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martes, 26 de septiembre de 2023

[Warmaster] Batalla de la llanura Heinland

 


A primeros de este año (o finales del pasado) varios de los miembros de grupo consiguieron unas cuantas miniaturas impresas en 3D de Warmaster. Una vez conseguimos los reglamentos y suplementos que hay del juego, empezamos a jugar algunas partidas con miniaturas de 15mm históricas para conocer las reglas y mecánicas básicas (las partidas están colgadas en el blog). Pero ahora ya ha llegado el momento de jugar con las miniaturas que tocas. Para esta primera partida Toni y Sergi organizaron dos fuerzas de 2000 puntos. Toni estreno sus Enanos del Caos y Sergi una coalición de Elfo (Elfos Silvanos y Oscuros)


Además, Jordi nos trajo hace uno días varios elementos de escenografía y Toni también compré muros y vallas. Tras darle una capa base de color, montamos la mesa para jugar una batalla campal. Como siempre que empezamos con un nuevo juego o hacemos una partida de iniciación (Toni no habia jugado nunca, ni a las de histórico ni a las de napoleónica) hicimos una breve resumen y explicación de las reglas generales del juego y procedimos a desplegar nuestras fuerzas.




Los primeros turnos se desarrollaron muy rápidos, al estar a mucha distancia, ambas fuerzas se dedicaron a moverse y posicionarse. Los Enanos del Caos avanzaron por su flanco derecho y por el centro con sus maquinas de guerra, mientras en el izquierdo y la infantería del centro sufrian algun que otro problemas de ordenes. Los Elfos también desplegaron sus tropas del flanco derecho, avanzando a los arqueros y Jinetes de Alcón, mientras el en centro la infantería se lo tomaba con calma, en el flanco izquierdo elfo los Jinetes Oscuros avanzaron apara hostigar a los hobgoblins y Centauros del Caos, mientras los Jinetes de Gélido maniobraban para realizar un rechazo de flanco.




Los hobgoblins de la derecha de Toni se enzarzaron en un combate a distancia contra los Jinetes Oscuros elfos, mientras los Centauros avanzaban para interceptar a los Jinetes Gélidos.  En el otro extremo del campo de batalla, unos Orcos Negros cargaron contra los Jinetes de Alcón, pero gracias a los disparos defensivos y unas buenas tiradas de combate (consiguieron salvar 3 tiradas a 6+) ganaron el combate y decidieron retirarse. Eso fue usado por los Orcos Negras para cargar contra la línea de arqueros, los cuales no tuvieron la misma suerte o eficacia. Una de las maquinas de guerra de los Enanos del Caos estalló en una espectacular explosión, pero las otras demostraron ser terribles una vez llegaron a alcance de los enemigos, especial mención al Cañón Estremecedor. 




El combate entre las caballerías, los Centauros y los Gélidos se desarrolló en medio de un pequeño bosque. Cometimos algunos fallos en la primera ronda de combate (no vimos que los centauros tiene 4 heridas, en lugar de 3, por ejemplo o que no se aplica el +1 ataque por carga dentro de bosques, pero para eso están estas primeras partidas) Tras unas cuantas rondas de combate, cargas y  contra cargas y que dos héroes (uno de cada bando) se unieran al combate, los Gélidos consiguieron imponerse, pero quedaron muy tocados y ya no podrían participar de forma decisiva en el resto de la batalla. Lo mismo pasó entre los hobgoblins y los Jinetes Oscuros, los primeros, viendo que no se podrían imponer a disparos sin sufrir muchas bajas, se lanzaron al combate contra la caballería ligera y consiguieron ponerla en fuga tras perder a dos tercios de la caballería. 




