martes, 15 de septiembre de 2026
[RIBETWARS] Asalto a la colina 368
martes, 26 de marzo de 2024
[Rivet Wars] Nuevos Reclutas
Hace unos días Roger invitó a un compañero de clase a probar este juego de mesa/wargame de miniaturas. Así que tras escoger un escenario y decidir que querían jugar con todas las minis que tenemos, dos cajas básicas, refuerzos de Second Wafe y Aviación, se prepararon para la partida. La partida fue muy igualada y las bajas y refuerzos no paraban. A media batalla, aparecieron ya las unidades más pesadas, los "blindados" medios y pesados y la aviación. La infantería, que es la única que puede tomar objetivos, era castigada por fuego sostenido desde todos los lados. Los objetivos cambiaron de manos de forma constante, pero poco a poco el marcador se decantaba por las fuerzas de la Alianza, que al final consiguieron una ajustada victoria.
martes, 12 de marzo de 2024
[Rivet Wars]
jueves, 14 de diciembre de 2023
[Rivet Wars] En tierra de nadie
Estos días de fiestas, puentes y cercanos a la Navidad, Roger y Sergi jugaron una pequeña partida de Rivet Wars. Roger al mando de las tropas de la Plaga y Sergi de los Aliados. La partida sería un escenario de Tierra de nadie, con dos objetivos en el centro del campo de batalla y 4 puntos de recluta por turno para cada bando.
Se jugó también con las cartas de Misiones Secretas y Acciones, que dan bonos y otras formas de puntuar a parte de solo el control de objetivos. La partida empezó muy bien para las tropas de la Alianza, controlando uno de los objetivos y cumpliendo una de sus Misiones Secretas. Pero Roger empezó a hostigar a las tropas que controlan el objetivo y a amenazar la línea de acceso de los refuerzos.
Finalmente, Roger consiguió darle la vuelta a la batalla y obtener la victoria.
martes, 14 de marzo de 2023
[Rivet Wars] Batalla por Brighton
Toca estrenar uno de los reglaos de Navidad. Esta vez los combates no se quedarán en tierra, han llegado las aeronaves para reforzar nuestras fuerzas de Rivet Wars. Sergi y Roge jugaron una partida pequeña para estrenar las distintas aeronaves que trae la expansión y los anti-aéreos y así poder probar las reglas tanto del combate en el aire como los ataques a tierra de los cazas, bombarderos y naves de recon.
La partida termino con victoria de la Alianza y con el campo de batalla con todos los blindados y aeronaves de que disponían los jugadores así como con gran cantidad de infantería luchando muy duro por los objetivos. Una ampliación muy interesante y que veremos a menudo en nuestras partidas.
martes, 24 de enero de 2023
[Rivet Wars] Batalla de Veirduin
Empezamos el año estrenando cositas que han caído estas fiestas. Hace unos días, nos juntamos con Alberto, Dr Metalurgico y Sergi para jugar una megabatalla de Rivet Wars, para ello juntamos 2 juegos básicos y las ampliaciones de Second Wave (que trae más infantería para ambos bandos, así como blindados ligeros y nuevos personajes), Heavy Metal (que trae un tanque Super Pesado para cada facción) y la de Terrain Pack (que trae los objetivos, obstáculos y bunkers en 3D). Con una mesa de unos 180x90cm, con 4 objetivos sobre el campo de batalla y un total de 12 puntos de recluta y 2 Remaches cada turno. Alberto y el Dr. Metalúrgico se pusieron al mando de las tripas del Imperio de la Plaga y Sergi de los Aliados.
Los primeros turnos fueron muy rápidos, ya que las tropas estaban fuera de alcance, así que ambos bandos se dedicaron a reclutar y empezar a avanzar sus primeras tropas. Las tropas del Imperio de la Plaga se decidieron por una Blizkrieg con un avance por el flanco con sus Dragones en Monociclo, mientras que las tropas de la Alianza empezó de una forma más conservadora, con unidades de infantería y alguna pieza de artillería.
El conflicto, como es normal en este juego, escaló rápidamente y en pocos turnos, rugientes vehículos ligeros y pesados eran llevados al frete de batalla, la infantería de ambos bandos intentaba avanzar para tomar objetivos pero era duramente castigada por los blindados, los Dragones o las MG.
Cada objetivo fue tomado tras durísimos combates y una gran derramamiento de sangre y metal y conservados a capa y espada por los soldados y sus apoyos. Ambos bandos fueron poco a poco puntuando, pero el objetivo de llegar a los 10 puntos para ganar la batalla, estaba lejos de ser conseguido.
La batalla llegó a su punto culminante cuando ambos ejércitos desplegaron a sus tanque super-pesados. Ambos vehículos se enfrentaron en un titánico duelo artillero a bocajarro. Con este duelo épico, la batalla tubo que llegar a su fin por falta de tiempo, con una victoria de las tropas del Imperio de la Plaga que habían conseguido algunos puntos más que las tropas de la Alianza gracias a las cartas de Objetivos secundarios.
Un juego extremadamente divertido, táctico y dinámico. Las ampliaciones, cartas y objetivos secundarios dan aun mayor jugabilidad y profundidad a las partidas. Ahora toca sesión de chapa y pintura y empezar a tener todas las unidades pintadas y listas para la siguiente partida, así como preparar algunas ampliaciones más que han caído en nuestras zarpas, como Rivet Wars: La batalla de Brighton, que trae las tropas aéreas y las reglas para estas. Se vienen más escenarios, más batallas y más Rivet Wars a lo largo de este año.
¡¡Seguiremos informando!!
++++++Traducción por Viden+++++
martes, 20 de diciembre de 2022
[Rivet Wars] Llegan Refuerzos
La partida no se pudo terminar por falta de tiempo, pero si que se pudo testear las nuevas unidades y la verdad es que le dan más opciones y amplitud al juego, solo faltó probar a los personajes, pero ya tendremos ocasión, sin duda. Ahora, toca pintar y dejar listas todas las fuerzas de los Aliados y la Plaga para la siguiente partida.
jueves, 18 de agosto de 2022
[Rivet Wars] Mini partida de fin de semana
Roger y Sergi jugaron una partida rápida a Rivet Wars, escenario pequeño y solo 4 puntos de recluta por turno, sin seguir ningún escenario del libro o la web. En esta ocasión Roger se puso al mando de las tropas de La Plaga y Sergi de los Aliados.
Al ser un escenario pequeño, la potencia de las armas de apoyo y las cargas de los Chasseurs en Monociclos fueron devastadoras causando gran cantidad de bajas cada turno. Mientras la infantería era lanzada en masa a tomar los objetivos propios y disputar los más alejados. En este juego, solo las unidades de infantería pueden tomar un objetivo, así que motos y monociclos, pese a ser muy rápidos solo se pueden dedicar a hostigar a los infantes o mirar de desalojarlos de las posiciones para facilitar la faena de las tropas de su bando.
Al final, por falta de tiempo no se pudo terminar la partida, pero la cosa estaba muy reñida y el centro del campo de batalla era un autentico infierno de tiros, explosiones y cargas.



















































