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lunes, 12 de marzo de 2018

[Proyecto] Mesa Modular III


Continuamos con la construcción de nuestra mesa modular. Una vez "tallados" los caminos y cubiertos con masilla, para darles una textura terrosa, el siguiente paso ha sido empezar a dar las alturas a la mesa.


A la hora de marcar las curvas de nivel sobre la mesa, ya decidimos que cada una de ellas, equivaldría a un desnivel de 4mm. Así que, compramos varias planchas de cartón pluma  de ese ancho y calcamos las curvas de nivel, recortamos y pegamos. La mesa empezaba a tomar forma.


Una vez tuvimos todas las aturas en los seis módulos de la mesa, decidimos, rebajar el porex que nos hacía de base en algunos puntos, para crear unos "socavones" y que la mesa, fuera aún más irregular, eso aumentaría el nivel de detalle y realismo del terreno.


Ya lo teníamos todo listo y el terreno a nuestro gusto, toca cubrir el terreno y empezar a darle textura. Para ello, compramos celulosa en polvo, que al mezclar-la con agua y cola blanca (otra versión del mejunje art-attac) nos permite dar una capa base de papel mache, suavizar los contornos de las colinas e integrar todos los elementos de la mesa.


Una vez seco el mejunje y aplicada en algunos sitios una segunda capa para corregir o tapar cosas que no habían quedado bien, es el momento de empezar a pintar.


Empezamos pintado los caminos, con una mezcla de pintura para dar un tono terroso a todos los caminos.




Una vez seco, toca dar la capa base al resto de la mesa



Ahora, tenemos que esperar a que termine de secar, para continuar. 

miércoles, 29 de noviembre de 2017

[Proyecto] Mesa Modular II


Continuamos trabajando en nuestra mesa modular. Una vez tenemos el esquema o la idea general clara. El siguiente paso es conseguir y pegar planchas de poliestileno extruido sobre las planchas de madera que harán de base de la mesa.


Una vez tenemos las planchas bien pegadas, traspasamos los planos de la mesa y dibujamos sobre ellas las carreteras, elevaciones, curvas de nivel, etc, que queramos incorporar. Para facilitar el trabajo, nosotros hemos usado rotuladores de distintos colores, negro para carreteras y marrón para las curvas de nivel.



El siguiente paso, es empezar a dar textura a las carreteras. Como buscamos que sean caminos de tierra y vías forestales. Hemos decidido que los caminos queden algo enterrados, así que lo primero fue lijar, con una lima de hierro, para devastar  y dar algo de profundidad y las formas básicas. Despues, repasamos todo con unos cepillos de metal (los que se usan para limpiar las limas) y finalmente, lo lijamos todo con lija de grano muy fino.




Para terminar y corregir los agujeros más grandes, así como para texturizar las carreteras, decidimos dar una capa muy muy fina de aguaplas por toda la zona.


Ahora toca ponernos con las elevaciones del terreno. Continuaremos informando!!

lunes, 13 de noviembre de 2017

[Proyecto] Mesa Modular (wave1)


Desde hace tiempo, tenía metido en la cabeza este proyecto. Con el pasar de los años y las batallas, al final, el jugador veterano (al menos a mí me ha pasado), queda más desilusionado con las mesas de juego. Por mucho que te las curres, con escenografía de calidad, todos los elementos bien pintados, edificios, ruinas, colinas (compradas o fabricadas) y demás elementos, al final, da la sensación de que algo falta. Así que, tras mucho darle vueltas al asunto, creo que encontré el elemento chirriante del problema, la "llanura indómita" que son los tableros de juego. Y es que, claro, al final, los wargamers, nos vemos limitados por la superficie plana donde hemos de desplegar nuestras miniaturas y aunque pongas colinas, rios, bosques, etc, al final, nunca termina de dar una sensación de realidad y parecen parches encima de la mesa.

