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jueves, 10 de mayo de 2012

Batalla en el Atlantico Norte




Hace un par de fines de semana, un compañero de Tirant lo Dau, Papikiller, y yo jugamos una partida de Dystopian por la noche. Sus Prusianos de enfrentaron a las tropas de la Federación de Estados Americanos (FSA).



En esta ocasión se trataba de una batalla campal, no quisimos complicarnos mucho con escenario o misiones, ya que yo tenia que refrescar las reglas y Papikiller era su primera partida al mando de una flota completa.



Dada mi predilección por la potencia aerea, me hice con unos refuerzos para mis tropas de FSA, en esta ocasión, tres Bombarderos A-17, que junto a mis otros dos Bomabarderos, los equipos de Cazas y Torpederos y mis Globos aerostaticos de exploración, me daban una superioridad aérea casi segura. Para completar mis fuerzas, incluí a mi FSS Aileon (no salgas de casa sin ella), un Battleship, que siempre se comporta muy dignamente en el campo de batalla y es mi buque insignia y diez fragatas que usaria como escolta y como "perros pastores" contra los buques prusianos.



Antonio (Papikiller) por su parte, desplego una fuerza naval considerable, con un buque clase Dreadnought, un Portaaviones, un Battleship y dos Cruceros, lo que le daba una potencia naval de ordago, pero le dejava con muy pocas unidades aereas y aun menos fragatas y escoltas para sus buques.



Con la intención de desestabilizar el avance prusiano, casi todos mis buques empezaron con los motores parados, esto me permitia, usando la regla de los navios americanos, hacer giros de hasta 90º gratis antes de enceder motores. Mi intención era dejar que los prusianos se acercaran a toda maquina y en el último momento, cambia la encaraciónde mis naves y moverme para flanquear a los buques germanos, sabiendo que en sus flanco son más bulnerables y escupen menos fuego que por su frente.



La cosa emepezó bien, el Portaaviones prusiano se adelanto a toda maquina e hizo despegar uno de sus escuadrones de bombarderos en picado.  Mientras yo, amagaba un intento de presión por el centro con una unidad de dos Bombarderos (el Menphis Belle y el As de Pike) y mis dos Scouts.



Pero para mi sorpresa, los prusianos reaccionaros a este movimiento, parando maquinas y encaranod lateralmente sus buques a mi línea de avance, merden. Mientras en mi flanco derecho, por donde pretendia empezar mi ataque en fondo, mis segunda Caja de A-17's de lanza contra el Portaaviones de los prusianos, mientras se acercaban a su primer objetivo, lanzaron andanadas de torpedos que empezaron ha hacer meya en ese montruo de acero y madera.



Mientras tanto, en mi centro y mi flanco izquierdo, mis Bombarderos y Scouts emezaron a sufrir las atenciones de los cañones de 300 y 400mm de los prusianos, mientras gracias a su reducido tamaña, un pae de fragatas se acercana  los Cruceros, con suerte podrian  llegar a su retaguardia y darles algo de caña.



A pesar del fuego defensivo de los prusianos, los Scouts americanos ce acercan peligrosamente a las posiciones enemigas, desde hace un rato, sus compuertas Frontales estan dejando volar una tormen de cohetes que las defensas prusianas a duras penas consiguen mantener a ralla.



Mientras la primera Caja de A-17's, al mando del Enola Gay, dejan caer sus bombas sobre los restos del Portaaviones prusiano  y lo hunden, la segunda Caja recive a los Cazas prusianos, la escolta de Cazas americanos ha conseguido poner en fuga a la primera oleada de Messersmith, pero no puede hacer frente a la segunda, los A-17 hacen fuego defensivo, pero finalmente, con gran cantidad de impactos en su casdo, el Menphis Belle pierde fuerza en los motores, y en medio de una negra y densa  humareda cae al oceano.


Con la noticia de la perdida del Menphis, la primera Caja de Bombarderos, maniobra para hacer frente a su verdadera presa, el Dreat prusiano, que hora esta en la posición adecuda para recivir todo el "amor" de los A-17. El comandante del Enola Gay, despide a la escolta de Caza y les permite ir a buscar a los cazas prusianos para que "rindan cuetas" cor el ataque sobre el Menphis Belle.



Mientras los chicos de la FSAF hacen su trabajo, el FSS Aileon, ha maniobrado para situarse en el flanco derecho americano, escoltado por varias unidades de fragatas, su intención es apoyar el ataque de los Bombardetos con fuego de sus baterias de 300mm y sus pistas lanzacohetes.



Finalmente, las unidades de Fragatas tambien converfen sobre el colosal Dreat prusiano, cuanto fuego puede aguantar esa mostruosisda sin verse seriamente afecto, madre mia. Aunque entre los torpedos, cañones y coetes, sus manparos expteriore ya empiezan a presentar fisuras y se ve humo de varios pequeños incendios que sale por varias poternas del buque.


