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martes, 29 de marzo de 2016

[DBMF] Night Goblins


Desde hace tiempo, llevo este proyecto a cuestas, y alguna vez ya os lo hemos enseñado, pasar parte de mi ejercito Goblin a DBMF. Bien. hoy os presento finalmente a mi C-in-C y a mi Shaman.

For some time, I have this project in tow, and ever since we have taught you, spend part of my army Goblin to DBMF. All right. finally today I present my C-in-C and my Shaman.

C-in-C Irr Sp(I)



Shaman Irr Mg(I)


martes, 19 de mayo de 2015

[DBMF] Empezando con Night Goblins


De nuevo, continuamos con un juego de fantasía, DBMF, una adaptación del juego de batallas históricas DBMM, con una vertiente fantástica, que nos permite usar ejércitos de corte históricos, como  el romano o macedonio de Alejandro y otros fantásticos, como el de Goblins Nocturnos que os presento ahora.

En un principio, crearé una lista de 100Ap, con un solo mando. La idea es poder montar y pintar toda la lista de ejercito, antes de ampliarla a la siguiente de 240AP. Para esta lista, he usado la lista genérica de Orcos y Goblins que podeis ver en este enlace, ignorando las entradas referentes a los Orcos (mínimos de tropas)
 (http://hastur.net/wiki/DBMF_Army_Lists_for_Warhammer#Orks_and_Goblins) 

Sin más, os presento mi primera lista de ejercito.

1x Night goblin C-in-C -> Irr Sp (I) -> 13Ap
1x Night goblin Shaman -> Irr Mag (I) -> 8AP
4x Night goblin arrers -> Irr Ps (O) [can support Sp or Ax] -> 8AP
6x Night goblin arrers ->  Irr Bw (I) -> 12AP
8x Night goblin warriors -> Irr Sp (I) -> 24AP
2x Night goblin fanatics -> Irr Art (X) -> 6AP
2x Hungry trolls -> Irr Gi (I) -> 16AP
1x Giant -> Irr Gi (S) -> 12AP


Again, we continue with a fantasy game, DBMF, an adaptation of historical battles DBMM game with a fantastic side, which allows us to use armies of historical court, as the Roman or Macedonian Alexander and other fantastic, like Goblins night that I present now.

At first, I create a list of 100AP, with a single command. The idea is to assemble and paint the entire army list before extending it to the next of 240AP. To this list, I used the generic list of Orcs and Goblins you can see in this link, ignoring the entries for the Orcs (minimum of troops)
 (Http://hastur.net/wiki/DBMF_Army_Lists_for_Warhammer#Orks_and_Goblins)

Without further ado, I present my first army list.

1x Night goblin C-in-C -> Irr Sp (I) -> 13Ap
1x Night Goblin Shaman -> Irr Mag (I) -> 8AP
4x Night goblin arrers -> Irr Ps (O) [can support or Ax Sp] -> 8AP
6x Night goblin arrers -> Irr Bw (I) -> 12AP
8x Night goblin warriors -> Irr Sp (I) -> 24AP
2x Night goblin fanatics -> Irr Art (X) -> 6AP
2x Hungry trolls -> Irr Gi (I) -> 16AP
1x Giant -> Irr Gi (S) -> 12AP

martes, 5 de junio de 2012

Escaramuza en KaraK-Ocho Picos


En el club, continuamos con nuestra apuesta por DBMF, como sustituto de Warhammer Fantasy. Realmente contra más jugasmo vemos que es un reglamete mucho mejor pensado, redactado y equilibrado.

En esta ocasión jugamos una partida a su versión más reducida, el DBMF100, con partida desde 75 puntos a 120 puntos, aprox.


Nos decidimos por una batalla tipica y topica de Enanos de Karak contra Goblins Nocturnos a 100 puntos. Por parte de los Enanos, contaban con:

Señor Enao -> C-in-C - Reg Bd(S)
Gerreros de Clan  - Reg Bd(O)
      (con armas a dos manos y armas de mano y escudo)
Ballesteros - Reg Bw(O)
Barbilampriños - Reg Bw(I)
     (con ballestas)
Matadores - Irr Wb(S)
Mineros - Reg Bd(S)



Por parte de los Goblins Nocturnos, habia:

Jefe Goblin Nocturno - C-in-C -> Irr Sp(I)
Lanceros Goblins Nocturnos -> Irr Sp(I)
Arqueros Goblins Nocturnos -> Irr Bw(I)
Trols -> Irr Gi(I)
Fanaticos -> Irr Exp(O)
Jinetes de lobo -> Irr LH(F)


Tras las tiradas para determinar quien seria atacante y defensor, los Enanos defenderian el paso de montaña, minetras que los goblins intentarian desalojarlos.


