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jueves, 2 de mayo de 2013

Torneos de Juegos de Rol


Si, si, no me he fumado nada raro, para los más jóvenes puede que esto os suene a chino o ciencia-ficción , pero la verdad es que antaño, al menos en Barcelona, se celebraban torneos de juegos de rol como Rus manda, con gran participación y un ambiente inmejorable. Claro esta, todo esto fue antes de la etiquetación de los jugadores de rol como parias sociales, frikis o bichos raros.


La verdad es que últimamente he leído varia entradas en alguno de los Bolgs que sigo que hablan sobre el estado del Rol en nuestro país. En si ha habido una época dorada de los juegos de rol y de como terminó todo por el periodismo sensacionalista, como ya comenté en otra entrada. Es cierto que hace años la comunidad de jugadores (estoy hablando sobre todo de Barcelona, que es lo que me toca de más cerca) era mucho más abierta, mejor dicho, mucho más publica, la gente solía jugar en parques o en bares sin ningún problema y era más o menos común en algunas zonas de la ciudad, entrar en un bar y ver a un grupo de jóvenes tomando algo y jugando al Señor de los Anillos o D&D u otros juegos que hacían furor en su momento, sin mayores repercusiones. Esto, a mi manera de entender, favoreció la aparición de eventos, como los mencionados torneos, u otras jornadas, centrados en el mundo de los juegos de Rol.


Pero como todo lo bueno, eso llegó a su fin y de la noche a la mañana jugar a rol se transformó en una actividad de parias sociales, de frikis (en su consonancia más despectiva) y de locos o de personas con problemas (de cara al gran publico, por supuesto). 

Pero bueno, me estoy yendo del tema...

Todo esto venia a que, a raíz de lo que he leído estos días, me ha llevado a preguntarme si, a día de hoy, seria de nuevo factible organizar un evento o un torneo centrado en los juegos de rol y que repercusión tendría en la comunidad de jugadores. Me explico, desde hace unos años a esta parte, los jugadores de rol, se mueven en ambientes más o menos cerrados, se juega en clubs o entidades, con los amigos de toda la vida, pero no con gente ajena a los mismos. Se ha producido una endogamia de Masters y jugadores que creo que no aporta nada nuevo al mundo de los juegos de Rol. Mi idea seria romper esta dinámica y de nuevo, si se puede, sacar al Rol del ostracismo social al que se ha visto arrastrado estos últimos años.


Y os preguntareis, como mojones funciona un torneo de Rol, la verdad es que hay muchas formulas, a cual más interesante y divertida. Una de las que más me gustaron a mi es, sobre un juego predeterminado, cada persona se apunta como Master o como Jugador, los organizadores entregan a cada Jugador su hoja de Personaje ya casi, casi cumplimentada (A falta del nombre y algunos datos de trasfondo o a falta de repartir unos pocos puntos en habilidades) a más de una hoja de control, donde puntuará al Master y al resto de jugadores según vayan jugando, por la interpretación, su aportación en la partida con ideas o resoluciones en los combates y al Master, según su narración, interacción con los personajes y PNJ's, desarrollo de la trama y demás. A los Mastes, se les entrega un pequeño dossier con el esqueleto de la partida (que suelen ser capítulos cortos, pensados para jugarse en un par o tres de horas), argumento, objetivos a conseguir de los personajes, etc y otra hoja de control para que puntúe a los jugadores, su interpretación, su actuación, bonos por critico o pifias (dependiendo del juego, claro), etc. En cada ronda, los Masters y jugadores se reparte de forma aleatoria por las distintas mesas (o según un sistema de torneos Suizo, dependiendo de la organización) y se juegan tres partidas (si un personaje muere, queda eliminado de la ronda y pierde puntos pero se reengancha en la siguiente ronda).

Al final, la organización recoge todas las hojas de control y se valora a cada jugador. Normalmente se entregan varios premios, Mejor Master, Mejor Jugador, Jugador más Agresivo, Jugador más resolutivo, etc.


Al final, suele ser muy divertido y desafiante, tanto para los Masters como para los jugadores. La verdad es que me pregunto, si a día de hoy, seria posible de nuevo celebrar uno de estos torneos. Por una parte, creo que me sorprendería de la cantidad de gente que juega a rol y con la que se puede llegar a contactar en diversos Centros Cívicos y locales sociales, por otro lado, la endogamia a la que me refería antes, puede llegar ha hacer que esta gran cantidad de gente, no se mueva ni le motive a jugar con otras personas que no sean su grupo original o habitual de Rol. No se, no se...

Puede que en un futuro intente convencer a algunos de mis compañeros del Club para ver si se puede montar algo y salir de dudas.