Finalmete, con nuna pasada de los A-17, el Dread empieza a estar tocado y salen llamas del Battleship. Mientras los torpederos y las fragaras del lado izquierdo han conseguido entretenes a los dos Cruceros e incluso hundir uno de ellos.

Cuando el Comodor prusiano se da cuenta de la complicada situación, ordena un repliegue de sus buques, han de regrsar a puerto y hacer reparaciones, esta vez los americanos se alzan con el control de las costas de Terra Nova, pero volveran.

miércoles, 9 de mayo de 2012

Partida Introduccción a Dystopian Wars





El pasado viernes 4, dos compañeros de Tirant lo Dau jugaron una partida de iniciación a Dystopian.

Los ejercitos estaban compuestos solo por elementos de la caja básica.

Para esta demo, usamos una mesa pequeña de 120x120 cm. Como los dos comandantes eran nuevos, yo hice de Maestro de ceremonias de la partida, jejejeje



Tras el despliegue y los primeros movimientos dubitativos, tanto Andy como Albert pillaron rapidamente el "core" de las reglas y empezaron mover el resto de sus unidades con mayor confianza.



Aunque parezca mentira, en las partidas que he jugado de Dystopian, los primeros turnos son los más lentos, luego el juego se torna más rapido. Los Comodoros de las dos flotas terminaron el primer turno de juego en algo más de una hora de juego.



Jugaron un segundo turno en menos de la mitat de tiempo.



Tras destruir o dañar seriamente la mayor parte de unidades aerias britanicas, las fuerzas de FSA, al mando de Albert, estaban en una posicion ideal para lanzar un ataque por el flanco de los britanicos de Andy.



Finalmente la partida termino al final del turno 2 por falta de tiempo.



FSA se alzaba con una clara victoria al haber eleminado a 5 fragatas, un bombardeto pesado y una buena cantidad de cazas, perdiendo tan solo un par de fragatas y unos pocos cazas.


lunes, 5 de marzo de 2012

Islas de Sangre - Batalla Dystopian Wars


Este viernes pasado hicimo la prueba del escenario para DW de Islas de Sangre. En esta ocasión se enfrentaron flotas de los Estados Federados de America (FSA) y del Imperio del Sol Naciente (BS).

Yo, estaba al mando de las tropas de los FSA y decidí preparar una flota de batalla que tubiera tres cuerpos de acción. Por un lado incluí al FSS Aileon, un acorazado con un generador Kinetico, perdia parte de la potencia de fuego adicional que me otorgaban los sistemas de Lanzamisiles, pero por contra ganar 1D6 pulgadas de movimiento me venia muy vien para mi intento de flanqueo rapido de las posiciones del Imperio del Sol Naciente




Para escoltar al FSS Aileon y aadir algo más de potencia al flanco derecho de mi flota, incluí cuatro Fragatas, la Texas, la Iowa, la Liverty y la Cansas. Con esto ya tenia el primer grupo de tropas de mi ejercito, su misión seria intentar revasar el flanco izquierdo de mi contrincante y castigas a sus naves con la potencia del FSS Aileon.

El segundo grupo de ataque lo componian dos A-17, bombarderos y torpederos de FSA, unas autenticas bestias con alas. Para escoltar al Menphis Belle y al Enola Gay, mis dos A-17, obte por dos escuadras de Cazas y para proporcianar algo más de potencia a mi ejercito incluí un ultimo escuadrón de tropederos.



Para terminar, como defensas de mi Isla incluí una unidad de dos Cruceros y para darles mayor aguante y posibilidades de supervivencia, también les cambié los Lanzamisiles por Generadores de Escudo, esto hace que perdiera gran cantidad de potencia a largo y medio alcance, pero les daba a los cruceros una resistencia increible frente a la pontencia de fuego a de media distancia de los BS.


La batalla empezo muy bien para las tropas de FSA, tras consegui la iniciativa en el primer turno, desplace a mis fragatas hacia el submarino de BS, tras quedarse a menos de 8" de este, mis fragatas usaron sus cargas de profundidad para hacer salir al submarino, pero los artilleros calcularon mal la profundidad de las cargas y la mayoria explotaron sin causar efectos en el submarino. La contra Imperial no se hizo esperar y mi contrincante activo sus fragatas para hacerle frente a las mias. Tras varias andanadas de cañones y torpedos, la Iowa y la Cansas fueron hundidas.