Tras ver el despliegue de los Enanos (a las ordenes de un compañero de club, Burt) mi caballería ligera, los jinetes de lobo, decidieron que el muro de hachas, escudos y martillos que tenian en frente, posiblemte no fuera lo mejor para su salut, así que con uno rapidos movimientos por detras de la línea de batalla goblin, se fueron al flanco derecho, más despejado de enanos malcarados.


Los Matadores, al ver a los Trolls, no lo pudieron evitar y se encaminaron derechitos hacia ellos, pero el astito comandante goblin, resituó rapidamente a sus arqueros, para proteger el avance de los Trolls. Mientras los lanceros, miraban tranquilamente como sus compañeros se preparaban par asaetear a los punkis enaniles.



Al ver la gran cantidad de arqueros que los estaba esperando y que se habian interpuesto entre su glorioso destino y ellos, los Matadores se desplegaron para hacer frente a los arqueros goblins.


Mientrastanto, los gobos, esperan a que los enanos entren dentro del alcance de sus arcos.


Tras varias andanadas de flecas, los matadores cargan al combate cuerpo a cuerpo, pero los Jinetes de Lobo, que ya han superado su posición caen sobre su flanco y junto a la miriada de arqueros derrotan a lo locos enanos, que encuentran una muerte poco digna entre dagas oxidadas y dentelladas de lobos.


Una vez eliminada la amenaza de los Matadores, los arqueros se retiran para dejar sitio a los lanceros y al comandante goblin, que maniobran para hacer frente a la línea de batalla enanil.


Mientras los goblins se despliegan, la caballeria ligera ha tenido tiempo de rodear de nuevo la posicion enana y amenza el flanco de los pequeños barbudos.

Con un brutal grito de ira, los enanos se lanzana  a la carga contra los goblins y los guerreros empiezan ha hacer retroceder a las hueste de lanceros pero sin acbar con ellos.


Pero ya era demasiado tarde y la trampa se habia cerrado sobre los enanos, los Trolls, olvidados por los guerreros enanos caen en ese momento sobre el desprotegido flanco enano y los Jinetes de Lobo, cargan por la retaguardia sobre los ballesteros que se retiran.

Tras el caos de los combates, los enanos se retiran del campo de batalla y dejan a los Goblins Nocturnos como amos y señores del paso. Una nueva nota en el libro de agravios ha de ser escrita.


 

jueves, 10 de mayo de 2012

Elfos Oscuros Vs Enanos [DBMF]



En nuestro afan de probar nuevos reglamento, parece ser que hemos encontrado un sustituto para nuestro olvidado o relegado Warhammer Fantasy Battles.

Tras jugas una partida de prueba con el sistema de DBMF y que nos gustara, el siguiente paso estaba claro, ¡Una partia más grnade! jejejeeje.



En esta ocasión la partida fué a 240 EP's (o puntos de ejercito), y enfrento a unos decididos Enanos a los siempre belicosos Elfos Oscuros.



Como los dos comandante que jugaron eran novatos en DBMF (y en DBMM), yo, que hacia de Maestro de Ceremonias, desplegue las tropas, he hice las tiradas previas a la partida, para no abrumar a lo novatos con los temas del despliegue, clima, hora del dia y demás, jejejejeje



Cada uno de los ejércitos contaba con tres mandos. Por parte de lo Elfos oscuros, tenían un mando de caballeria pesada, con varias unidade de Gelidos y un carro en el flanco izquierdo del campo de batalla. En el centro tenian un pequeño mando de elite, con su C-in-C y su guardia de Verdugos y Guardia Negra y finalmente a la derecha un mando regula formado por Lanceros y Ballesteros.



Por su parte, los Enanos, contaba con un mando de Guerreros del Clan en el centro, apoyados por Ballesteros y Hostigadores. En el flanco derecho Enano, enfrentados a la caballeria, estaba el C-in-C y su escolta de Elite de Martilladores y Mineros, finalmente, en el otro extremo del campo de batalla, un mando de Matadores enfrentados a los Lanceros Elfos.



