jueves, 2 de diciembre de 2021
[Jornadas] Barcelona DAU 2021 - Demostraciones Battle Masters
[Jornadas] Barcelona DAU 2021 - Demostraciones FIRE!
Prich hizo la presentación oficial del juego en el que lleva tanto tiempo trabajando, nosotros lo conocíamos como Tamidian Tactics, pero ya sabemos su nombre oficial FIRE! Modern Combat. Para la presentación y las partidas de demostración que estuvo jugando los dos días de las jornadas, se preparó una mesa de Moshilandia con el escenario de ¡Rescate! donde varios Fire Teams regulares y una turba de irregulares compiten para llegar lo primeros a los restos de un helicóptero y rescatar o hacer prisioneros a los tripulantes.
Os dejamos con unas cuantas fotos de la mesa y de las partidas que jugaron los visitantes de las Barcelona Dau Historic de este año.
martes, 27 de octubre de 2020
[BattleMasters] Battle Masters Reforged - Las Reglas Adicionales/Home Rules
Tras muchos meses de trabajo (y aún no ha terminado), Sergi nos trajo la Castro de la VIIII su Battlemaster Reforged. Sin esperar un minuto, nos preparamos para jugar unas cuantas partidas a este divertidísimo y sencillo juego de nuestra infancia y juventud.
REFORGED
Bien, como hemos comentado la mayoría de las reglas básicas del juego hemos decidido dejarlas tal y como estaban y en las que hemos realizado una mayor modificación es en la regla de activación de unidades. De todos modos, haremos un pequeño apunte sobre los dados, ya que puede que muchos ya no tengáis los dados originales o queráis jugar con dados de 6 (D6) por mayor facilidad. Si ese el el caso, los resultados necesarios para obtener un éxito en el ataque o la defensa son los siguientes:
ATAQUE: 4+ en 1D6
DEFENSA: 6+ en 1D6
ACTIVACIÓN
Para jugar a Reforged, lo primero será separar las cartas de las unidades en dos mazos, todas las cartas del Imperio en uno y todas las cartas del Caos en el otro. De esta forma, cada comandante contará con su propio mazo de cartas. Una vez cada comandante haya mezclado su mazo de cartas, las dejará boca abajo en un lado de la mesa y robará 5 cartas para su mano. Estas son las unidades que podrá activar en este turno.
El jugador que ha de empezar a activar sus unidades, juega una de las cartas de su mano y actúa con las unidades que esta le permite. Una vez haya movido y atacado con todas las unidades que pudiera o quisiera activar, la carta que se ha jugado se pone en la pila de descartes del jugador y este puede decidir si jugar otra carta o pasar la Iniciativa a su oponente. Un jugador puede jugar tantas cartas de su mano como desee antes de pasar la iniciativa, pero está obligado a jugar como mínimo una antes de ceder la activación al contrario. Los jugadores pueden ir activando unidades y alternando la iniciativa a lo largo de todo el turno mientras les queden cartas en la mano. Cuando ambos jugadores se han quedado sin cartas, se termina el turno y la secuencia de determinar la iniciativa, robar 5 cartas y activar unidades empieza de nuevo. Como nota adicional, indicar que aunque alguna unidad (o tipo de unidad) sea destruida, sus cartas se pueden seguir usando y así forzar al contrincante a actuar mientras guardamos las cartas de unidades que aún están en juego para el final del turno y poder reaccionar o contraatacar a las unidades enemigas (por ejemplo, si el cañón ha explotado en algún turno anterior, pero nos sale una de sus cartas, siempre podemos jugar esa carta para activar el caño y luego ceder la iniciativa al oponente).
Este forma de activación no modifica mucho el sistema de juego, en cuanta a los aleatoria de las cartas, pero si que te permite cierto control sobre qué unidades vas a activar, unidades que pueden reaccionar y qué estrategia quieres usar durante la partida. Esto hace que el grado de estrategia de la partida aumente de forma considerable y la impotencia o frustración de que no salgan tus cartas del sistema básico, queda en parte compensado, ya que siempre tendrás alguna unidad con la que actuar o reaccionar.
SISTEMA DE PUNTOS y EJÉRCITOS ALTERNATIVOS
sábado, 13 de junio de 2020
[BattleMaster] Conceptos Básicos, Reglas y Puntos
For the ones among our readers that do not know this funny game, we post this article about its history and basic concepts. The plan is to play some games in our castrum and to post a Learn to Play when Sergi's Battle Master is ready enough. We are also going to personalize the game with fan made expansions. At the end of the present article we are posting several links with more info and a mini version of the game to print & play.