En un intento de no perder a todo mi escuadra de fragatas en el primer turno de juego, el FSS Aileon puso sus motores a pleno rendimiento y activo su Generador Kinetico, lo que me permitió mover 11" (normalmente los acorazados mueven entre 5 y 7 pulgadas). Tras colocarse en posición, las baterias principales del FSS Aileon habrieron fuego contra el Yamato, el acorazado de BS. Con multiples impactos en la cubierta y la sala me maquinas, los generadores de escudos del Yamato se sobrecargaron y quedaron fuera de combate. Mientras las Baterias de babor del Aileon, hundian a una de las fragatas enemigas. Realmente la potencia de fuego de los acorazados es asombrosa.


Pero aqui terminaron todas mis alegrias, la verdad. Burt, mi contrincate, activo al maltrecho Yamato para hacer frente al Aileon, tras una brutal andanada de caones, torpedos y cohetes, ¡el FSS Aileon habia DESAPARECIDO!

Tras conseguir un impacto critico en el barco, los generadores de escudos empezaron a probocar una distorsión y sin saber muy bien como, el FSS Aileon apareción a 5000 millas de distancia, ¡ el acorazado se habia teleportado!!!

A efectos de juego, eso me dejaba sin mi Acorazado y con el flanco derecho destrozado.

Para paliar la situación y desviar la atención de mi contrincate a otro punto de campo de batalla, active a mis A-17, que se acercaron lentamente y a gran altitut a las tropas del BS, cuando estaba ya muy cerca de los cruceros del Sol Naciente, los dos A-17 soltaton una andanada de torpedos, antes de remontar el vuelo y tomar altitud. La andanada del Menphis Belle, pasó de largo por unos pocos metros de uno de los cruceros Japoneses, pero los de Enola Gay impactaron de lleno en el segundo crucero, provocando serios daños en las cubiertas inferiores y destrozando uno de los motores del buque, que ahora solo podia mover la mitat.


Los Cazas japoneses no tardaron en reaccionar y tomaron rapidamente posiciones para acabar con los Bombarderos y torpeders americanos, mientras mis cazas daban buena cuenta de los torpederos japoneses. Mientras tanto, mis torpederos, ansiosos por vengar la perdida del Aileon, se lanzan a por el Yamato, tras la primera andanada, uno de los motores queda tocado y el buque pierde sus timones.


Sin la amenza de mi acorazado, las tropas japonesas se dedicaron a cazar a la siguiente amenaza importatende de FSA, los bombarderos.


Con una gran potencia de fuego, las tropas del Imperio del Sol Naciente, consigue derribar al Menphis Belle y dañan gravemente al Enola Gay.

Con más del 50% de mi flota enviada a pique o gravemente dañada, la partida estaba sentenciada, así que para evitar la agonia de ver como terminavan de hundir mis buques, le di la partida a Burt.

La batalla fué espectacular, la verdad y todo y la simpleza del juego, la verdad es que da una jugabilidad y unas opciones increibles. El Calamardo japones, quiero decir el Submarino japones, es una maquina terrible y muy dificil de cazar y los buques de guerra aguantan una buana andanada de cañones.

Ya tyengo ganas de jugar la siguente, a ver si puedo pillarme algunos refuerzos para mis FSA

[Escenario] Islas de Sangre - Dystopian Wars

Islas de Sangre es un escenario para Dystopian Wars.


Tras duros combates, dos fuerzas enfrentadas necesitan reponer suministros, carburante y efectivos. Para ellos se dirigen a una de sus bases temporales de alta mar, una isla donde se ha instalado un aeropuerto y silos de combustible y suministros.

Cuál es la sorpresa cuando las estaciones de Radar detectan a una flota enemiga cerca de la isla, tras un breve reconocimiento aéreo, los comandantes descubren que una isla cercana ha sido usada por el enemigo con las mismas intenciones.

Sin esperar un minuto, los dos ejércitos se ponen en marcha para hacer frente a sus enemigos  desalojarlos de la zona.


TROPAS:
-Cada jugador dispone de 500 puntos para representar su ejército.

RESTRICCIONES:
- En este escenario no hay restricciones a la hora de confeccionar la lista de ejército.

MESA:
- Este escenario es para jugar en una mesa de 120x180cm o superior.

DESPLIEGUE:
- Se divide la mesa en 4 cuadrantes.
- Cada jugador hace una tirada de iniciativa (tirada de 2D6). El jugador que obtenga el resultado más alto escoge uno de los cuadrantes y pone su Isla principal. Esta ha de ser como mínimo de 20x20cm y ha de disponer de un aeropuerto.
- Una vez puesta la Isla del primer jugador, el segundo colocará su Isla en el cuadrante opuesto al del primer jugador. Esta isla, al igual que la anterior ha de ser de como mínimo 20x20cm y disponer de un aeropuerto.
- Seguidamente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un segundo elemento de escenografía en su cuadrante.
- Finalmente cada jugador, por orden de iniciativa, puede colocar un elemento de escenografía en un cuadrante que no contenga ningún elemento de escenografía previamente.
- Se determina nuevamente la iniciativa. El jugador con mayor iniciativa empieza desplegando una de sus unidades en el cuadrante que controla. Después el segundo jugador despliega una de sus unidades. Se va alternando el despliegue de unidades hasta que los dos jugadores tengan a todas sus fuerzas desplegadas en la mesa de juego.

