lunes, 25 de enero de 2016

[Mordheim] Partida de iniciación


Con el inicio de la campaña de Mordheim, el resto de gente de VIIII Legión, les ha entrado el gusanillo y hemos decidido organizar otra campaña, más pequeña, entre nosotros.

Para empezar, jugamos una partida de introducción/repesca para unos cuantos que no habían jugado nunca, o como el resto, hacia años que no jugábamos.

Para esta partida, usamos dos bandas de 500co del libro básico. Hermas de Sigmar y Cazadores de Brujas. La misión, defender un edificio. Como los Cazadores de Brujas, tenían menos miniaturas, les tocó ser defensores y a mis Hermnas, atacar.



La casa principal, de dos plantas, estaba defendida por el Líder de los Cazadores de Brujas, su Mastín y un par de Cazadores, armados con pistolas. El resto de la banda, flagelantes, acólitos y demás, se distribuyeron por los alrededores a la espera de que las Hermanas de Sigmar hicieran su aparición.


Mis Hermas, llegaron a la zona de combate divididas en tres grupos, para atacar la casa objetivo desde tres ángulos distintos.


Mientras dos de los grupos de Hermanas tomaban posiciones para hostigar a los Cazadores con disparos de hondas, el tercer grupo inició su aproximación para atacar la casa por su parte trasera. Pero varios de los Flagelantes y el Mastín de Guerra se desplazaron para interceptar a la Hermana Superiora y su grupo.


A la primera oportunidad, los Flagelantes se lanzaron al combate. Pero fueron recibidos por un contundente frente de las Hermanas, que con sus martillos en alto, dejaron fuera de combate a tres combatientes de los Cazadores, antes de que estos pudieran llegar a dar ni un golpe.


Pero uno de los Flagelantes, consiguió zafarse de los golper y aturdir a la Hermana Superiora con un fortísimo golpe de su Mayal, lo que provocó que el resto de guerreras se lanzaran a por el infeliz y lo molieran a palos, bueno a martillazos.


Una vez eliminados a los secuaces que había fuera de la casa, las Hermanas de Sigmar, tomaron posiciones al rededor de la casa para hostigar a sus ocupantes con sus hondas. Mientras, los Cazadores de Brujas se refugiaban dentro los sólidos muros y respodían como podían a los disparos de las Sigmaritas.


Finalmente, con la llegada de la noche, el resto de la banda de Cazadores de Brujas se escabulleron fuera de la casa y se marcharon del campo de batalla, dejando a las Hermanas como Campeonas y nuevas propietarias del edificio y sus tesoros.


Como era una partida de introducción, jugamos también el post.partida, para que los jugadores vieran como iba. De las bajas, los Cazadores de Brujas perdieron dos Flagelantes de forma definitiva, pero consiguieron un buen pellizco en Coronas de Oro y Piedra Bruja. Mientras las Hermanas, no perdieron a ninguna de sus miembros, pero una de sus campeonas se cayo en un pozo, por lo que no podría participar en la siguiente batalla (espero tener más suerte en la campaña, jejejejeje)

viernes, 22 de enero de 2016

[Star Wars Armada] - Escaramuza en Kessel VII


Esta partida la jugamos Burt, Hino y yo en el Club Coll Wargames. Era una batalla a 200 puntos, en la que ya pudimos incluir todo el repertorio del juego, las misiones, las mejoras para las naves y los oficiales y personajes.

This game was played for me, Burt, Hino. We played at the Club, Coll Wargames. It was a battle to 200 points, which already could include the whole game repertoire, missions, improvements to ships and officers and characters.



En esta ocasión, la inteligencia Rebelde,  ha descubierto que el Gran Almirante Moff Tarkin, se dirige a Kessel VII para supervisar la puesta en marcha de unas nuevas instalaciones de entrenamiento y recluta de soldados imperiales y stormtroppers. Pero en realidad es una trampa del Imperio y cuando las naves Rebeldes enviadas a capturar al Gran Almirante se aproximan al planeta, se ven sorprendidos por el Dominador, un Destructor Estelar Clase Victoria II.

This time, the Rebel intelligence has discovered that the Grand Moff Tarkin Admiral, addresses Kessel VII to monitor the implementation of a new training facilities and recruit Imperial soldiers and stormtroppers. But in reality is a trap Empire as the Rebel ships sent to capture the Grand Admiral approaching the planet, are surprised by the Dominator, a Star Destroyer Victoria II Class .









Finalmente, tras duros combates, la flota Imperial, consiguió destruir a las naves Rebeldes, asestando un durísimo golpe a la Resistencia.

Una partida muy interesante y con las mejoras de las naves y las misiones, el juego adquiere mayor dimensión y profundidad, ¡ya tenemos ganas de jugar la siguiente partida!

