martes, 3 de agosto de 2021

[Space Hulk] - Rescate

 

Animados con el trabajo que ha hecho el Dr. Metalúrgico. con el tablero de Cruzada Estelar, decidimos pedirle que sacara otro espectacular trabajo que había realizado hace unos años ¡Un tablero completo de Space Hulk! Así que Alberto y Sergi se prepararon y dispusieron a sus dos escuadras de exterminadores, mientras Albert invocaba a la horda de genestealer para jugar la partida de rescate de la caja de Segunda Edición del Space Hulk.

Hyped due to the work of Dr. Metalúrgico with the Space Crusade table, we decide to ask him to play in another awesome table a few years old: a whole Space Hulk table! So, Alberto and Sergi deployed a couple of Terminator squads while Albert summoned a Genestealer horde in order to play Rescue, out from the second edition box.


"Mientras los Marines Espaciales avanzaban, un robot espía Giroestabilizado de Análisis Táctico sobre Orugas (o G.A.T.O. para los amigos) se había internado en las profundidades del pecio espacial. Tras interconectarse unos segundos con la red de computadoras del pecio espacial, el robot GATO había obtenido toda la información que buscaba de los sistemas criogénicos del pecio, incluyendo su estructura interna y sus defensas.

El robot GATO almacenó la información, se desconectó de la red e inició el regreso hacia los puentes superiores. Tan pronto como el robot GATO empezó  a moverse, fue localizado por los sensores de amplio espectro del Intolerancia.

El contacto con el robot GATO se mantenía con relativa facilidad, pero los sensores detectaban Genestealers que se aproximaban rápidamente...."


La partida empieza relativamente bien para los Marienes Espaciales que penetran en la sección de la nave y recuperan al GATO sin que aparezca ningún xenos y sin que los escáner detecten actividad Genestealer por la zona. La Manada de Lobos Espaciales avanza por los pasillos de la derecha, mientras los Dragones del Emperador por los más centrales. Pero la tranquilidad dura poco y las cosas empiezan a  complicarse. De pronto, los auspex de los Exterminadores empiezan a detectar varios contactos cercanos. Los Exterminadores siguen avanzando, pero esta vez empiezan a tomar medidas de seguridad, lo que ralentiza sus movimientos, mientras cada Hermano de Batalla intenta cubrir las distintas secciones y pasillos para evitar ser atacados por sorpresa.


El tronar de los bolters de asalto no tarda en hacerse oír en varias secciones de la nava. El Hermano Olaf, dispara en fuego de supresión sobre un espantoso xenos que ha llegado a toda velocidad por un pasillo lateral. El Genesteales es extremadamente ágil y rápido y consigue evitar todas las ráfagas de bolter, pero el Guardian del Lobo, en el último segundo consigue acertar de lleno en la cabeza de xeno con su poderoso puño de combate, haciendo estallar al Genestealer. Los Dragones del emperador por su parte, se topan con una oleada de bestias quitinosas, pero una férrea disciplina bolter consigue abrir hueco, eliminar a varios Genestealers y aliviar la presión al menos, de forma momentánea.



Los contactos se disparan en los auspex de los Marines Espaciales, el Hermano Olaf es despedazado por otra aberración quitinosa y el Hermano Uther venga su muerte incinerando al xeno y a los restos del Hermano Olaf. Athar el Sargento de los Dragones, da buena cuenta de otro Genestealer y despeja el pasillo para que sus hermanos puedan seguir avanzando. Azi Dahaka, el Exterminador armado con lanzallamas pesado, cierra la marcha los Dragones usando su arma para ir incendiando el pasillo y que los Genestealers no ataquen a sus hermanos por la espalda.