Con la llegada de los dos comandantes al centro de las zonas de despliegue, la situación de las distintas brigadas se estabilizo y empezaron a llegar las ordenes (si ambas fuerzas habían estado combatiendo en los flancos porque los Héroes fueron incapaces de hacer avanzar a las tropas centrales) El cuerpo principal de los Enanos del Caos marcho al flanco izquierdo, para hacer frente a los arqueros Elfos Silvanos y a las unidades de Dríades y Lanceros que avanzaban por detrás.  Mientras los arcabuceros se movieron para cubrir el pueblo y esperar a los Ballesteros y Lanceros Elfos Oscuros que lo estaban atravesando. Los Orcos Negros consiguieron hacer una buena escabechina con los arqueros Elfos, pero no pudieron evitar que varios grupos de lanceros tomaran posiciones en una segunda línea y se desplegaran a la espera del cuerpo principal de los enanos.


Con estos últimos movimientos y combates la batalla llegó a su fin. Nos encantó el juego, el que los héroes y magos están muy limitados obliga a tener muy claro el planteamiento del siguiente turno, ya que si los mueves mal o a un lugar incorrecto, puede lastrar mucho tu fase de mando. El juego es muy muy divertido y ágil, ideal para grandísimas batallas (esta de 2000 puntos nos dio sensación de batalla básica) Además, aunque parezca mentira, las tropas se mueven muy rápido por el campo de batalla (si consigues dar las ordenes bien, claro) y hace que casi desde el primer o segundo turno ya pueda haber combates y disparos. 

Ahora toca pintar las minis, preparar las tropas para el combate y reclutar más guerreros. Ya tenemos ganas de ver más ejércitos sobre el campo de batalla y fuerzas más y más grandes. 

Seguiremos informando ;) 

jueves, 14 de septiembre de 2023

[Warmaster] Partida de introducción

 


Pequeña partida de introducción a Warmaster entre Elfos Silvanos al mando de Roger y Elfos Oscuros al mando de Sergi. Se organizaron unas fuerzas de unos 500 puntos por bando con un General, un Héroe y un Hechicero cada uno. La mecánica del juego es muy sencilla y al ser jugadores de Blitzkrieg Commander y ColdWar Commander el motor del juego lo tenemos muy por la mano. El juego es muy entretenido y ya tenemos ganas de empezar a tener las fuerzas pintadas y empezar a jugar ya partidas más grandes.







martes, 11 de julio de 2023

[Warmaster] Warmaster Historical - Acción de Yelnia 1813

 

Hace unos meses, los amigos del club King·s Games, de Molins, nos invitaron a pasar un día en su local para conocerlo y jugar unas partidas. Era el momento de que los invitáramos a nuestro Castro para pasar una muy buena tarde con partidas, charlas y diversión. Como sabíamos que a Toni y Jonovi les gusta de siempre el temas de los wargames napoleónicos, nos decidimos por hacerles una partida de demos de esta adaptación que hemos hecho de Warmaster Historical para dicha época. Así que Sergi y Alberto prepararon dos fuerzas de 1500 puntos de franceses y rusos para una batalla campal.



Con una explicación rápida de las reglas y las características de las unidades, Toni y Jonovi decidieron ponerse al mando de las tropas francesas, mientras Sergi se ponía al mando de los rusos y Alberto quedó como arbitro y consultor de las reglas. Sergi decidió aprovechar la partida para probar las reglas que había creado para los Zapadores y la modificación que había hecho a los mandos y los AdC (Ayudas de Campo). 



Las tropas rusas empezaron la batalla maniobrando muy bien por el centro, adelantando su artillería e intentando flanquear las posiciones de los franceses, la caballería del flanco no estuvo tan acertada y apenas pudo desplegar a los Husares como pantalla. Por suerte para los rusos, los mando franceses parecieron haber empezado muy confundidos y no acertador a dar prácticamente ninguna orden, por suerte el comandante y su AdC consiguieron paliar un poco la situación y empezar a poner orden en las tropas adelantando alguna de las baterías, para cubrir el centro y a unos Coraceros por un flanco.



