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martes, 13 de septiembre de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Fallo en las Comunicaciones]

Tras unos duros enfrentamientos iniciales, las tropas del Emperador han conseguido establecer las primeras cabezas de playa. Varios destacamentos inician una infiltración en la isla. Pero los hechiceros del Caos, usando sus corruptos poderes interfieren en las comunicaciones de dos de los destacamentos, haciendo que cada uno de ellos piense que el otro se ha revelado contra el emperador.
  

Los Lobos Espaciales, reaccionan rapidamente y se prepraran para asaltar las posiciones de los Dragones del Emperador, pensando que estos han traicionado sus juramentos.

Los Dragones, junto a una pequeña unidad de Hermanas de Batalla, al ver el ataque frontal de los Lobos Espaciales se preparan para rechazarlos, pensando que han caido bajo la influencia del Caos.

Las Hermanas de Batalla, tras tomar posiciones en las ruinas de un bunker, inician sus rezos de batalla y piden al Emperador, fuerzas y coraje para destruir a los herejes.

Con un tremendo aullido, las manadas de Cazadores grises y Garras sangrientas empiezan su ataque.

Los Lobos, confiando en un poderos ataque frontal a lo largo de toda la línea de batalla, se lanzan sin miedo a traves de la tierra de nadie disparando sus Bolters y pistolas Bolt.

Las Hermasn esperan pacientemente a que los Marines que intentan atacarlas entre dentro del alcance de sus sagrados Bolters, mientras la hermana Dominica hace un fuego intenso con su Bolter Pesado.

El "Fuego de Aethriz", el Land Speeder que acompaña a los Dragones, se adelanta a velocidad máxima contra los Garras Sangrientas, con la intención de purificarlos con el lanzallamas pesado u el Cañón de Fusión, tras abrir fuego, varios Lobos caen desechos por los impactos de alto poder calorico del "Fuego de Aethriz" y sus armas.

AL ver caer a sus hermanas de batalla, los Garras Sangrientas, guiados por su Señor Lobo, se lanzan al asalto del Land Speeder enemigo, cubriendo al vehiculo con fuego de granadas y pistolas bolter.

Con la ayuda de miembros de la Manada de Colmillos Largos, los Lobos, consigue avator al Land Speeder y matar a sus tripulantes, los restos ardientes del vehículo se desplazan por el suelo del campo de batalla.

Con un griot de indignación y asombro, los Dragones, ven como su vehículo de apoyo es derrivado y sus tripulantes muertos por culpa del fuego de los Lobos.

Los hermanos veteranos Exterminadores, con la intención de vengar al "Fuego de Aethriz" se lanzan al asalto contra la escuadra de Cazadores Grises de los Lobos, el Capitán de los Dragones acude en ayuda y venganza de sus hermanos.

Los Garras Sangrientas, una vez libres de la amenaza del Land Speeder, corren para asaltar a la escuadra de Batalla de os Dragones del Emeprador.

Los Dragones habren guefo para intentar evitar el asalto, cosa que no consiguen.

El combate cuerpo a cuerpo entre los Cazadores Grises y los Exterminadores ha sido duro y brutal, cuando el polvo empieza a asentarse, solo el Capitan de los Dragoens y un miembro de los Cazadores continuan en pié.



El Capitan Eregrim acaba rapidamente con el último miembro de los Cazadores Grises y se prepara para enfrentarse a los Colmillos Largos que ocupan el edificio del fondo.

Tras duros combates, los Dragones del Emperador se ven forzados a retirarse y ceder el campo de batalla a los Lobos Espaciales. Cuando Armish Orathrim, el Bibliotecario de los Dragones, llega al campamento de estos y se entera de los sucesos; pone en conocimiento del Capitan Eregrim que han sido victimas de las maquinaciones de los hechiceros Caoticos. Sin esperar un Minuto, se envian a varias unidades de exploradores en busca de los Lobos Espaciales para que se reunan con los Dragones y aclarar la situación.

Eregrim jura por la sangre de los hermanos caido ese dia que se vengará de los hechiceros del Caos.

viernes, 19 de agosto de 2011

Land Speeder Dragones del Emperador

Os dejo un par de imagenes del Land Speeder de mis Dragones del Emperador, este vehículo tiene la configuración compatible con Segunda Edición y con Quinta.

