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jueves, 2 de diciembre de 2021

[Jornadas] Barcelona DAU 2021 - Demostraciones Battle Masters


Alberto, Jordi y Sergi estuvieron, como ya  comentamos, en las DAU Historic de este año. Para esta ocasión decidimos llevar un juego sencillo, pero muy llamativo, ya que la organización nos pidió que las mesas fueran todo lo participativas que pudiéramos, así que, que mejor que un Battle Masters, un recuerdo para los más mayores y un juego fácil y divertido para los más jóvenes. Sin más. os dejamos con unas cuantas fotos de las partidas que se jugaron.
 













[Jornadas] Barcelona DAU 2021 - Demostraciones FIRE!

Prich hizo la presentación oficial del juego en el que lleva tanto tiempo trabajando, nosotros lo conocíamos como Tamidian Tactics, pero ya sabemos su nombre oficial FIRE! Modern Combat. Para la presentación y las partidas de demostración que estuvo jugando los dos días de las jornadas, se preparó una mesa de Moshilandia con el escenario de ¡Rescate! donde varios Fire Teams regulares y una turba de irregulares compiten para llegar lo primeros a los restos de un helicóptero y rescatar o hacer prisioneros a los tripulantes. 

Os dejamos con unas cuantas fotos de la mesa y de las partidas que jugaron los visitantes de las Barcelona Dau Historic de este año.






martes, 27 de octubre de 2020

[BattleMasters] Battle Masters Reforged - Las Reglas Adicionales/Home Rules

 

Tras muchos meses de trabajo (y aún no ha terminado), Sergi nos trajo la Castro de la VIIII su Battlemaster Reforged.  Sin esperar un minuto, nos preparamos para jugar unas cuantas partidas a este divertidísimo y sencillo juego de nuestra infancia y juventud. 


El juego básico es muy sencillo, encarado a niños y sin demasiada dificultad. Pero esto hace que al hacernos mayores, empecemos a pensar que el juego no está equilibrado, o que es demasiado aleatorio o que las reglas son demasiado simples y nos olvidamos que lo importante del juego es que los chavales  pasen un buen rato, se rían, se diviertan y quieran probar juegos más "wargameros". Es por esto, que en la versión Reforged, no hemos tocado dinámicas básicas de combate, solo hemos modificado la secuencia de activación por si alguien quiere dar algo más de táctica o estrategia a sus partidas. Así como, hemos hecho algunas listas alternativas, por si alguien quiere jugar con otros ejércitos o modificar alguna unidad del juego por otra que les guste más. Recordad que esto son reglas Fanmade y Homerules, así que, comentarlas con vuestros amigos antes de emplearlas. También las podéis adaptar a vuestros gustos, modificarlas o cambiarlas por completo (eso sí, dejad vuestras modificaciones en los comentarios para que las podamos disfrutar todos ;-) ).


REFORGED

Bien, como hemos comentado la mayoría de las reglas básicas del juego hemos decidido dejarlas tal y como estaban y en las que hemos realizado una mayor modificación es en la regla de activación de unidades. De todos modos, haremos un pequeño apunte sobre los dados, ya que puede que muchos ya no tengáis los dados originales o queráis jugar con dados de 6 (D6) por mayor facilidad. Si ese el el caso, los resultados necesarios para obtener un éxito en el ataque o la defensa son los siguientes:

ATAQUE: 4+ en 1D6 

DEFENSA: 6+ en 1D6


ACTIVACIÓN

Para jugar a Reforged, lo primero será separar las cartas de las unidades en dos mazos, todas las cartas del Imperio en uno y todas las cartas del Caos en el otro. De esta forma, cada comandante contará con su propio mazo de cartas. Una vez cada comandante haya mezclado su mazo de cartas, las dejará boca abajo en un lado de la mesa y robará 5 cartas para su mano. Estas son las unidades que podrá activar en este turno.


Para determinar quién tendrá la iniciativa durante el turno se tiran todos los dados de combate (los 6 o 6D6), el jugador que obtenga más éxitos de ataque (calaveras o 4+) tendrá la iniciativa y decidirá si empieza a activar el sus unidades o si empieza su oponente.

