jueves, 18 de septiembre de 2025

[MechWars] Batallas de robots gigantes


Varios de los miembros de la VIIII son aficionados a Battletech, a los libros, los juegos de PC o siempre habían querido probar el juego de miniaturas. Pero el tema de jugar sobre tablero hexagonal, sin escenografía, nos frenaba y nunca terminamos de animar a meternos con los mechas gigantes. Comentando esto con Josep Maria, nos comento que hacia unos años, con el tirón del Heroclix, habían sacado un juego basado en el universo de Battletech, con miniaturas prepintadas y para jugar sobre mesa. Ya no teníamos escusa y nos hemos decidido por probar este reglamento "sencillo" de Battletech - MechWarriors



Para empezar, Josep Maria preparó cuatro lanzas para una partida de introducción de 4 vs 4. Como muchos no tenían mucha idea del trasfondo, facciones o de como funcionaba el juego, cada uno escogió la lanza con la que iba a jugar por estética de las miniaturas más que por cualquier otro factor. Esta partida se jugó en Kekolandia Miniaturas, en Barcelona



El juego es muy interesante y especialmente las mecánicas del calor en los Mechas es muy divertida (a mas usas el robot, más se calienta el robot, llegando a poder apagarse los sistemas por sobrecalentamiento, jajajajaja) Como hemos comentado, las reglas son una versión sencilla del Battletech, en este, cada Mecha, en su peana tiene un dial que marca todas sus características y reglas especiales que a medida que recibe impactos se van modificado (normalmente a peor)










Como hemos comentado, el juego es sencillo, al menos el juego básico, sin pilotos ni mejoras. La verdad es que nos ha picado y Josep Maria ha pillado una buena ampliación de su colección, así que nos tocara ponernos al mando de nuestras lanzar y llevar estas moles de metal al combate.

martes, 16 de septiembre de 2025

[Warmaster Revolution] Probando el reglametno

 

Toni y Sergi probaron esta actualización de las reglas clásicas de Warmaster hecha por los fans, Warmaster Revolution, una nueva versión con algunas correcciones y ajustes sobre el reglamento original y los compendios y FaQs que saco GW en su momento. Para la partida, se prepararon dos ejércitos, Toni uno de Enanos del Caos y Sergi de Elfos Oscuros.


El reglamento es básicamente el mismo, con algunos pequeños ajustes, principalmente en la fase de mando. Una unidad o brigada no puede recibir más de tres ordenes en el mismo turno, lo que nos pareció un acierto. también se han limitado el número de combates en los que puede participar una unidad, especialmente en tema de persecuciones y cargas secundarias, otro acierto para nuestro punto de vista, la verdad. Por lo demás, las reglas siguen siendo las mismas o casi las misma y donde más cambios ha habido es en las listas de ejercito, donde se han añadido tropas a muchos ejércitos, ejércitos nuevos o se han ajustado las reglas de algunas unidades.



La partida fue muy reñida, con la iniciativa y el control de la misma fluctuando de turno a turno, lo que dio una sensación de batalla campal increíble, donde las cosas se tuercen de pronto y los que parecía que estaban a punto de perder, de pronto reaccionan e igualan la batalla o incluso empiezan a sacar ventaja. 




En la post-partida, revisando más a fondo las reglas, vimos que habíamos cometido algunos errores de interpretación de algunas reglas, no afecto a la partida ya que ambos ejércitos aplicaron mal la regla, pero ya los hemos resuelto para las siguientes. Nos han gustado mucho los ajustes y el gran trabajo que ha realizado la comunidad con este reglamento y lo seguiremos usando muy a menudo.
















jueves, 11 de septiembre de 2025

[Adeptus Titanicus] Introducción

 

Alberto nos preparó hace unas semanas una partida de introducción a Adeptus Titanicus, juego al que nunca habíamos jugado. Este juego esta ambientado en la época de la Herejía de Horus y básicamente tiene dos facciones, leales y traidores. La mayor diferencia entre ambas es la posibilidad de llegar a tener maquinas infernales en el bado de los Traidores. Pero bueno, para esta parida tampoco queríamos liarnos mucho. Lo principal era aprender la mecánica de juego básica.


El juego es sencillo de entrada y puede que lo mas interesante sean las hojas de control de los Titanes y Caballeros más que las minis (que son una pasada) Pero el ir gestionando el reactor, escudos, la potencia y las armas, así como que los impactos tengan localizaciones y diferentes efectos dependiendo de donde te den, lo hace increíblemente divertido y épico. Como pega, pondríamos la limitación de facciones, como ya hemos dicho, solo hay dos. Una lastima ya que en la época de la Gran Cruzada e incluso durante la Herejía, Orkoz, Eldars y otras razas de 40k (bueno, en este caso 30k) también tuvieron conflictos con los dioses maquina del Mechanicum.



El juego gustó y teniendo dos facciones en el Castro (todas las minis son de Alberto) seguro que jugaremos más partidas para explorar más reglas avanzadas, así como ver como funcionan los Titanes demoniacos o poseídos.









martes, 9 de septiembre de 2025

[Fire!] Partida de estreno del reglamento

 




Hace ya unas semanas que nos llego el nuevo reglamento de Fire! Modern Combat, en el que varios miembros de VIIII Legión participamos como testers y en el patreon apoyando este nuevo proyecto. ¡Y porfín lo tenemos en nuestras manos! Así que lo mejor que podíamos hacer era una primera partida ya con el reglamento completo.


Además, como guinda del pastel, para esta primera partida contamos con Edu, de la asociación AJRET de Tarragona y con Ricardo, creador de las reglas ¿que mas podemos pedir?!





Una partida de iniciación muy rápida y divertida donde los Mercenarios de Edu consiguieron imponerse a los Irregulares Milicianos de Ricardo.