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martes, 29 de marzo de 2022

[FIRE!] Seguimos con el testeo de este nuevo reglamento

 

Estas últimas semanas hemos estado haciendo varias partidas de Fire! Wargame. El reglamento de escaramuzas de Combate Moderno que está desarrollando nuestro compañero Prich. En estos momento esta en fase de testing y dentro de poco se quiere abrir el Kickstarter, os iremos informando. Por el momento Alberto y Sergi se han puesto al mando de varios equipos de combate para testear las reglas y los distintos escenarios. Hoy os dejamos con unas cuantas fotos de las diferentes partidas que jugaron estos días y para el próximo post, ya os haremos un informe de este divertidísimo y dinámico juego.

This last weeks we have been testing the wargame Fire!, a ruleset for mordern combat in development by our comrade Prich. The game is still in betatesting phase and a Kickstarter is coming soon. By now Sergi and Alberto commanded several killteams to test the rules and several scenarios. Here you can see several photos of those games. The next post will include an AAR of this game.


En la primera partida, Alberto desplegó a sus unidades regulares del PLA, el ejército chino y Sergi se puso al mando de sus milicianos del PUA de Moshilandia. En esta primera partida, se jugo un escenario de control de objetivos y se probaron las reglas de RPGs y motos. Bueno, y motos con RPG.

The first game saw Alberto's Chinese PLA regulars against Sergi's mob ob Moshilandian militiamen. They played a scenario centered in securing some objectives and the rules for RPGs and motorbikes were tested. And motorbikes WITH RPG.



En esta partida, la mayor parte de la acción se desarrolló en el centro y derechas de los milicianos del PUA, dejando el flanco izquierdo más en calma y con pocas acciones destacadas. En la zona de acción, las milicias de Moshilandia consiguieron tomar rápidamente varios de los objetivos, pero la reacción de las tropas regulares del PLA fue casi imparable para los miembros del PUA, especialmente sangriento fue el combate por el bar de MOE's que acabo con 5 milicianos fuera de combate y el establecimiento en manos de una unidad china.

In this game most of the action ocurred at the center and right flank of the militia horde. Moshilandian forces managed to secure several objectives quickly but PLA's reaction was almost unstopable for the members of the PUA. Particularly bloody was the firefight at MOE's, where five militiamen were downed before the Chinese secure the bar.






Al final de la primera partida, victoria para las tropas del PLA, aunque fue una batalla muy reñida y las bajas se acumularon en ambos bandos. La partida fue rápida y sangrienta. Para la siguiente partida, se decidió probar los vehículos blindados, así que Sergi cambió a sus milicianos por sus US Marine Corps y un Humvee con una .50 Cal de apoyo a su pelotón. Por su parte Alberto siguió con sus regulares del PLA y cambió uno de sus Fire Teams por otro Humvee con un M19 automático.

So the first game went to the PLA, even if it was a close call and both sides suffered several casualties. The next engagement saw the testing of fighting vehicles. Sergi switched to his US marines with a HUMVEE armed with a .50 cal maghinegun. Alberto keep his PLA but deployed a HUMVEE with an automatic M19 instead of one of his fireteams.




Esta segunda misión sería una de recuperación, con un objetivo para los dos jugadores que han de controlar y sacar de la mesa de juego por su zona de despliegue. En esta ocasión, las fuerzas americanas se desplegaron en posiciones de apoyo y para efectuar fuego de supresión mientras un par de operativos salían corriendo a por el objetivo, las tropas del PLA intentaron un avance más sistemático y eso fue aprovechado por los Marines para hacerse rápidamente con el objetivo y sacarlo de la zona de combate a un coste de solo un para de bajas, victoria par los US Marines.

This second mission would be one of recovery, with an objective for both players to secure and take back behind their deployment zones. This time, American forces deployed in support positions to create a supression fire zone while two operatives ran for the objective while PLA forces tried a more systematic advance. The marines managed to get the objective and get it out with only one casualty. Victory for the marines.


Para la última partida, repetimos el escenario anterior, pero modificando las zonas de despliegue y las reglas de control y desplazamiento del objetivo. Esta vez la partida fue más táctica, con mucha maniobra y lucha por conseguir buenas posiciones de avance y apoyo de las unidades. En este último asalto, el humvee del PLA le gano la iniciativa a su homologo americano y lo batió con fuego sostenido de su M19, dejando al vehículo medio destrozado, con el conductor muerto y las ruedas dañadas. Esto le dio mucha ventaja a los chinos, ya que con su vehículo en una posición buenísima para cubrir a sus tropas, estás consiguieron avanzar y hacerse con la victoria.