Finally, after heavy fighting, the Imperial fleet managed to destroy the Rebel ships, dealing a severe blow to the Resistance.

An interesting game with the improvements of the ships and missions, the game becomes more dimension and depth, we can not wait to play the next game!

miércoles, 20 de enero de 2016

[F&F] - Miltons's Farm


Colgamos hace un tiempo este escenario, Miltons' Fram. Ahora nos toca probar-lo y ver como funciona. 

El escenario es un What Iff? En el que un par de brigadas unionistas, sorprenden a tropas confederadas desplegadas en varias granjas y se proponen expulsar-los de ellas. Para esta partida, Gumly y Alverto se pusieron al mando de las tropas Confederadas, mientras que Oriol y yo comandamos a los Unionistas.

Ups, a while ago, this scenario, Miltons' Fram. Now we have to prove-it and see how it works.

The setting is a What If? In a couple of brigades unionists, surprise Confederate troops in several farms and the proposed expel-them. For this battle, Alverto and  Gumly, were put in command of the Confederate troops, while Oriol and I commandeer the Unionists.


















Fue una gran batalla, con unos mandos muy inútiles en el bando unionista. Al final, no pudimos terminar la partida, pero estaba claro que iba a ser un final reñido y complicado. Una partida muy divertida, con algunas cosas que se han de perfilar del escenario.

It was a great battle, with very useless commanders on the Unionist side. In the end, we could not finish the game, but was clearly going to be a close and complicated end. A fun game with some things that have to outline the scenario.

lunes, 18 de enero de 2016

[Battleground] MC - Alto Badajshán


En esta ocasión, jugamos una partida de iniciación con Alberto, que quería estrenar sus tropas de la República China. Para esta partida, organizamos dos fuerzas de 1000 puntos, una, obviamente de Regulares Chinos, con apoyo de Contratistas Rusos. La segunda, formada por tropas Insurgentes de Badajshán con apoyo de Irregulares Afganos. El conflicto se situó en la frontera entre la Provincia de Badajshán, Tayikistan, con su frontera con la República China, en 1992, durante los conflictos por la independencia de Tayikistan del Bloque Comunista, formado por Rusia y China.

On this occasion, we played a battle of initiation with Alberto, who wanted to brand its troops from the Republic of China. For this game, we organized two forces of 1000, one Chinese Regular obviously, supported by Russian contractors. The second, made up Insurgentes Badakhshan troops supported by Afghan Irregular. The conflict was at the border between the province of Badakhshan, Tajikistan, with its border with the Republic of China in 1992 during the conflict over independence for Tajikistan Communist Bloc, formed by Russia and China.


En esta partida, Gumly, estubo haciendo de asesor de las tropas Chinas. Alberto, siguiendo los consejos de Gumly, desplegó a sus unidades en coberturas y ocultas. Por mi parte, yo hice lo propio, ya que en este juego, lo que no esta oculto o en cobertura, suele terminar muerto.

In this battle, Gumly, I was doing an advisor to the Chinese troops. Alberto, on the advice of Gumly, deployed his units hedges and hidden. As for me, I did the same, because in this game, which is not hidden or covered, usually end up dead.


Una vez con las tropas desplegadas y con las misiones claras, nos lanzamos al combate. Como era una partida de demostración, no me anduve con muchas sutilezas tácticas y me lance a por los Chinos. Mis unidades Insurgentes, cruzaron una pequeña colina para intentar tomar el pueblo, apoyados con una Toyota con una Cal. 50, mientras, los Afganos en moto rodeaban un montículo para atacar a los contratistas Rusos.

Once the deployed troops and with clear missions, we jump into combat. As a battle demonstration was not walked with me many tactical subtleties and I jumped at by the Chinese. My units Insurgents, crossed a small hill to try to take the town, supported with a Toyota with a Cal. 50, while Afghan motorcycle around a mound to attack the Russian contractors.



Finalmente, los Chinos consiguieron la victoria al interceptar a muchos de los Insurgentes en posiciones poco preparadas y eliminarlos o dejarlos fuera de combate. Eso si, los Rusos no se fueron sin probar un poco de RPG de los Afganos.

Finally, the Chinese won the victory to intercept many of the insurgents in unprepared positions and delete or keep them out of action.That if the Russians did not leave without tasting some of the Afghans RPG.


Image:
- https://rrtsmagazine.wordpress.com/2013/03/page/16/

miércoles, 13 de enero de 2016

Empezamos Campaña de Morheim


Una vez más, me han liado para una campaña. Esta vez, una de Mordheim y la verdad, ¡me hace ilusión! 

