martes, 17 de marzo de 2020

[Blitzkrieg Commander] Partida de iniciación - Afrika 1941


De cara a la campaña que empezaremos en unos meses, hemos decidido ir jugando algunas partidas de BKC4 para animar a nuevos generales e ir cogiendo mejor las reglas a los generales más veteranos.

Since we are starting the campaign in a few months, we decided to play BKC4 to get the people in the mood and better learn the rules.


Para esta partida organizamos dos fuerzas de 1500 puntos. Por un lado británicos y, por el otro, un combinado de alemanes e italianos. La misión sería una batalla campal para no complicar más la partida con el tema de misiones y demás.

For this game we organized two 1500 points forces. On one side the British th Army, and on the other the Afrika Korps and their I_talian allies. The mission was a simple encounter to make things simple.


Las tropas del Eje toman la iniciativa y avanzan rápidamente para tomar el pueblo que tenían cerca de su zona de despliegue. Por su flanco izquierdo, avanzan las motos del DAK para atacar al convoy de caminos británico de ese flanco, mientras los panzer protegen la entrada del pueblo.

The Axis troops took the initiative and advanced quicky to secure the village in front of their deployment area. In their left flank DAK's motorcycles advance to attack the British convoy there while the panzers protect the entry of the town.


Los británicos, ante el avance tan decidido de las tropas del Eje, deciden desembarcar de sus vehículos, los camiones no son lo mejor para acercarse a un enemigo que te va a disparar. Los blindados A-13 avanzan hacia el flanco de los Panzer III apoyados por dos 2" portee sobre camiones.

The British, facing this daring advance, decide to disembark from their vehicles since trucks are not the best way to approach an enemy who is about to shoot you. A-13 tanks advanced to flank the Panzer III supported by a couple of 2" portees.


La infantería italiana toma el pueblo sin oposición y los Panzer III avanzan un poco junto a un Panzerjäger I y abren fuego sobre unos Bren Carriers que transportan infantería por el centro del campo de batalla. Los Bren no aguantan mucho el fuego alemán y son rápidamente destruidos. Por suerte para la infantería británica, un Matilda llega para cubrirlos y eso ya son palabras mayores para los tanques del Eje.

Italian infantry secure the town without opposition and the Panzer III advance a bit alongside one Panzerjäger I and open fire againstsome Bren Carriers transporting infantry at the center of the battlefield. The Brens do not resisit much German fire and are swiftly destroyed. Fortunately for the British infantry, one Matilda arrives to protect them, giving a headache to the German tak commander.


El flanco derecho británico consigue hacer que las motos alemanas se retiren gracias a las Vickers HMG y al fuego de las escuadras de infantería. Pero en el centro, las cosas no van tan bien. El Matilda sufre daños y queda temporalmente inoperativo y la infantería se ve suprimida por el fuego italiano. Lo que detiene el avance inglés y permite maniobrar a los italianos y alemanes. En el flanco, los A-13 empiezan ha hacer fuego sobre los Pnz III.

At the British right flank the Tommies manage to force the motorcycles to retreat due to their Vickers heavy machineguns and the infantry's rifle fire. But in the center things are not so good for them: the Matilda is damaged and temporarely inoperative as the infnatry became pinned down because of Italian fire. This stops the English advance and gives breathing room to the Axis men. At the flank the A-13 pour fire against the Panzer III.


Al final, la batalla quedó en un empate técnico. Las tropas del Eje perdieron muchos de sus blindados, pero a los británicos les tocaba un avance a campo descubierto contra las posiciones italianas del pueblo, lo que sería una sangría, seguro.

In the end, the game ended in a technical draw. The Axis lost several armoured vehicles but the British faced an advance in the open against the Italian positions at the village, promising a bloody affair.


Como siempre, una partida muy divertida e interesante, que nos ha dado ánimos para acelerar el pintado de las tropas y la preparación de la campaña, para poder empezar lo antes posible.

As always, the game was fun and interesting, which gave us energy to boost paiting the troops and layung the foundations of the campaign to start as soon as possible.

++++Traducción por Viden+++++

jueves, 12 de marzo de 2020

[Battlemaster] Battlemaster Reforged - Wave 1


Sergi, para este año, ha decidido realizar un proyecto personal de lo más interesante. Recuperando uno de los míticos juegos de los 90's, al que muchísimos de nosotros jugamos, el Battlemaster. Se propone realizar un pequeño lavado de cara a su juego. Su intención en preparar de nuevo su colección de miniaturas y bases, pero con miniaturas actuales, modelos más nuevos y vistosos que los clásicos de los noventa. así cómo decorar las bases a modo de mini dioramas.

This year Sergi has decided to conduct a quite interesting personal project. Recovering one of the mythical games of the 90s, Battlemaster. He wants to give a new look to his set, restoring his collection of models and bases but with modern, newer miniatures, more good-looking than the 90s models. He als wants to transfor mthe bases into mini-dioramas.