Así que, ha llegado la hora de que los Legionarios de la la VIIII nos pongamos manos a la obra e intentemos dotar de mayor vida a nuestras mesas de juego. Así que, lo que hemos venido a llamar Wave 1, es un proyecto de mesa básica de 6 módulos de 60x60 cm que nos permita una gran cantidad de variaciones de configuración y dotar a la mesa de terreno o formas más "naturales", es decir con ligeras elevaciones o depresiones del terreno, que no afecte, per se, al dessarrollo del juego, pero que visualmente sean relevantes.


El primer paso, fue conseguir seis planchas de DM de 10mm de grosor, que nos harán de base y un par o tres de planos topográficos o vistas de satélite de alguna zona de la tierra (acorde al tipo de terreno que queramos hacer, es decir, no nos serviría pillar fotos del Sahara, si queremos hacer un tablero estilo norte de Europa). Nosotros, nos decidimos por una zona de sembrados y caminos, ideal para representar cualquier campo de batalla de Europa y Norte-America, así como partes de Ásia y África, muy polivalente, vamos. (Gracias Google Earth :P )


Una vez tenemos claro el tipo de mesa, nosotros hicimos un esbozo de la misma sobre las propias tablas de madera. Colocamos los caminos principales, alguno secundario y las curvas de nivel básicas que queríamos incluir en nuestra mesa. 


Una vez, terminado el dibujo, nos dedicamos a cambiar módulos de posición o los rotamos, para ver que se pudieran hacer múltiples configuraciones de mesas y todas encajaran con cierto sentido. Contentos con el resultado, esta semana pasaremos al paso 2, que os explicaré en el próximo post ;)

martes, 21 de julio de 2015

Empezando con Guerra Civil Americana // Starting with American Civil War


Pues si, otro de mis proyectos que empieza su camino. Jugar partida de la Guerra Civil Americana a 28 (con nuestro reglamento, Pocket Wars) y a 15 milímetros (también con Pocket Wars y con algun reglamento de batallas más grandes, como Fire & Fury).

Por el momento he hecho una pequeña compra inicial de tropas de la Unión, con las que empezaré a pintar un pequeño mando y un regimiento o brigada de Irlandeses, además de algunas minis sueltas para Pocket Wars, claro está.


 Yep, another one of my projects start your way. Playing battles of the American Civil War to 28 mm (with our rules, Pocket Wars) and 15 mm (also with Pocket Wars and some rulebook biggest battles, such as Fire & Fury).

By the time I made a small initial purchase of Union troops, with which I begin to paint a small knob and Irish regiment or brigade, plus some loose minis for Pocket Wars, of course.


lunes, 8 de junio de 2015

[Pocket Wars] Continuamos con el testing del reglamento.


Continuamos con las partidas de demostración de Pocket Wars y con los testings del reglamento. Ya tenemos un núcleo que funciona muy bien, pero aun hay algunos matices que no terminan de gustarnos y estamos trabajando por terminar de pulir estos puntos. Y para ello, no dejamos de ir jugando partidas, cada vez que podemos.





lunes, 25 de mayo de 2015

[Pocket Wars] Caza en el Aire,Testing


Continuamos con los testing de las reglas para combates aéreos entre escuadrillas de las Segunda Guerra Mundial. En esta ocasión, la aviación Soviética ha de defender un convoy de  carros que se despliegan hacia el frente.



Gracias a Ori, Burt y Gumly por sus comentarios y observaciones, vimos que se han de hacer varios cambios en las reglas de movimiento, para dotar de mayor movilidad a los cazas y limitar un poco más a los aviones más grandes.



También incorporaremos una regla para dotar de mayor amplitud al juego, ya que vimos que, llega un punto del combate en que los aviones se condensan en una zona y que todo muy caótico y apiñado.




Tras la partida de testing, hemos de realizar algunos cambios en las reglas de movimiento, nos pondremos a ello y en breve, continuaremos con las pruebas!!

martes, 19 de mayo de 2015

[DBMF] Empezando con Night Goblins


De nuevo, continuamos con un juego de fantasía, DBMF, una adaptación del juego de batallas históricas DBMM, con una vertiente fantástica, que nos permite usar ejércitos de corte históricos, como  el romano o macedonio de Alejandro y otros fantásticos, como el de Goblins Nocturnos que os presento ahora.

