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jueves, 1 de diciembre de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Unos aliados inesperados]

Tras semanas de duros combates, las tropas del Caos, han conseguido expulsar a las tropas imperiales de la ciudad Novus Sigma. Los cultistas y los adoradores de Nurgle, ocupan la ciudad con la intención de invocar a uno de dioses. Finalizado un grandioso ritual, un pululento principe demónio de Nurgle se materializa en la ciudad.
Los Lobos Espaciales, que no han llegado a tiempo de detener el ritual, están más que decididos a expulsar a esa orrenda aberración del Caos.

Mientras los Lobos toman posiciones en la cuidad, unos inesperado aliados llegan desde los cielos.
A toda velocidad, un grupo de motos y Vypers Eldars pasan al lado de los sorprendidos Lobos, mientras unos transportes más pesados dejan en el suelo a las tropas de apoyo, Guardianes, Videntes y Bipodes de combate, se despliegan rapidamente por el campo de batalla.

Con una fúria ciega, las tropas Eldars atacan a los seguidores de Nurgle en el centro y el oeste de la ciudad, dejando a las tropas desplegadas al este de la misma, fuera de la batalla.

Las tropas de Nurgle, superadas en número, potencia y capacidad de maniobra, responden al fuego de forma esporadica y poco efectiva.



Mientras los Eldars, toman posiciones a lo largo de toda la ciudad y expulsan a las topas caoticas.
Tras los duros enfrentamientos en la ciudad, el Principe demonio, decide preservar lo que queda de sus seguidores y se retira de la ciudad hacia las colinas cercanas, donde un antiguo templo guarda una reliquia de Nurgle muy valiosa. ¡Ya habra tiempo de hacerles pagar la osadia a los jovenes Eldars!

martes, 13 de septiembre de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Fallo en las Comunicaciones]

Tras unos duros enfrentamientos iniciales, las tropas del Emperador han conseguido establecer las primeras cabezas de playa. Varios destacamentos inician una infiltración en la isla. Pero los hechiceros del Caos, usando sus corruptos poderes interfieren en las comunicaciones de dos de los destacamentos, haciendo que cada uno de ellos piense que el otro se ha revelado contra el emperador.
  

Los Lobos Espaciales, reaccionan rapidamente y se prepraran para asaltar las posiciones de los Dragones del Emperador, pensando que estos han traicionado sus juramentos.

Los Dragones, junto a una pequeña unidad de Hermanas de Batalla, al ver el ataque frontal de los Lobos Espaciales se preparan para rechazarlos, pensando que han caido bajo la influencia del Caos.

Las Hermanas de Batalla, tras tomar posiciones en las ruinas de un bunker, inician sus rezos de batalla y piden al Emperador, fuerzas y coraje para destruir a los herejes.

Con un tremendo aullido, las manadas de Cazadores grises y Garras sangrientas empiezan su ataque.

Los Lobos, confiando en un poderos ataque frontal a lo largo de toda la línea de batalla, se lanzan sin miedo a traves de la tierra de nadie disparando sus Bolters y pistolas Bolt.

Las Hermasn esperan pacientemente a que los Marines que intentan atacarlas entre dentro del alcance de sus sagrados Bolters, mientras la hermana Dominica hace un fuego intenso con su Bolter Pesado.

El "Fuego de Aethriz", el Land Speeder que acompaña a los Dragones, se adelanta a velocidad máxima contra los Garras Sangrientas, con la intención de purificarlos con el lanzallamas pesado u el Cañón de Fusión, tras abrir fuego, varios Lobos caen desechos por los impactos de alto poder calorico del "Fuego de Aethriz" y sus armas.

AL ver caer a sus hermanas de batalla, los Garras Sangrientas, guiados por su Señor Lobo, se lanzan al asalto del Land Speeder enemigo, cubriendo al vehiculo con fuego de granadas y pistolas bolter.

Con la ayuda de miembros de la Manada de Colmillos Largos, los Lobos, consigue avator al Land Speeder y matar a sus tripulantes, los restos ardientes del vehículo se desplazan por el suelo del campo de batalla.

Con un griot de indignación y asombro, los Dragones, ven como su vehículo de apoyo es derrivado y sus tripulantes muertos por culpa del fuego de los Lobos.

Los hermanos veteranos Exterminadores, con la intención de vengar al "Fuego de Aethriz" se lanzan al asalto contra la escuadra de Cazadores Grises de los Lobos, el Capitán de los Dragones acude en ayuda y venganza de sus hermanos.