For the last game the previous scenario was repeated modifying deployment zones and the rules of securying and moving the objective. This time the game was more tactical, with lots of maneuvering and fight to secure good advance & support positions for each unit. This time, PLA's HUMVEE won the initiative over it's American counterpart and osed it in M19 fire, leaving tit's foe as a wrecked shell with the driver dead and the tires damaged. This gave a good advantage to the Chinese, who used it's vehicle parked in a superb position to cover friendly forces as they advanced and secured victory.


Unas partidas muy interesantes, el reglamento la verdad es que día a día está mejor y mucho más pulido. Es una gozada jugar unas partidas tan rápidas y emocionantes. Seguiremos testeando el reglamento y a la espera de que empiece el kickstarter para meternos de cabeza.

Podéis seguir el proyecto de Fire! Wargame en sus redes sociales Facebook e Instagram No os lo perdáis. Por nuestra parte, seguiremos con los combates en Moshilandia y su frontera con Tamidistan entre los irregulares, señores de la guerra y tropas del NATO o mercenarios de todo el mundo.

All in all a well rounded ruleset which is far more polished than before. It gives quick and exciting games. We are going to continue testing it before the Kickstarter becomes live (and surely back it!).

++++Fotos de Alberto y Sergi

Traducción por Viden++++++++

martes, 5 de octubre de 2021

[Tamidian Tactics] Rangers en Moshilandia

 

"Estimados lectores; una vez más, me uno a un equipo de rangers y varios operativos de la Agencia a los que vamos a seguir por las calles de Batu-Otum, un pueblo partidario del M.I.L.F y opositor al presidente de Moshilandia. 

Según información de la Agencia, en este pueblo se hayan varios depósitos de armas de los insurgentes al gobierno de la capital. Los rangers van a realizar una operación de búsqueda y destrucción de este material y el que suscribe los acompañará para informar de primera mano del desarrollo de la acción. Les informa, desde Batu-Otum, Arnaldo Pez Reborde."

De nuevo en las calles del inestable Moshilandia, en esta ocasión Prich y Sergi van a probar un escenario de búsqueda y control (luego lo explicamos) y las reglas para vehículos y anti tanques. Para ello, a parte de las listas a 500 puntos, cada uno de ellos llevarán dos vehículos ligeros, los Rangers un para de Humvee y los partidarios del MILF un para de Toyotas Technical. Como siempre, podéis consultar todo lo relacionado con el reglamento de Tamidian Tactics, AQUÍ y leer el AAR de Prich, AQUÍ . En cuanto a las reglas de escenario. Antes de desplegar, se seleccionan 4 marcadores ocultos (pueden ser fichas númeradas, cartas, etc) y se les asigna un valor determinado, una de 15 puntos, una de 10 y las otras dos 5 puntos. En este caso, se eligieron 4 cartas, el AS valdría 15 untos, la JOTA valdría 10 y las otras dos cartas que no eran figuras, valdrían 5 cada una. Una vez determinado el valor de la cartas, se mezclan y se sitúan en la mesa, sobre, en un edificio y fuera de las zonas de despliegue, lo interesante es que estén todas más o menos por el centro. Para revelar una carta al final del turno, un jugador ha de tener el control del edificio, es decir, al menos una miniatura suya dentro del edificio y ninguna miniatura enemiga a menos de 5 cm de este. El primer jugador que consiga controlar 25 puntos gana la partida. Y ahora os dejamos con Arnaldo Pez Reborde, nuestro reportero dicharachero y su informe de la operación Xanadu.





"Apreciados lectores, hoy acompañamos a un destacamento de los Rangers y a varios agentes de la Agencia en una redada en Batu-Otum. Los informantes de la Agencia han identificado cuatro edificios del pueblo como posibles almacenes de armas y municiones de los Irregulares del MILF, según me han informado los agentes Smith de la Agencia(que curioso que ambos se llamen igual, ¿no?) El oficial al mando de toda la operación es el Teniente Dann, que junto a los agentes están al mando de dos Fire Teams de Ranges y dos equipos de apoyo Hummve con sus temibles .50 Cal. La operación ha comenzado bien estrada la noche, cuando todos los operativos nos hemos puesto en marcha desde Camp Gore, al norte de la capital de Moshilandia, Tras varias horas de camino por carreteras de tierra y lodo, los puntas del equipo han dado orden de abandonar los vehículos de transporte y empezar la infiltración a pie. El Teniente Dann ha ordenado que los dos Humvee tomen las carreteras que llegan a Batu-Otum por ambos flancos del lado sur del pueblo, mientras los agentes Smith se ponían al mando de uno de los Fire Team cada uno y el dirigía la operación desde el centro.




