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jueves, 25 de junio de 2020

[Warhammer 40.000] Asalto a la estación refineria Tercius Magna Alpha 6



Seguimos con las partidas de la campaña de La Guerra de Averno, una campaña narrativa de Warhammer 40.000 Segunda Edición. Ya hemos jugado varias partidas con este formato de mesa tipo refinería o estación espacial. Son partidas a pocos puntos (entre 500 y 1000) y más narrativas que competitivas.

Another day in this glorious Empire of ours, another battle of the War for Averno. We have played several games in this kind of station/refinery board, second edition small ones (between 5000 and 1000 points) focusing on the narrative side of the game.



Tras perder el control de la pequeña refinería de la costa (que podéis leer en este informe) las tropas orkas se han quedado sin una fuente importante de combustible para sus máquinas de guerra y vehículos. 

Zorp Ojoaviezo, un emprendedor Jefe orko del clan Luna Malvada, ha "contratado" a unos cuantos Komandos del para que busquen una nueva refinería que poder asaltar, explotar y sacar una buena cantidad de piñoz. Los komandos, rápidamente localizan una gran refinería mar adentro que parece estar poco defendida. De modo que, Ojoaviezo reúne a una parte de los chicos del clan y preparan un asalto a la refinería.

Las tropas del imperio, que prevén una campaña larga en todo el sector, han habilitado los sistema de detección lejana en las instalaciones más vitales, de modo que si se detecta un avance hacia dichas posiciones, equipos de respuesta rápida puedan llegar antes que los asaltantes y tomar posiciones para la defensa de dichas instalaciones.

After losing the control of a small coastal refinery, Ork troops lost an important fuel supply for the warmachines of the beachhead. Zorp Wickedeye, an enterprising warboss from the Bad Moon clan, "hired" several komandos to search for a new refinery to assault, exploit and retrieve a good amount of teef. The komandos do it quickly: a big refinery offshore that seems to be poorly defended. Wickedeye then sets his sight on that structure, herds part of his boyz and prepares the offensive.

Unbeknownst to him, Imperial forces had deployed long range detection systems in vital instalations across the sector to warn them of any advance against said positions and rapid-deployment teams have been readied to defend them before the impeding invasors reach them.




La refinería Tercius Magna Alpha 6, es una instalación de grandes dimensiones, así que para asegurar el control de la misma, hay que tomar varios puntos clave. Había cinco objetivos en la mesa y la partida la ganaría el bando que más controle al final del turno 6.

Los orkos prepararon un asalto desde tres puntos. En el flanco izquierdo, los gretchins, una unidad de Luna Malvada y el mekánico intentarían tomar dos objetivos. Por el centro, Ojoaviezo y su escolta de ogretes avanzarían por el centro, desde la plataforma de aterrizaje, para tomar los objetivos centrales de la torre. Finalmente, por el flanco derecho, unos nobles en megarmadura y un segundo pelotón del orkos de Luna Malvada irían a por el último de los objetivos.

Refinery Tercius Magna Alpha 6 is one of those instalations. An enormous structure that has several key positions to secure in order to properly defend them. There where five objectives on the board and the game wuld be won by theside which control most of them by the end of turn six.

The orks preapren their assault from three different points. At their left flank a unit of Gretchin, another of Bad Moon boyz and a Mekboy would advance to take two of the objectives. At the center, Wickedeye and his Ogryn bodyguards would also advance against the control tower from the landing platform to tkae the objectives there. Finally, at the right flank a Nobz unit in megarmour and a second Bad Moon boyz squad would fight for the remaining objective.



La Guardia Imperial despliega un ejército de tropas veteranas de la Fuerza de Defensa Planetaria y la Milicia Auxiliar Proletaria (MILAPRO), especialistas en combate urbano, y auxiliares ogretes y ratling. Los ogretes están desplegados en el flanco izquierdo imperial junto a una unidad de la FDP y al confesor Ictino Lysenko, mientras la sección de mando y el comisario Slavik Voenkom avanzan por la pasarela central de camino a la torre principal. Finalmente, dos escuadras de guardias se despliegan a la derecha de la línea, con un arma pesada para realizar fuego de cobertura.

