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martes, 2 de agosto de 2011

Campaña - La Conquista de Britania-

Este veranito, un compañero del club y un servidor nos hemos comenzado a sumergir en el mundo del DBMM. Para darle más gancho a nuestras partidas e ir aprendiendo poco a poco el funcionamineto de este complejo reglamento de wargame historico, hemos decidido jugar una campaña historica.

La conquista de britania, que tras un par te tentarivas de Julio Cesar, finalmente, llevo a cabo el emperador Claudio en el año 43.

A continuación os pongo las reglas de la campaña, así como el mapa de la misma, por si alguno quiere jugarla o adaptarla a otras campañas. Las reglas son bastante simples, con idea de facilitar el juego y no perderse en interminables turnos de intendencia, recursos, etc. Que para eso ya tenemos los juegos de PC.

Aunque esta campaña esta pensada para DBMM, se puede adaptar facilmente a otros reglamentos como Impetus, WAB, etc

Campaña:

Objetivos de la Campaña:

- Esta campaña es una campaña de conquista y colonización, así que los objetivos estan claros, los Romanos han de eliminar a todas las fuerzas Britanas y los Britanos han de explusar a los romanos de la isla


Los Ejercitos

- Las listas inciales serán de 1000AP, se duplican los máximos y mínimos de las listas convencionales.
- Se pueden escoger hasta 10 Mandos (entre C-in-C y Subgenerals)
- Puede haber un máximo de dos C-in-C
- Cada mando ha de tener un bagaje como mínimo, ya que los ejercitos en movimiento siempre han de llevar sus suministros cerca.
- Las tropas serán reclutas segun marca el reglamento, es decir, primero mandos y luego las tropas que comanda cada uno de los mandos.


Comienzo de la campaña y despliegue inicial.

- Los romanos empezaran distribuidos por en tres casillas al sur de Britania. Estas casillas han de ser costeras, han de estar separadas entre ellas como mínimo por dos casillas y como máximo por cinco. En cada casilla el se desplegará un marcador, cada uno de estos marcadores (fichas) ha de contener un mínimo de 1 mando.

- Los celtas empezaran distribuidos por el resto del mapa, a una distancia de como mínimo 3 casillas de cualquier otra ficha, ya sea celta o romana.

- Se distribullen 1D6+1 fichas de "Asentamientos" y 1D3 fichas de "Ciudades". Estas fichas las colocarán alternativamente los jugadores, colocando una cada vez y empezando por el jugador Britano.
Las fichas han de estar a más de 6 casillas unas de otras y a menos de 8.

Secuancia de Juego.

1.- Determinar Turno, estación y climatologia
2.- Iniciativa, activación y actividades
3.- Resolución de batallas
4.- Reorganización de mandos y reclutamineto

1.- Determinar Turno, estación y climatologia

Para darle un poco de realismo a la campaña, esta empezara en verano del año 43a.C. En el turno 1.
Cada 4 turnos cambiaremos de estación, esto representa aproximadamente los ciclos lunares de las estaciones y los calendarios de la epoca, tanto romano como celta, que se regien por dichos ciclos.
y cada 4 estaciones cambiaremos de año. Esto nos da que cada año tiene 16 turnos, lo que es una buena aproximación a la realidad.

Al principio de cada turno, se hará una tira en la tabla de climatologia de la estacíon en curso, eso determinará la climatologia predominante durante todo el turno.

Reglas especiales para las estaciones:

Verano: Todos los rios se considerarán terrenoo dificil y los vados serán terreno facil para todas las tropas.
Otoño: Todos los rios se considerarán terreno dificil y los vados tambien.
Invierno: Rios y vados se consideran impasables. Cualquier marcador que no se encuentre en un campamento, asentamiento o ciudad, perderán auntomaticamente 1D6 elementos de cada mando que forma parte del marcador al principio de cada turno y acumulará un -1 a su ME permanente. Esta situación se dará hasta que el marcado no llegue a un asentamiento, ciudad o construya un campamento.
Primavera: Los rios se consideran terreno impasable y los vados terreno dificil. Se puede hacer reclutamiento de tropas en ciudades y asentaminetos.

2.- Iniciativa, activación y actividades

Sistema de activación de unidades o iniciativa.