El jugador que ha de empezar a activar sus unidades, juega una de las cartas de su mano y actúa con las unidades que esta le permite. Una vez haya movido y atacado con todas las unidades que pudiera o quisiera activar, la carta que se ha jugado se pone en la pila de descartes del jugador y este puede decidir si jugar otra carta o pasar la Iniciativa a su oponente. Un jugador puede jugar tantas cartas de su mano como desee antes de pasar la iniciativa, pero está obligado a jugar como mínimo una antes de ceder la activación al contrario. Los jugadores pueden ir activando unidades y alternando la iniciativa a lo largo de todo el turno mientras les queden cartas en la mano. Cuando ambos jugadores se han quedado sin cartas, se termina el turno y la secuencia de determinar la iniciativa, robar 5 cartas y activar unidades empieza de nuevo. Como nota adicional, indicar que aunque alguna unidad (o tipo de unidad) sea destruida, sus cartas se pueden seguir usando y así forzar al contrincante a actuar mientras guardamos las cartas de unidades que aún están en juego para el final del turno y poder reaccionar o contraatacar a las unidades enemigas (por ejemplo, si el cañón ha explotado en algún turno anterior, pero nos sale una de sus cartas, siempre podemos jugar esa carta para activar el caño y luego ceder la iniciativa al oponente).

Este forma de activación no modifica mucho el sistema de juego, en cuanta a los aleatoria de las cartas, pero si que te permite cierto control sobre qué unidades vas a activar, unidades que pueden reaccionar y qué estrategia quieres usar durante la partida. Esto hace que el grado de estrategia de la partida aumente de forma considerable y la impotencia o frustración de que no salgan tus cartas del sistema básico, queda en parte compensado, ya que siempre tendrás alguna unidad con la que actuar o reaccionar.


SISTEMA DE PUNTOS  y  EJÉRCITOS ALTERNATIVOS

En las dos expansiones que salieron para el juego básico, una del Imperio y una del Caos, a parte de más miniaturas, las reglas del campeón de ejército. Nos llegó un sistema de puntos para jugar partidas o escenarios a puntos, lo que nos acercaba más a Warhammer y los wargames más adultos o complejos.

Siguiendo esta idea y sin alterar de nuevo en demasía el sistema básico del juego os pondremos a continuación el sistema de puntos para Imperio y Caos, aunque les llamaremos Orden y Caos, para así enlazar también con la siguiente parte, donde os propondremos listas alternativas, por si queréis personalizar vuestro juego con colecciones distintas de miniaturas.


Los mazos de cartas son los mismos e inmodificables. En un futuro post os indicaremos cuantas cartas tiene cada bando, que unidades activan las cartas, cuántas hay de cada y como se pueden modificar. Pero el número y tipo de cada carta es mejor no modificarlo para no romper el equilibrio del juego. Si quieres hacer un ejército del Orden solo con Caballería, NO puedes cambiar las cartas de Guerreros o Arqueros por más cartas de Caballería, por ejemplo.

ORDEN

Dentro del los ejércitos del Orden tenemos, por supuesto al Imperio, además de Altos Elfos, Enanos, Bretonia, Mercenarios y a Elfos Oscuros. Al final de la lista os pondremos algunos ejemplos de unidades de cada ejército. 

La lista de putos seguirá el siguiente formato Unidad (Unidad del juego) @ Puntos por unidad

- Comandante (Lords del Imperio) @ 9
- Campeón/Héroe (Lords del Imperio) @ 8 -- (Esta unidad funciona como una peana de Lords del Imperio pero con la diferencia de que solo tiene UNA Herida, en lugar de las tres habituales)
- Unidad Pesada (Caballeros del Imperio) @ 8
- Unidad Media (Guerreros del Imperio) @ 4
- Ballesteros/Arcabuceros (Ballesteros del Imperio) @ 5
- Arqueros (Arqueros del Imperio) @ 6
- Artillería (Cañón) @ 10

Ejemplos de algunas unidades de otros ejércitos:

- Comandante: Señor Enano y Escolta, Noble Elfo en Grifo, Noble Elfo Oscuro en Gélido, Señor de Bretonia, etc.
- Campeones/Heroes: Peana de Matadores Enanos, Asesino Elfo Oscuro, Campeón de Bretonia, Héroe alto Elfo, etc.
- Unidad Pesada: Príncipes Dragoneros Altos Elfos, Jinetes de Gélido Elgo Oscuro, Caballeros del Reino de Bretonia, Martilladores Enanos, etc.
- Unidad Media: Lanceros o Guerreros Elfos o Elfos Oscuros, Guerreros del Clan Enanos, Hombres de Armas de Bretónia, etc.
- Ballesteros/Arcabuceros: Guerreros Sombríos Altos  Elfos, Sombras Elfos Oscuros, Arcabuceros Enanos, etc
- Arqueros: Ballesteros Elfos Oscuros, Arqueros Alto Elfo, Ballesteros Enanos, Arqueros del Reino de Bretonia, etc
 
Con estos ejemplos os podéis hacer una idea de lo que proponemos. En la VIIII, de cara a la ampliación de nuestro Battle Master intentaremos hacer unas cuantas peanas de cada tipo, para dar más variedad y visibilidad a la mesa y al juego.