Los primeros turnos fueron muy rapidos y los generales pillaron rapidamente el tema del movimiento, los Elementos y los Grupos, así que al poco de empezar la partida las tropas ya estaban unas encima de las otras.



Mientras los Martilladores maniobraban para hacer frente auna caballeria ligera de Jinetes Oscuros, los Mineros se adelantan para enfrentarse a la Caballeria Gelida de los Elfos. En el centro del campo de batalla, uno de los elementos de Caballeria pesada, carga contra los hostigadores enanos, estos, ante el impetu de la carga, se ven forzados  a retroceder.



Mientras los lanceros avanzan por el flanco derecho elfo, los matadores empiezan a maniobrar para hacer frente a los orejas puntiagudas, pero su comandante se da cuenta rapidamente que las tropas irregulares e impetuosas son muy dificiles de controlar.



En el centro, las estadas y hachas sales de detras de los escudos, los Enanos se preparan para la carga.



Los Mineros, pico en mano, se lanzan a fondo contra los Gelidos, mientras un elemento de Enanos queda algo retrasado para cubrir huecos en caso de que la carga falle.



Por contra los miembrod del mando del C-in-C de los Elfos Oscuros, entran en combate contra las unidades de ballesteros Enanos. Los carro Elficos son mantenidos a ralla por los ballesteros Enanos.



Los ballertos caen rapidamente ante el filo de los Verdugos, que se lanzan a por los Guerreros del Clan que habia detras. Los Gelidos tambien han cumplido su sangriente misión y pese a la carga de los Mineros, estos han sido desvandados del campo de batalla.



A todo esto, en el otro extremo del campo de batalla, Lanceros y Matadores se enredan en un brutal combate cuerpo a cuerpo donde el Caos es su mayoe exponente. El centro Enano ha Cedido, aunque los Guerreros del Clan aun aguantan frente a las tropas de élite de los Elfos, los Mineros han dejado un hueco enorme en la línea de batalla enana.



Cuando el Comandante Enanos se da cuenta de la precaria situación del centro del campo de batalla, envia parte de sus Martilladores ha hacer frente a los Gelidos, mientras el resto de Martilladores mantienen ocupados a los Jinetes Oscuros.



Pero ya era tarde, las tropas Enanas, poco a poco pierden la moral y finalmente quedan rotas y huyen del campo de batalla.

Fué una batalla muy igualada y aunque los generales eran primerizos demostraron una compresión muy rapida de las mecanicas básicas del reglamento.

Ya estoy terminando de reemplaquetar mis Enanos y mis Elgos Oscuros. Despues les llegará el turno a mis Gobos, muhahahahahaha

miércoles, 9 de mayo de 2012

DBMF una alternativa a Warhammer Fantasy



Desde hace un tiempo a esta parte que vengo buscado y jugano a juegos que se alejan u poco de los productos de GW, su politica de ventas y sus reglamentos sencillos y poco "realistas" hacen que los jugadores veteransode wargames, poco a poco dejemos de lado sus miniaturas y sus juegos.

Lo que por otor lado es una pena, ya que eso implica dejar una gran cantidad de minis en el armario muertas de risa esperando la salida de un reglamento con cara y ojos...

PEro hace unas semanas, en el foro de DBMM, uno de los usuarios colgo un link a una pagina donde unos aficionados han adaptado el sistema de juego de DBMM a un mundo fantastico para  representar grandes batallas.

DBMF Rules


Como no, tras pegarle un ojo al tema, me decidi a probarlo junto con unos compañeros del Club Tirant lo Dau de Barcelona, que se encontraban en la misma situación que yo, es decir, con un monton de minis y ningún reglamento que valiera la pena.


Tras reemplaquetar unos pocos de mis Enanos y mis Elfos Oscuros, nos dispusimos a jugar una partida con las reglas de DBMM 100, bueno en este caso DBMF 100, jejejeje.

Para ello usamos una mesa de 120x120cm y unos pocos elementos de escenografia.


Realmente vimos que el sistema funciona y rapidamente el rumor de que un nuevo uso para las minis de Fantasy era posible corrio por los pasillos del club.


Este nuevo reglameto pinta muy bien y varios de los socios de Tirant ya han empezado a preparar sus tropas para partidas algo más gendes, las de 240 AP, que son las ideales para torneos y competiciones.

Es un buen sistema, alejado de las formulas de GW de venta masiva de miniaturas, esta pensado por wargamers para wargamers y la verdad es que seagradece.