1d6 por cada Marcador en el mapa. Esto indica el orden de activación y la cantidad de acciones que pueden realizar en ese turno.

Acciones que se pueden realizar y coste:

- Mover en verano 1p
- Mover en primavera o otoño 2p
- Mover en invierno 3p
- Mover equipo de asedio +1p
- Navegar 1p
- Retirarse 1p
- Construir campanento 1p
- Construir equipo de asedio 2p
- Construir asentamineto 4p (se pueden acumular en diferentes turnos)
- Construir ciudad 10p (se pueden acumular)
- Fortificar asentamiento 2p
- Fortificar ciudad 6p

- Mover: permite desplazar un marcador a una casilla adyacente a la que se encunetre el marcador. Se puede entrar en una casilla ocupada por otro marcador, ya sea amigo o enemigo. En caso de ser un marcador enemigo, se librará una batalla. No se pueden sobrepasar casillas ocupadas por tropas enemigas, es decir no se pueden emplear varias aciones de mover para "saltar" sobre las fichas enemigas. Si no se entra en ninguna casilla ocupada por marcadores enemigos, se pueden llevar a cabo varias acciones de movimiento en el mismo turno.

- Navegar: Solo es posible durante la primavera y el verano, permite mover una ficha por mar. Aunque dos flotas enemigas se encuentren en la misma casilla no se desarrollará ninguna batalla ya que las condiciones del mar, aunque buenas para la navegación no son buenas para los combates y ningún general se arriesgará a perder a todas sus tropas en una incierta batalla naval.

- Retirarse: si en el momento de activar un marcador,este se encuentra en la misma casilla que un marcador enemigo, puede usar un movimiento de retirada para desplazarse una casilla hacia la dirección opuesta de llegada de la ficha enemiga. Puede usar mas acciones para realizar otros movimientos.

- Construir Campamento: Los ejercitos, para pasar los largos meses de invierno, si no pueden llegar rapidamente a ciudades o aldeas, construyen campamentos para minimizar los estragos invernales. Los campamentos se pierden una vez el ejercito se desplace, son construcciones temporales.

- Construir asentamineto: Los asentaminetos son pequeñas poblaciones creadas por los legionarios licenciados o tullidos, seguidores del ejercitos, colonos,etc a los que se dan unas tierras para empezar unas nuevas vidas. Otra funcion de los asentamientos es el abastecimineot de tropas y ciudades cercanas. Cada asentamiento que en alguno de los turnos de la primavera este ocupado por un marcador, generará 1D6x10 AP en tropas a repartir entre los mandos que formen ese marcador. Este reclutamineto solo se puede realizar una vez por año y por asentamiento.

- Construir ciudad: Las ciudades son centros de gobierno y comercio, donde la gente de toda la region se acerca a comprar o vender sus mercancías. Cada ciudad que en alguno de los turnos de la primavera este ocupado por un marcador, generará 1D100 AP en tropas a repartir entre los mandos que formen ese marcador. Este reclutamiento solo se puede realizar una vez por año y por ciudad. Dentro de los puntos de reclutamiento que proporcionan las ciudades, se pueden comprar nuevos C-in-C o subgenerals, siempre dentro de los máximos permitidos al principio de la campaña.

- Fortificar ciudad/asentamiento: Esta opción va desde construir un foso al rededor a erigir majestuosas murallas de piedra. A efectos de campaña, una ciudad o asentamiento fortificado permite al defensor desplegar posiciones defensivas, tal y como marca el reglamento de DBMM

3.- Resolución de batallas

Cuando dos o más marcadores enemigos se encuentren en la misma casilla, se llevará a cabo una partida de DBMM con los mandos implicados de cada marcador. El vencedor se quedará con la casilla, el derrotado, retrocederá una casilla en dirección opuesta a la ficha enemiga.

Bajas durante las batallas.

Las unidades de los dos bandos Agotadas o Huidas, se recuperarán sin penalizadores.
Las unidades desbandadas o destruidas del bando ganador se recuperarán con un resultado de 4+ en 1D6, se hará una tirada por cada elemento.
Las unidades desbandadas o destruidas del bando perdedor se recuperarán con un resultado de 5+ en 1D6, se hará una tirada por cada elemento.