El Lider de Manada Thorgrar bloquea un pasillo, mientras Uther avanza para despejar una sala junto a los Hermanos Fafnir y Amphipteres de los Dragones que entran por otra puerta de la sala para coger a los xenos en un letal fuego cruzado. Tras matar a una gran cantidad de Genestealers, el Lider de Manada Thorgrar es finalmente abatido y Aefir venga su muerte acabando con el Genestealer que lo mató. Una vez limpia la sala, Uther entra para dejar paso a sus hermanos, le sigue Aefir, que es el marine que porta al GATO y cierra la escuadra Odinson que se queda en el pasillo para proteger la retaguardia de la escuadra. Los Dragones también van llegando a la estancia y solo Azi Dahaka queda retrasado cubriendo a sus hermanos. 



Todo parecía a ir relativamente bien para los Marines Espaciales, hasta que empieza ir relativamente mal. En este punto los xenos que deambulan por la segunda mitad de la sección del pecio, son una horada y solo una puerta separa a los Marines del infierno. De repente, la puerta se abre y unos cuantos Robagenes (si en castellano se traduce o traducía así al los Genestealers) entran en la sala, el fuego de reacción de los Marines es intenso, pero poco efectivo. Por el pasillo por el que han llegado los Lobos, también se escucha el tableteo sostenido del arma de Odinson. Uno de los Genestealer consigue llegar a la posición de Uther y acaba con el Lobo Espacial. El hermano Sargento Ghidora elimina al alienígena que ha acabado con el Lobo, mientras el resto de Marines consiguen limpiar la sala, finalmente, un astuto Genestealer cierra la puerta que da a la siguiente sección de la nave. Apenas quedan un puñado de marines y han llegado a la mitad del recorrido hacia la salida. La cosa de complica.



Con el Sargento Ghidora a la cabeza, los restantes marines abren la puerta y salen al encuentro de los xenos. Estos al principio actúan de forma esquiva y solo cuando alguna de las armas de los Exterminadores se encasquillan, surgen en masa para acabar con el desdichado.  El Sargento Ghidora es de los primeros en caer, seguido de Fafnir y Amphipteres. Los boltes rugen en todos los pasillos y los xenos caen a decenas, pero siguen llegando en un número que parece inagotable. Poco a poco la nave recobra el terrible silencio al ir enmudeciendo cada uno de los bolters de los Marines Espaciales.



Tras varios brutales asalto, solo el Hermano Aefir queda en pie. Una horda de Genestealers se reúnen para el asalto final. Aefir, dispuesto a vender cara su vida, prepara su bolter de asalto y entona el juramento de venganza. Los xenos se lanzan a la carga contra el solitario Lobo, el cual empieza a abatir a un enemigo tras otro. Solo cunado la montaña de cadáveres casi tapona los pasillos, Aefir se queda sin munición. Los Genestelates atacan sin contemplación, despedazando al último de los Marines Espaciales y dando la victoria a los xenos.




Una partida muy muy divertida. Space Hulk es un juego increíble, donde cada decisión en muy importante y un pequeño fallo puede terminar en una debacle rapidísimamente.  En esta partida los Marines no jugaron nada mal (¡Eliminaron a más de 40 Genestealers!) Solo si hubieran tenido algo más de suerte con los puntos de mando, la cosa podría haber sido muy distinta, pero con una media de 2 puntos de mando por turno, poso se podía hacer. Dar las gracias a Alber, Alberto, Oriol y Sergi por la partida y esperar poder repetir más pronto que tarde.

+++++Fotos de Alberto y Sergi
Traducción por Viden++++++++

martes, 27 de julio de 2021

[Cruzada Estelar] Búsqueda y destrucción

 

Como os mostramos hace unas entradas, justamente en esta, el Doctor Metalúrgico, nos ha liado para empezar un nuevo proyecto, junto con nuestro Battle Master Reforged, ahora tenemos el Cruzada Estelar Reforged. Por el momento, hemos empezado con el tablero y el increíble trabajo de Dr. Metalúrgico, que ha preparado la sección de pasillos, estancias, y los separadores de las secciones de la nave, así como las puertas, todo reescalado para hacer el tablero algo más grande (bueno, casi el doble del original) y que sea más fácil jugar, mover las miniaturas, etc. Ahora nos toca a nosotros el preparar las paredes de las estancias, marcar las puertas, separaciones, etcétera (trabajo que os iremos mostrado en futuras entradas). Pues bien, que mejor manera de empezar este proyecto, en el que también os traeremos nuevas reglas, nuevos equipos de asalto, una versión dark donde los equipos de asalto sean Marines del Caos y los "blips" sean tropas imperiales y más cosillas. Pero bueno, que nos vamos por las ramas. Lo dicho, que mejor manera de estrenar el proyecto y el tablero que con una buena partida.

