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jueves, 28 de noviembre de 2024

[Fire!] La Milla de Mogadiscio

 

Escenario creado por Sergi para Fire! Modern Combat. Dentro de las partidas de prueba que hemos hecho, Sergi ha desarrollado algunos escenarios y con la inminente salida del kickstarter de Fire! los hemos empezado a probar en el Castro. Hoy os traemos, La Milla de Mogadiscio, basado en el final de la desastrosa operación Serpiente Gótica y el conocido derribo de dos helicópteros (Black Hawk Down) - por cierto, dentro del reglamento de Fire! podréis jugar el escenario de la recuperación de los pilotos del Super-68. En este escenario, un grupo de Rangers (al mando de Toni) ha quedado rezagado del convoy de extracción y han de recorrer la ultima milla solos, para llegar a zona segura. Mientras los Milicianos de Sergi intentan cortarles el paso y que no escapen.

The scenario we bring you today was created by Sergi for Fire! Modern Combat. As part of the testing we have been done of this ruleset, Sergi developed several scenarios which we are currently testing at our Castrum as the kickstarter campaign for Fire! is about to begin. This one is Mogadiscio's Mile, inspired by the disastrous Gothic Serpent operation (portrayed at the movie Black Hawk Down). In this scenario, a group of Rangers (commanded this time by Toni) has straggled away from the extraction convoy and must cover the last mile before the safe zone alone, without support while Sergi's militias try to hunt them down.

By the way, inside Fire!'s rulebook you can find the scenario for the rescue of the Super-68 pilots.


El escenario funcionó muy bien, aunque hemos de hacer algunas pruebas más, para terminar de pulirlo. Jugamos con las fuerzas "históricas", Toni con un Pelotón de Rangers y un arma de apoyo, en este caso una MMG y Sergi con Milicias con el apoyo de una camioneta con una MMG (que apenas duró un turno). En las siguientes pruebas miraremos de modificar la composición de las fuerzas para ver si el escenario y sus reglas siguen funcionando bien representando otras huidas desesperadas en otros frentes de batalla.

The scenario worked very well, but we need to do some more tests to improve it. We played with historical forces: Toni led a Ranger squad with a support weapon (an MMG) while Sergi marshalled his militias backed up by a technical with a MMG mounted on it (it barely lasted one turn). For the next tests we plan to modify the forces involved in order to check if the scenario holds up as well as it did this time, so it can be used to play desperate escapes in other conflicts.













Una batalla muy intensa, rápida y divertida en la que Toni, en los últimos instantes consiguió la Victoria para los Rangers.

A very intense, quick and funny game in which Toni achieved victory for his Rangers in the very last moments!




martes, 17 de octubre de 2023

[Fire!] Acción en Saint Ildefonsburg

 


Nueva partida de combate moderno con Fire! Seguimos jugando partidas y probando cosas. En esta ocasión una partida entre unidades de Elite, en este caso Marines del PLA chinos de Alberto contra unidades del SOCOM americanas de Sergi. La partida se jugó jugamos a 600 puntos con un escenario de Búsqueda y Control de objetivos.


En el puerto de Saint Ildefonsburg, las Agencias de inteligencia de USA y China creen haber detectado la posible entrada de contenedores con material para la construcción de armamento biológico, pero no saben que organización puede estar detrás o quienes son los compradores. Para ello deciden enviar dos operativos de fuerzas especiales que se hagan con el control de los contenedores y lo aseguren para el posterior análisis de los especialistas. 



Un equipo del SEAL Team 9 llega a la costa de Moshilandia cerca del puerto y se despliega desde el Oeste, mientras un pelotón de asalto de la Marina del ejercito chino hacen un salto HALO al Este para realizar la infiltración por esa zona del puerto. Ambas fuerzas llegan a la vez a la terminal de contenedores y se despliegan para cumplir con la misión. 