Si un mando pierde a su comandante, este se unirá inmediatamente a cualquier otro mando que ocupe su misma casilla. Si no hay ninguno, ese mando moverá cada turno hacia la ciudad más cercana y la ocupará hasta la siguiente primavera, en el turno 1, se hará un reclutamiento y la primera opción es adquirir un nuevo comandante, ya sea un C-in-C o un subgeneral.

4.- Reorganización de mandos y reclutamiento

Reclutamiento: Durante la primavera, los diferentes mandos pueden reclutar nuevas tropas en las ciudades y asentamientos cercanos, tal y como se explica en el el apartado de Construir Asentamiento y ciudades.

Reorganización de mandos: Los C-in-C, al final de cualquier turno pueden transferir elementos entre los diferentes mandos que ocupen la misma casilla que ellos, ya sea para reforzar alguno de ellos o para compensar pérdidas o malos reclutamientos. Nunca se puede dejar ningún mando con menos de 10 elementos.
Si un C-in-C llega a una ciudad ocupada por un mando que ha perdido a su general, automáticamente esas tropas se integrarán bajo el mando del C-in-C.

--- FIN DE TURNO ---

Mapa de la Campaña:

(Hacer cilc en la imagen para ver en grande)

miércoles, 8 de junio de 2011

Batalla Romanos VS Cartagineses y Galos


Este fin de semana, en aras de refrescarnos la memoria de las reglas básicas de Impetus, organizamos una partida por parejas. La parida enfrentó a las Legiones VIII y VIIII contra tropas de Cartago y aliados de la Galia.


La batalla se libró a lo largo de un rio de Sicilia, cerca de un poblado que los lugareños avandonaron para refugiarse en la Acropolis cercana.


Las tropas romanas de la VIII se situaron justo en frente de las escalinatas del templo de Apolo, con la caballería en el flanco y los legionarios desplegados en dos líneas de profundidad. La clara intención de que el cruce del punte desorganizara a las tropas enemigas era clara.


Mientras tanto la veterana VIIII desplegó algo más al sur, para proteger el paso de un vado cercano al pueblo.


El carro de guerra del comandante Galo, avanza a lo largo del rio buscando la mejor oportunidad para arremeter contra las tropas romanas.


El avance de las tropas Galo-cartaginesas es rápido y decidido en todos los frentes, tomando con decisión los puentes y vados del campo de batalla.


Los Elefantes Cartagineses, tras poner en fuga a la caballería de la VIII, se disponen a cargar contra el flanco de las tropas romanas, pero los veteranos Centuriones de la VIII ordenan lanzar una llubia de pilums y hacer sonar las trompetas de las cohortes los que proboca la huida de los elefantes fuera del campo de batalla.

Las tropas galas del flanco derecho se lanzan a por las formaciones romanas que los esperan con los pilum dispuestos.


Mientras tanto, las tropas de la VIIII empiezan a maniobrar para bloquear el vado.


Los galos se lanzan en masa sobre las líneas romas. Los legionarios, ante la presión de los barbaros, se ven forzadoa ceder terreno.


En el flanco izquierdo, los carros galos se lanzan a por los legionarios que defienden el vado.


El impacto de los carros, rompe la línea romana y obliga a los legionarios a retroceder y ceder poco a poco el control del vado.

Aunque consiguen rechazar a los carros galos, ya es demasiado tarde para los romanos, han perdido el control de los pasos y los cartagineses y los galos avanzan en profundidad en todos los frentes.

Tras ver como la VIII legión pierde a sus ultimas cohortes, el comandante de la VIIII envia a sus Equites a retener el avance barbaro, mientras los legionarios de la VIIII y los restos de la VIII se retiran del campo de batalla.

+++ En esta batalla mis chicos de la VIIII estubieron al mando de Andy que hizo un gran papel bloqueando el vado y hostigando a nuestras tropas. Daemon, comandante de la VIII tambien nos dio mucha guerra, aunque las tiradas de dados no lo acompañaron. Hino, al mando de los Cartaginenses se lo curro mucho y siendo su primera batalla a Impetus, con cuatro directrices se defendió muy bien. Como siempre, agradecer a mis contrincantes y aliados la fantastica batalla que jugamos, espero que todos aprendiesemos un poco más para llegar a ser mejores comandantes y generales.+++

martes, 22 de marzo de 2011

Rebelión Ibera [Parte II ]


En las fértiles tierras de Iberia romanos e iberos miden sus fuerzas en un despiadado combate. Las topas de la VIIII Legión se han desplegado en una clásica línea de batalla, mientas los bárbaros iberos se amontonan frente a las disciplinadas tropas de la Legión.