El vehículo esta equipado de base con un Lanzallamas Pesado y un Multicañon de fusión lo que le da un doble rol muy util en el campo de batalla. El Lanzallamas pesado es muy util contra las grandes masas de infanteria o tropas en covertura, mientras que la mobilidad del Land Seeder y su Multicañón de Fusión, lo transforman en un cazacarros ideal.

Sin más os dejo las imagenes.





Aun quedan un par de detalles por terminar, pero como veis, ya esta listo para entrar en combate.

lunes, 16 de mayo de 2011

Batalla Lobos Vs Eldars Oscuros


Este fin de semana, enmarcado dentro de una muestra de entidades, La Festa Verda, montamos un stand para mostrar a la gente del barrio las actividades que hacemos en el club. Dentro de estas demostraciones, organizamos una partida de Warhammer 40.000. En la que mis infalibles Lobos Espaciales se enfrentarían a una de las razas xenos más peligrosa, los Eldars Oscuros.



Tras detectar una extraña señal en los sensores cercanos a la base avanzada Kraken. El señor de las runas, tras realizar un ritual de adivinación, informó a Sacerdote Lobo al mando de la base. Unas fuerzas alienígenas se habían infiltrado en la zona. Era de máxima importancia en encontrarlas y destruirlas.



Haller Colmilloroto, Sacerdote Lobo, movilizó rápidamente a las fuerzas de las que disponía en la base y que no eran necesarias para la defensa de la misma. Por suerte, una parte de la V Gran Compañia de Sven Puñoroca, se encontraba en esos momentos rearmando re equipando a sus efectivos en la base Kraken.




Las Manadas de la V Compañia, se aprestaron rápidamente para el combate, partiendo en pocos minutos al encuentro de los odiados Xenos.



A las afueras de una zona industrial abandonada, los Lobos toparon de súbito con la vanguardia Eldar, compuesta por una gran cantidad de vehículos gravitatorios y motocicletas Guadaña.



Los Eldas respondieron al acercamiento de los marines con una increíble potencia de fuego, que calló sobre los jóvenes Garras Sangrientas, Pero estos, guiados por el Sacerdote Lobo, se mantuvieron firmes y continuaron su avance. Mientras tanto, las manadas de Cazadores Grises y de Caballeros del Trueno, comenzaban un movimiento envolvente sobre las tropas Eldars.



Las motocicletas Guadaña, llevadas por su carácter impulsivo e irreflexivo, se abalanzaron sobre los Garras Sangrientas en un ataque de pasada con sus motocicletas, hiriendo y matando a gran parte de la unidad y dejándolos fuera de combate. Pero en su loca alegría de sangre, no vieron venir al furioso Venerable, que, tras ver el destino sufrido por sus jóvenes hermanos de batalla, se ocupo de vengarlos, aniquilando a las motos en combate cuerpo a cuerpo.



En el flanco derecho, los dos Razorbaks de los Lobos, el Viejo Lobo y el Colmillo de Fenris, avanzan destruyendo vehículos ligeros Eldars y a sus pasajeros. Mientras tanto una manada de Cazadores Grises, sigue a los tanques para acabar de rodear a los Xenos. Pero no ven un Incursor oculto tras un edificio.



Finalmente, la caballería carga contra el último de los vehículos Eldars y lo destruye.



Las bajas son cuantiosas para los dos bandos, la cantidad de Hemanos de Batalla que han quedado heridos, muertos o están fuera de combate comienza a ser alarmante.



Del Incursor que ha sobrepasado la línea de vehículos de los Lobos, descienden un grupo de Incubos, que tras cargar contra los Cazadores Grises, causan una enorme cantidad de bajas, llegando a matar o herir a más de 20 Marines. Finalmente, en Venerable ha de tomar cartas en el asunto y tras eliminar al Incurson con una andanada de Cañón de Asalto, se dirige hacia los Incubos para acabar con ellos en combate.



Tras destruir su último vehículo, los Lobos alcanzan la retaguardia de los Xenos, acabando con las tropas que defendían un extraño artefacto.



Habiendo sido prácticamente aniquilados, solo siguen en pié un Hemonculo y cuatro Atormentados, los Eldars deciden retirarse del campo de batalla. Los Lobos, habiendo sufrido unas pérdidas de más del 80% deciden no perseguir a los incursores. Tiene a muchos hermanos a los que atender y muchos Xenos a los que rematar ya que hoy, ningún Eldars saldrá con vida del campo de batalla.