Ha empezado con los caballeros del Imperio y con las tropas del Caos, los arqueros del Caos. (Si por aquel entonces el Caos tenía arqueros). Unas miniaturas par arqueros del Caos más actualizadas iba a ser complicadas de conseguir. Por suerte, dio con un par de blísters de arqueros germanos/celtas que dan mucho el pego. Y la verdad, una vez en las peanas, quedan muy bien.

He started with the Knights of the Empire and Chaos troops and archers (yes, Chaos archers, weird times indeed). The newer Chaos archers promised to be difficult to obtain but, luckily he found a couple of German/Celtic archer blisters. They look quite well in the overall setting.




Gracias a Antonio C. ha conseguido también, algunas de las miniaturas que le faltaban para los caballeros imperiales, así que, ya tiene las tres peanas preparadas para empezar el pintado, Caballeros del Lobo Blanco, Caballeros Pantera y Caballeros de la Reiksgard.

Thanks to Antonio C. he has some of the needed miniatures for the Imperial knights, so he has now three bases to paint: White Wolf, Panther and Reiksgard knights.


Hagamos un repaso al contenido de la caja original y refresquemos la memoria de las unidades que traía el juego:

ORDEN:
1x Lores del Imperio
3x Caballeros Imperiales
3x Soldados de Infantería
2x Arqueros Imperiales
1x Ballesteros Imperiales
1x Gran Cañón

CAOS:
1x Lores del Caos
2x Guerreros del Caos
2x Arqueros del Caos
2x Orcos
2x Goblins
2x Jinetes de Lobo Goblins
2x Hombres Bestia del Caos
1x Ogro del Caos

A medida que vaya avanzando con el proyecto, os iremos informando y colgando más fotos de las distintas peanas.

Remembering the content of the original box:

EMPIRE:
1x Imperial Lords.
3x Imperial knights.
3x Infantry soldiers.
2x Imperial archers.
1x Imperial crossbowmen.
1x Great cannon.

CHAOS:
1x Chaos Lords.
2x Chaos warriors.
2x Chaos archers.
2x Orcs.
2x Goblins.
2x Wolf riders.
2x Chaos beastmen.
1x Chaos ogre.

As the project progress we will update you with more photos of the models!

++++Traducción de Viden++++

martes, 10 de marzo de 2020

[Regimental Fire&Fury] La batalla del Trigal


Dentro de las VIII Open Napoleónicos de Montmeló de este año, llevamos una mesa de demo de Regimental Fire and Fury, reglamento de Guerra Civil Americana para 15mm. La mesa para este escenario la realizó Toni Montes, con todas las curvas de nivel, zonas de sembrados, vallas y demás elementos. ¡¡Hizo un trabajo increíble!!. La partida/escenario que escogimos, fue del Libro de escenarios 2, parte de los combates de Gettysburg, los combates en el Trigal. Una ofensiva de las tropas de la Unión para hacer retroceder a los Confederados más allá de una zona de campos y árboles frutales.


-Y si, es lo que parece, uno de los Irlandeses (Uniforme azul claro), esta haciendo un calvo XD


La batalla se inició con las tropas de la Unión avanzando a través del camino y las vallas. Con toda su línea de batalla avanzando al unísono y  la brigada de segunda línea, con los irlandeses a la cabeza, marchando para reforzar a las tropas de NY de primera fila. En cuanto las unidades de la Unión se encontraron a corta distancia, los Confederados abrieron fuego con la mayoría de sus unidades, causando desorden en las líneas de la Unión y las primeras bajas. Pero los unionistas no se amedrentaron y tras detener su avance, devolvieron el fuego a los confederados. Así empezó un furioso intercambio de fuego a medio tiro de rifle (a distancia corta), que duró varios minutos.




La batería de la Unión del flaco derecho hace valer su potencia y con una descarga de metralla en apoyo de la infantería, obliga a las unidades Confederadas del bosque a retirarse de distancia corta para poder reorganizarse. Los Confederados, viendo el posible asalto que se prepara en su flanco derecho, retirar a al regimiento de élite del extremo de la línea, que apenas son 120 soldados (3 peanas) y desplaza sus unidades a lo largo de la valla para cerrar el hueco. También, gracias a unas muy buenas tiradas de mando, los confederados empiezan a desplazar los dos regimientos de retaguardia al centre y al flanco derecho de su línea en  previsión de que el ataque principal de la Unión será por alguno de estos puntos.

- El General de Brigada anima a sus muchachos, cuando una bala perdida de la Unión lo derriba del caballo y lo mata.





Los unionistas, viendo que las unidades confederadas empiezan a flaquear y con la llegada de los refuerzos de la brigada de segunda línea que se une al combate, se lanzan a la carga contra la unidad confederada que defiende la valla del lado izquierdo de la línea de la unió. Con una carga cerrada y con una marea humana, gracias a los refuerzos que llegan por retaguardia, los unionistas hacen retroceder a los confederados y estos se retiran a larga distancia para poder reagruparse, mientras los yankees se apresuran a tomar las posiciones anteriormente defendidas por los confederados. Esto amenaza el flanco de varios regimientos confederados, que de pronto ven como tropas de la Unión se empiezan a colar más allá de su línea.