As we show you some entries ago, Dr. Metalúrgico taunted us into yet another project along our Battle Master Reforged: Space Crusade Reforged. By now we started with the table and the masterwork of the Doctor, who crafted the whole section of hallways, rooms, walls and doors, everything bigger than the original (almost the double!) in order to make it easier to play. Now it is time to prepare the main walls, mark the doors, etcetera.  Also, we are going to craft with new rules, new asssault teams, a darker version with Chaos Space Marines as assaulters and Imperial forces as blips and so on. Ideas aside, the best way to start the project  and the table is to play in it.


Para esta partida inaugural, contamos con el propio Dr. Metalúrgico, al mando de una escuadra de Ángeles Oscuros (con reglas de Sangrientos) y su Sargento Kabroticus al mando de sus Marines Espaciales, también tuvimos a Miquel, al mando de unos Templarios Negros (Puños Imperiales) y su Sargento Ronald y finalmente por el lado leal a Alberto y su coalición de Ultramarines y Salamandras (Ultramarines) al mando del Sargento Tezla. Por el lado de los alien y traidores, Sergi se puso al mando de los ocupantes del Pecio Espacial Gobierno de la abominación. 

At this inaguration Dr. Metalúrgico himself commanded a squad of Dark Angels (using the rules of Blood Angels) with his sargeant Kabroticus. We also had Miquel with his Black Templars (as Imperial Fists) led by Ronald and, finally leading Imperial forces, Alberto with a coalition of Ultramarines and Salamanders (as Ultramarines) commanded by sargeant Tezla (it was a placeholder, expect the Warp to do some nasty things!). At the Xenos & Heretic side, Sergi controlled the inhabitants of the Space Hulk Rule of Abomination.

Una vez dispuesto el tablero, puestas las plataformas de abordaje, Sergi desplego parte de sus blips de contacto por la sección de la nave y empezó la partida. El abordaje lo iniciaron los Templarios Negros, al mando del Sargento Ronald que con su acostumbrado fervor y fanatismo, entraron en tromba en la sección de la nave y casi la despejaron por completo en uno pocos segundos. Al Sargento Kabroticus y sus Ángeles, les costó algo más y la aparición de un par de marines del Caos, uno de ellos con lanzamisiles, no les facilitó el trabajo. Los Ultramarines, iniciaron su avance de forma sistemática y bien planificado, limpiando sala a sala antes de avanzar a la siguiente.

With the table set up and the boarding platforms ready, Sergi deployed his contact blips all over the ship and the game started. The first to board the Space Hulk were the Black Templars led by Sargeant Ronald, breaking in with their usual zeal, cleaning their sector in short time. Sargeant Kabroticus and their Angels face a more stiff resistance and the presence of a couple of Chaos Marines, one of them carrying a Missile launcher, did not make their work easier. The Ultramarines began a systematic and well-coordinated advance cleaning their sector room by room before advancing to the next.

Los Templarios terminan con todos los enemigos de su sector y de preparan para iniciar el asalto al siguiente donde prevén encontrar al objetivo, el dread del Caos. Los Ángeles pierden finalmente a uno de sus legionarios por el fuego del Marine del Caos armado bólter, mientras que los disparos de los gretchin y del lanzamisiles del Caos fallan estrepitosamente. Los Ángeles terminan con los pielverdes y con un disparo bien ajustado de su arma pesada, acaban con el marines del Caos y su lanzamisiles. Los Ultramarines se enfrentan a varios orcos y a un señor del Caos pero su despliegue les permite acribillar a todos los objetivos sin sufrir ninguna baja.