Los auxiliares, cumplida su misión de proteger el despliegue de los legionarios, se lanzan a hostigar a los iberos, con sus agiles movimientos preparan las jabalinas para castigar a los barbaros con una lluvia de muerte.

Mientras tanto, los equites que habían sido enviados a rodear el bosque del flanco izquierdo completan su movimiento y descubren una unidad de caballería ligera, el oficial al mando de los equites, viendo una posible mención al valor, ordena a sus hombres que se preparen para la carga.


Los iberos ceden terreno ante la acometida de los auxiliares romanos, estos viendo que sus rivales retroceden se arman de valor y continúan su decidido avance. El Primum Pilus, viendo este movimiento de los iberos, ordena a las unidades del centro de su línea que avancen para apoyar y consolidar el terreno capturado por los auxiliares.



Los equites se lanzan a la carga contra la caballería del flanco izquierdo, con la intención de rebasar las primeras unidades y llegar a los nobles a caballo que están en segunda línea. Pero los iberos, ante la cercanía de sus superiores hacen una actuación memorable y consiguen, no solo detener a los equites, si no que los ponen en fuga, causando gran cantidad de bajas entre la caballería romana.


Los auxiliares romanos entablan un férreo duelo a muy corta distancia con varias unidades de infantería y de hostigadores iberos. Mientras tanto las cohortes del centro prosiguen su acercamiento a las tropas enemigas con la intención de explotar la debilidad del centro de batalla ibero y romper y dividir el ejército en dos.


Mientras las tropas romana avanzan contra el centro de batalla enemigo, un nutrido grupo de iberos se ha internado en el bosque, pasando ocultos por la espesura, han conseguido rodear a los romanos y se preparan para atacar la retaguardia de la Legión.



En ese momento el comandante romano se da cuenta de que ha caído en una trampa, con sus tropas rodeadas por terreno denso, sin posibilidad de maniobra, solo queda una solución, romper el centro enemigo para poder salvar la vida.


Los legionarios, viéndose atrapados en la trampa de los iberos se lanzan a un feroz combate contra los iberos, pero estos, contra todo pronostico, aguantan la feroz carga de los soldados de roma.


Mientras los iberos aguantan la línea frente a los romanos, el grupo de flanqueo empieza a hostigar la retaguardia romana, rodeando el bosque que tiene a su derecha.


Finalmente, los legionarios no pueden más frente a la superioridad numérica ibera y son desbandados, solo los más valerosos resisten aun en combate. El comandante romano, urge a sus soldados para que consigan una ruta de escape y no ser masacrados.

Viendo que sus tropas están apunto de ser masacradas por completo, el Primum Pilus de la VIIII ordena el repliegue a los supervivientes de la Legión. han perdido esta batalla, pero como buenos romanos, volverán y vengaran el honor de sus hermanos caídos a manos de estos bárbaros.

jueves, 10 de marzo de 2011

Rebelión Ibera [Parte I]

Tras una exitosa campaña al norte de la peninsula, las tropas de la VIIII Hispanica se retirar a sus cuarteles de invierno.



Pero por el camino, parte de las cohortes de la Legión se ven atacadas por rebeldes iberos, que aprovechando el final del otoño, han decidido levantarse contra Roma. Esperan de esta forma que las tropas de las legiones de Hispania no puedan reaccionar hasta el próximo verano, teniendo tiempo de este modo de prepararse para hacerles frente.


Las tropas romanas al mando del Primum Pilus Marco Juvencio Cneo se preparan para hacer frente a las tropas que se interponen en su camino.


Los romanos han sido sorprendidos en su avance, en un terreno denso. Marco Juvencio Cneo, todo y su juventud, imparte las órdenes de despliegue y los veteranos de la VIIII rápidamente ocupan sus posiciones. Mientas, los guerreros bárbaros, se preparan para la batalla. Las tropas iberas empiezan su decidido avance contra los romanos.


 Ante el decidido avance bárbaro, el Primum Pilus ordena una formación en línea, para esperar a los iberos y recibirlos con una lluvia de pilums.