+++ Una batalla genial y brutal, solo pudimos jugar cinto turnos, ya que en el ultimo turno, se puso a llover. La partida terminó en Empate aunque la matanza fue a la par en los dos bandos. Agradecer a Albert esta magnifica batalla, cada día es un contrincante más duro. +++

miércoles, 20 de abril de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Asesino en la noche, Parte II ]


Con un rotundo WAAAGH!!! Las tropas orcas se lanzan al combate, mientras los Goff del centro del campo de batalla al son de "Allá bamoz, allá bamoz!!" siguen a Crohm el Ogrete contratado por los tipejos del Clan Luna Malvada.




Con un atronar de motores, los jovenes Grarras Sangrientas de los Lobos espaciales, cruzan el punete sobre el rio Astor. El fuego de reacción de los orkos, derriba a uno de los marines de su motocicleta y esta pierde el control.


Los jinetes de jabalí, se lanzan a traves de la garganta, protegidos por la Oleada de Muerte que ha lanzado el Eztrambotico.

Los soldados del Clan Hacha Sangrienta se mueven rapidamente para ocupar las trincheras.




lunes, 4 de abril de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Asesino en la noche, Parte I ]




Tras varios intentos por parte de las fuerzas del Imperio, finalmente los chichoz se han tenido que retirar de la línea de la costa, tras rechazar a los marines espaciales, el comandante de las fuerzas de defensa planetaria decidió hacer las cosas sin contar con los Marines. Tras reunir a varios regimientos de las FDP, lanzo una ofensiva a gran escala sobre la costa. Los chicoz tras disfrutar de una buena pelea que duro una semana, se retiraron al interior de la isla para rearmarse, ya que casi todos los Orkos habían agotado toda su munición y sus armas de combate estaban rotas o con los filos desgastados.

Los humanos habían tomado la playa a un altísimo precio, ahora era la hora de hacer que se retirasen de la isla de nuevo.

Rutz, en su infinita astucia decidió dar un golpe a la moral de los Imperiales, si hacia que los Marines, que habían llegado de nuevo a la isla para consolidar las posiciones tomadas por las FDP, se retirarán de nuevo, los humanos se verían con la moral baja y estarían a punto para que los muchachos les dieran su merecido.


Rutz, envió a sus komandos del Clan Hacha Sangrienta a reconocer las posiciones Imperiales. Los Komandos, tras infiltrarse en las líneas enemigas descubrieron que los Marines se agrupaban cerca de una ciudad costera llamada Karonte.  Ciudad de difícil acceso ya que estaba protegida por la desembocadura de un río y un promontorio. Al enterarse de la ubicación de los Marines, Rutz decidió tenderles una astuta trampa.


Usando unas antiguas instalaciones Imperiales cercanas a Karonte, desplegaría a sus muchachos y cunado los Marines se acercaran a buscar bronca, eliminaría a los jefes de los Marines, de este modo, Rutz, creía que los Marines se replegarían de nuevo.


Cunado los chicoz ya habían tomado posiciones y se preparaban para hacer frente a los Marines, un atronador rugido de motores resonó por toda la explanada, mientras varios vehículos negros y llenos de pinchos y signos extraños aparecían por la retaguardia Orka. Subidos en los vehículos y colgados de sus laterales, una gran cantidad de marines de negra armadura avanzaron y tomaron posiciones a lo largo de la línea de batalla Orko.


Mientras Rutz contemplaba el despliegue de estos inesperados aliados, a su mente le venia la imagen de la batalla en la playa. Algo raro estaba pasando con estos Marines. Ruts mando llamar a uno de los chichos de Koller, el Jefe del Clan Hacha Sangrienta, si alguien sabia quien eran estos Marines, serian los del Clan Hacha Sangrienta.

Tras hablar con el soldado del Koller, Rutz descubrió que sus extraños aliados eran Marines de la Legión Negra y que no servían al Emperador, sino a los débiles  Dioses del Caos. Bien, pensó Rutz, esta vez no se me escaparán.


Mientras los Marines, tanto Imperiales como del Caos, desplegaban sus fuerzas, Rutz llamó de nuevo a sus Komandos, hoy se perderían la fiesta, pero era necesario saber de donde habían salido los Marines de la Legión Negra. A regañadientes, los Komandos abandonaron el campo de batalla y se internaron en la isla, siguiendo el rastro de los vehículos de los marines.

