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jueves, 24 de septiembre de 2015

[BKC] Italy, Sep. 1943 - Encounter


Continuamos practicando para la campaña de Italia de 1943. Unas fotos de la última partida de BKC Alemanes VS Ingleses.



jueves, 27 de agosto de 2015

[BKC] Italia 1943 - Iniciación


La semana pasada jugamos una pequeña partida de iniciación a Blitzkrieg Commander, para iniciar a varios jugadores en el juego. La idea es poder jugar una pequeña campaña sobre mapa a lo largo del próximo año. Si más, os dejo con unas cuantas fotos de la partida.

Last week we play a little game of initiation to Blitzkrieg Commander to start a multiplayer game. The idea is to play a small campaign map along next year. If more, I leave you with a few pictures of the game.









martes, 14 de abril de 2015

[BKC] Operacion Husky II


Tras la perdida de Tunez y los primeros desembarcos en Sicilia, unidades Panzer son desplegadas en la isla italiana para hacer frente a las tropas aliadas que han empezado los desembarcos en el continente europeo.


En esta partida, aumentamos los puntos para las listas, con tal de poder incluir más tropas y poder probar nuevas unidades y reglas. En esta ocasión jugamos una partida a 1500 puntos, entre alemanes y americanos, con Burt, a las ordenes de sus nuevos y flamantes tropas. Con una cantidad de puntos más que decente, me decidí a incluir una bestia de la guerra, un Pnz VI "Tiger" y algo de artillería de largo alcance fuera del campo de batalla, en forma de dos piezas de 105mm. Burt, optó por tropas más convencionales, con mucho Sherman y M16, así como infantería, morteros y ametralladoras.


La partida estuvo muy igualada desde el principio, mi mayor alcance y potencia de mis blindados, quedaba suplida por la mayor cantidad de tanques de mi contrincante. De hecho, la diferencia en la partida, y que, a la postre, le dio la victoria finalmente a Burt, fue mi falta de mandos, yo solo disponía de dos unidades de mando, por tres de Burt. Esto, le permitió una mayor movilidad y soltura de mando, mientras que a mi, desde los primeros turnos, me faltaba eficacia y mis unidades se quedaron muchas veces sin actuar o sin cumplir objetivos por esa falta de mandos.


Al final, Burt, con un decidido ataque desde la derecha al cetro, consiguió tomar el pueblo con su infantería, mientras bloqueaba mi avance por la izquierda con sus morteros y M10. Por mi parte, mi falta de mandos y un par de malas tiradas hizo que mi avance quedara completamente detenido durante un par de cruciales turnos y que mi contra ofensiva para recuperar el pueblo con mis blindados, con un ataque por el flanco derecho, llegara tarde y me costara mucho coordinarla.

Una gran partida, la verdad es que el reglamente de BKC, es el que más me gusta para esta escala y periodo, por encima de FoW y IABSM. Por otro lado, lección aprendida, hay que incluir más mandos en mis listas.


After the loss of Tunisia and the first landings in Sicily, Panzer units are deployed on the Italian island to address the Allied troops have begun landing in Europe.

In this game, we increased the points for lists, provided to include more troops and to try new units and rules. This time we play a game at 1500 points, between Germans and Americans, with Burt, under the orders of his crisp new troops. With a pretty decent amount of points, I decided to include a beast of war, a Pnz VI "Tiger" and some long-range artillery outside the battlefield, as two pieces of 105mm. Burt, opted for more conventional troops far Sherman and M10 and infantry mortars and machine guns.


The game was very even from the beginning, my biggest range and power of my armor, was supplemented by as many tanks of my opponent. In fact, the difference in the game, and that, ultimately, victory finally gave Burt was my lack of control, I only had two control units, three of Burt. This allowed greater mobility and ease of control, whereas to me, from the first innings, I lacked efficacy and my drives are often left without acting or unfulfilled goals for this lack of control.


In the end, Burt, with a determined attack from the right to the scepter, managed to take the town with his infantry, while blocking my progress on the left with their mortars and M10. For my part, my lack of controls and a few bad rolls made my progress would be completely stopped for a couple of crucial shifts and my offensive to retake the town with my armor, with an attack on the right flank against being late and cost me a lot coordinate.


A great game, the truth is that regulate BKC is the one I like for this scale and period over FoW and IABSM. On the other hand, lesson, include more controls on my lists.

miércoles, 25 de febrero de 2015

[BKC] Operacion Husky


Continuamos con las partidas de BKC básicas. En esta ocasión con Burt, que tenia ganas de estrenar sus Americanos, que ha estado pintando estos últimos meses. La partida fue a 1000 puntos. Con fuerzas, básicas y aun, sin apoyo de artillería o de aviación, que ya llegará.


Para esta partida, en Sicilia, me decidí por un Battlegroup mecanizado, con cuatro escuadras de infantería con trasnportes, dos StuG III G y una pieza de apoyo IG s.IG 33 de 150mm. Mi intención era, realizar una doble pinza por los flancos, mientras mis StuG inmovilizaban a los Sherman americanos, con apoyo del mi pieza de artillería.


Parecía un buen plan, ¿no?. Pues no. Al poco de empezar la partida, me di cuenta de que faltaban equipos de mando para realizar todas las acciones, y, turno tras turno, tuve que sacrificar la acción de algunas unidades, que no podían recibir ordenes y por tanto, no podían actuar.


Finalmente, Burt, con una estrategia más concentrada. Una posición fuerte en el centro, sostenida por los Sherman y un M-10, y, un taque de toda la infantería y apoyos contra mis unidades del flanco derecho, le dieron la victoria.