The Imperial Guard deployed a ragtag army consisting in veteran urban fighters from the Proletarian Auxiliary Militia (PROAMIL) and the Planetary Defense Force along Ogryn and Ratling specialists. The Ogryns are deployed at the left flank accompanied by a PDF unit and confessor Ictinus Lysenko, the Command section, supported by Comissar Slavik Voenkom advance along a central corridor towards the control tower and two infantry squads cover the right flank with support of a heavy stubber.


Los ratling se infiltran en el techo de la torre principal, pero no descubren al equipo de komandos orkos que les ha preparado una emboscada. Los pequeños ahumanos toman posiciones de disparo y abren fuego sobre los ogretes de Ojoaviezo, matando a uno de ellos, mientras el resto de la Guardia avanza a por los objetivos. El arma pesada del flanco derecho imperial, hace fuego sobre el pelotón de los Luna Malvada que hay cerca y elimina a tres de los orkos, haciendo que el resto huyan buscando cobertura.

Los orkos avanza a la carrera a por los objetivos, mientras Ojoaviezo apunta a los ratlings de la torre con su akribillador orko. Al apretar el gatillo, algo sale mal con el arma y esta estalla en las manos del jefe orko. Gracias al garrapato médico de la armadura del orko no sufre ningún daño, pero cuando se disipa el humo, Ojoaviezo gira la cabeza, buscando al mekániko que le "apañó" el arma. El mek, que al escuchar la explosión ha mirado en la dirección del jefe,ve lo que ha pasado y la cara de pocos amigos del orko, así que le pega una patada a uno de sus gretchin ayudantes, se encoge de hombros y sonríe a Ojoaviezo de la forma más inocente que puede. Por su parte, los komandos se cuelan en el techo de la torre tras los ratling y acaban con casi todos ellos con sus pistolas bólter.

The ratlings infiltrate at the top of the control tower, unaware of the Kommando unit hidden in the floor below, ready to ambush them. The little abhumans open fire aganst the Ogryn renegades of Wickedeye, killing one of them with a hail of toxin needles as the rest of the Guard advances. The heavy stubber opens fire from it's privileged position at the top of a ruined building, killing three Bad Moon boyz forcing them to flee searching for cover.

The orks advance all along the frontline. Wickedeye aims and shoots against the ratlings with his shoota, but the weapon explodes in his hand, leaving an ugly injury that is only cured thanks to his medical squigg attached to his armour. The Warboss forgets the tiny creatures and searches the field for the damned Mekboy who "improved" the weapon yesterday. The Mek, who was looking at the boss after hearing the too familiar explosion, kicks one of his Gretchin assistants in a show to appease Wickedeye. Meanwhile, the kommandos launch their ambush and inflict serious dakka death to the ratlings, killing four of them as the last survivor flees down to the basement of the tower.




Los guardias siguen avanzando para tomar los objetivos. En el flanco derecho, tras poner en fuga a los orkos, y ver que solo quedan los gretchins y el mekániko, las tropas humanas corren y aseguran el primero de los objetivos. En la torre, el capitán Weissbleich descubre al único ratling que ha conseguido escapar y que está escondido en la base. Tras ordenar al explorador que saliera del escondite, consigue recuperarlo y que regrese a la acción. En ese momento, con un tremendo rugido, uno de los ogretes de escolta del jefe orko carga contra la sección de mando. El capitán imperial, le sale al encuentro con mucha templanza. En el combate, la carga del ogrete le da ventaja y consigue herir levemente al mando imperial.

Guardsmen continue to advance against the objectives. At the right flank, after the orks left the gretchin and the mekboy alone, the Humans run and secure the first objective. At the tower, Captain Weissbleich discovers the surviving ratling and orders him to return to the fight. Voenkom presence reasures the abhuman of the wisdom of doing so. Just then a savage roar announces the Xenophile Ogryns' charge against the command section. Weissbleich confronts them and blocks the charge, suffering minor injuries in the process.




En el flanco derecho de los orkos, los ogretes imperiales, llevados a un estado de locura y furia asesina por el confesor imperial Lysenko, cargan contra los nobles con megarmadura y el segundo pelotón orko. El combate es rápido y brutal. Uno de los nobles consigue abatir a su rival, pero el resto acaban con los otros dos nobles y algunos de los orkos. La sección de mando también consigue imponerse al ogrete en combate, mientras los especialistas de armas, terminan con otros dos, haciendo que el último de los guardaespaldas huya en busca de escondite. Ojoaviezo termina con un disparo de su pistola bólter con el último de los ratling, menos mal que la pistola no se la dejo al mek, piensa.