Al amanecer los equipos ya estaban en posición para iniciar el asalto, pero de pronto ruido, canticos y disparos de AK desde el otro lado del poblado han indicado la llegada de Irregulares por el otro extremo de la población. Parece ser que algún partidarios del MILF de este pueblo ha dado la voz de alarma. Según informa el CEMACON (Centro de Mando y Control), que sigue la operación desde varios drones, los insurgentes no son más de 15 milicianos y un par de Toyotas Tech armadas con HMG soviéticas. Con esta nueva información, el Teniente Dann, avisa a sus operativos y ordena un avance sigiloso y con apoyo en punta de los Humvee.



Los vehículos ligeros de apoyo avanzan lentamente por las dos carreteras que entran en el pueblo, con la intención de proporcionar fuego de cobertura a sus compañeros, mientras uno de los equipos Ranger del flanco derecho se divide, el agente Smith ha enviado a la SAW, la LMG del equipo y su cargador a que tomen posiciones tras una valla de metal y que así cubran el avance del resto del equipo. Mientras el otro equipo de Rangers avanza casa por casa hacia el edifico de la MTV (Moshilandia Tele Visión). Los milicianos del MILF llegan por el norte en dos grupos, cada uno siguiendo a una de las Toyotas. El grupo que está más a izquierda de los Rangers avanza rápidamente y toma uno de los edificios objetivos, atrincherando a varios de los milicianos dentro del mismo. De pronto un ruido peculiar rompe el tenso silencio del amanecer. El Teniente Dann nos informa que un grupo de Francotiradores se ha infiltrado antes que nosotros llegáramos y ha empezado a hacer fuego de supresión contra los milicianos.



Este primer disparo parece ser el pistoletazo de salida para que se desate el caos. Un ruido ensordecedor desde el flanco derecho nos indica que uno de los Humvee ha abierto fuego con su .50 Cal y una explosión en el otro lado del pueblo, confirma que los disparos han dado en una de las Toyota y la han hecho saltar por los aires.  Cerca de mi posición, un joven con un RPG, al grito de "¡Por una Moshilandia libre!" dispara contra el segundo de los Humvee. Ni el artillero, ni el equipo de Francotiradores reaccionan suficientemente rápido y el proyectil cruza el aire e impacta contra el bloque motor del vehículo, tras la explosión, el Humvee parece haber sufrido graves daños, pero por suerte los operadores de este salen del vehículo, aturdidos, pero más o menos de una pieza. La alegría le dura poco al miliciano, ya que ahora si el francotirador lo ve claramente y lo abate de un tiro certero. Los dos equipos se aproximan a varios objetivos y el Fire Team Bravo, tras posicionar la SAW, se disponen a despejar el primero de los objetivos.


Otro disparo del francotirador y la señal Dady Down indica que el equipo ha localizado y eliminado al líder de los milicianos del MILF en este pueblo. El caos se apodera de los irregulares mientras el equipo Alpha entra en la sede de la MTV y la despeja sin problemas. El equipo Bravo toma la armaría Guns and Roses y también la despeja. Uno de los milicianos que queda, los que están cerca del Bar de Moe, asoma por la esquina, lejos de la línea de fuego de la LMG del equipo Brovo y dispara contra el segundo Humvee, este también es impactado y dañado seriamente, el milicianos del MILF viendo el éxito decide esconderse para poder recargar su RPG a cubierto y evitar el seguro fuego de respiesta que le iba a caer.



Con tres de los cuatro edificios objetivo controlados por los Ranger y el representante del partido muerto, el resto de simpatizantes del MILF deciden retirarse de Batu-Otum, dejando a los Rangers con el control del terreno y de los alijos de armas que había en el pueblo. Los agentes Smith hacen recuento de armas, municiones y explosivos encontrados, mientras los Rangers sacan todo el material que encuentran y lo apilan a las afueras del pueblo, para que un artificiero del equipo Alpha que está preparando una carga de demolición, destruya todo el alijo antes de que abandonemos la zona de regreso a Camp Gore.

Les ha informado Arnaldo Pez Reborde, Batu-Otum, Moshilandia."


Un escenario super divertido y dinámico, la verdad es que todos los escenarios que hemos probado son muy móviles, lo que agiliza y dinamiza muchísimo el juego, ahora toca empezar a preparar refuerzos y más tropas para seguir probando reglas, unidades y más escenarios.  ¡¡¡Os seguiremos informando desde Moshilandia!!!

++++++Fotos y miniaturas de Prich y Sergi

Traducción de Viden+++++++

martes, 14 de septiembre de 2021

[Tamidian Tactics] Combate Moderno - Rescate

 

"La situación en la zona de Afganistán se hace insostenible, el avance de los insurgentes es imparable y muchos infiltrados o colaboradores de las fuerzas regulares del país están en peligro. En estas circunstancias una unidad del MARSOC es enviada a un pueblo cerca de la frontera con Paquistán para encontrar y exfiltrar a un agente de la AGENCIA que está en la región antes de que las fuerzas insurgentes lo descubran y puedan capturarlo o acabar con el."

