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jueves, 21 de julio de 2022

[Eventos] Dia de demos en Starship Games, Barcelona

 


Como comentamos en nuestras distintas redes sociales, el pasado sábado 16 de julio, los amigos de Starship Games Barcelona nos invitaron ha hacer unas demos de Coldwar Commander v2 en u tienda y claro, ¡no podíamos decir que no! Así que Alberto, Antonio y Sergi prepararon un escenario sencillo pero vistoso, un encontronazo entre el frente de avance soviético  que entra en Afganistán desde el norte y una parte del Ejercito de la Republica Democrática de Afganistán, fiel al "depuesto" presidente desplegados cerca de la frontera. Además de la partida de Coldwar Commander, a lo largo de todo el día también hubo partida de demo de Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos), de Saga y una partida de oldhammer (Partida de Warhammer Fantasy 8ª ed). La verdad es que el día estuvo muy bien, las partidas fueron muy entretenidas y tanto por la mañana como por la tarde se pasó gente a ver las partidas y a preguntar, aunque por desgracias, no se apuntaron a jugar. Un gran día, dar la gracias a los chicos de Starship y a la gente que paso un rato a visitar la tienda y se interesó por las demos que estábamos haciendo.  Sin más. os dejamos con unas cuantas fotos de las distintas partidas.

Demos de Canción de Hielo y Fuego







Demos de SAGA




Demos de Coldwar Commander










martes, 19 de julio de 2022

[Fire!] Plataforma Kilmia

 


Como ya teníamos montada una especie de plataforma en la que jugamos hace unas semanas una partida a tres de Warhammer 40.000 decidimos quitar todo lo posible los elementos de ese futuro grimdark y con elementos más actuales transformarla en un plataforma petrolera o científica donde unos piratas la pudieran asaltar y unas unidades de regulares pudieran llegar al rescate. Con esto nos pusimos a testear más modificaciones del reglamento de Fire! Sergi llegaría a la plataforma con unos piratas yemeníes con la intención de capturar a varios de los técnicos, mientras Alberto al mando de sus unidades de Fuerzas Especiales Chinas, llegarían en helicóptero para hacer la evacuación de las instalaciones.

Since we already had a platform for our three-way game of Warhammer 40K, we decided to transform it to a Modern combat oil platform by changing the grimdark elements by others more suited to our timeline. So, with some pirates taking over and regulars coming to the rescue, we tested the ruleset Fire!. Sergi came to the platform with some Yemeni pirates with the intention of kidnapping several technician while Alberto deployed some Chinese special forces via chopper in order to evacuate the site.



Las últimas modificaciones que os pasó el equipo de desarrollo permiten una activación menos costosa en Puntos de de Mando, especialmente al activar a equipos de Armas de Apoyo como las LMG y a las milicia permite crear grupos más grandes para activarlos a la vez, lo que ayuda a gestionar mejor los pocos PM con que suelen contar las tropas Irregulares y Novatas (como era el caso de los Piratas Yemeníes). Las unidades de Fuerzas especiales, comenzaron muy fuertes, ganando la iniciativa en varias de las escenas (fases en las que se divide un turno de Fire! Como si fuera una peli de acción, eso os lo explicaremos más adelante cuando hagamos un Learn to Play del juego, pero aun no, tendréis que esperar ;) ). Lo dicho, las unidades de fuerzas especiales chinas ganaron la iniciativa en las primeras escenas de la partida, lo que les permitió desplegarse y tomar buenas posiciones antes de que los piratas se afianzaran sobre la plataforma.

The development team sent us the new modifications making less expensive in command points to activate units, specially support weapons teams like LMG, and allowing bigger groups for militias, making their scarce CP easier to use. The special forces had a strong start, seizing the initiative in several scenes (the phases of a turn in Fire!, think of a movie) and this granted them the chance to deploy at good firing positions before the pirates had a hold on the platform.





Cruzando las pasarelas, los piratas se empezaron a desplegar por la plataforma principal, mientras varios de los miembros del grupo intentaban tomar buenas posiciones para hacer fuego de cobertura. El poder activar más miniaturas por los mismos puntos de mando, demostró ser muy útil y equilibrar más la partida. Varios de los piratas abrieron fuego, pero sin demasiado éxito, la respuesta de los chinos fue otra cosa, unidades muy entrenadas y con un equipo de última generación marcaron la diferencia y los primeros piratas fueron abatidos.