Las tropas iberas, frenan su avance, en aparente desorden entre las dos arboledas que delimitan la zona central del campo de batalla. Las densas arboledas dificultan el avance de la infantería y la caballería, que ha de realizar largos movimientos envolvente para rodearlas. 


En previsión de las dificultades que presentaría el terreno,  Marco Juvencio ordena a parte de sus equites que empiecen una maniobre envolvente y que rodeen el bosque del lado izquierdo del campo de batalla.



Mientras tanto, las tropas romanas forman en el orden de batalla clásico, con los auxiliares algo adelantados a las tropas regulares, para proteger las de posibles ataques enemigos mientras toman posiciones de combate.



martes, 8 de marzo de 2011

Pompeyanos Vs Cesarianos

Este fin de semana lo dedicamos a sacarle lustre a los pilums, squtums y gladius con un par de partidas a Impetus (15mm). La primera de ellas fué contra Daemon y su VIII Legión de Pomeyo, que se batió contra mi VIIII Legión de Cesar, en el marco de la guerra civil tras el primer triunvirato.

Las tropas se encontraron cerca del norte de Llerda (actual Lleida), en una zona algo accidentada y boscosa de los pirineos.


Las tropas cesarianas de la VIIII, al mando de Publio Junio Melo, desplegaron a lo largo del camino que llevaba a Llerda, protegiendo su flanco derecho por un denso bosquecito y tomando una posición elevada en el flanco izquierdo, las tropas auxiliares se colocaron por delante de las legiones para cubrir el avance de las mismas hacia el centro del campo de batalla.  Publio, como muestra de buena prudencia, parte de sus tropas detrás de la caballería, con la intención de, por un lado, presentar un frente de batalla más estrecho y por lo tanto parecer más débil y por el otro, para proteger su caballería del movimiento envolvente que lo más seguro que intentara su rival.


Por su lado, el comandante de las tropas de Pompeyo desplego en una claria línea de batalla de triple helix, con las tropas ligeras al frente y las unidades de legionarios alternando espación entre la segunda y tercera línea. Los Equites fueron desplegados detras de un frondoso bosque, fuera de la línea de visión de las tropas enemigas, mientras que el comandante y su escolta de caballería, desplegaron detras del todo, con la intención de explotar los huecos causados por los legionarios y atacar a las tropas ribales por el flanco o la retaguardia.


Las tropas de Cesar se preparan para el avance, cuando Publio da la orden de avanzar, el imaginifer enarbola bien alto el estandarte de la VIIII.


Los auxiliares de la VIIII comienzan su aproximación a las tropas rivales, su misión esta clara, entorpecer su despliegue, romper su línea y si es posible desbordar las posiciones de los legionarios para amenazar los flancos y hostigar a sus equites.


La legión de Pompeyo, respondiendo al avance del enemigo, emprende su aproximación para entablar combate en la zona más ancha del centro del campo de batalla, donde su bien formada línea de combate puede ser decisiva frente a un número menor de tropas enemigas.


Mientras los legionarios de la VIII avanzan, los equites empiezan su movimiento de flanqueo, el bosque les proporciona una cobertura perfecta, ya que oculta el ruido u el polvo que provoca la caballería al desplazarse.


Ajenos al movimiento de la caballería de Pompeyo, las tropas de la VIIII avanzan muy lentamente hacia el centro del campo de batalla, Publio no tiene prisa, es consciente que ha de explotar los posibles errores de su oponente y para ello, la mejor forma es el acercamiento lento. Esto provoca que las tropas enemigas se pongan nerviosas y que los generales se precipiten para entablar combate.


Publio,envía orden a los auxiliares de que avancen y empiecen el hostigamiento de las tropas enemigas.


Ante el avance de los auxiliares de la Nona, el comandante de la VIII también avanza  a sus auxiliares, empiezan las primeras hostilidades.


Mientras las tropas de Publio se acercan al centro de la línea de batalla, parte de los auxiliares de la VIII flanquean a la caballería y empiezan a hostigarla arrojando gran cantidad de jabalinas contra la misma. Aunque no se producen bajas importantes, la caballería queda desordenada y algunos jinetes pierden el control de sus monturas.