De nuevo Prich y Sergi se ponen al mando de sus unidades de combate moderno para seguir probando escenarios y reglas de Tamidian Tactis. En esta ocasión y dado el actual estado de las cosas por Afganistán, la idea de un rescate o una exfiltración de un colaboracionista de los Aliados; lo que, nos daba pie a poder probar un par de reglas nuevas (uso de Motocicletas!!) y a estrenar el conjunto de escenografía que ha hecho Prich para esa zona del mundo, así como los civiles, camionetas y algo de atrezo que ha hecho Toni con su impresora 3D. El resultado, una mesa espectacular (y esta mal que lo digamos nosotros, pero es que mola mucho) y una partida muy muy interesante.  Podéis leer también el  AAR que ha hecho Prich AQUÍ



El escenario consistía en dos fuerzas de 500 puntos, una de Regulares al mando de Prich y una de Irregulares al mando de Sergi. La mesa de 120x120 esta plagada de edificios, palmerales y vehículos. Toni desplego de forma aleatoria a 6 Civiles por el campo de batalla, cada uno identificado con un número del 1 al 6. Cuando una de las miniaturas entra en contacto con uno de los civiles, el jugador que la controla hace una tirada de 1D6 y se mira con el número que tiene el civil en la base, si la tirada y el número coinciden, ese en el objetivo, si no es así, el civil se retira del juego (que cada uno piense que le puede haber pasado). Si 5 de los 6 civiles son descartados, el último que quede en la mesa será si o si el objetivo de la misión. Los Regulares consiguen la victoria si consiguen sacar al Agente de la mesa por su zona de despliegue y los Irregulares han de hacer lo mismo o eliminarlo (victoria marginal).




Las tropas son desplegadas sobre el campo de batalla, con los Regulares en la esquina noreste y los Irregulares en la suroeste. La iniciativa la llevan al principio las tropas Regulares, que se despliegan e irrumpen en los edificios periféricos del pueblo mientras los Irregulares, gracias a su equipos de RPG en motocicleta intentan rodear los edificios por en oeste. Uno de los Irregulares consigue llegar al primer civil, pero tras "preguntar amablemente" resulta no ser el Agente infiltrado. Toca seguir buscando.



Con un ruido atronador, la motocicleta de los Irregulares se adentra más en el poblado para intentar contactar con un segundo civil e interrogarlo, pero antes de que los insurgentes lleguen al objetivo, de entre una palmetas aparece uno de los soldador regulares que con su designador laser apunta al conductor de la moto. Varios disparos pasan cerca del piloto y este, plantando el pie en el suelo, hace un giro de casi 180 grados y dirige la motocicleta a una calle lateral para evitar más fuego enemigo. El resto de operadores siguen su despliegue metódico por el pueblo. Un Fire Team toma una casa y se sube al tejado para poder emplazar un M249-LMG y hacer fuego de cobertura sobre una de las calles principales para que el resto de equipos puedan avanzar más seguros. En el flanco este, otro grupo de insurgentes contacta con otro civil al que preguntar, pero este tampoco resulta ser el Agente que buscan.




Las posibilidades de encontrar al Agente se reducen cada vez más, solo quedan dos civiles sospechosos en el pueblo, uno cerca de los equipos Regulares y otro en el Este cerca de los Irregulares. Las unidades regulares, puede que con más información que los insurgentes sobre el Agente, salen de una zona de palmeras y consiguen identificarlo cerca de la mezquita del centro del pueblo (la tirada de dado coincidió con el identificador del objetivo).  Los equipos emiten la señal de radio para indicar que han capturado al Agente y empiezan la exfiltración. Cuando los Regulares están a punto de llegar al punto de extracción, uno de los insurgentes dobla una esquina y se encuentra al grupo con el Agente, sin pensarlo demasiado, hace una ráfaga con su AK-47 matando a uno de los regulares, hiriendo a un segundo y con una bala perdida, matando al Agente por la espalda. 



Con este último acto, terminó la partida con una victoria marginal para las tropas insurgentes de Sergi. La partida fue muy divertida e intensa, el no saber donde estaba el Agente hizo que los dos jugadores tuvieran que espabilarse para moverse mucho por el campo de batalla, lo que favorece que las partidas sean dinámicas y más equilibradas. El juego cada vez está más refinado y es más entretenido, tanto su versión de Guerra Moderna como el original de WWII, ¿nos atreveremos a extrapolarlo a otras épocas? Un Tamidian Tactics Napoleonico...... Seguid atentos y os sorprenderemos.