Los SEAL despliegan dos grupos de LMG en el centro y en su flanco izquierdo, cerca del agua para realizar fuego de cobertura y bloquear cualquier avance por ese lado, mientras un equipo de asalto avanza por la zona más interior del flanco izquierdo. Los equipos chinos se despliegan en grupos más pequeños, con sus armas de apoyo cerca del mar y equipos de asalto por el centro y su flanco derecho.




Mientras los operativos toman posiciones, el ambiente se llena de tensión los primeros momentos y solo al abrir fuego una de las LMG de los americanos, se desata la tormenta. El equipo de LMG más cercano al mar, detecta a un operativo chino saliendo de un contenedor y dispara contra el, pero la distancia y la cobertura metálica del contenedor salvan al operador, todo y quedar muy aturdido. Por desgracia para los americanos, la LMG encasquilla (ya que el asistente también disparó su HK en apoyo y no asistió al operador). Mientras el equipo intenta desencasquillar el arma, la dotación de un Lanzacohetes china consigue posicionar su arma y abrir fuego sobre los americanos. Con más suerte que habilidad, y sin saber muy bien como, los dos operadores de la LMG sobreviven al impacto directo del cohete, pero deciden retirarse a una posición más protegida.




En el centro, los operativos chinos avanzan cubierto y llegan casi al centro del puerto, cubriéndose tras una grúa. El segundo equipo de LMG americano, que ha de cubrir la carretera que recorre el centro del puerto, ante su mala posición y su poca visibilidad, deciden avanzar y tomar uno de los contenedores objetivo y así protegerlo de las unidades enemigas que avanzan por el centro. El Sargento de los SEAL toma otro de los contenedores y el Cabo, en un intento de asegurar toda la zona de forma rápida, ordena a su equipo de tiradores avanzar y tomar un tercer contenedor sospechoso.




Lo que el Cabo de los SEAL no había tenido en cuenta era el tercer grupo de maniobra de los chinos que estaba en su flanco izquierdo detras de un camión. Mientras los SEAL avanzan para tomar el contendor, los chino rebasaron el camión y junto al equipo central que estaba tras la grúa, pillan a los americanos en un despiadado fugo cruzado que acaba con el Cabo y varios de los operadores. Antes las bajas y el cambio de situación, el Sargento de los SEAL ordena la retirada, dejando el control del puerto a los chinos.

Una partida super dinámica, táctica y muy divertida. La decisión de Sergi de intentar ganr la partida controlando 3 de los 4 objetivos en un turno, fue muy arriesgada, especialmente a no tener en cuenta la cantidad de Puntos de Acción que tenia todavía Alberto. Sergi se quedó sin poder probar varias opciones de equipo que había adquirido para sus operadores, aunque las distintas miras que adquirió si que fueron útiles y son equipo muy interesante.

 ++++Fotos de Antonio C y Sergi+++++






jueves, 29 de junio de 2023

[Fire!] Exfiltración

 

Un inversor muy importante de GHOAM.COMP ha tenido una entrevista clandestina con un importante representante del PUA en Moshilandia para llegar a acuerdos de entrega de material a cambio de conseguir concesiones clave en la explotación de alguno recursos fundamentales de la zona. Tras la entrevista, un grupo de mercenarios de la RILL.CO recogen al inversor y se dirigen hacia un pequeño aeródromo donde le espera un avión privado.  

Mientras la comitiva pasa cerca de un pueblo cercano al aeródromo, varios impactos de mortero obligan a los mercenarios de RILL.CO a entrar en acción y proteger al VIP para llevarlo sano y salvo a la zona de extracción. De pronto, unidades mecanizadas del PLA chinas, al servicio de algún miembro del Partido con intereses comerciales en la región, aparecen para intentar acabar con el VIP y boicotear los posibles acuerdos entre la CHOAM.COMP y el PUA.