INICIO DE LA PARTIDA:
- Se determina la iniciativa de la forma normal y empieza el juego.

CONDICIONES DE VICTORIA:
- Ganará el escenario el primer jugador que consiga hacer llegar a una de sus unidades a la isla enemiga, lance un abordaje contra el aeropuerto enemigo o sus ruinas y los capture durante un turno completo.

-Para lanzar el abordaje sobre el aeropuerto, la miniatura ha de estar en contacto con la isla o encima de ella (en caso de la aviación).

DURACIÓN DEL ESCENARIO:
- Este escenario no tiene límite de turno. Terminará cuando uno de los dos jugadores cumpla su objetivo o destruya por completo las tropas enemigas.

REGLAS ESPECIALES DEL ESCENARIO:
- Los aeropuertos pueden ser atacados y destruidos.
- Los aeropuertos tienen el siguiente perfil:
Puntos: 0p (Solo Escenario)
AA: 4
DR: 6
CR: 8
HP: 2
Especial: El aeropuerto puede ser usado por los Marcadores de aviación para aterrizar y rearmarse, siempre que no esté destruido, como si de un porta-aviones se tratase.

lunes, 9 de enero de 2012

Memphis Belle & Enola Gay

Os presento a mis dos ojitos derechos de Dystopian Wars, mis Bombarderos A-14 de FSA. El Memphis Belle y el Enola Gay.

ENOLA GAY









MEMPHIS BELLE




viernes, 7 de octubre de 2011

Oceanos de Fuego [Partida Dystopian Wars]




Las tensiones entre los goviernos  de la Federación de Estados de America y el Imperio Prusiano, hacen que grandes flotas de combate surquen el Oceano Atlantico.

Cerca de las Islas de Cavo Verde, dos de estas flotas se encuentran y sin mediar más provocación que la mera presencia de barcos enemigos, empieza una feroz batalla.

El AFS Aileon, buque insignia del Comodoro Wartesmith toma el mando de las fuerzas que han de hacer frente a las naves prusianas, los Dark Eagles, un escuadrón de avionetas torpederas, pasa cerca del Aileon, mientras el Texas, el Habana, el Cansas y el New Orleans, las fragatas de escolta del Aileon, se adelanta para interceptar a los navios prusianos.



Los dos bombarderos A-17, el Enola Gay (derecha) y el Menphys Belle (izquierda), empiezan un movimiento de flanqueo sobre los buques enemigos, mientras, la segunda escuadrilla de fragatas, vordea la costa de una de las pequelas Islas de Cavo Verde para proteger el flanco de la flota de la Federación.


Mientrastanto la flota prusiana se mantiene unida a la espera de los movimiento americanos. Los Cruceros de batalla y el Battleship Federico I, acompañan al imponente Graf Zeppelin prusiano.



Parte del escuadrón de cazas americano se lanza a por los Stuka prusianos, los Daundless americanos aunque menores en número hacen frente y causan serios daños a los bombarderos prusianos.


La aviación prusiana se adelanta a sus buques de guerra para ostigar y atacar a las fragatas americanas.


Los dirigibles amaricanos, tras lanzar una andanada de torpedos y misiles, dañan seriamente a uno de los cruceros de batalla prusianos.


En respuesta los cruceros prusianos se despliegan para hacer frente al destacamento aereo americano, consiguen inutilizar uno de los dirigibles y dañar al segundo, aunque eso les cuesta la perdida del crucero que estaba dañado.



La verdad que solo jugamos un turno completo, el juego aunque simple y divertido es algo lento, la activación alterna de unidades, hace que el juego resulte a veces confuso, pero bueno, estamos empezando a pillarle el truco, jejeje.

Por mi parte, ya estoy deseoso de jugar una nueva partida, mis almirante han sido instruidos en nuevas tacticas de combate naval y los pilotos de mis bombarderos han recibido nueva instrucción y estan listos para llevar la muerte i la destrucción más alla de las fronteras de la Federación.

miércoles, 31 de agosto de 2011

AFS Aileon - Dystopian Wars Battleship-

Os dejo unas imagenes del AFS Aileon, el buque insignia de mi flota de Dytopian wars








Estas imagenes han sido tomadas en la tineda Plan B de Barcelona.