El sol ya había pasado su cenit cuando todas las tropas estuvieron listas para la batalla, esta vez, los marines, queriendo vengar su honor a y sus hermanos de batalla perdidos en el intento de tomar la playa, se lanzaron al asalto.



En el flanco izquierdo, varias unidades de Marines protegían el puente que daba acceso a la ciudad, cuando Rutz se dio cuenta, una risilla acudió a su garganta, los muy ingenuos habían picado y además habían dividido sus fuerzas para proteger una zona equivocada del campo de batalla. Rutz empezaba a pensar que la fama de los Marines no estaba demasiado bien merecida.


A una orden de los sargentos, las armas de los Marines cobraron vida y los misiles, proyectiles y rayos de Cañón Láser, cruzaron el campo de batalla e impactaron en diferentes puntos de la línea de chicoz.


Tras una tremenda explosión de un misil de fragmentación, los chicoz del Pelotón de Ummbrog, que acompañaban al famoso Zodrog Wortsnagga, quedaron sorprendidos, ya que ninguno de ellos había resultado herido. Con un tremendo Waaagh!! Se lanzaron a por los marines, les iban a enseñar a dispara las armas como Gorko manda.


Mientras unos gretchins preparaban una de las catapultas lanzagarrapatos, un grupo de legionarios del caos, toma posiciones detrás de los gretchins y preparan sus armas pesadas.


La batalla ha empezado, Rutz ruge de alegría, ¡hoy mataran Marines!

+++ Continuará +++

viernes, 1 de abril de 2011

Dragones del Emperador



Bueno, trasteando por casa he encontrado unas cuantas minis de marines viejas, así que he decidido crear un capitulo propio y pintar las minis acorde a dicho capitulo.

Lo primero que he creado ha sido una escuadra de abordaje de 5 marines, para jugar partidas de Cruzada Estelar.

La escuadra la componen 5 marines, El Sargento Sergius, equipado con arma de combate y pistola, los Hermanos Braw, Nigel y Caesar armados con bolters y finalmente el Hermano Octavius armado con Multi cañón de fusión.



El esquema de color para los Veteranos y los Sargentos, destaca el verde en el casco y en la rodillera izquierda.


Los Hermanos de las escuadras Tácticas llevan la armadura de color Naranja Ardiente, con los rebordes de las hombreras color verde, como corresponde a las IV Compañía de los Dragones del Emperador.

La escuadra de Exterminadores para Space Hulk esta en camino.

TRASFONDO

Los Dragones del Emperador son un Capítulo de Marines Espaciales de nueva creación. El Capítulo aún no tiene ni dos siglos de antigüedad. Los Primeros años del Capítulo fueron de mucha agitación ya que coincidieron con la 13ª Cruzada Negra, a raíz de la falta de recursos que sufrió el Imperio en esta época tan crucial. Los Dragones fueron creados con la unión de dos semillas genéticas distintas, la de Puños Imperiales y la de Salamandras. Este hecho confiere al Capítulo una singularidad especial ya que lejos de sufrir deficiencias en sus reclutas o incompatibilidades, los resultados muestran una semilla fuerte y pura. A los pocos años de empezar su formación y reclutamiento, el Capítulo tuvo que intervenir en su primera campaña militar contra unos piratas Eldars. Con tan solo tres compañías al completo, sin vehículos asignados y con un número muy escaso de Tecnomarines partieron ha hacer frente a la amenaza Eldar. Tras esta primera exitosa campaña, el Capítulo se consideró operativo a todos los efectos, aunque más de la mitad de sus compañías aun se estaban formando. Visto esto, el Señor del Capítulo, Eldrich Corazon de Dragón, tomo una decisión que rompía con algunos de los puntos del Codex Astartes, pero que garantizaba la supervivencia del Capítulo.

A partir de su entrada en servicio, cada compañía de Dragones se transformaba en una compañía autosuficiente, se le entregarían los recursos necesarios para entrar en combate, pero el reclutamiento, abastecimiento, los vehículos dependía del Capitán de cada compañía. A medida que el capitulo fuese obteniendo más recursos del Adeptus Mecanicus, se irían implantando y entregando en las diferente compañías, or orden de antigüedad y necesidades.

Este sistema ha hecho que cada una de las compañías del Capítulo adquiera unas tácticas de combate diferentes, dependiendo de los recursos a los que ha podido acceder a lo largo de sus campañas.
+++Capitan Lewtius de IV Compañía+++