Battle Master is a game of fantasy battles from the early 90s published by MB and Games Workshop togheter with classics of thera such as Heroquest and Space Crusade. Unlinke the later ones, Battle Master is a battle game instead of a hero adventure or a skirmish inside a dungeon or a space hulk.
The game has two armies: the Empire, with cavalry, warriors, archers, crossbowmen and a great cannon; and Chaos, with Chaos warriors, beastmen, orcs, goblins, wolf riders, Chaos archers and a ogre. All in all, morethan one hundred models. It also contained dice, a big playing mat (big enough to usually force people to play on the ground), a tower and some walls and defenses. Of course, it came with a rulebook, activation cards and several scenarios to either play standalone or in a campaign.
The game is simple for beginners: the players choose army and scenario to play and each one indicates which units are deployed, if terrain was to be also deployed (tower, fords, walls...) and the direction of the battlefield (marked by the riverside). Once this was set up, it was time to play.
The game is alternate. Each turn a card from the activation deck is revealed, indicating which units are activated (for example, warriors and archers for the Empire or Chaos orcs and goblins). Activated units can move and fight (except shooting units such as the great canno or the archers, who must choose between moving or attacking). Units move throught tiles, one at the time, going to any empty one. To attack and enemy unit, this must be next to them. Arcers can attack to an enemy unit at two tiles of distance and crossbowmen at three tiles. The grat cannon has it's own shooting system. Each unit has an attack/defense value which indicates how many dice we are going to roll to either attack or defend. This are six-sided, with some blank sides and others with a skull or a shield. To ttack we need skulls and to defend shields. Blank sides are fails. All units, except some special ones, can withstand three wounds and after suffering them they are destroyed and removed from the field.
The game continues as cards from the activation deck are being revealed until one army achieves his objectives, one player chooses to withdrawn or all enemy units are destroyed. There are special cards or units that work in a different way, but we are going to talk about them in our Learn to Play.
After the basic game, MB launched two expansions, each one reinforcing one of the armies and a point system to play random battles. We are going to talk about this point system in future posts and we are going to add to it some house rules.
Stay tuned for more info!
martes, 19 de mayo de 2020
[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Caballeros del Imperio
lunes, 23 de marzo de 2020
[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Goblins y Guerreros del Caos
Arqueros del Caos de Fellmor / Fellmor's Chaos Archers
Caballeros imperiales de Reikland / Reikland's Imperial Knights
jueves, 12 de marzo de 2020
[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Wave 1
This year Sergi has decided to conduct a quite interesting personal project. Recovering one of the mythical games of the 90s, Battlemaster. He wants to give a new look to his set, restoring his collection of models and bases but with modern, newer miniatures, more good-looking than the 90s models. He als wants to transfor mthe bases into mini-dioramas.
He started with the Knights of the Empire and Chaos troops and archers (yes, Chaos archers, weird times indeed). The newer Chaos archers promised to be difficult to obtain but, luckily he found a couple of German/Celtic archer blisters. They look quite well in the overall setting.
Thanks to Antonio C. he has some of the needed miniatures for the Imperial knights, so he has now three bases to paint: White Wolf, Panther and Reiksgard knights.
Hagamos un repaso al contenido de la caja original y refresquemos la memoria de las unidades que traía el juego:
ORDEN:
1x Lores del Imperio
3x Caballeros Imperiales
3x Soldados de Infantería
2x Arqueros Imperiales
1x Ballesteros Imperiales
1x Gran Cañón
CAOS:
1x Lores del Caos
2x Guerreros del Caos
2x Arqueros del Caos
2x Orcos
2x Goblins
2x Jinetes de Lobo Goblins
2x Hombres Bestia del Caos
1x Ogro del Caos
Remembering the content of the original box:
EMPIRE:
1x Imperial Lords.
3x Imperial knights.
3x Infantry soldiers.
2x Imperial archers.
1x Imperial crossbowmen.
1x Great cannon.
CHAOS:
1x Chaos Lords.
2x Chaos warriors.
2x Chaos archers.
2x Orcs.
2x Goblins.
2x Wolf riders.
2x Chaos beastmen.
1x Chaos ogre.
As the project progress we will update you with more photos of the models!
++++Traducción de Viden++++