Para esta campaña tenia un capital inicial de 500 co, el modo de campaña básico. Así que me decidí por jugar con una minis que hacia años que estaban olvidadas y enterradas, las Hermanas de Sigmar. Con ese capital, me acerqué al templo de las Hermanas, para reclutar mi Banda inicial para la Campaña.



Tras hablar con la Suma Sacerdotisa, las Cofrades de Gharl Maraz, se pusieron a mis ordenes.

Matriarca Frau Sif Thorkenson, Marillo de Sigmar, Honda, Armadura Pesda y Casco 

Augur Hermana Saga, 2 Dagas y Honda

Hermana Superiora Hermana Sigrun, 2 Martillos, Honda

Hermana Superiora Hermana Brumilda, Maza, Escudo, Casco y Honda 

Enviadas de Sigmar , 3 Hermanas de  Sigmar, Martillo, Honda

Castigadoras, 1 Hermana de Sigmar, Arma a 2 Manos y Honda

Adoradoras de Gharl Maraz, 2 Novicias, Martillo , Rodela y  Honda 

Ahora, es el momento de empezar a recorrer las calles de Mordheim en busca de los infieles y descreídos, de recuperar toda la piedra bruja y guardarla en las mazmorras del Monasterio-Fortaleza.

martes, 12 de enero de 2016

[Escenario] F&F - Miltons's Farm


Este escenario no es un escenario histórico ni está basado en hechos ocurridos durante la Guerra Civil Americana.

Las tropas de la Unión, han penetrado en los territorios confederados con la intención de acabar la guerra de forma rápida y contundente por la fuerza de las armas. Aunque numerosos, las tropas unionistas son novatas y están mal dirigidas por sus oficiales.

Un error en los mapas de los generales, ha llevado a varios regimientos unionistas, más allá de  las líneas de suministros y se ven obligados a forrajear durante la marcha, cosa que los conduce a un pequeño grupo de granjas, donde las tropas confederadas voluntarias se están agrupando y entrenando para unirse al ejército.

MAPA:

Leyenda:

- Las zonas verde oscuro, son Zonas Boscosas, se consideran "Rough Ground"
- Las zonas valladas de la granjas, en amarillo, son sembrados y se consideran "Broken Ground"
- Las tres granjas son KEY POSITION, pero no afectan a la visión, ni dan covertura, se consideran "Open Ground"
- Las vallas y cercados son Objetos lineales y se aplican todas las reglas y dan cobertura ligera.
- El resto del terreno y los caminos se consideran "Open Ground"

A - Zona de entrada de las tropas de la Unión y de los Refuerzos unionistas.
X-Y - Zona de retirada de las tropas de la Unión

1,2,3 - Zonas de despliegue de los Regimientos Confederados. Han de desplegar un Regimiento en cada una de las Granjas. El General de Brigada Murphy se despliega atachado a un regimiento en las Granjas 2 o 3.
4 - Punto de entrada de los refuerzos confederados y lado de la mesa de retirada de las tropas de la Confederación.

Objetivos:

1.- Key Position - Cada una de las granjas es una Key Position confederada, se consigue 1 VP por cada granja que se controle al final de la partida
2.- Heavy Casualties - 1 VP si el enemigo llega a perder las tropas suficientes para que llegue a las Heavy Casualtis. Las tropas confederas han de perder 16 elementos, para llegar a las HC, las tropas de la Unión, han de perder 11 elementos.

Trunos

Esta batalla tiene una duración de 12 Turnos. Las tropas de la unión, empiezan el primer turno.

TROPAS

Unión

Total de tropas -> 38 -> HC > 11

Infanteria -> 32
Mandos Inf. -> 4
Cañones -> 2
Limbers -> 2
Mandos de Brigada -> 2


General de Brigada Horrocks (Poor)
5º NY (Green Reliable 12/9/6 – IR) 
79º NY (Green Reliable 8/6/4 – IR) 
1º USMC (Green Reliable 8/6/4 – IR) 

Refuerzos (Turn 4)

- General de Brigada Cotton (Poor)
-20º MA (Green Reliable 8/7/6 – SH)
-8ª Batería de Artillería (Green 2Gun – LR)
-Guns Limbers

Confederados

Total de tropas -> 41 -> HC > 16

Infanteria -> 36
Mandos Inf. -> 5
Mandos de Brigada -> 1


- General de Brigada Murphy (Gallant) 
-12º TN (Green Spirited 8/5/3– SH) 
-15º TN (Green Spirited 8/5/3 – SH) 
-25º TN (Green Spirited 8/5/3 – SH)

Refuerzos (Turn 3)

-2º AR (Green Reliable 9/7/5 – IR) 
-9º AR (Trained Reliable 8/6/4 – IR) 

(Nota: Se puede sustituir al 2º AR, antes del inicio de la partida, por el 1º Cav AR (Green Reliable 7/6/4 - RC)