At the Ork right flank, Pure ogryns, imbued in holy fury by confessor Lysenko, charge against the Mega Armoured nobz and the second Orkish squad. The combat is swift and brutal. One nob manages to kill the ogryn locked against him, but several orks and two nobz are butchered in sacred carnage. Weissbleich's command section also wins against the Renegade Ogryn whilst the specialists from that same section incinerate two more abhumans. The lat one of them flees like a coward. The last ratling tries to snipe Wickedeye, but fails and his head explodes as the warboss snipes him bith his bolter pistol.




Ojoaviezo intenta que el último de sus ogretes se reagrupe y regrese al combate, mientras los gretchin avanzan contra las unidades MILAPRO, pero el arma pesada de apoyo y el fuego de los guardias, derriban a casi la totalidad de la escuadra. Pero los pequeños pielesverdes no se amedrentan y siguen avanzando para disparar a los humanos. Al final, los humanos deciden cargar a los goblinoides y acaban con los restos del pelotón. Mientras el noble superviviente huye en busca de cobertura, los ogretes de la guardia, terminan de despachas a los orkos del segundo pelotón. A los orkos se les empiezan a terminar el tiempo y los recursos.

Wickedeye yels at the last Savage ogryn to reagroup and the gretchin advance against PROAMIL units, but are cut down by the combined fire of laser rifle and heavy stubber. The few survivors push on and return fire against the humans, but fail to do much damage. In fact, they are assaulted by the militiamen and annihilated. On the other side of the battlefield the remaining Nob runs for his life as the last boyz are massacred by Loyal ogryns. The orks are running low on time and bodies.




El guardaespaldas de Ojoaviezo regresa al combate y carga contra la sección de mando, pero es interceptado por el comisario Voenkom, que con varios golpes precisos de su arma de energía vence al ogrete. Es la distracción que Ojoaviezo está esperado. Bramando un brutal Waaaagh!!! el jefe orko carga contra el comandante imperial. En el flanco izquierdo, mientras los humanos se reagrupan, el mek se hace con uno de los objetivos. En el otro flanco, los ogretes de la guardia, han visto a la unidad de soldados de asalto orkos (novatos) y corren a por ellos, pero esto orkos tienen una sorpresa y cuando los ogretes están a punto de cargar, les lanzan varias granadas perforantes que matan a la mitad de la escuadra, lo que no evita la carga. El combate entre el capitán Weissbleich y el jefe orko se salda con la incapacitación del humano. Pero la sección de mando y el Comisario cargan contra Ojoaviezo para proteger a su oficial.

Wickedeye's remaining bodyguard returns to the fray charging against the Human command section, but Voenkom intercepts  and impales him with his power sword. This is the distraction Wickedeye was hoping for. Roaring a Waaagh! the Orkish chieftain charges against the Imperial commander. At the Greenskin left flank the Mekboy reaches one objective before the Humans do. At the other flank, the Pious ogryns localize some rookie assault boyz and run towards them, but in their zeal they fall for Xeno trickery and half of the squad dies under a rain of Krak grenades. Even so, the survivors reach the Greenskins. The close combat between both commanders ends with Weissbleich badly wounded. Before the foul alien finishes his abhorrent deed, Voenkom rallies the men and Wickedeye finds himself surrounded.



Al final de la partida, los orkos consiguieron arrancar un empate muy ajustado, ya que habían tenido pérdidas mucho más serias que la Guardia Imperial. Una partida muy divertida y llena de retos. Veremos si el aztuto Ojoavizo regresa con refuerzos para intentar controlar la instalación o si ha de escapar de los vengativos humanos que han defendido la refinería.

In the end, the Orks managed to snatch a draw from the jaws of defeat, because they had sustained far heavier casualties than the Imperial Guard. Only the Emperor knows if Wickedeye returns to the refinery with reinforcements or if he flees like a rat from the vengeful Humans.

++++++Traducido por Viden+++++++

viernes, 21 de diciembre de 2018

[Reglas] Kasrkin de Cadia - Warhammer 40.000 Second Edition


Los Kasrkin son un cuerpo de tropas de élite procedentes de Cadia. Su nombre procede de "Kasr", el nombre que se les da a las ciudades-fortaleza de Cadia.