CAOS

Dentro del los ejércitos del Caos tenemos, Guerreros del Caos, Orcos, Hombres Bestia y Goblis que nos vienen en el juego básico, además de Skavens, Demonios del Caos, Enanos del Caos, Khemri, Condes Vampiro y por organización, Hombres Lagarto.

La lista de putos seguirá el siguiente formato Unidad (Unidad del juego) @ Puntos por unidad

Comandante (Lords del Caos) @ 9
Campeón/Héroe (Lords del Caos) @ 8 -- (Esta unidad funciona como una peana de Lords del Caos pero con la diferencia de que solo tiene UNA Herida, en lugar de las tres habituales)
Unidad Pesada (Guerreros del Caos) @ 8
- Auxiliares (Hombres Bestia) @ 4
- Arquero Ligero (Arqueros del Caos) @ 4
- Unidad Media (Orcos) @ 5
- Unidad Ligera (Goblins) @ 4
- Caballería Ligera (Jinetes de Lobo) @ 5
- Monstruo (Campeón Ogro) @ 8

Ejemplos de algunas unidades de otros ejércitos:

- Comandante: Sumo Sacerdote Enanos del Caos, Viejaestirpe en Carnosaurio de Hombres Lagarto, Vampiro Dragon Sangriento en Pesadilla, Principe Demonio o Gran Demonio, etc
- Campeón/Héroe: Asesino Skaven, Fanáticos Goblin Nocturno, Garrapatos, Vampiro, Demonios Exaltados, etc
- Unidad Pesada: Guerreros Saurios o Caballería Gelida, Tumularios No Muertos, Guardia del Sepulcro de Khemri, Bestigors, etc
- Auxiliares: Demonios menores (horrores), Orcos salvajes, hobgoblins, etc
- Arquero Ligero: Eslizones con cerbatana, Esclavos Skaven con honda, Arqueros goblins, Arqueros Hobgoblins, Arqueros Esqueletos, etc
- Unidad Media: Bárbaros del Caos, Guerreros Saurios, Guerreros Enanos del Caos, Guerreos Esqueletos, etc
- Unidad Ligera: Zombies, Enjambres de ratas Skavens, Enjambres de serpientes Saurios, Espectros, etc
- Caballería Ligera: Jinetes de araña Goblins, Jinetes de Garrapatos, Bárbaros del Caos a Caballo, Caballería esqueleta, Jinetes de Lobo Hobgoblins, etc
- Monstruo: Troll, Gigantes, Salamandras, Quimeras, Cocatrices, etc


Esperamos que estas modificaciones os resulten interesantes y si os animáis dejad vuestras ideas y opiniones en los comentarios de la entrada. En futuras entradas, como os hemos comentado, os traeremos listas propias de distintos ejércitos, así como los mazos de cartas de cada ejército y como personalizarlos.

sábado, 13 de junio de 2020

[BattleMaster] Conceptos Básicos, Reglas y Puntos



Para los que no conozcan este divertido juego de batalla, os dejamos un pequeño articulo con la historia y los conceptos básicos del mismo. Nuestra idea es, cuando Sergi tenga la primera parte de su Battle Master terminada, hacer algunas partidas en el Castro y traeros un nuevo Learn to Play, así como alguna actualizaciones fan made para ampliar o personalizar el juego. Al final del articulo os dejaremos algunos enlaces de interés con más información y una versión mini del juego para imprimir y jugar.

For the ones among our readers that do not know this funny game, we post this article about its history and basic concepts. The plan is to play some games in our castrum and to post a Learn to Play when Sergi's Battle Master is ready enough. We are also going to personalize the game with fan made expansions. At the end of the present article we are posting several links with more info and a mini version of the game to print & play.


Battle Master es un juego de batallas fantásticas que salió a principios de los años 90 de la mano de MB y Games Workshop, junto con otros grandísimos clásicos de esta época como HeroQuest o Cruzada Estelar. A diferencia de de estos últimos, Battle Master era un juego de batallas, en lugar de una aventura de héroes o una escaramuza en una mazmorra/pecio.

Battle Master is a game of fantasy battles from the early 90s published by MB and Games Workshop togheter with classics of thera such as Heroquest and Space Crusade. Unlinke the later ones, Battle Master is a battle game instead of a hero adventure or a skirmish inside a dungeon or a space hulk.


