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martes, 26 de marzo de 2024

[Rivet Wars] Nuevos Reclutas

 

Hace unos días Roger invitó a un compañero de clase a probar este juego de mesa/wargame de miniaturas. Así que tras escoger un escenario y decidir que querían jugar con todas las minis que tenemos, dos cajas básicas, refuerzos de Second Wafe y Aviación, se prepararon para la partida. La partida fue muy igualada y las bajas y refuerzos no paraban. A media batalla, aparecieron ya las unidades más pesadas, los "blindados" medios y pesados y la aviación.  La infantería, que es la única que puede tomar objetivos, era castigada por fuego sostenido desde todos los lados. Los objetivos cambiaron de manos de forma constante, pero poco a poco el marcador se decantaba por las fuerzas de la Alianza, que al final consiguieron una ajustada victoria. 







martes, 12 de marzo de 2024

[Rivet Wars]

 


Hoy os dejamos con unas cuantas fotos de una partida de Rivet Wars sobre mesa, en lugar de sobre su tablero. Conseguimos las reglas desde el grupo oficial del juego en Facebook y queríamos probarlas. La verdad es que nos resultó muy interesante, el juego cambia mucho, se transforma en un wargame más serio (al no poder reemplazar bajas como en el juego de mesa, las bajas se han de tener mucho más en cuenta, por ejemplo). Nos decidimos por una partida pequeña, con el contenido de la caja básica y algún refuerzo en forma de personajes especiales. Pusimos dos objetivos para controlar en la mesa y jugamos en un campo de batalla de 120x120. 









jueves, 14 de diciembre de 2023

[Rivet Wars] En tierra de nadie

 

Estos días de fiestas, puentes y cercanos a la Navidad, Roger y Sergi jugaron una pequeña partida de Rivet Wars. Roger al mando de las tropas de la Plaga y Sergi de los Aliados. La partida sería un escenario de Tierra de nadie, con dos objetivos en el centro del campo de batalla y 4 puntos de recluta por turno para cada bando.

Se jugó también con las cartas de Misiones Secretas y Acciones, que dan bonos y otras formas de puntuar a parte de solo el control de objetivos. La partida empezó muy bien para las tropas de la Alianza, controlando uno de los objetivos y cumpliendo una de sus Misiones Secretas. Pero Roger empezó a hostigar a las tropas que controlan el objetivo y a amenazar la línea de acceso de los refuerzos. 

Finalmente, Roger consiguió darle la vuelta a la batalla y obtener la victoria.

martes, 14 de marzo de 2023

[Rivet Wars] Batalla por Brighton

 

Toca estrenar uno de los reglaos de Navidad. Esta vez los combates no se quedarán en tierra, han llegado las aeronaves para reforzar nuestras fuerzas de Rivet Wars. Sergi y Roge jugaron una partida pequeña para estrenar las distintas aeronaves que trae la expansión y los anti-aéreos y así poder probar las reglas tanto del combate en el aire como los ataques a tierra de los cazas, bombarderos y naves de recon.


Para la partida se acordó poner 3 objetivos en el centro del campo de batalla y que cada bando tendría 4 puntos de recluta y 1 remache cada turno. La batalla la iniciaron las tropas del Imperio de la Plaga desplegando varios soldados de infantería y un mini zeppelín de reconocimiento. Por su parte la Alianza empezó por desplegar infantería para intentar hacerse con el mayor número posible de objetivos lo antes posible. Como es normal en este juego (ya que los primeros turnos no suele haber combates) ambas fuerzas escalaron rápidamente el combate y antes de darse cuenta, varios tanques y aeronaves cubrían el campo de batalla, con infantería moviendo entre ellos para llegar a los objetivos y poder puntuar
 

Las reglas para las aeronaves son sencillas y no representan un gran desequilibrio en el juego, se ha de tener en cuenta que la mayoría de unidades cuentan con capacidad anti-aérea, aunque sea poca, pero la tienen y eso hace que las naves se hayan de pensar muy bien por donde van a pasar y a maniobrar. Además con los giros limitados a 1 por turno compensa su capacidad de movimiento, que es muy alta, como es normal y así el jugos se ha de pensar muy bien donde dirige su nave para no salirse de la mesa con ella.

La partida termino con victoria de la Alianza y con el campo de batalla con todos los blindados y aeronaves de que disponían los jugadores así como con gran cantidad de infantería luchando muy duro por los objetivos. Una ampliación muy interesante y que veremos a menudo en nuestras partidas.

martes, 24 de enero de 2023

[Rivet Wars] Batalla de Veirduin

 

Empezamos el año estrenando cositas que han caído estas fiestas. Hace unos días, nos juntamos con Alberto, Dr Metalurgico y Sergi para jugar una megabatalla de Rivet Wars, para ello juntamos 2 juegos básicos y las ampliaciones de Second Wave (que trae más infantería para ambos bandos, así como blindados ligeros y nuevos personajes), Heavy Metal (que trae un tanque Super Pesado para cada facción) y la de Terrain Pack (que trae los objetivos, obstáculos y bunkers en 3D). Con una mesa de unos 180x90cm, con 4 objetivos sobre el campo de batalla y un total de 12 puntos de recluta y 2 Remaches cada turno. Alberto y el Dr. Metalúrgico se pusieron al mando de las tripas del Imperio de la Plaga y Sergi de los Aliados.

Los primeros turnos fueron muy rápidos, ya que las tropas estaban fuera de alcance, así que ambos bandos se dedicaron a reclutar y empezar a avanzar sus primeras tropas. Las tropas del Imperio de la Plaga se decidieron por una Blizkrieg con un avance por el flanco con sus Dragones en Monociclo, mientras que las tropas de la Alianza empezó de una forma más conservadora, con unidades de infantería y alguna pieza de artillería.


