varios de los Veteranos cayeron bajo la furia de los hijos de Rus, pero otros, gracias a su experiencia y pericia en combate, se impusieron a la furia de los Garras y los eliminaron. Los Colmillos Largos, detectaron al Bibliotecario enemigo moviéndose hacia  el Templo y cuando lo tuvieron en su punto de mira, solo y en campo abierto, los eliminaron con sus armas pesadas. 




A partir del segundo turno, la partida pasa a ser una serie de cargas y contra-cargas en el Templo, con los Ángeles y los Lobos enviando a todas sus unidades de combate lo más rápidamente posible para hacerse con el control de las ruinas. En los flancos, queda un duelo de armas pesadas entre algunos Exploradores Lobos, los Colmillos Largos y los Devastadores de los Sangrientos, pero toda la acción y emoción de la partida se concentra en los combates de las ruinas.






Cuando el Capitán de los Ángeles Sangrientos entra en combate, su armadura le proporciona un extra con una inyección de Frenzoina, esto hace que se transforme en una maquina de matar, eliminado a varios marines en combate, pero el Sacerdote Rúnico consigue causarle varios impactos, que su pantalla de desplazamiento evitan que se transformen en heridas y los separan del combate y del peligro. O eso piensa el. Dos exploradores Lobos equipados con sendos rifles de agujas de francotirador, localizan al comandante Dhante y con unos disparos certeros, logran herirlo antes de que la pantalla lo teletransporte de nuevo lejos del peligro. El Dread, tras recibir un impacto directo de varias armas pesados de los Lobos, ha perdido casi toda la movilidad, pero aun así, sigue avanzando y localiza al Señor Lobo Elrik. Su cañón de asalto empieza a girar y lanza una descarga contra el Señor Lobo que destroza su armadura y lo deja fuera de combate. Más tarde se vengará de los Colmillos Largos eliminando a toda la escuadra con otra  ráfaga de su cañón. El Sacerdote Rúnico corre hacia el Señor Lobo para intentar atender sus heridas con su Medibot y tratar de salvarlo. 




La batalla llega a su punto álgido con los Exploradores Lobo cargando contra una Escuadra de Combate de Devastadores de los Ángeles, el comandante Dhante sufriendo un colapso de sus sistema nervioso por culpa de la Frenzoina y quedando fuera de combate y el Sacerdote Rúnico quedando como último hombre en pie dentro de las ruinas del Templo. El Dread termina de eliminar a unos Cazadores Grises, mientras que los últimos Veteranos de Asalto cargan contra otra Manada de Cazadores que se interpone entre ellos y el cuero del Señor Lobo. El Sacerdote Lobo, tras varios minutos de frenético trabajo con el Medibot, consigue, primero estabilizar al Señor Lobo y luego que empiece a recuperarse y que vuelva a ponerse en pie. 




Al final de la partida, Victoria para los Lobos Espaciales 14 a 7. Una partida muy divertida, tensa e interesante, a la vez que brutal, al final de la partida solo quedaron sobre la mesa unas 9 o 10 miniaturas ¡contando las de ambos ejércitos! ¿Se uniran los Angeles de Alberto a la campaña narrativa de La Guerra de Averno?  Lo sabremos dentro de poco.


++++++Fotos de Viden y Sergi

Traducción de Viden+++++++++

martes, 12 de octubre de 2021

[Pocket Wars] Patrulla

 

Refrescamos un poco el reglamento de Pocket Wars, ya que en las próximas jornadas a las que vamos a ir (al fin podemos empezar a recuperar un poco la normalidad), las de Montmeló, IX Open de Wargames Napoleónicos, como a las de Trarragona, Jornades de Rol i Estrategia, vamos a llevar mesas de demostración y partidas de introducción a Pocket Wars. 

Para esta partida, Oriol desplego un Basic Pocket Team de Persas Aqueménidas y Alberto uno de los Grandes Khanes. Ambas listas están colgadas en la sección de Descargas de la página de Pocket Wars Wargames; así como, el reglamento básico, las hojas de referencia rápida y los primeros escenarios. En unas entradas os haremos un Learn to Play de Pocket Wars, así  podréis aprender como se juega o plantearnos si tenéis al guna duda o consulta. Para esta parida, Sergi hizo de arbitro y de reportero gráfico.


Para este escenario, ambos Pocket War Teams entran poco a poco en el campo de batalla, tanto Oriol como Alberto consiguieron entrar a casi al totalidad de sus guerreros, menos un par que se quedaron confusos y llegaron en turnos posteriores. Los primeros turnos fueron de maniobra y ambos jugadores fueron desplazando a los combatientes de cobertura en cobertura y lo más ocultos posible a las armas de proyectiles del contrario. Siempre buscando la mejor posición para iniciar el ataque o preparar un punto fuerte de resistencia.



Una vez casi todos los soldados estaban en las posiciones deseadas, o cerca de ellas, los arqueros empezaron a buscar objetivos y a disparar para intentar cubrir a sus compañeros. Esto acelero la acción y rápidamente Persas y Mongoles llegaron al combate cuerpo a cuerpo. 



Los Persas, todo y contar con la ventaja del número, su Pocket War Team tenía más soldados que el de los Khanes, había dispersado mucho sus fuerzas con la intención de flanquear a los guerreros de las estepas, esto provocó que los mongoles pudieran eliminar a varios de los persas sin muchas dificultades. 


Al final la partida se decidió con un duelo en la cumbre entre lo dos líderes de los Pocket War Teams y como colofón, ¡Se eliminaron mutuamente con una doble Muerte Heroica!


Una partida muy divertida y equilibrada, ahora hay que ver si los amigos de Pocket Wars Wargames sacan más listas y más escenarios. Seguiremos jugando y probando este divertido reglamento.


++++++Miniaturas de Alberto y Oriol

Fotos de Sergi

Traducción de Viden++++++++