Las baterías francesas iniciaron el combate con los primeros disparos a larga distancia. El fuego fue poco efectivo pero si que obligo a los Husares rusos a retroceder en desorden y a un batallón de infantería, deshaciendo la brigada central rusa. Los rusos a su vez, aun tenían a sus baterías fuera de alcance, por los que se impartieron ordenes para que siguieran avanzando junto con la infantería. Con la rotura de la brigada central al retroceder uno de sus batallones, los mandos rusos empezaron a tener problemas para transmitir las ordenes y el caos empezó. En el flanco la infantería seguía avanzando para flanquear las posiciones enemiga, todo y que este avance era más lento de lo previsto, especialmente porque los mandos decidieron no seguir a sus tropas (Sergi se olvido de mover los mandos y las unidades quedaron muy lejos para poder recibir ordenes fácilmente). Los franceses seguían algo descolocados y los oficiales no conseguían aclararse con las ordenes, por suerte el AdC y el Comandante en Jefe, se desplazaron para tomar el mando directo de varios batallones y Regimientos de Caballería y empezar a desplegarlos contra las tropas enemigas y sacarlos del estupor en el que parecían estar sus mandos.



Las caballerías de ambos ejércitos finalmente consiguieron desplegarse en posición y quedar unas en frente de las otras. En el flanco derecho frances, Coraceros, Dragones, Chasseurs y Husares se verían las caras con sus homólogos rusos en una serie de contantes cargas y contra cargas que a la larga decidirían la suerte de la batalla. Mientras, en el centro, las infanterías consiguen organizar varias líneas de combate y también empieza un nutrido fuego de mosquetería. Batallones avanzan, disparan o son obligados a retroceder y se desorganizan en uno y otro lado por el fuego de sus contrincantes. Las lineas se forman y se rompen descarga tras descarga de fusilería sin que de momento se vea un claro vencedor.



Al final la batalla se decidió en el flanco de las caballerías. Con feroces y brutales combates, las tropas francesas poco a poco consiguieron imponerse y ganar ese flanco. Eso si, pagando un alto precio ya que la mayoría de regimientos de caballería franceses quedaron en la practica casi inservibles. Pero a diferencia de los rusos, los oficiales franceses habían hecho avanzar a unos cuantos batallones de infantería tras la caballería y ahora estos se disponían a explotar la brecha y rodear las posiciones rusas. Ante esta situación, el general ruso Sergei decidió dar orden de retirada y otorgar la Victoria a los generales Franceses.

jueves, 18 de mayo de 2023

[Warmaster] Warmaster Historical - Guerras Napoleónicas

 

Este año, como ya comentamos en otras entradas, hemos empezado a jugar con el reglamento de Warmaster, ya sea en su versión de fantasía, con algunos ejércitos imprimidos en 3D, como su versión histórica con miniaturas de 15mm. Hace unos días, navegando por la web, Sergi encontró una "ampliación" fanmade del reglamento histórico para poder jugar en las Guerras Napoleónicas. Y como hacía muchísimo tiempo que no sacábamos a nuestros napos de paseo, nos decidimos por jugar una pequeña partida a 1300 puntos entre tropas francesas y rusas.

Una vez leídas las reglas, había algunas cosas que no nos cuadraban mucho, como la potencia de fuego de las unidades (muy alta para nuestro humilde entender), así que con unos ajustes en puntos y estadisticas, Sergi preparó las dos fuerzas, que para esta partida serian idénticas, con varias unidades de Infantería de Línea, una par de unidades de Infantería Ligera, una unidad de caballería de  Húsares/Cazadores y dos de Coraceros, con el apoyo de un par de baterías de artillería. Alberto estaría al mando de las tropas francesas y Sergi de las rusas.