El conflicto, como es normal en este juego, escaló rápidamente y en pocos turnos, rugientes vehículos ligeros y pesados eran llevados al frete de batalla, la infantería de ambos bandos intentaba avanzar para tomar objetivos pero era duramente castigada por los blindados, los Dragones o las MG.


Cada objetivo fue tomado tras durísimos combates y una gran derramamiento de sangre y metal y conservados a capa y espada por los soldados y sus apoyos. Ambos bandos fueron poco a poco puntuando, pero el objetivo de llegar a los 10 puntos para ganar la batalla, estaba lejos de ser conseguido. 


La batalla llegó a su punto culminante cuando ambos ejércitos desplegaron a sus tanque super-pesados. Ambos vehículos se enfrentaron en un titánico duelo artillero a bocajarro. Con este duelo épico, la batalla tubo que llegar a su fin por falta de tiempo, con una victoria de las tropas del Imperio de la Plaga que habían conseguido algunos puntos más que las tropas de la Alianza gracias a las cartas de Objetivos secundarios.

Un juego extremadamente divertido, táctico y dinámico. Las ampliaciones, cartas y objetivos secundarios dan aun mayor jugabilidad y profundidad a las partidas. Ahora toca sesión de chapa y pintura y empezar a tener todas las unidades pintadas y listas para la siguiente partida, así como preparar algunas ampliaciones más que han caído en nuestras zarpas, como  Rivet Wars: La batalla de Brighton, que trae las tropas aéreas y las reglas para estas. Se vienen más escenarios, más batallas y más Rivet Wars a lo largo de este año.

¡¡Seguiremos informando!!

++++++Traducción por Viden+++++

martes, 20 de diciembre de 2022

[Rivet Wars] Llegan Refuerzos

 


Gracias a Albert, Sergi ha conseguido uno de los pacs de ampliación que sacaron en su momento para Rivet Wars, el Second Wave, que trae más unidades de infantería, alguno mechas pequeños y un par mas de personajes. Así que, Roger y Sergi se pusieron manos a la obra y jugaron una pequeña partida para estrenar y probar las nuevas unidades.


Desplegaron un mapa completo y colocaron 3 objetivos en el centro de la mesa, uno a cada lado del campo de batalla y uno central. Rodeando a los objetivos se colocaron alambradas, dientes de dragón y bunkers para dificultar el movimiento de las unidades y los vehículos.


Con una recluta de 6 puntos y un remache por turno, las nuevas maquinas de guerra y los vehículos más pesados no tardaron en hacer acto de presencia en el campo de batalla. Las tropas de la Plaga centraron su ataque en una blitz por su flanco izquierdo con la infantería atacando por el centro, mientras los Aliados optaron por una táctica de frente amplio intentando presionar en los tres objetivos de forma más o menos simultanea.


La partida no se pudo terminar por falta de tiempo, pero si que se pudo testear las nuevas unidades y la verdad es que le dan más opciones y amplitud al juego, solo faltó probar a los personajes, pero ya tendremos ocasión, sin duda. Ahora, toca pintar y dejar listas todas las fuerzas de los Aliados y la Plaga para la siguiente partida.

jueves, 18 de agosto de 2022

[Rivet Wars] Mini partida de fin de semana

 

Roger y Sergi jugaron una partida rápida a Rivet Wars, escenario pequeño y solo 4 puntos de recluta por turno, sin seguir ningún escenario del libro o la web. En esta ocasión Roger se puso al mando de las tropas de La Plaga y Sergi de los Aliados.


Al ser un escenario pequeño, la potencia de las armas de apoyo y las cargas de los Chasseurs en Monociclos fueron devastadoras causando gran cantidad de bajas cada turno. Mientras la infantería era lanzada en masa a tomar los objetivos propios y disputar los más alejados. En este juego, solo las unidades de infantería pueden tomar un objetivo, así que motos y monociclos, pese a ser muy rápidos solo se pueden dedicar a hostigar a los infantes o mirar de desalojarlos de las posiciones para facilitar la faena de las tropas de su bando. 



Al final, por falta de tiempo no se pudo terminar la partida, pero la cosa estaba muy reñida y el centro del campo de batalla era un autentico infierno de tiros, explosiones y cargas.


martes, 4 de enero de 2022

[Rivet Wars] Batalla Campal

 

Roger i Sergi jugaron una partida antes de fin de año a este juego de mesa de la Primera Guerra Mundial distópica. Se decidieron por una batalla campal, con 4 objetivos en el centro del campo de batalla. Roger se puso al mando de los soldados de La Plaga y Sergi al mando de los Aliados.



Para esta partida cada jugador cuenta con 4 puntos de recluta cada turno para incorporar nuevas unidades además de estar ya disponibles los personajes y los Mechas para su uso en la misma. Los primeros turnos, ambos jugadores desplegaron gran cantidad de infantería (que a la postre, es la única que puede tomar los objetivos) y poco a poco se fue escalando el conflicto con la llegada de lo elementos más pesados de ambas fuerzas.




Un movimiento por el flanco de la infantería de los Aliados, fue contestado con una carga de Dragones en Monociclos de la Plaga, con apoyo de su infantería que tomo un objetivo en ese flanco. Ese movimiento decidió a la postre la batalla, dando la ventaja en a las tropas de la Plaga.




Al final Victoria para Roger que consiguió ser el primero en obtener 10 puntos de victoria en el escenario. El juego es sencillo y divertido, da muchas posibilidades, ya que la opción de ir reclutando tropas turno a turno permite ajustar al estrategia según el devenir de la partida.