Pero el éxito en el flanco de la Unión durará poco. En el centro, los confederados presionan a través del bosques y las unidades del flanco derecho sudista se reagrupan tras las vallas y dentro del bosque, lo que las deja en una muy buena posición defensiva y a medio alcance de las baterías del norte, restando mucha potencia y eficacia a estas. En el otro flanco, los confederados hacen fuego muy intenso sobre los unionistas y varios regimientos pasan a estas moralmente comprometidos, perdiendo el ímpetu del principio de la batalla. Además, una carga en el extremo de la línea izquierda, permite desalojar a los nordistas que habían tomado las vallas de ese lado del campo. 




Las tropas del norte, que hace casi una hora que esperan la llegada de refuerzos y estos no dan señales de aparecer por el campo de batalla, empiezan a ceder terreno ante la tenacidad de los del sur. Solo en el flanco izquierdo de la Unión, el Regimiento Irlandés y uno de NY consiguen cierto grado de éxito al retomar al asalto la zona de las vallas del flanco y conseguir rechazar una vez más a los confederados. Por desgracias, un tiro afortunado del sur, elimina al General de la Unión que comanda las tropas del centro, las que están en el bosque, lo que deja a los nordistas aún más desconcertados y desordenados. Muchos regimientos empiezan a retirarse y ceder el terreno ganado a los sudistas.





EL Sur, ante el repliegue de las tropas del Norte, decide avanzar una vez más y continuar presionando para evitar que los Unionistas puedan reagruparse, en el centro y el flanco izquierdo de los confederados, las tropas se lanzan a la carga o a disparar a distancia corta a los desorganizados regimientos del norte. Por suerte para la Unión, en su flanco izquierdo, le regimiento de NY y los Irlandeses están aguantando las posiciones de forma increíble, lo que sirve, sin que los confederados se den cuenta, para empezar a embolsar a las unidades que están presionando por el centro del campo de batalla. Si llegan los refuerzos a tiempo, la Unión aún puede ganar esta batalla.





Tras más de dos horas de durísimos combates, finalmente llega la brigada de refuerzo de la Unión (ha llegado en el turno 6 de partida, de los 8 que dura el escenario, se lo tomaron con calma). El general, rápidamente envía a los primeros regimientos a reforzar el centro del trigal y a las tropas que han abandonado el bosque. También intenta destacar a los regimientos de segunda línea a que se desplacen al flanco derecho, cerca de las baterías, para iniciar un flanqueo por ese lado a los confederados y aumentar así la presión en todo el campo de batalla. Gracias a la llegada de estos nuevos refuerzos, se consigue estabilizar el centro y son ahora las tropas del sur las que se ven forzadas a replegarse ante la llegada de nuevos regimientos frescos y en perfecto orden de batalla.





Pero este nuevo impulso de los nordistas llega demasiado tarde, las bajas se acumulan y los objetivos están muy lejos de cumplirse. Al final del día, las tropas del norte se retiran a sus posiciones iniciales sin haber conseguido desalojar a los sudistas de la zona que controlaban. Victoria para los Confederados. Termina el segundo día de combates en Gettyburg.



Un gran día, en una inmejorable compañía!!!  Dar las gracias a todas las personas que vinieron a ayudar, ver la mesa, jugar y preguntar durante todo el día. A los amigos de Ludus Historiae, por organizar e invitarnos un año más a sus jornadas.

++++++Fotos de Alberto, Aida, Cristian y Sergi++++++

jueves, 5 de marzo de 2020

[Necromunda] Old Timers vs Familia Feliz


Nueva partida de la campaña abierta  de Necromunda que estamos jugando, Carrera a la Cúspide. En esta ocasión los Old Timers, la banda de Van Saar de Oriol, se enfrentará a una incursión de la Familia Feliz, los cultistas de Nurgle de Alberto (y una de las bandas más potentes de la campaña).

New game of Necromunda's open campaign we are playing, Race to the Spire. This time the Old Timers, Oriol's Van Saar gang, face an incursion of Alberto's Nurgle cultist, the Happy Family (one of the strongest gangs in the campaign).


Los cultistas de Papá Namtar se intentan infiltrar en el territorio de los Old Timers, unos recién llegados de la casa Van Saar, liderados por Kalios Dex.

This time Papa Namtar's children must infiltrate in Old Timer territory, Van Saar newcomers led by Kalios Dex,




Una partida muy interesante, donde los Old Timers usaron los sistema de ventilación para infiltrar a algunos de los pandilleros y presionar a los cultistas y donde, al final, los seguidores de Nurgle se retiraron de la partida.

Old Timers used the ventilation system to infiltrate some gangers in weird places to outflank the Happy Family. In the end, Nurgle's fellow had to bottle out due to time concers do not play before going to work!).

++++Traducción de Viden++++