Los Garras Sangrientas, una vez libres de la amenaza del Land Speeder, corren para asaltar a la escuadra de Batalla de os Dragones del Emeprador.

Los Dragones habren guefo para intentar evitar el asalto, cosa que no consiguen.

El combate cuerpo a cuerpo entre los Cazadores Grises y los Exterminadores ha sido duro y brutal, cuando el polvo empieza a asentarse, solo el Capitan de los Dragoens y un miembro de los Cazadores continuan en pié.



El Capitan Eregrim acaba rapidamente con el último miembro de los Cazadores Grises y se prepara para enfrentarse a los Colmillos Largos que ocupan el edificio del fondo.

Tras duros combates, los Dragones del Emperador se ven forzados a retirarse y ceder el campo de batalla a los Lobos Espaciales. Cuando Armish Orathrim, el Bibliotecario de los Dragones, llega al campamento de estos y se entera de los sucesos; pone en conocimiento del Capitan Eregrim que han sido victimas de las maquinaciones de los hechiceros Caoticos. Sin esperar un Minuto, se envian a varias unidades de exploradores en busca de los Lobos Espaciales para que se reunan con los Dragones y aclarar la situación.

Eregrim jura por la sangre de los hermanos caido ese dia que se vengará de los hechiceros del Caos.

miércoles, 20 de abril de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Asesino en la noche, Parte II ]


Con un rotundo WAAAGH!!! Las tropas orcas se lanzan al combate, mientras los Goff del centro del campo de batalla al son de "Allá bamoz, allá bamoz!!" siguen a Crohm el Ogrete contratado por los tipejos del Clan Luna Malvada.




Con un atronar de motores, los jovenes Grarras Sangrientas de los Lobos espaciales, cruzan el punete sobre el rio Astor. El fuego de reacción de los orkos, derriba a uno de los marines de su motocicleta y esta pierde el control.


Los jinetes de jabalí, se lanzan a traves de la garganta, protegidos por la Oleada de Muerte que ha lanzado el Eztrambotico.

Los soldados del Clan Hacha Sangrienta se mueven rapidamente para ocupar las trincheras.




lunes, 4 de abril de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Asesino en la noche, Parte I ]




Tras varios intentos por parte de las fuerzas del Imperio, finalmente los chichoz se han tenido que retirar de la línea de la costa, tras rechazar a los marines espaciales, el comandante de las fuerzas de defensa planetaria decidió hacer las cosas sin contar con los Marines. Tras reunir a varios regimientos de las FDP, lanzo una ofensiva a gran escala sobre la costa. Los chicoz tras disfrutar de una buena pelea que duro una semana, se retiraron al interior de la isla para rearmarse, ya que casi todos los Orkos habían agotado toda su munición y sus armas de combate estaban rotas o con los filos desgastados.

Los humanos habían tomado la playa a un altísimo precio, ahora era la hora de hacer que se retirasen de la isla de nuevo.

Rutz, en su infinita astucia decidió dar un golpe a la moral de los Imperiales, si hacia que los Marines, que habían llegado de nuevo a la isla para consolidar las posiciones tomadas por las FDP, se retirarán de nuevo, los humanos se verían con la moral baja y estarían a punto para que los muchachos les dieran su merecido.


Rutz, envió a sus komandos del Clan Hacha Sangrienta a reconocer las posiciones Imperiales. Los Komandos, tras infiltrarse en las líneas enemigas descubrieron que los Marines se agrupaban cerca de una ciudad costera llamada Karonte.  Ciudad de difícil acceso ya que estaba protegida por la desembocadura de un río y un promontorio. Al enterarse de la ubicación de los Marines, Rutz decidió tenderles una astuta trampa.


Usando unas antiguas instalaciones Imperiales cercanas a Karonte, desplegaría a sus muchachos y cunado los Marines se acercaran a buscar bronca, eliminaría a los jefes de los Marines, de este modo, Rutz, creía que los Marines se replegarían de nuevo.


Cunado los chicoz ya habían tomado posiciones y se preparaban para hacer frente a los Marines, un atronador rugido de motores resonó por toda la explanada, mientras varios vehículos negros y llenos de pinchos y signos extraños aparecían por la retaguardia Orka. Subidos en los vehículos y colgados de sus laterales, una gran cantidad de marines de negra armadura avanzaron y tomaron posiciones a lo largo de la línea de batalla Orko.