The Templars, after erradicating all enemyes within their sector, prepare themselves for the nexxt one, where they expect to find the mission objective: the Chaos dreadnought. The Angels lose one of their legionnaries to Chaos bólter fire while the Missile launcher and the gretchin fail miserably. After that they finish off the greenskins with a well placed shot of their heavy weapon and then liquidate the Chaos Marines. The Ultramarines face several orcs led by a Chaos lord but their well-executed deployment allows them to kill all their targets without suffering a single casualty.


Los Templarios entran finalmente en la última sección de la nave que queda por investigar, los áuspex de los marines empiezan a emitir señales de múltiples contactos, el dread ha de estar cerca, pero aún no saben donde se encuentra la infernal maquina. Los legionarios eliminan varios orkos y se despliegan rápidamente por las distintas salas de la nave. Mientras, los Ángeles consiguen finalmente acabar con los últimos enemigos que había la sección de la nave que habían asalto y se preparan para correr en ayuda de los Templarios y los Ultramarines. Estos últimos, penetran en la última sección de la nave por un lateral en apoyo de los Templarios, pero de repente algo grande, muy grande, se mueve al fondo de la sala en la que han entrado los Marines. El Sargento Tezla ha encontrado al dreadnought del Caos, su objetivo prioritario. Sin esperar sus hermanos, el Sargento Tezla se lanza a por el ingenio infernal, con su puño de combate y sus bombas de fusión. En un brutal y rapidísimo combate cuerpo a cuerpo, el Sargento marine consigue arrancar las dos armas pesadas del armazón del dread, dejando a la maquina herida de muerte.

The Templars finally enter the last unexplored section as their auspex begin to blip with multiple contacts. The Dread must be nearby, but the infernal machine is still hidden. The legionnaries kill several Orks and swiftly deploy across the different sections of the ship. Meanwhile, the Angels finally snuff off the remaining enemies and advance in support of both Templars and Ultramarines. The later ones enter the last section of the hulk to support the Templars but, suddenly, something big, very big, moves at the end of the room. Sargeant Tezla has found the Chaos dreadnought, his main objective. Without waiting for his battle brothers Tezla rushes forward against the infernal construct power fist and fusion bombs ready. In brutal close quarters he manages to tore off both heavy weapons from the dreadnought's hull, leaving the machine grievously wounded.

El ruido del combate da a conocer la posición del objetivo a los Templarios Negros, el sargento Ronald, se desplaza rápidamente y tras abrir una puerta se encuentra al sargento Tezla que ha hecho retroceder al dread. La máquina, muy dañada, no es consciente de la nueva amenaza que ha aparecido a su espalda, lo que es aprovechado por el sargento Ronald para acabar con ella con un poderoso ataque de su puño de combate y obtener así los laureles de la victoria. Con el objetivo eliminado, se transmite la orden de retirada a todos los marines. Estos, sin mayores dificultades se retiran a sus lanzaderas de asalto y regresan  a sus naves en espera de una nueva misión.

The sound of combat signals the target's location to the Black Templars and sargent Ronald advances quickly and after opening a door finds Tezla facing the dreadnought. The machine is heavely damaged and unaware of the new threat at it's back, circumstance used by Ronald to finish it off with his power fist and achieve victory. With their target eliminated, the space marines receive the order of evacuating the space hulk, which they comply without issue, going back to their spacecraft to wait for their next assigment.

Una vez terminada la partida, tanto el sargento Kabroticus como el sargento Tezla recibieron una condecoración por su buena actuación durante la misión y el sargento Ronald fue ascendido y obtuvo tres condecoraciones por su desempeño excepcional, por su lado, el señor del Caos Tungur fue degradado a Renegado del Caos por su mala o malísima actuación. 

Así empieza esta primera campaña de Cruzada Estelar, en breve colgaremos las reglas para nuevos equipos de asalto (si tenéis alguna petición en especial o idea, dejadla en los comentarios ;) ), así como las siguientes partidas de esta campaña.