Son la élite del ya de por sí superior aparato militar de Cadia, y son seleccionados mientras aún están sirviendo como Escudos Blancos en las fuerzas armadas cadianas. Su entrenamiento es comparable, si no superior, al del resto de Soldados de Asalto, y están absolutamente consagrados a la preservación de Cadia, en oposición a los demás Soldados de Asalto, que son adoctrinados para defender todo el Imperio.

The Kasrkin are a elite troop formation native from Cadia. Their name comes from the word "Kasr", the name of the fortress-city that dot the fortress world.

They are the elite of the already superior military machine of Cadia. Selected when they are just Whiteshields serving in the Cadian armed forces. Their training is comparable, if not superior, to the other Stormtroopers and they are absolutely consecrated to the preservation of Cadia in contrast to the other Stormtroopers that are indoctrinated in defending the Imperium as a whole.

Son entrenados intensivamente en el uso de numerosas armas, y se protegen con armaduras de caparazón. Tienen un sentido del deber y del honor y una devoción al Emperador que sorprende dentro de la Guardia Imperial. Mientras que el Soldado de Asalto típico suele ser mirado con desprecio y envidia por el resto de tropas, los Karskin suelen ser muy apreciados, especialmente en los Regimientos Acorazados y de Infantería de Cadia, por su compostura y su cabeza fría durante el combate. Son el guerrero definitivo para la lucha contra los enemigos del Imperio (como son las Fuerzas del Caos), y dirigen la carga en defensa de Cadia. Ser un Karskin es un honor, y todos los cadianos reconocen esto.

http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Kasrkin


The Kasrkin are intensively trained in the use of several weapons and are protected with caparace armour. Their sense of duty and honor and their devotion to the God-Emperor that surprise inside the Imperial Guard. While the average Stormtrooperis viewed with distrust and envy by the rest of the troops, the Kasrkin are usually appreciated, especially among the armoured and infantry regiments of Cadia because their composure and coolness during combat. Their are the definitive warrior for the fight against the enemies of the Empire (as Chaos forces are) and led the defense of Cadia. Being a Kasrkin is an honor and every Cadian recognise this.

+++ Traducción por Viden++++


Nota: Esta unidad y las reglas para incluirla en partidas de Warhammer 40.000 Segunda Edición, NO son oficiales y se ha de avisar al contrincante que se usará este tipo de escuadras. También se pueden

ESCUADRA DE KASRKIN DE CADIA.................................................... 190 Puntos
La escuadra de Kasrkin de Cadia, está compuesta por un Sargento y 9 Kasrkin. Las Escuadras de Kasrkin solo pueden incluirse como Escuadras Adicionales. (Ver Codex Guardia Imperial)

Tipo Unidad   M   HA   HP   F   R   H   I   A   L

Kasrkin            10   3    3   3   3   1   3   1    8

ARMAMENTO:
Sargento. Pistola Láser con Batería Láser Sobrecargada, Espada y Granadas de Fragmentación
Kasrkin. Rifle Láser con Batería Láser Sobrecargada y Granadas de Fragmentación.

ARMADURAS:
Armadura de Caparazón (salvación 4+)

EQUIPO:
El Sargento puede equiparse con armas adicionales o alternativas adquiridas en las sección Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo de la lista de equipo.
La totalidad de las Escuadra puede equiparse con Granadas Perforantes por un coste de +30 puntos.
Dos de los Kasrkin de la Escuadra pueden reemplazar su Rifle Láser por un Arma Especial adquirida en la sección correspondiente de la lista de equipo.

ESPECIAL:
Cada Escuadra de Kasrkin debe convertirse en Veterana adquiriendo una Habilidad de Veterano de entre las presentadas en la Lista de Equipo por el coste en puntos indicado. Hay que tener en cuenta que en este caso no se trata de una opción: las Escuadras de Kasrkin de Cadia siempre son Veteranas.

Es posible asignar un transporte blindado Chimera a la Escuadra de Kasrkin de Cadia por un coste de 140 puntos. El Chimera cuenta con una tripulación inherente de tres Guardias Imperiales equipados con Armadura Antifrag y Pistola Láser. Ver la Tarjeta de Vehículo para el resto de opciones y valores en puntos. El Chimera se incluirá en el ejercito como parte de la Escuadra de Kasrkin de Cadia, pero durante la batalla podrá operar independientemente de  ésta. La adquisición de cualquier Habilidad de Veteranos no será aplicable ni al Chimera ni a su tripulación.