Crossing walkways, the pirates entered the main body of the platform while several of them looked for good firing positions in order to provide good cover fire. Being able to activate more models with the same CP turns up to be very useful and to better balance the game. Several pirates opened fire, but with little effect, while the Chinese answer, better trained and with top gear, send several pirates to the afterlife.






Los principales combates y tiroteos se centraron en la sección central, ya que era donde había una mayor cantidad de objetivos, aunque ambas fuerzas enviaron a equipos a mirar de capturar a los objetivos que había en las plataformas secundarias de los flancos. Parte de los piratas llegaron al cuerpo principal de la estación, con intención de subir a los pisos superiores a capturar a los objetivos, mientras otros de los compañeros hacían fuego "a la libanesa", se asomaban, disparaban sin prácticamente apuntar e intentaban esconderse de nuevo. A la segunda vez que lo intentaron, varios de los operadores chinos ya estaban listos y a la espera y eliminaron a los aguerridos piratas con disparos bien apuntados y muy disciplinados.

The main firefight ocurred at the central section, where most of the objectives were located, even if both forces send teams to secure the civilians at the side platforms. Some pirates reached the main body of the oil platform with the intention of going up to the upper levels and kidnap the civilians there, while another fired Lybanese-style, barely aiming at all beofre hiding behind cover again. But the second time they tried the Chinese operatives in front of them were ready and finished off several bandits with well placed shots.







Con un serio número de bajas ya acumulado por fuego de los chinos, los piratas empezaron a retroceder, algunos de ellos a huir directamente. La muerte del Segundo al Mando del Líder de los piratas fue la gota que colmó el baso de la resistencia y estos se retiraron de las instalaciones sin haber conseguido capturar a ninguno de los operarios y sin causar prácticamente bajas a las fuerzas especiales de la marina china. 

Jugamos un par de partidas, pero ambas se desarrollaron de forma muy similar y el informe es un mix de ambas. El escenario es muy complicado y todo un desafío, ya que obliga a pensar mucho cada movimiento y hay que tener también en cuanta las distintas alturas y como acceder a ellas. La verdad es que fue muy divertido y lo repetiremos más veces. Por el momento seguiremos probando reglas y escenarios del este nuevo reglamento que tanto nos está enganchando!!!!

With the number of casualties climbing too high, the pirates began to retreat. Some even deserted the platform. And with the death of the second-in-command they broke, abaodning the oil plaftorm without having captured anyone in there and barely causing any casualty to the Chinese marine special forces.

We played a couple of games, but both were quite alike and the AAR serves them both. The scenario resulted in quite a challenge because it demands for each movement to be precise and it has an important 3D element. But it was fun as hell and we will try it again in the future. By now we will continue to test the rules!

+++Fotos de Alberto, Carlos y Sergi
traducción de Viden+++++



martes, 5 de julio de 2022

[Coldwar Commander] Afganistan 1979


 Hoy os dejamos unas pocas fotos de la última partida que jugaron Alberto y Sergi probando la nueva versión de Coldwar Commander. En esta ocasión, una partida a 2000 puntos en preparación de la demostración que haremos el próximo sábado 16 en Starship Games, en Barcelona. El escenario será en el norte de Afganistán durante los primeros momentos de la invasión soviética de 1979 en el país y la resistencia de algunas fuerzas armadas de las DRA leales al régimen depuesto por la fuerza. 


Os esperamos a tod@s!!!!1

martes, 21 de junio de 2022

[Cold War Commander] Probamos la Segunda edición con una partidita con 6000 puntos

 


Hace unas semanas, Pendraken Miniaturas ha saco la esperada Segunda Edición del juego de combate moderno Cold War Commander. Tras unos años en que la empresa ha estado refinando el sistema de juego con la Cuarta Edición de su reglamento hermano de Segunda Guerra Mundial, el Blitzkrieg Commander IV, ahora ha sacado la nueva versión para combate moderno, con muchas mecánicas, reglas del BKC, el Cold War Commander II. La verdad es que ya hacia cierto tiempo que se escuchaban rumores sobre el inminente lanzamiento, así que en cuanto salió y pudimos, compramos la versión en PDF para poder tenerlo lo antes posible.