Mientras Rutz contemplaba el despliegue de estos inesperados aliados, a su mente le venia la imagen de la batalla en la playa. Algo raro estaba pasando con estos Marines. Ruts mando llamar a uno de los chichos de Koller, el Jefe del Clan Hacha Sangrienta, si alguien sabia quien eran estos Marines, serian los del Clan Hacha Sangrienta.

Tras hablar con el soldado del Koller, Rutz descubrió que sus extraños aliados eran Marines de la Legión Negra y que no servían al Emperador, sino a los débiles  Dioses del Caos. Bien, pensó Rutz, esta vez no se me escaparán.


Mientras los Marines, tanto Imperiales como del Caos, desplegaban sus fuerzas, Rutz llamó de nuevo a sus Komandos, hoy se perderían la fiesta, pero era necesario saber de donde habían salido los Marines de la Legión Negra. A regañadientes, los Komandos abandonaron el campo de batalla y se internaron en la isla, siguiendo el rastro de los vehículos de los marines.

El sol ya había pasado su cenit cuando todas las tropas estuvieron listas para la batalla, esta vez, los marines, queriendo vengar su honor a y sus hermanos de batalla perdidos en el intento de tomar la playa, se lanzaron al asalto.



En el flanco izquierdo, varias unidades de Marines protegían el puente que daba acceso a la ciudad, cuando Rutz se dio cuenta, una risilla acudió a su garganta, los muy ingenuos habían picado y además habían dividido sus fuerzas para proteger una zona equivocada del campo de batalla. Rutz empezaba a pensar que la fama de los Marines no estaba demasiado bien merecida.


A una orden de los sargentos, las armas de los Marines cobraron vida y los misiles, proyectiles y rayos de Cañón Láser, cruzaron el campo de batalla e impactaron en diferentes puntos de la línea de chicoz.


Tras una tremenda explosión de un misil de fragmentación, los chicoz del Pelotón de Ummbrog, que acompañaban al famoso Zodrog Wortsnagga, quedaron sorprendidos, ya que ninguno de ellos había resultado herido. Con un tremendo Waaagh!! Se lanzaron a por los marines, les iban a enseñar a dispara las armas como Gorko manda.


Mientras unos gretchins preparaban una de las catapultas lanzagarrapatos, un grupo de legionarios del caos, toma posiciones detrás de los gretchins y preparan sus armas pesadas.


La batalla ha empezado, Rutz ruge de alegría, ¡hoy mataran Marines!

+++ Continuará +++

miércoles, 30 de marzo de 2011

Batalla por Estigia DD6 [Cabeza de Playa]


Con el atronador sonido de las Thunderhawks de fondo, los marines llegan a la playa de la isla de Nostramo. Con un despliegue bastante disperso con pocos vehículos de apoyo, se deciden a tomar las defensas orcas al asalto. Los Chicos distinguen claramente a miembros de los Lobos Espaciales en el flanco derecho, la Compañía de Ragnar, ¿podría ser? En el otro extremo de la playa, con sus armaduras rojas y negras, los Ángeles Sangrientos son también rápidamente identificados por el Jefe Mordisco de Víbora. Los únicos que no reconoce son unos marines con armadura rojo oxido, no identifica sus distintivos, pero bueno, al fin y al cabo, son marines, con lo que sus cascos tiene el mismo valor que el de los Lobos o el de los Sangrientos.


Estos eran los pensamientos de Rutz Dienteamarillo mientras sus chicoz y los del Clan Luna Malvada tomaban posiciones y se preparaban para entrar en las trincheras preparas por los canijos. De repente un extraño escalofrío le recorrió la espalda, cuando de la nada, a lo largo de la línea de chicos aparecieron unos marines de armadura negra y tomaron posiciones junto a sus muchachos. Sin entender muy bien que estaba pasando, Rutz decidió dejarlos hacer, si los ayudaban a machacar a los atacantes ya se ocuparían de ellos después, sus chicos estarían contentos.


Al otro lado del campo de la playa, los marines terminan sus ritos de batalla, cunado se disponen a avanzar contra la amenaza pielverde, un extraño circulo de luz aparece en la retaguardia de los marines. De el surgen unas figuras estilizadas, con extrañas armas y armaduras. Han llegado los Eldars para detener a los guerreros de la Legión Negra.