El juego traía dos ejércitos, el del Imperio, con unidades de caballería, guerreros, arqueros, ballesteros y un gran cañón y el del Caos, con guerreros del Caos, hombres bestia, orcos, goblins, jinetes de lobo, arqueros del Caos (muy punkis con sus crestas) y un ogro. En total, más de cien miniaturas. A parte de los dados, el tapete de juego, que era muy grande (se solía jugar en el suelo, ya que la mayoría de las mesas de comedor, no daban) una torre y algunos muros y defensas. Además del reglamento y de unos cuantos escenarios para jugar sueltos en en modo campaña y las cartas de activación.

The game has two armies: the Empire, with cavalry, warriors, archers, crossbowmen and a great cannon; and Chaos, with Chaos warriors, beastmen, orcs, goblins, wolf riders, Chaos archers and a ogre. All in all, morethan one hundred models. It also contained dice, a big playing mat (big enough to usually force people to play on the ground), a tower and some walls and defenses. Of course, it came with a rulebook, activation cards and several scenarios to either play standalone or in a campaign.


El juego era muy sencillo en principio. Los jugadores decidían con qué ejército querían jugar y qué misión. Cada misión indicaba que unidades podía desplegar cada jugador, si se había de colocar algún elemento de escenografía adicional (torre, vados, muros....) y la orientación del campo de batalla (marcada por el lado donde estaba el río). Una vez todo estaba preparado, era hora de jugar.

The game is simple for beginners: the players choose army and scenario to play and each one indicates which units are deployed, if terrain was to be also deployed (tower, fords, walls...) and the direction of the battlefield (marked by the riverside). Once this was set up, it was time to play.


La partida se desarrolla de forma alterna, cada turno se revela una carta del mazo de activación. Esta carta indicará qué unidades pueden ser activadas, por ejemplo, guerreros y arqueros del Imperio o orcos y goblins. Las unidades que puedan ser activadas pueden mover y atacar (menos las armas de proyectiles, arqueros, ballesteros y cañón, que han de mover o atacar). Las unidades mueven de casilla en casilla, pudiendo mover a cualquier casilla adyacente a la que estén y que no esté ocupada por otra unidad amiga o enemiga. Atacar pueden atacar a una unidad enemiga que esté adyacente a ello. Los arqueros, si no mueven pueden atacar a dos casillas de distancia y los ballesteros a tres (el cañón tiene su propio sistema de disparo). Cada unidad tiene un valor de ataque/defensa que nos marca cuantos dados tirará cada vez que realice un ataque o se haya de defender. Los dados que vienen en la caja son de seis caras, con varias caras en blanco, otras con una calavera y otras con escudo. Para atacar y hacer daño, hemos de sacar calaveras en los dados y escudos para defenderse. Las caras en blanco son fallos. Todas las unidades (menos algunas especiales) aguantan tres heridas, así que, una vez hayan recibido tres puntos de daño, se retiran del campo de batalla.

The game is alternate. Each turn a card from the activation deck is revealed, indicating which units are activated (for example, warriors and archers for the Empire or Chaos orcs and goblins). Activated units can move and fight (except shooting units such as the great canno or the archers, who must choose between moving or attacking). Units move throught tiles, one at the time, going to any empty one. To attack and enemy unit, this must be next to them. Arcers can attack to an enemy unit at two tiles of distance and crossbowmen at three tiles. The grat cannon has it's own shooting system. Each unit has an attack/defense value which indicates how many dice we are going to roll to either attack or defend. This are six-sided, with some blank sides and others with a skull or a shield. To ttack we need skulls and to defend shields. Blank sides are fails. All units, except some special ones, can withstand three wounds and after suffering them they are destroyed and removed from the field.


La partida se juega revelando las cartas del mazo de activación hasta que  uno de los ejércitos cumple los objetivos de la misión, un jugador decide retirarse o todas las unidades enemigas son eliminadas. Hay algunas cartas especiales o unidades que actúan de forma distinta, pero ya lo veremos en el Learn to Play.

The game continues as cards from the activation deck are being revealed until one army achieves his objectives, one player chooses to withdrawn or all enemy units are destroyed. There are special cards or units that work in a different way, but we are going to talk about them in our Learn to Play.


Del juego básico, MB sacó dos ampliaciones, una con refuerzos del Imperio y otro con refuerzos para el Caos, además de un sistema de puntos para partidas aleatorias. Este sistema de puntos os lo explicaremos en otra entrada y lo ampliaremos con alguna reglas adicionales caseras o modificaciones interesantes para el juego.