Some weeks ago, Pendraken Miniatures released the second edition of Cold War Commander. After some years of refining the game mechanics with the fourth edition of WW2's Blitzkrieg Commander. There had been rumors for weeks about the imminent launching, so we bought the PDF version as soon as it was available.


Ya con el nuevo reglamento en nuestras manos, Alberto y Sergi prepararon una partida para empezar a ver como funciona, jugaron una batalla a 3000 puntos por bando entre fuerzas de US Army y fuerzas Sovieticas en 1990. Son dos de las tres listas que trae el reglamento, el resto de listas se pueden encontrar de forma gratuita y actualizada en el foro de Pendraken en la sección correspondiente a listas las listas de ejercito.

So, Alberto and Sergi tested the new game with a 3000 points battle between the US and Red armies in 1990. These are two of the three army lists included in the rulebook. The remaining army lists can be found for free at Pendraken's forum in the proper section "Army lists".



Tras una primera lectura rápida del reglamente, vimos que como el BKC IV, el motor principal del mismo no había cambiado mucho, los principales cambios vienen dados en la fase de Iniciativa, donde las unidades especiales (Recon, ingenieros....) ahora pueden usar sus habilidades para encontrar caminos, buscar al enemigo, limpiar minas, demoler edificios, etc. En unas semanas, cuando tengamos el reglamento más por la mano, ya prepararemos un Learn to Play para que veáis como se juega, aunque os podéis hacer una idea, con el que hicimos para BKC IV.

The main drive of the game is almost the same as BKCIV, with the main changes at the Initiative phase, since speacil units (Recce, engineers...) can now find pathways, search for the enemy, clear minefields, demolish structures, etc. When we have more experience with this ruleset, we will upload a Learn to Play, similar to the one for BKCIV.



Alberto se decidió por un ejercito chino, basado en la lista soviética, ya que la lista china aun no está disponible y Sergi por un ejercito de tierra americano. En sus listas, a parte de las unidades típicas de infantería, carros, armas de apoyo, etc, incluyeron diferentes unidades con reglas especiales para poder ir probando los cambios de la edición. Unidades de Reconocimiento, Helicópteros, armas con reglas especiales como los ATGW (Anti Tank Guided Weapons) o artillería con municiones Química o Termobaríca.

Alberto chose a Chinese amry based on the Soviet army list since the chinese one is still not available. Sergi opted for an American one. They included several types of units in order to test the changes of this edition. Recce, choppers, ATGW, Chemical artillery, etc...




Al tener muy por la manos todas las mecánicas básicas del BKC IV, que son muy parecidas a las de esta Segunda Edición, la partida fue muy rápida, solo interrumpida para ir consultando algunas nuevas reglas (especialmente de los Helicópteros y los Antiaéreos tipo SAM) y consultar las reglas especiales de algunas armas, ya que la variedad de equipo es muchísimo mayor que la de su equivalente de Segunda Guerra Mundial.

Since we have quite experience with BKCIV, the game was swift, only interrupted to check the rules for new rules like choppers and SAM AA as well as some special rules, which are legion compared to the WW2 equivalent.



La diferencia entre las unidades de principios de los años 2000 contra los vehículos de los años 90 resulto, finalmente, determinante. Los blindados de los americanos aguantaron el impacto de una gran cantidad de fuego enemigo sin sufrir apenas daño, mientras batían a placer a los más viejos T-55 y T-80 chinos. Si a eso, le sumamos el poder aéreo de un A-10 y de los helicópteros, la batalla se decantó al final hacia el bando americano.

In the end, the gap betweenthe units of the turn of the century and the ones of the early 90s and 80s proved decisive. American tanks withstand an absurd amount of Chinese firepower while the older T-55, T-72 and T-80 blowed up like popcorn. Add to this mess the screaming death of an A-10 and the choppers, and the game ended rather quickly in Yankee victory.
  

Gran partida como primer contacto con la nueva versión del reglamento. Hemos visto que hay que equilibrar bien las fuerzas por años, más que en la versión de WWII, ya que la escalada armamentística es mucho más aguzada, los ATGW pueden dejar una columna blindada reducida a chatarra en un descuido.  Seguiremos informando.

It was an educational first contact with this new ruleset. It is clear that an equilibrium in the year of game is crucial, far more than in the WW2 version, since the arms race was much more acute and the ATGW can reduce an armoured column to smoldering slag in a blink of an eye. Stay tuned for more impressions on CWCII.

+++Traducción por Viden+++