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jueves, 8 de julio de 2021

[Tamidian Tactics - Modern Warfare] ROCA vs MILF

 

Hoy os dejamos con unas cuantas fotos de una segunda partida que jugamos a TamidianTactics Modern Warfare, en esta ocasión entre tropas chinas del R.O.C.A ( de Alberto) y milicianos del M.I.L.F (de Ricardo). Jugaron la misma misión que en la partida anterior, Recuperación, donde las dos fuerzas han de cruzar el poblado y llegar al objetivo que esta en uno de los extremos de la mesa. 







martes, 6 de julio de 2021

[Tamidian Tactics - Modern Warfare] Black Vulture down in Moshilandia

 

Mientras el Super 6 - 8 (S68) sobrevuela un pequeño pueblo al norte de la capital de Moshilandia es alcanzado por fuego antiaéreo de procedencia desconocida. El Black Vulture S68 realizaba una patrulla aérea sobre una zona conflictiva, ya que varias milicias y partidos clandestinos están empezando a combatir abiertamente entre ellos y contra las fuerzas del presidente Dudú Abún Dadó. El S68 finalmente cae a las afueras del pueblo, al noreste y en pocos minutos milicianos del M.I.L.F y partidarios del P.U.A se movilizan para intentar hacerse con los restos de la nave derribada.

As the Super 6 - 8 (S68) flies over a small town north of Moshiland's capital, it is downed by antiair fire of unknown origin. The Black Vulture S68 was conducting an aerial patrol over a particularly conflictive area where several militas and clandestine parties were spilling blood among themselves and against the forces of Serene President Dudú Abún Dadó. The S68 falls at the outskirts of the hamlet, and it only took minutes for troops loyal to the M.I.L.F and P.U.A partisans close in to secure the wreckage.


Para esta partida Ricardo y Sergi organizaron dos fuerzas iguales de milicianos a 400 puntos y probarían uno de los escenarios, donde ambas fuerzas han de llegar y controlar un objetivo de vital importancia, en esta ocasión el S68 derribado. Las dos fuerzas estaban compuestas por 5 milicianos, uno de ellos armado con un RPG-7, una arma de apoyo, en este caso una MMG tipo DShK soviética y un líder y su mano derecha.

For this game Ricardo and Sergi mustered two equal forces of militiamen up to 400 points, testing a scenario in which both forces must reach and control one vital target, this time the downed S68. Both gangs were comprised of five militiamen, one carrying and RPG-7, one support weapon (DShK MMG), the leader and his Right-hand man.


Los partidarios del MILF empezaron moviéndose a posiciones a cubierto y cubriendo posibles rutas de avance de los milicianos del PUA. Mientras, varios milicianos del PUA se escabullían con el líder del partido en el barrio hacia unas chozas abandonadas que les permitirán dar un rodeo y acercarse al objetivo sin ser molestados por los del MILF. También uno de los miembros más jóvenes y recientes del PUA, que ha visto a varios milicianos rivales moverse a lo largo de un muro, sale corriendo de un palmeral con su RPG y se prepara para dispararles.

M.I.L.F. supporters moved to cover watching the possible avenues trought which P.U.A men could advance. These in turn slipped away along the party's leader detouring via the shanty town in order to approach it without being bothered by M.I.L.F's men. One of the youngest P.U.A. members, the one trusted with the RPG, saw several foes and ran across some palmtrees preparing himself to shoot.



La fuerza principal del MILF avanza por el centro del pueblo mientras su equipo de apoyo arrastra la DShK, recién comprada por la delegación del partido en el barrio, por el flanco derecho cerca del bar de MOE's, buscando una buena posición para emplazar la MMG. Por su parte, los partidarios del PUA siguen con su rodeo por el lado izquierdo del asentamiento y el mano derecha del Jefe insta a los seguidores que se han quedado con el a que cubran el avance del líder, para ello la MMG avanza por la calle principal cerca del Hotel MBAYA y posiciona la DShk frenando el carrito donde la han instalado. De repente se escucha el sonido inconfundible de varias AK-47 y acto seguido el de un RPG al ser disparado. Cuando varios partidarios del PUA llegan a la posición de su compañero, ven el suelo y las palmeras del fondo tiroteadas y a su compañero intentando recargar el lanzacohetes de forma frenética, mientras varios gritos y un humo negro salen de la esquina trasera del Hotel MBAYA.

M.I.L.F's main force advances at the center of the town while the support team tows the DShK, recently bought by the Party's neighborhood delegation, across the right flank, near MOE's bar, lloking for the best spot to plant their weapon. Meanwhile, P.U.A's ones continue to detour at the left of the settlement and the Right-hand man orders his men to cover their Boss. In order to do so the machinegun is deployed at the sreet next to MBAYA Hotel. Suddenly the roar of several AK-47 fills the air soon followed by the hiss of an RPG. When several P.U.A militiamen reach the position of their comrade, they find the area sprayed with bullets and that comrade frantically reloading the rocket launcher as cries and black smoke flow from a corner of the hotel.



