jueves, 29 de mayo de 2025

[Warmaster] Batalla Castroburg-Ildefonsheim - Primera Parte

 

Las fuerzas incursoras Druchii, Elfos Oscuros, a las ordenes de Urlan Thandoir, señor del Arca Negra Aflicción de Aenarion, regresan a su campamento con una buena cantidad de nuevos esclavos imperiales cuando son sorprendidos por fuerzas de los Asrai, Elfos Silvanos, entre los pueblos de Castroburg y Ildefonsheim. 

Partida a 1500 puntos, una Batalla Campal entre las fuerzas de los Elfos Oscuros, al mando de Sergi y los Elfos Silvanos al mando de Alberto. Iniciamos algunas partidas a pocos puntos (lo ideal para Warmaster son entre 2000 y 3000 puntos) para ver si podemos jugar una pequeña campaña de partidas interrelacionadas con partidas navales de Man O'War, grandes batallas de Warmaster y "escaramuzas" con Warhammer Armies Projec e incluso Modheim (o Pocket Wars). 


Llegando al camino que une dos ciudades de los humanos, la vanguardia de la expedición Druchii, los Jinestes Oscuros, tiene una escaramuza con caballería Asrai. Consiguiendo zafarse de los primos silvanos, los Jinetes Oscuros detectan a una considerable fuerza de Elfos Silvanos que se han desplegado para interceptar a las fuerzas de su señor. Girando grupas, la caballería de los Elfos Oscuros se retira para informar a su general y evitar que las fuerzas del Arca Negra caigan en una emboscada.



Las tropas silvanas estaban al mando de sus máximos regentes, Orion y Ariel, así como sus aliados de espíritus del bosque. El contingente Asir se desplegó en tres grandes brigadas, en su flanco derecho, las unidades más rápidas, Jinetes del Claro, Cazadores Salvajes y Jinetes de Halcón, el centro, los Elfos Silvanos desplegaron el grueso de su infantería, con unidades de Arqueros y Lanceros y en el flanco Izquierdo, las unidades de espíritus del bosques y un venerable Hombre Árbol. A su vez, la columna de Elfos Oscuros despliegan a su caballería en su flanco derecho, frente a las unidades de espíritus del bosques Asrai y varios grupos de infantería en el centro y flanco izquierdo, una mezcla de Lanceros y Ballesteros, así como a las Elfas Brujas como unidad de impacto o contra carga.




La batalla se inicia con un rápido movimiento de las unidades montadas de los Elfos Silvanos, que presionan el flanco de los Oscuros, en el centro avanzan con algo más de cautela, intentando tomar posiciones en un bosque cercano y los espíritus del bosque no entendieron muy bien el plan de batalla y decidieron que estaban rodeados por el enemigo y que no podían avanzar. los Elfos Oscuros desplegaron a su caballería de Gélidos, precedidos por los Jinetes Oscuros como pantalla y reconocimiento, en el centro las unidades tampoco se movieron ya que los oficiales no se fiaban mucho de la hechicera que les impartia ordenes y en el flanco izquierdo, la infantería se desplegó para hacer frente a la caballería Asrai.



Viendo el avance de la caballería Druchii, el Hombre Árbol ordena a las Dríades avanzar y posicionarse en el bosque, para apoyar a uno arqueros que están en el y que no queden expuestos. Las unidades de Jinetes de Halcón reciben la orden de sobrepasar la línea enemiga y presionar a las unidades de Elfos Oscuros por la espalda, pero el despliegue de gran cantidad de ballesteros frente a ellos hace que los Jinetes no se decidan a obedecer la orden, dado el peligro de sobrevolar a las unidades de proyectiles enemigas. En el centro, Orion despliega a sus arqueros para apoyar a la caballería, que ha quedado en una posición vulnerable y a los lanceros cubriendo su flanco, uniéndose a ellos para consolidar la posición. Los Forestales que avanzan juntos a los espíritus del bosque, disparan contra la caballería de los Elfos Oscuros. Su proverbial potencia y puntería consiguen eliminar a una gran cantidad de Jinetes y obligan  una de las unidades a retirarse, rompiendo la formación de la caballería elfa oscura.  Los Elfos viendo una buena oportunidad lanzan  una de sus unidades de lanceros contra los Jinetes de Halcón, mientras que una de las unidades de Jinetes de Gélido, con su formación rota por los Forestales,  cargan contra los lanceros a los que se ha unido Orion, mientras los Jinetes Oscuros avanzan para crear una pantalla y la última de la unidades carga contra unas Dríades que no estaban en el bosque. Urlan Thandoir, general Elfo Oscuro, se une a los Caballeros Gélidos para hacer frente a Orion, líder de los Asrai.