After the basic game, MB launched two expansions, each one reinforcing one of the armies and a point system to play random battles. We are going to talk about this point system in future posts and we are going to add to it some house rules.


Continuaremos informando!!!

Stay tuned for more info!

Enlaces de interés:



Articulo de Cargad

+++Translation by Viden+++

martes, 19 de mayo de 2020

[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Caballeros del Imperio


Sergi sigue con la expansión del proyecto de Battlemaster. Hoy nos trae varias peanas de las tropas del Imperio, concretamente las tres peanas de caballería, los Caballeros Pantera, del Lobo Blanco y de Reikland.



++++ En las siguientes entradas, os mostraremos más peanas terminadas y haremos un pequeño resumen del juego y de como se juega++++++

lunes, 23 de marzo de 2020

[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Goblins y Guerreros del Caos


Estos días de confinamiento, se siguen avanzando los proyectos de pintura a muy buen ritmo. Primera peana del Battlemaster terminada por Sergi y fotos de varias peanas más que avanzan rápido.

This days of confinement painting projects are advancing at good speed. The first Battlemaster base is already finished by Sergi and several others are well advanced.

Los Salteadores Goblins de Dollog / Dollog's Goblin Raiders



Los Tratantes de muerte de Tragarth / Tragarth's Death Traffickers




Arqueros del Caos de Fellmor / Fellmor's Chaos Archers



Caballeros imperiales de Reikland / Reikland's Imperial Knights



jueves, 12 de marzo de 2020

[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Wave 1


Sergi, para este año, ha decidido realizar un proyecto personal de lo más interesante. Recuperando uno de los míticos juegos de los 90's, al que muchísimos de nosotros jugamos, el Battlemaster. Se propone realizar un pequeño lavado de cara a su juego. Su intención en preparar de nuevo su colección de miniaturas y bases, pero con miniaturas actuales, modelos más nuevos y vistosos que los clásicos de los noventa. así cómo decorar las bases a modo de mini dioramas.

This year Sergi has decided to conduct a quite interesting personal project. Recovering one of the mythical games of the 90s, Battlemaster. He wants to give a new look to his set, restoring his collection of models and bases but with modern, newer miniatures, more good-looking than the 90s models. He als wants to transfor mthe bases into mini-dioramas.


Ha empezado con los caballeros del Imperio y con las tropas del Caos, los arqueros del Caos. (Si por aquel entonces el Caos tenía arqueros). Unas miniaturas par arqueros del Caos más actualizadas iba a ser complicadas de conseguir. Por suerte, dio con un par de blísters de arqueros germanos/celtas que dan mucho el pego. Y la verdad, una vez en las peanas, quedan muy bien.

He started with the Knights of the Empire and Chaos troops and archers (yes, Chaos archers, weird times indeed). The newer Chaos archers promised to be difficult to obtain but, luckily he found a couple of German/Celtic archer blisters. They look quite well in the overall setting.




Gracias a Antonio C. ha conseguido también, algunas de las miniaturas que le faltaban para los caballeros imperiales, así que, ya tiene las tres peanas preparadas para empezar el pintado, Caballeros del Lobo Blanco, Caballeros Pantera y Caballeros de la Reiksgard.

Thanks to Antonio C. he has some of the needed miniatures for the Imperial knights, so he has now three bases to paint: White Wolf, Panther and Reiksgard knights.


Hagamos un repaso al contenido de la caja original y refresquemos la memoria de las unidades que traía el juego:

ORDEN:
1x Lores del Imperio
3x Caballeros Imperiales
3x Soldados de Infantería
2x Arqueros Imperiales
1x Ballesteros Imperiales
1x Gran Cañón

CAOS:
1x Lores del Caos
2x Guerreros del Caos
2x Arqueros del Caos
2x Orcos
2x Goblins
2x Jinetes de Lobo Goblins
2x Hombres Bestia del Caos
1x Ogro del Caos

A medida que vaya avanzando con el proyecto, os iremos informando y colgando más fotos de las distintas peanas.

Remembering the content of the original box:

EMPIRE:
1x Imperial Lords.
3x Imperial knights.
3x Infantry soldiers.
2x Imperial archers.
1x Imperial crossbowmen.
1x Great cannon.

CHAOS:
1x Chaos Lords.
2x Chaos warriors.
2x Chaos archers.
2x Orcs.
2x Goblins.
2x Wolf riders.
2x Chaos beastmen.
1x Chaos ogre.

As the project progress we will update you with more photos of the models!

++++Traducción de Viden++++