Con los partidarios del PUA bien colocados, los milicianos del MILF intentan eliminar a la MMG, pero esta responde de forma contundente. Pero mientras el arma pesada intenta recargar, un miliciano del MILF con un RPG sale de una esquina, apunta y dispara, impactando casi casi sobre el carrito de la compra y matando o hiriendo a casi toda la dotación de la ametralladora. Por otro lado, los supervivientes del ataque con RPG del MILF, se refugian en un edificio cercano al Hotel para intentar reagruparse. En el centro del pueblo, los tiroteos se empiezan a intensificar y se acumulan las bajas de uno y otro lado.

With P.U.A partisans in position, M.I.L.F's men try to finish off the MMG whilst the later answers in force. Alas, as the heavy weapon is reloading, one of it's foes carrying an RPG-7 pops out of a corner and lands a direct hit against the shopping cart killing or wounding the whole crew. On the other hand, the survivors of this attack seek refuge inside the nearest building to the hotel trying to regroup. at th town's center shooting intesifies and casualties begin to mount.




Al final, el líder del PUA junto a varios de sus hombres de confianza consiguen llegar al S68 y aseguran la zona, varios de ellos son alcanzados por fuego de los milicianos del MILF, pero tras ponerse a cubierto consiguen hacerse con el helicóptero y su preciada carga. Las milicias del MILF viendo muy difícil el alcanzar ya el objetivo, se retiran perseguidas por los partidarios del PUA.

In the end, P.U.A's leader reaches the S68 and takes the cargo even if some in his retinue fall to M.I.L.F firepower, who retreat in face of defeat.



¿Será este movimiento suficiente como para consolidar al PUA como fuerza principal en la zona? ¿Actuarán las fuerzas gubernamentales de Dudú Abún Dadó? ¿Será esto el inicio de una guerra por el control de Moshilandia? ¿Cuál será el siguiente movimiento de MILF?

Paridas a parte, como siempre una gran partida muy divertida y llena de momentos muy épicos, algunas variaciones en las reglas, hacen que todo sea más fluido y menos destructivo, lo que a la postres implica que haya más jugabilidad y se haya de pensar muy bien en como invertir tus PIPs para activar a tus unidades o grupos. Además, toda la escenografía que se está currando Prich, es simplemente, espectacular y da mucha personalidad a las mesas. No os lo perdáis, que seguiremos con más combates y aventuras en Moshilandia.

http://laarmada.net/wargames-historicos/(tamidian-tactics)-black-vulture-down-in-moshilandia/

Will this movement be enough to consolidate P.U.A as the main force in the area? Is Dudú Abún Dadó going to act? Is Moshiland erupting into yet another war? What is M.I.L.F going t odo?

Jokes aside, it has been a great game full of epic moments. Some rules modifications make the game more fluid and less destructive, which means more playability and a good amount of tought put into PIP administration (used to activate units and groups). Also, with all new Prich's terrain, the table looks great. Stay tuned to see the fate of Moshiland, land of the bold and free!


++++++ Miniaturas y Fotos de Ricardo y Sergi

Traducción de Viden++++++++++

martes, 6 de abril de 2021

[Tamidian Tactics] Testeando el MOD para Combate Moderno

 

Prich se ha liado la manta a la cabeza y ha empezado a desarrollar el modulo para Combate Moderno de su reglamento Tamidian Tactics, juego de escaramuzas de WWII. Podéis ver la entrada de las partidas que jugamos también en el foro de La Armada. Hoy os dejamos las fotos de las dos partidas que jugamos, la primera de US Marines (Ricardo) contra Insurgentes de Ramdomistán (Sergi). La segunda, tropas del SAS (Oriol) contra más Insurgentes (Alberto). El juego, como su versión de WWII es muy rápido y divertido, las partidas son muy agiles, aunque, al tener más ROF en las armas modernas, la batalla escala rápidamente a un tiroteo furioso y mortal. Un estupendo juego para partidas rápidas 40 min. aprox. pero que te obliga a estar muy atento a la batalla y a tomar decisiones rápidamente, ya sea para actuar con tus soldados o para reaccionar a las acciones del enemigo.

Sin más, os dejamos con las fotos

Prich has taken the plunge and has started developing a module for Modern combat for his ruleset Tamidian Tactics, his WW2 skirmish games. He posts the games we play at the Spanish forum La Armada. Today we upload here the photos of two games pitting US Marines (ricardo) versus Ramdomstan insurgency (Sergi) and the British SAS (Oriol) versus more rebels (Alberto). The game, like it's WW2 counterpart, is quick and engaging. The games are agile and, due to the superior firepower of the era, quickly escalate into deadly firefights. It is a quite neat game for quick games of aproximately 40 minutes. But what intense 40 minutes!