Seguiremos informando.....

Both sargeants Kabroticus and Tezla received one condecoration for their good work aboard the Rule of Abomination while Ronald received three, thus securing a promotion for his exceptional (and opportunistic...) display of might. On the other hand, Chaos lord Tungur displeased his gods and was demoted to a mere Chaos renegade.

So begins our first campaign of Space Crusade. We plan to upload the rules for new assault teams (we accept ideas!) alongside the new missions our Space marines face.

Stay tuned for more!

+++++Traducción por Viden++++++

jueves, 22 de julio de 2021

[Warhammer 40.000] Death Guard vs Orkz

 

Con la llegada del los nuevos suplementos de Campañas para Warhammer 40.000 9th Ed, especialmente el de Charadon, así como, la inminente salida del nuevo Codex Orkoz, ha animado a Sergi D. con su Guardia de la Muerte  y a Vinç M. con sus Orkoz, a regresar a los sangrientos campos de batalla del cuadragésimo primer (o segundo) milenio. Hoy os dejamos unas cuantas fotos de la partida que jugaron a 1000 puntos, patrulla.










Al final de la partida, victoria por puntos para Vinç y sus Muchachoz, los Orkz.

++++Fots Vinç M ++++++

martes, 20 de julio de 2021

[Blitzkrieg Commander] Romper la línea - Afrika 1941

 

Tropas británicas persiguen a los italianos por el norte de África tras romper la línea de frente en la OP Compass. Tropas motorizadas británicas se lanzan a la persecución del enemigo cuando son sorprendidas por una contraofensiva italiana y atacados por ambos flancos, la única posibilidad de los británicos es conseguir romper el cerco y seguir presionando a los italianos.

British forces pursue the Italians at North Africa after breaking the frontline at operation Compass, but are surprised by a counteroffensive that hits both flanks. Thus, their only chance is to break the encirclement before is too late.

Hace unas semanas Alberto y Sergi empezaron una partida de Blitzkrieg Commander v.4 a 1500 puntos en el Norte de África, enmarcada en la Operación Compass de primeros de 1941. Para esta partida jugaron el escenario 8, encirclement (cerco) en el que los italianos, como atacantes han de impedir que las fuerzas británicas (defensores) crucen el campo de batalla. Para ello, las fuerzas italianas despliegas desde los dos flancos del campo de batalla, mientras los ingleses han de recorrer toda la mesa y sacar sus unidades por el lado contrario.

A couple of weeks ago Alberto and Sergi started a 1500 points game of Blitzkrieg Commander IV set during Operation Compass in early 1941. They played scenario 8, encirclement. in which the Italians, as attackers, must stop the British from crossing the battlefield. The Axis deployes at both flank of the table while the Britons must run across it and escape by their opposite side.

Los británicos despliegan a sus infantería mecanizada (todo un pelotón montado en Bren Carriers) en el centro de su zona de despliegue; una sección de apoyo, con varias escuadras de infantería y dos cañones de 2pdr son emplazados en unos edificios a la izquierda para cubrir ese flanco; a la derecha se despliega un segundo pelotón motorizado (todas las unidades van en camiones Matador) y en el extremo derecho los pocos blindados (en este caso tres carros A10) y cañones portee de 2pdr. El plan británico es avanzar a toda velocidad por el centro y tratar de desembarcar a la infantería lo más cerca posible del otro lado del campo de batalla, mientras los blindados cubren un flanco y los cañones de 2pdr el otro.

The British deployed their mechanized infantry (a whole platoon on Bren Carriers) at the center of their deployment zone and a supporting section comprising several infantry squads and two 2pdr cannons are emplaced in some buldings at their left flank in order to cover it. At the right flank deploys the motorized platoon aboard Matador trucks and to the extrem right the few armour vehicles in the force, three A10 tanks, alongside 2pdr portee cannons. The British plan was to advance at the double trought the center disembarking the infantry as close as possible to the other side of the field while the armoured units and the 2pdr cannons covered the flanks.