Como de la nada, en unas ruinas cercanas a las trincheras y a los chicos en jabalí aparecen varios orejas picudas. Bien piensa Rutz, cada vez la cosa se pone mas interesante, ahora solo faltan uno pocos tapones y conseguirán que lo nombren caudillo más popular entre los muchachos.


Con un feroz rugido de Waaaagh!! Rutz da por empezada la batalla, les ha dicho a sus chicos que tomen posiciones en las trincheras pasa machacar a los marines con los bolters, así cuando estén cerquita, podrán lanzarse al combate y acabar de machacarlos con las espadas y las hachas.


Animados por el grito de batalla de su Caudillo, los orkos empiezan a tomar posiciones, como la marea que rompe contra la costa.

Los chicoz empiezan a tomar posiciones en las trincheras, mientras disparan descuidadamente sus armas al aire.

 

Mientras los orcas se lanzan a las trincheras, los marines empiezan su sistemático avance, cubriendo entre ellos con fuego de las armas pesada, pero antes de que nadie se de cuenta, un Incursor del caos, pasa volando a baja altura y rocía de fuego de cañón automático a una unidad de Colmillos Largos, matando a tres de sus cinco componentes. Los veteranos marines, lejos de sentirse amedrentados, están más decididos que nunca a destruir a los orcos y al caos, para vengar a sus hermanos de batalla muertos.


Tras sufrir una tremenda descarga de energía, Wooms, el estrambótico orco, cae desmayado y sus cuidadores deciden alejarlo del frente de batalla, donde los ánimos de los chicos lo afectan tanto. Rutz llega ala primera paralela con uno de sus pelotones del Clan mordisco de Víbora y los urge a tomar la segunda paralela, para tener una mejor línea de disparo.


Los marines atravesando la desierta playa, buscan a la desesperada las posiciones a cubierto que ofrecen las ruinas de una antigua villa imperial.

  
Al grito de "¡Un  Garrapato zuculento!¡He vizto un garrapato muy zuculento!" el pelotón de chiflados se lanza fuera de las trincheras presos de una furia asesina terrible contra los marines que intentan arrebatarles sus garrapatos.


Y los fantasmas eldar, los exploradores, con sus rifles de agujas, se dedican a matar a los muchachos.

Ha llegado el momento de que los pequeños se lo pasen en grande, viendo que los marines y los eldas están cada vez más cerca, Rutz envía a un par de pequeñinez a que informen a sus catapultas lanzagarrapatoz que ya pueden empezar a lanzar a esas pequeñas bestias contra sus enemigos.


En pocos minutos el campo de batalla se llena de nubarrones de garrapatos zumbones, hambrientos y cabreados, que no dudan en devorar todo lo que se cruza en su destructivo camino.


Acosados por un intenso fuego de bolter pesado y cañón automático, así como por los enjambres de garrapatos zumbones, los Lobos y otros marines consiguen llegar a las ruinas que hay frente a las trincheras, ya ver cerca su objetivo, pero les queda un duro camino a través de tierra de nadie, sin coberturas.

Los marines de los Ángeles Sangrientos, intenta rodear la línea de batalla orca, con la intención de pasar por detrás de la posición de los exploradores Eldar. Pero Rutz, que es muy astuto, ha desplegado a sus muchachos en jabalí de guerra en esa posición, mientras los marines se acercan, los orcos salen de la trinchera con sus monturas y se preparan para cargar o contra los marines o contra los Eldar de las ruinas.


Con un ultimo esfuerzo por parte de un Brujo Eldar para intentar desalojar las trincheras, las tropas del imperio se ven forzadas a retirarse al no poder hacer frente a la dura línea de bolters que presentan los chicos y sus aliados marines del Caos.

Con la llegada de varias Thunderwaks que desatan un tremendo fuego de cobertura para sus tropas, los Marines y los Eldars se ven forzados a abandonar la cabeza de playa que no han logrado capturar.

Rutz satisfecho del comportamiento de sus chicos, se dispone a explicarles un par de cuestiones a los Marines del Caos, pero cuando se da la vuelta para ordenar a sus chicos que se lancen a por ellos, ve que también han desaparecido.

- No habrán ido muy lejoz y cuando los encuentre lez enseñare a inmiscuirze en miz fiestaz!- Piensa Rutz


+++++ Agradecer como siempre a toda la gente que participó en la partida, Maxi, Hino, Andy, Isma, Pepo y Salva, me lo pase de coña jugándola, gracias +++++