En un principio, crearé una lista de 100Ap, con un solo mando. La idea es poder montar y pintar toda la lista de ejercito, antes de ampliarla a la siguiente de 240AP. Para esta lista, he usado la lista genérica de Orcos y Goblins que podeis ver en este enlace, ignorando las entradas referentes a los Orcos (mínimos de tropas)
 (http://hastur.net/wiki/DBMF_Army_Lists_for_Warhammer#Orks_and_Goblins) 

Sin más, os presento mi primera lista de ejercito.

1x Night goblin C-in-C -> Irr Sp (I) -> 13Ap
1x Night goblin Shaman -> Irr Mag (I) -> 8AP
4x Night goblin arrers -> Irr Ps (O) [can support Sp or Ax] -> 8AP
6x Night goblin arrers ->  Irr Bw (I) -> 12AP
8x Night goblin warriors -> Irr Sp (I) -> 24AP
2x Night goblin fanatics -> Irr Art (X) -> 6AP
2x Hungry trolls -> Irr Gi (I) -> 16AP
1x Giant -> Irr Gi (S) -> 12AP


Again, we continue with a fantasy game, DBMF, an adaptation of historical battles DBMM game with a fantastic side, which allows us to use armies of historical court, as the Roman or Macedonian Alexander and other fantastic, like Goblins night that I present now.

At first, I create a list of 100AP, with a single command. The idea is to assemble and paint the entire army list before extending it to the next of 240AP. To this list, I used the generic list of Orcs and Goblins you can see in this link, ignoring the entries for the Orcs (minimum of troops)
 (Http://hastur.net/wiki/DBMF_Army_Lists_for_Warhammer#Orks_and_Goblins)

Without further ado, I present my first army list.

1x Night goblin C-in-C -> Irr Sp (I) -> 13Ap
1x Night Goblin Shaman -> Irr Mag (I) -> 8AP
4x Night goblin arrers -> Irr Ps (O) [can support or Ax Sp] -> 8AP
6x Night goblin arrers -> Irr Bw (I) -> 12AP
8x Night goblin warriors -> Irr Sp (I) -> 24AP
2x Night goblin fanatics -> Irr Art (X) -> 6AP
2x Hungry trolls -> Irr Gi (I) -> 16AP
1x Giant -> Irr Gi (S) -> 12AP

jueves, 30 de abril de 2015

Proyecto Arnhem - Part One


Bueno, como ya comentamos en algunas entradas anteriores, este año, junto con Gumly, nos hemos enrollado la manta a la cabeza y estamos ayudando a General Grumpie con la idea que tubo de hacer una mesa de juego para Segunda Guerra Mundial. Nuestra idea es hacer el último de los puentes que tenían que tomar lo aliados (británicos y polacos), el puente de Arnhem, en Holanda. Con idea de que esté terminado par las jornadas del Club Alpha Ares de este año, 2015. 

Ahora os dejaré unas cuantas fotos del avance del proyecto. Además de que podemos daros una gran noticia, la tienda Infernal Forge, de Barcelona, ha decidido patrocinar la mesa, para que luego la puedan dejar en su local y así que todos sus clientes puedan disfrutar y jugar en ella. Así que, aun más responsabilidad, hay que hacer algo digno y muy, muy, muy chulo.







Well, as we discussed in some previous entries, this year, along with Gumly, we have wrapped the blanket to the head and we are helping General Grumpie tube with the idea of making a game table for World War II. Our idea is to make the last of the bridges that had to take what Allies (British and Polish), the bridge of Arnhem, in the Netherlands. With idea that the conference is finished pair of Alpha Ares Club this year, 2015.

Now I leave a few pictures of the progress of the project. Plus it can give you great news, shop Infernal Forge, Barcelona, he has decided to sponsor the table, which then can be left in place so that all customers can enjoy and play in it. So even more responsibility to do something worthy and very, very, very cool.