Como era una partida de prueba, adaptamos un escenario del reglamento de Warmaster, eliminado las opciones de puntuación secundarias y nos quedamos solo con el despliegue inicial y como determinar el atacante y el defensor. Los rusos serían los atacantes y los primeros en desplegar y mover y los franceses los defensores. Cada uno de los dos bandos desplegó en una esquina opuesta del campo de batalla, y usaron la regla de Brigadas para poder mover grandes bloques de tropas de forma fácil y con pocas ordenes (o lo intentaron, ya los los mandos no estuvieron muy atinados en sus ordenes)




Los primeros turnos fueron muy rápidos y ambas fuerzas se dedicaron a maniobrar para buscar buenas posiciones de disparo con la infantería y la artillería, mientras las caballerías se desplazaban por uno de los flancos buscando el choque con sus homólogos del otro bando. Algunos disparos de las baterías consiguieron desorganizar a algunas unidades y hacer que se retirasen causando algo de caos en el avance de las fuerzas de los comandantes. Pero una buena selección de ordenes concretas y algunas maniobras más tarde, ambos generales consiguieron restablecer sus líneas y posicionar a las unidades para el combate.




En el flanco del campo de batalla, los Cazadores franceses, con el apoyo de un regimiento de Coraceros, se lanzan a la carga contra los Húsares rusos que están sobre una pequeña colina. Los rusos realizan una descarga cerrada sobre las unidades que les cargan y se preparan para el duro combate que se les viene encima. En el centro, el fuego contra batería de los rusos consigue silenciar a media batería francesa, mientras el resto decide retirarse para poder reorganizar las dotaciones y cañones que les quedan. 




El choque de las caballerías fue espectacular, los Húsares rusos consiguieron varios impactos con su fuego de reacción y el General de Brigada se unió a ellos para el combate (como un Héroe de Warmaster da un +1 ataque a las peanas de la unidad a la que se une, a riesgo de ser eliminado si la unidad es destruida), los Cazadores franceses no se amedrentaron por el fuego enemigo y siguieron su carga con el apoyo de uno de los regimientos de Coraceros. El el combate subsiguiente entre disparos de pistola y sablazos a diestro y siniestro, los húsares perdieron dos de sus elementos por uno de los franceses, así que la unidad se retiró del combate. Los Cazadores viendo la posibilidad de aniquilar a sus oponentes, se lanzaron en su persecución, alcanzando a los Húsares y el General de Brigada y aniquilándolos el combate de persecución.




La batalla se encamina a su punto culminante con la infantería rusa ya bien formada en dos líneas de combate en el centro del campo de batalla y empezando a presionar sobre las posiciones francesas. El General ruso, envía a uno de sus Ayudas de Campo (AdC) a tomar el mando de los Coraceros rusos, pero el primero de los regimientos, con ganas de vengar a sus hermanos Húsares, se lanza al combate contra los Cazadores franceses. El  AdC veindo la situación, ordena al segundo regimiento que maniobre sobre el flanco de los Coraceros franceses y se prepare para una carga de intercepción o de apoyo del primero de Coraceros. 


En el centro, los franceses aguantan las descargas rusas gracias a que han conseguido tomar buenas posiciones defensivas en los muros y vallas de los campos y su artillería consigue silenciar a media batería rusa. Pero los oficiales rusos arengan a sus unidades para seguir avanzando y consiguen repeler de sus posiciones a un par de batallones franceses que han sufrido bajas. Estos se retiran de sus posiciones, pero consiguen reorganizarse para seguir combatiendo.



La carga final de los Coraceros rusos decide la batalla, tras eliminar a los Cazadores, los dos regimientos rusos caen sobre el frontal y el flanco de sus homólogos franceses causando estragos en las tropas enemigas y poniéndolos en fuga fuera del campo de batalla. Con la caída del flanco y sin refuerzos para bloquear a los Coraceros rusos, el General francés ordena romper el contacto y empezar la retira para no exponer más a sus fuerzas. Victoria para las tropas rusas en esta primera partida.

La verdad es que fue un experimento interesante y ambos comandantes acabaron  la partida con muy buena opinión de las posibilidades de este sistema para partidas "pequeñas" napoleónicas, para partidas de más entidad, tenemos Shako II

Si os parece interesante, podemos hacer una entrada con las reglas y listas para jugar en este periodo con el reglamento de Warmaster.