We continue with the battles of basic BKC. This time with Burt, who had wanted to release their American, who has been painting in recent months. The game was 1000 points. With forces, basic and even without artillery support or aviation, it will come.

For this heading, in Sicily, I decided on a mechanized Battlegroup, with four squads of infantry trasnportes two StuG III G and IG s.IG 33 support piece of 150mm. My intention was to perform a double gripper on the flanks, while my StuG immobilized to Sherman Americans, with the support of my artillery piece.


It seemed a good plan, right ?. Nope. Shortly after starting the game, I noticed missing control equipment to perform all actions, and, shift after shift, I had to sacrifice the action of some units, they could not receive orders and therefore could not act.

Finally, Burt, with a more focused strategy. A strong position in the center, supported by Sherman and M-10, and a taque all infantry and support units against my right flank, gave the victory.


miércoles, 18 de febrero de 2015

[BKC] Africa 1941


Continuamos con el reglamento BKC, esta vez, nos trasladamos al norte de Africa, en 1941 y el inicio de la operación Someblue, en la que el DaK, ataco e hizo retroceder a los británicos hacia Tubruk y el Cairo.


Por el momento estamos jugando partidas muy básicas. A 1000 puntos (esta vez, a menos), y sin aviación ni artillería, que ya llegaremos, ya.


Los británicos empezaron en posiciones defensivas cerca de la Via Balvia y los alemanes del Dak atacon, con la intención de desalojarlos.


La partida fue muy rápida, el reglamento es sencillo y muy resolutivo, a más de estar muy bien equilibrado.


Tras un fuerte avance y tomar un edificio de corte europeo, que estaba pegado a la Via Balvia y de nos sembrados, el empuje de las tropas alemanes, empezó a decaer y empezaron a acumular las primeras bajas.


Al final, tras intentar desalojar a los británicos con su potencia de fuego, las tropas del DaK se lanzaron al asalto. Tras duros combates, fueron rechazados y se retiraron del campo de batalla. Al final, victoria británica.


We continue with the BKC rules, this time moved to North Africa in 1941 and the beginning of the Someblue operation, in which the DaK, attacked and drove the British to Tubruk and Cairo.

At the moment we are playing very basic battles. 1000 points (this time, at least), without aviation and artillery, which we'll get it anymore.


The British began in defensive positions near the Via Balvia and Dak Germans attacked with the intention of evict them.

The battle was very fast, the rules are simple and very decisive, more than to be well balanced.

After a strong advance and take a European-style building, which was built along the Via Balvia and we planted, the thrust of the German troops began to decline and began to build the first casualties.

Finally, after trying to dislodge the British with their firepower, DaK troops launched the assault. After heavy fighting, were rejected and removed from the battlefield. In the end, British victory.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Blitzkieg Commander [BKC] - Alemanes en Francia 1944


Continuando con las partidas de BKC, queremos aprovechar las miniaturas de 15mm para jugar con este reglamento (a parte de jugar a IABSM y a FoW).

Como en el caso anterior (Guerra Civil Española), empezare con una lista de 1000 puntos, que formará el núcleo central de unidades de mi ejercito y a partir de aquí, iré ampliando a medida que vaya pintando y adquiriendo nuevas miniaturas.


CO -> 120
HQ (9) -> 90

4x Heer Infantry Regular -> 200
1x Update Panzerchreck -> 50
1x MG-42 -> 40
2x Pack-40 -> 210
1x IG sIG-33 150mm -> 135
1x Truc -> 15
1x StuG III -> 135

La idea de esta lista es tener un núcleo de tropas fuertes, que puedan mantener una posición, mientras mi StuG III busca una posición con la que cazar a los eventuales tanques que tenga mi contrincante.


Following items of BKC, we take the 15mm miniatures to play with this rules(a part to play IABSM and FoW).

As in the previous case (Spanish Civil War), I start with a list of 1000 points, which form the core of my army units and from here, I'll go expanding as painting and acquiring new miniatures.

The idea here is to have a strong core of troops that can maintain a position as my StuG III seeks a position that hunt the eventual tanks having my opponent.

jueves, 4 de diciembre de 2014

Blitzkieg Commander [BKC] Guerra Civil Española - Nacionales.


Hace ya algún tiempo que probé este reglamento y me gustó mucho. Así que, con Gummly, hemos decidido ir creando un par de ejércitos Nacional/Republicano  para ir jugando partidas pequeñas y escenarios.

Empezaré con una lista principal de 500 puntos, que será la base del ejercito y a partir de aquí iremos ampliando.
BKC - Lista Guerra Civil Española - 500 Puntos

CO - (CV9) - 120 pts
HQ - (CV8) -  60 pts
4x Legionarios - Infantry Unit Regular - 160 pts
2x MG - Support Unit - 80 pts
1x Mortero 81mm - Support Unit - 75 pts

Continuaremos informando y colgando fotos de las tropas a medida que vayan siendo pintadas.

viernes, 11 de marzo de 2011

Frente Ruso - Partida de Iniciación a Blitzkrieg Commander

Blitzkrieg Commander es un wargame de Segunda Guerra Mundial encara a grandes enfrentamientos, la escala del juego es de 1/300 (6mm) aunque se puede jugar con escalas y miniaturas de mayor tamaño.

Os pongo un link al informe de batalla un el que las tropas soviéticas libraron una dura batalla contra fuerzas alemanas de las SS.

Espero que disfrutéis de este informe.

El Rincon de Daemon - Partida BKC