Los combates son brutales, ni se pide, ni se da cuartel. Los Jinetes de Halcón, disparan contra los Lanceros mientras estos realizan la carga, causando alguna baja, pero sin impedir que la masa de Druchii llegue al combate. Se cruzan las armas, lanzas, espadas, picos y garras, Menlakil Argonthar, héroe de los Druchii y Lotharil  Argonthar, héroe de los Asrai se suman al combate. Cuando la locura del combate da un respiro, los Druchii son repelidos del combate con alguna perdidas, pero la victoria de los Jinetes de Halcón tampoco ha sido gratuita y también cuentan con bajas en sus filas.  En el centro del campo de batalla, la brutal carga de los Caballeros Gélidos impacta contra los Lanceros de Orion, los Asrai cierran filas, preparan sus lanzas y Orion dirige el combate, pero la potencia de los Gélidos, las lanzas de Caballería y la presencia de Urlan, que dirige a sus mejores guerreros al pinto más devil de la línea, rompe por completo la formación de los silvanos, desorganizando o aniquilando a la mayoría de lanceros. Esta carnicería obliga a Orion y a los supervivientes a huir del combate a traves de unides amigas. Los Caballeros Elfos Oscuros, llevador por el ímpetu de la carga, redirigen a sus Gélidos contra una segunda unidad de Lanceros Asrai.



¡La espadas están en alto! Tras dos turnos de combate la batalla está muy igualada, los Druchii parece que han conseguido cierta ventaja en el centro pero los flancos estan muy disputados. El próximo día, Alberto y Sergi terminarán la batalla y os traeremos el resto del informe de batalla.


jueves, 22 de mayo de 2025

[Warhammer Armies Project] Halfings contra Albion

 


Retomamos un poco las partidas de Warhammer Fantasy. Después del caos que produjo la salida de Old Wold y las amistosas políticas de GW con las comunidades que habían seguido con el desarrollo de reglamentos, libros de ejercito, y material para Warhammer tras El Fin de los Tiempos (básicamente, o cerraban el chiringuito y dejaban de usar imágenes, formatos y demás de material registrado o les metían un puro por via judicial, ya que iban a retomar el Viejo Mundo y claro, para eso pagan derechos de sus ilustraciones, nombres y demases, cosa lógica por otro lado, aunque las formas, puede que no fueran las más conciliadoras). Bueno, temas rarunos y políticas empresariales a parte, esto afectó, claro está, a la gente que estaba desarrollando el proyecto de Armies Project y de reboto, a la gente que seguíamos y nos gustaba el mismo, de hecho, estuvieron a punto de cerrarlo del todo. Por suerte los creadores y la comunidad siguieron adelanta (ahora los reglamentos y libros de ejercito son más espartanos, al no contar con ilustraciones o trasfondo, pero al menos, podemos seguir disfrutando de esta versión del juego que nos gusta tanto. Pues eso, toda esta parrafada viene para justificar, en parte que hayamos tardado tanto en retomar las partidas, hemos tenido que esperar a que salieran los nuevos libros de ejercito y reglamento modificado, pero ya esta todo en marcha de nuevo y nosotros pisamos de nuevo los campos de batalla del Viejo Mundo.



Para esta partida. Borja y Sergi organizaron dos ejércitos de 1500 puntos, uno de Halfings, Borja y uno de Albion, Sergi. las mecánicas del juego siguen siendo las mismas, aunque han simplificado y ajustado algunas normas para equilibrar el juego. lo principal son las armas de disparo, que ahora prácticamente no tienen modificadores a la hora de dispara, lo que facilita y agiliza el calculo de las tiradas y se ha compensado con un incremento en puntos de las unidades y las armas a distancia y por otro la mágia, que se ha limitado mucho más al restringir el número de dados de magia que se generan cada turno, ahora son 2D3 en lugar de 2D6 y subiendo algo el coste de lanzamientos de los hechizos básicos. Esto equilibra mucho las partidas entre ejércitos con muchos magos y ejércitos que no puedan usar magia (antes luchar contra No Muertos, podia ser un infierno). 