Mientras tanto, las tropas de la VIII se despliegan en una clara lía de batalla, preparadas para asaltar a sus enemigos. Publio, se da cuenta de ello, ha pasado justamente lo que el no quería que pasara, ahora ha de pensar en como romper esa férrea línea de legionarios si quiere obtener la victoria.


Publio hace que sus auxiliares rompan el contacto con sus homónimos del enemigo, han de hostigar el flanco de las tropas situadas más a su izquierda y provocar que las tropas del centro rompan la línea, es consciente de que esta a  punto de sacrificar a parte de sus tropas para conseguir desestabilizar la línea de batalla del enemigo.

Los auxiliares, haciendo gala de una férrea disciplina, se acercan a las tropas rivales y las someten a ataques constantes de jabalinas, los legionarios de la VIII, se lanzan a por los auxiliares rompiendo la formación de batalla. Mientras tanto, a lo lejos aparecen los equites de Pompeyo, Publio, ordena la retirada de su caballería para evitar que sea atacada por el flanco.


Ante el constante ataque de los auxiliares, las tropas de la VIII empiezan a acumular bajas importantes, los auxiliares de la VIIII no cejan en su empeño de castigar a las tropas enemigas.


Viendo la oportunidad perfecta, Publio adelanta sus tropas del flanco izquierdo, combando algo su línea de batalla, con la intención de atacar por el flanco a las tropas enemigas. Mientras reanuda el avance por el centro, los legionarios que habían estado en reserva detrás de la línea de batalla, se adelantan para cubrir el hueco dejado por la caballería, mientras esta, ya en segunda línea, se reagrupa y se prepara para el siguiente movimiento. Los auxiliares han conseguido flanquear por completo las topas del ala izquierda e internándose en el bosque se preparan para atacar a la caballería enemiga.

Los hombres de Pompeyo, viendo tan cerca ya a sus rivales, se lanzan a la carga a por ellos, sin ser conscientes de que se dirigen a una trampa. El general de la VIII, viendo peligrar el flanco de sus tropas por culpa de los auxiliares de la VIIII, decide lanzarse de forma impetuosa a por ellos, cargando junto a los equites que le hacen de escolta. Los auxiliares a su vez, deciden recibirlos dentro de un bosque, obstaculizando el movimiento de caballería y equiparando el combate.


Los auxiliares sostinen el combate contra la caballeria de la VIII, gracia a su posición en el lindero del bosque. De otra forma, los auxiliares hubiesen sido barridos tras la carga de la caballeria.


Finalmente las dos líneas de batallas entran en combate, las bajas por ambos bandos están muy igualadas, así que Publio ordena el avance sobre el blanco derecho, para presionar y tentar a la caballería de la VIII que ya esta a distancia de carga.


Mientras los combates en el centro y el ala derecha se sostienen igualados, la infantería de la derecha consigue rechazar al carga de la caballería, aunque queda en una posición un tanto delicada. Para proteger a su infantería, Publio, ordena a la caballería que estaba preparada en segunda línea, que efectúe una carga contra la infantería del centro del campo de batalla, con la intención de ponerla en fuga.


Todo y que los equipes luchan con valientes, consiguen ser rechazados por las unidades de infantería, que ya habían visto a la caballería y habían cerrado filas en previsión de su carga. Las tropas del flanco izquierdo han conseguido poner en fuga a sus rivales y ahora comienzan a maniobrar para enfrentarse o a la caballería que esta trabada con los auxiliares o a los legionarios que aun aguantan en el centro. Publio, viendo que su ala derecha esta a punto de colapsarse, decide que ha llegado la hora de terminar con la batalla. Ordenando a su guardia pretoriana que preparen las armas, se dirige a primera línea de combate.


Renovado su ímpetu, los legionarios del centro, al ver como Publio avanzan hacia el combare, recobran sus fuerzas y consiguen desbandar a los supervivientes del centro de batalla pompeyano.

El general de la VIII, viendo como su centro de batalla ha sido puesto en fuga o destruido, como había caído su flanco derecho y siendo aun presionado y hostigado por los auxiliares del bosque, decide que la batalla ha concluido y da la orden de retirada, dejando el campo victorioso la los hombres de la VIIII y su general Publio Junio Melo.


Agradecer a Juanjo esta increíble partida, me lo pase en grande y no vi clara la victoria hasta el final, me lo puso muy difícil.