Alberto y Sergi retoman el testeo de Fire! Wargames, el reglamento que están desarrollando para escaramuzas de combate moderno. Para esta partida prepararon dos listas a 600 puntos, Alberto con las lista de testing de unidades chinas del PLA y Sergi con la lista de Irregulares para Mercenarios/Contratistas. Para la misión, decidieron testear la misión de Escolta, en esta, uno de los Equipos cuenta con una miniatura de más, el VIP que ha de conseguir sacarla de la mesa por un punto concreto.  Las miniaturas de los mercenarios son tropas del SAS de la colección de Oriol (Sergi se había dejado las miniaturas en casa)



Las hostilidades se iniciaron con los equipos de Mercenarios desplegándose y colocando el vehículo de apoyo en fuego de oportunidad cubriendo una avenida para cortar el despliegue de las unidades del PLA. La respuesta de las unidades regulares no se hizo esperar y el equipo de morteros empezó a disparar indiscriminadamente sobre el vehículo de los mercenarios. Al hacer tiro indirecto (sin línea de visión directa contra el objetivo) el fuego de mortero empezó siendo algo impreciso, pero la suerte acompañó a la dotación y un proyectil desviado impactó directamente sobre un equipo de LMG de los Mercenarios, dejando a la dotación fuera de combate. Ante esta situación, el Líder de los Mercenarios, Iñigo "Jefe" McTray, ordenó a su segundo, Joe "Puños" Smith, que tomara al VIP a su cargo y lo llevara lo antes posible y a cubierto al punto de extracción, mientras el y el resto de los muchachos contenían a los atacante.



 La Bestia, el vehículo de apoyo de los Mercenarios, finalmente fue impactado por el fuego de mortero y acabo destruido. Con esa amenaza eliminada, los soldados del PLA empezaron a avanzar con la intención de interceptar a su objetivo. Los Mercenarios empezaron a avanzar para dar tiempo a "Puños" y al VIP a alejarse lo máximo posible. Esta acción dilatoria permitió al Ayudante del "Jefe" acercarse al punto de extracción sin ninguna complicación. Al final, el oficial del PLA pidió apoyo a una unidad aerotransportada para que desplegara cerca del punto de extracción e intentar cortar el paso a su objetivo, pero el helicóptero no llegó a tiempo. 

Con el ruido lejano del helicóptero de transporte, el Ayudante Joe, alias "Puños" consiguió llegar a la zona de extracción con su protegido. Allí un vehículo blindado de la Compañía y una escolta fuertemente armada acompaño al VIP al aeródromo sin mayores problemas. Al final una victoria técnica de los Mercenarios, ya que todo y no matar a nadie y perder a casi la mitad de sus miembros consiguieron completar el objetivo del escenario. Una gran partida, muy divertida y con  mucha tensión. Donde el devenir de la partida pudo haber cambiado en cualquier momento y no hubo nada seguro hasta el último segundo. 

jueves, 21 de julio de 2022

[Eventos] Dia de demos en Starship Games, Barcelona

 


Como comentamos en nuestras distintas redes sociales, el pasado sábado 16 de julio, los amigos de Starship Games Barcelona nos invitaron ha hacer unas demos de Coldwar Commander v2 en u tienda y claro, ¡no podíamos decir que no! Así que Alberto, Antonio y Sergi prepararon un escenario sencillo pero vistoso, un encontronazo entre el frente de avance soviético  que entra en Afganistán desde el norte y una parte del Ejercito de la Republica Democrática de Afganistán, fiel al "depuesto" presidente desplegados cerca de la frontera. Además de la partida de Coldwar Commander, a lo largo de todo el día también hubo partida de demo de Canción de Hielo y Fuego (Juego de Tronos), de Saga y una partida de oldhammer (Partida de Warhammer Fantasy 8ª ed). La verdad es que el día estuvo muy bien, las partidas fueron muy entretenidas y tanto por la mañana como por la tarde se pasó gente a ver las partidas y a preguntar, aunque por desgracias, no se apuntaron a jugar. Un gran día, dar la gracias a los chicos de Starship y a la gente que paso un rato a visitar la tienda y se interesó por las demos que estábamos haciendo.  Sin más. os dejamos con unas cuantas fotos de las distintas partidas.

Demos de Canción de Hielo y Fuego







Demos de SAGA




Demos de Coldwar Commander