Por otra parte, os animo a todos a que le deis una vuelta a la idea y si os gusta, lo intentéis, a ver que sale, la experiencia siempre será buena y enriquecedora.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Nuevo personaje para D&D

Desde el bolg de Agramar, El Descanso del Escriba,  nos llega un articulo muy curioso. Recordando las primeras WD, cuando aun no estaban vinculadas al mundo de Games Workshop y a parte de minis, traían un montón de información de otro juegos y mucho rol, nos llega un personaje para D&D, EL PERVERTIDO.



Pues sí, desde la WD número 1 de UK (Junio-Julio de 1977), Ian Waugh, nos presenta a este peculiar personaje, en la sección de la revista, Treasure Chest, que incluía toda clase de extras creados por la gente que trabajaba en aquellos años en la WD y sus colaboradores.

Pero bueno, sin más rodeos os dejo con El Pervetido.

La característica principal de el Pervertido es el Carisma que no puede ser inferior a 9. Sin embardo, la Fuerza y la Constitución han de estar por encima de 12.

El alineamiento de este Personaje puede ser, heterosexual, bisexual o homosexual.

El pervertido tiene "TP" 7 al llevar armadura de cuero. Puede usar cualquier arma, pero sufre un penalizador del 50% al impactas si el arma es a dos manos.

El tema de arma preferida me lo voy a ahorrar por ser, ya, demasiado escatológico, los valientes que lo traduzcan si quieren, jejejejejeje.

miércoles, 18 de enero de 2012

Invasores - La conspiración alienigena


Hoy buceando en mi biblioteca rolera, al fondo, un un lugar muy oscuro, junto a manuales de Vampiro y libros de Caln Manlavian, ha aparecido este pequeño tesoro que tenia casi olvidado.

Invasores es un juego de rol de los 90, aparecio junto al bum de X-files (De hecho el nombre de la primera edición de ese juego era justamente es, X-Files)


La verdad que el juego esta muy bien, las reglas son sencillas y permitan acer casi cualquier acción, dentro de lo razonable, la creación de personajes es muy versatil, siendo muyabierta y permitiendo crear una gran variedad de personajes distintos.

En el juego, el mayopr peso recae en el narrador, el master, ya que, eso si que lo tiene el juego, preparar una partida, requiere cierto grado de preparación y planificanción por parte del Director de Juego.

En cuanto al tipo de partida, tambien es muy abierta, puede ser una partida con una gran cara de investigación, de huida de los Hombres de Negro o de acción al más puro estilo La Jungla de Cristal. Pero siempre con ese regusto a OVNI


La verdad que me están entrando ganas de preparar un One-shot para mi grupo de jugadores, jejeje, voy a ver si puedo preparar algo en condiciones y los envio a cazar aliens.

miércoles, 11 de enero de 2012

Las heladas tierras del Norte [Campaña D&D]


Tras salir de Nidodragon y desvaratar los planes de un malvado dragon Rojo, se le ha pedido al grupo de aventureros que viajen a Ciudad del Norte, la capital del Reino, para informar al regente de los tremendos acontecimientos acaecidos.


El grupo ha sufrido mucho desde sus inicios, pero poco a poco su fama y forturna han ido en aumento, ahora, grandes poderes se fijan en ellos y empiezana ser una fuerza a tener en cuenta en las tierras del Norte.


Pero no todos esperan grandes cosas de ellos, un ser oscuro y antiguo les ha jurado venganza y el no olvida a los que le ofenden.

Así empieza una nueva campaña de D&D 2ª edición que jugaremos en Tirant lo Dau, es una campaña abierta, así que si alguien se anima, será bien recibido por el grupo de aventureros.

martes, 24 de mayo de 2011

D&D Basic


Hoy es dia para el recuerdo. Buscando imagenes por internet he encontrado la de la portada de la caja de D&D basica que sac Borras en españa. Me refiero a:


Para mi es uno de los mejores juegos de rol de tematica fantastica que se han sacado. Lo digo por la sencillez del reglamento, que permite tanto a los jugadores como a los Directores de juego plantear cualquier tipo de situación o tomar cualquier tipo de ación por alocada que parezca. Por otro lado, la sencillez y rapidez de la creación de los PJ's hace que no se pierdan horas con consultas a los libros de habilidaes, a las reglas o a la creación de mega combos, que hay en otros juegos.

Por mi parte como master, me gusta la libertat que me da de meter en follones a mis jugadores, cuando no lo hacen por ellos solos, jejejejeje.

El reglamte a más ofrece algunas aventuras de iniciación que no están nada mal.

Un dia de estos pondre la imagen de mi Circo del Caos, quiero decir de los personajes que llevan mis jugadores, desde un chino poeta a un clerigo maligno y diminuto, llegando a nuestro Maestro del Mal, un ser tan poderoso que puede cambiar de dimensiones, alterar el espacio tiempo, señor del Presente y del Futuro... Alfonsa, nuestra mula de carga, presente en todas nuestras partidas, desde D&D, pasando por El Señor de Los Anillos y llegando a Warahhmer 40.000