Without further issue, we leave you with those photos:


















+++Traducción de Viden+++

martes, 18 de agosto de 2020

[Seven days to the river Rhine] Pacto de Varsovia vs NATO

Seguimos adelante con este interesante juego de combate moderno. Hoy os traemos una partida de Iraquíes (lista soviética) contra unidades NATO. También os explicaremos las mecánicas básicas del juego, aunque en un futuro próximo os traeremos un Learn to Play, donde sí que explicaremos más a fondo cómo se juega.

Para esta partida, usamos dos fuerzas de 500 puntos, que suele ser el estándar de este juego y que permite jugar las partidas en unas dos horas tranquilamente. Sergi, al mando de sus tropas del Pacto de Varsovia, desplegó dos tanques T-72B, infantería a pie y mecanizada, un par de armas de apoyo y un apoyo aéreo en forma de Mil Mi-24. Ricardo, por su parte, desplegó tres Leopard, varias unidades de infantería, transportes y un Helicoptero Bo105. 

El juego usa un motor de acción/reacción y de consumo de puntos de mando (PIPs) para determinar cómo se desarrolla el turno. Al principio de turno, cada jugador recibe un PIP por cada tanque, unidad de infantería o armas de apoyo que esté en el campo de batalla (los transportes, helicópteros y unidades en reserva, pueden recibir órdenes, pero no generan PIPs), además de dos PIPs adicionales si tu C-in-C está en el campo de batalla y no lo han destruido. Una vez generado el total de PIPs de cada jugador, se hace una tirada para determinar qué ejército tendrá la iniciativa en este turno. El jugador con la iniciativa puede empezar a gastar PIPs para dar órdenes a las unidades de forma individual, pedir apoyo aéreo si tiene helicópteros o hacer llegar reservas al campo de batalla. Las órdenes básicas para todas las unidades son las de mover, mover y disparar, retirarse, embarcar, desembarcar, etc. Una vez el jugador activo ha gastado el PIP para dar una orden (y verificado que la unidad la va a realizar), el oponente puede decidir si alguna unidad de las que el controla reacciona y si intenta robar la iniciativa del turno.

El turno sigue, alternando la iniciativa y la acciones/reacciones de las unidades hasta que ambos jugadores han consumido todos sus Puntos de Mando. Un jugador puede decidir pasar la iniciativa al oponente cuando quiera tras haber consumido, al menos 1 Punto de mando.  Las unidades pueden ser activadas más de una vez, pero cada activación a partir de la segunda, se realiza con un chequeo y puede que la unidad no actúe en algún momento si se le dan varias órdenes en el mismo  turno.

Para esta partida, se jugó el escenario Breakthrough (Romper la Línea). En ella, las unidades del Pacto de Varsovia serían las atacantes y las de la OTAN las defensoras. Para obtener la victoria, las tropas soviéticas tendrían que llegar con 1/3 de los BP de su fuerza a la zona de despliegue enemiga.

La partida empezó muy bien para las tropas soviéticas, consiguiendo eliminar a uno de los Leopard (que además era el C-in-C del ejército) y causando daño a un segundo tanque. Mientras, las unidades de infantería avanzaban de forma cautelosa por los dos flanco. La reacción de uno de los Leopard fué contundente y enfilando una carreteras, empezó a eliminar los BMP rusos y a las unidades embarcadas en ellos.

El juego es muy táctico,  has de tener muy presente cómo y cuándo gastar tus Puntos de Mando, así como, si es buen momento el ceder la iniciativa al oponente o no (gastar todos tus PIPs durante tu iniciativa, te puede condenar a no poder reaccionar antes las acciones del contrincante). La partida se desarrolló rápidamente, un sobre el tercer turno, muchas unidades de ambos bandos habían sido destruidas.  En este juego, las armas tiene alcance ilimitado, lo que permite a todo el mundo disparar si hay línea de visión y lo que lleva a una alta tasa de mortalidad entre las unidades.

Al final de la partida, los rusos habían conseguido infiltrar a varias unidades en la zona de despliegue enemiga a costa de grandes bajas en las unidades de centro y la pérdida de sus blindados y casi todos sus BMP. Pero, por desgracias las unidades que llegaron (y sobrevivieron) no fueron suficientes como para cumplir las órdenes de la misión, así que al final de una batalla muy reñida, las tropas de la OTAN se alzaron con la victoria!

Como ya os comentamos, un reglamento muy divertido, además de rápido y relativamente sencillo. Las partidas se juegan con unos 10-15 elementos de tropas por bando, lo que es ideal para iniciarse en un wargame sin necesidad de un gasto absurdo de dinero (más si se juega a 15 o a 6mm).

+++++ Continuaremos informando +++++