La partida fue muy interesante, con los pequeños Halfings avanzando para hacer frente a las tropas de Albion, una jugada un tanto arriesgada, ya que los Medianos cuentan con muchas ventajas si juegan de forma defensiva, no solo por el poder y cantidad de disparos, si no por que sus unidades de infantería tienen reglas que se aplican si no salen de su zona de despliegue, algo muy acorde con su trasfondo. Pero los soldados de Albion no se quedaron atrás y en el segundo turno, ya estaban casi todas las unidades trabadas en combate. El resto de la partida su un constante de cargas, contracargas y persecuciones que termino con las unidades de Albion muy mermadas y con las infantería y monstruos de la Asamblea fuera de combate. Sobre los turnos 5-6 el centro del campo de batalla era de los celtas, pero en el flanco, varias unidades de la Asamblea equipadas con arcos mantenían unas solidas posiciones. 




Llegados a este punto, se decidió poner fin a la partida y se contaron puntos, al final un muy disputado empate, con algunos puntos de más para los de Albion, pero no los suficientes para decantar la balanza. Una gran partida, rapida, divertida y con grandes momentos. Aposentado el polvo de los combates y revisando la batalla, ambos generales vieron que se habían dejado algunas reglas o las habían aplicado de forma incorrecta o incompleta (vicios adquiridos de versiones anteriores de los Libros de ejercito en el mayor de los casos). Per bueno, poco a poco nos iremos adaptando y haciéndonos con esta nueva versión  y esta nueva etapa de Warhammer Armies Projec.







martes, 13 de mayo de 2025

[Fanhunter] Recuperación

 

Unos días antes del 43 Saló del Comic de Barcelona, jugamos una partida de introducción entre Alberto y Adrian para repasar las reglas y hacer una introducción al juego de Fanhunter Urban Warfare. Se jugó el primer escenario en el que los miembros de la Resistencia y los Fanhunters luchan por recuperar un comic que se ha extraviado. Es una partida sencilla, ideal para las demos de introducción y que jugamso varias veces, con variantes, durante los tres días del Salón.




jueves, 20 de marzo de 2025

[Man O'War] Acción del estrecho de Artemisión

 


Como cada año, en VIIII Legión, nos lanzamos a por algún proyecto en conjunto, hace unos años fue el hacernos un ejercito de Warhammer Armis Project desde cero y tenerlo pintado para la gran batalla final, en que cada pocos meses íbamos ampliando los puntos, el año pasado la campaña y las partidas de Star Wars Armada y Fanhunter y este año, nos hemos liado y hemos decidido empezar a coleccionar, pintar y jugar con las flotas de Man O'War, un viejísimo juego de combates navales de Games Workshop, que apenas si llegó a España, pero que de peques a todos nos flipó. Actualmente, gracias a Toni, nos hemos hecho con una caja, el reglamento y algunas naves de impresión 3D (Las originales van a precio de mithril)


 
Pues bien, con todo esto preparado, decidimos organizar unas flotas iniciales de 600 puntos, que poco a poco iremos ampliando. Los primeros en hacerse a la mar con sus nuevas naves, fueron Sergi, con su flota de Elfos Oscuros y Alberto con la Enanos del Caos. Usamos el sistema de generación de terreno que indica el reglamento y tras las tiradas pertinentes, ambos almirantes desplegaron sus flotas.





El juego es sencillo y la activación de unidades es alterna, previa una tirada de iniciativa, de manera que cada jugar activa una de sus naves principales o uno de sus escuadrones, mueve con ellos, realiza los ataques a distancia y/o los abordajes que toque y pasa la iniciativa al otro jugador. Los primeros turnos fueron rápidos, centrados en el movimiento y maniobras de las unidades (ya que no estaban a alcance de las armas)



Una vez llegados a distancia de cañón, el disparo dentro del juego, es también muy sencillo e intuitivo, sin muchos o ningún modificador al impactar (se centran en modificar la salvación del objetivo bàsicament) Los barcos, incluso los mas pequeños, pueden aguantar una buena cantidad de daños antes de hundirse, quedar fuera de combate o sin tripulación.










El juego nos gustó mucho y ya hemos empezado a ampliar las flotas. Cometimos varios fallos que al releer las reglas nos dimos cuenta que algunas cosas no habíamos hecho bien y que corregiremos en las próximas partida, especialmente los abordajes, puede que la parte más complicada del reglamento. En breve os traeremos más informes de batalla y si os gusta este juego, le podemos hacer un Learn to play para mostraros más a fondo las mecánicas del juego.