El pelotón mecanizado avanza muy bien en los primeros momentos de la partida, cruza casi todo el campo de batalla pero un fallo en las comunicaciones hace que la orden de desembarcar se pierda y los vehículos salen del pueblo con la infantería y las ametralladoras aun embarcadas. La unidad motorizada no se mueve al no recibir ninguna orden, así como los A10 que un fallo en las radios o los equipos de señales hacen que no avancen para apoyar a la infantería. Con este cacao de en la línea británica, llegan los italianos por los flancos. Por el flanco izquierdo aparece un gran pelotón de infantería que rápidamente se despliega, posiciona sus armas de apoyo (en este caso morteros y ametralladoras) y abre fuego contra la unidad mecanizada británica, que es pillada en campo abierto. En el otro flanco, en el derecho británico, se despliega parte de la pobre dotación blindada del 10º Ejercito Italiano, con el 3er Batallón de Tanques que se abren en abanico para maximizar sus objetivos. Los tanques ingleses responden a la maniobra italiana, pero no causan ningún efecto, mientras los italianos empiezan a disparar contra los A10, destruyendo uno de ellos y contra las unidades motorizadas, haciendo que muchas de las unidades hayan de abandonar sus vehículos de forma apresurada o destruyendo varios camiones y a los hombres que iban en ellos.

The mechanized platoon advances in good order at the beginning and crosses most of the battlefield, but a misshap in comms lost the order of disembark, so the Bren Carriers exit the hamlet with men and guns still on board. The motorized unit and the A10s does not move as no order arrive to them. With this pandemonium in the British lines, the Italians arrive. At the left flank a massed infantry platoon deploys, sets up their support weapons (mortars & machineguns) and opens fire against the mechanized elements of the United Kingdom. At the other side of the battlefield appears part of the meager armoured detachment of the 10th Italian Army with the 3rd Tank Battalion forming in a opening fan formation in order to maximize their objectives. The British tanks try to disrupt the Axis formation to no avail and, in response, the M13/40s blow up one of the A10s and some Matador trucks, sowing mayhem among the motorized elements of the Allies as their cargo either dies or is forced to disembark in chaos.

Las bajas británicas empiezan a ser criticas y su avance ha quedado completamente detenido por la emboscada italiana, ahora los soldados de la Mancomunidad han de empezar a tomar posiciones defensivas y mirar de detener el avasallador avance italiano antes de que las bajas lleguen a un punto crítico.

British casualties reach critical levels as their advance is stalled by the Italian ambush and now Commonwealth soldiers are forced to take defensive positions and try to stop the overwhelming Italian advance before reaching the breaking point.

La partida quedó en este punto a falta de que Alberto y Sergi la terminen. La verdad que el escenario es de lo más interesante y plantea un serio desafío tanto al atacante como al defensor. Era la primera vez que lo hemos jugado y nos ha tocado tomar buena nota para organizar las fuerzas y unidades de la mejor forma par afrontar los retos de este escenario.

The game stoped here due to lack of time. It is a challenging scenario for both defender and attacker which demands a fgood army compostion in order to have any real chance of victory.

+++++Miniaturas de Alberto, Oriol y Sergi

Traducción de Viden+++++++




jueves, 15 de julio de 2021

[Unboxing] Nuevo proyecto

 

¿Qué será, será? Hace unos días, el Dr Metalúrgico, se pasó por el Castro a traernos su último proyecto en el que ha estado trabajando, así que hoy, os dejamos unas cuantas fotos del unboxing que hicimos, a ver quien lo descubra antes de llegar a las últimas imágenes.










Pues si, un increíble Cruzada Estelar, listo para empezar una campaña y explorar el pecio, descubrir a los xenos, enfrentarse a los traidores y conseguir información de los misteriosos androides que pululan por los restos de la nave.

La próxima semana empezaremos a jugar las primeras partidas y estrenaremos este super tablero!!!! ¡¡¡Seguiremos informando!!!