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martes, 11 de noviembre de 2014

Jornadas Alpha Ares 2014 - Batalla de Midway


Con algo de retraso, al final ya puedo colgar las fotos y la partida que jugamos General Grumpie y un servidor, durante las jornadas del Club Alpha Ares este año.

Como ya sabréis, era una adaptación para Dystopian Wars de la Batalla de Midway de la Segunda Guerra Mundial, que enfrento a las flotas del Imperio japonés con las unidades del Pacifico de Estados Unidos. Más adelante pondré un pequeño resumen de como construimos y pintamos las islas par la partida, hoy nos centramos en las escabechina.



Las hostilidades empezaron con la llegada del primer Grupo de Ataque japones y el despegue de varios grupos de Cazas y Bombarderos desde los porta-aviones nipones. Al aproximarse a la isla, los sistemas de Radar de Midway, detectaron la llegada de la flota japonesa y pusieron en alerta a las defensas. En pocos minutos, varios grupos de intercepción ya estaban en el aire para enfrentarse a los aviones enemigos.




Tras duros combates entre los grupos de intercepción de Midway y las fuerzas aeronavales del Imperio del Sol Naciente, el aeródromo de la Isla principal, resulto completamente destruido, lo que ya le daba un punto a los nipones, pero eso dio tiempo a que llegaran mis fuerzas de ataque desde el norte. Mis buques de escolta, principalmente Fragatas, se desplegaron en pantalla, para proteger el despliegue de mis Cruceros y Portaaviones. 




Ya con las unidades desplegadas y maniobrado en el campo de batalla, llegó la hora de ir a comer algo. A la hora de comer, nos encontramos con los amigos del club Coll Wargames, de Barcelona y nos unimos a ellos en la mesa, más tarde llegaron el resto de Grumpies. La verdad es que en este tipo de jornadas, la hora de la comida es de lo más divertida, ya que siempre nos juntamos con gente de otros clubs y otros lares para compartir nuestras aficiones, hablar y echar unas risas.


Con el estomago lleno y el animo por las nubes, retomamos las partida, tras el parón de la comida. Parece ser, que los nipones, comieron mejor que mis yankies, ya que a la vuelta, empece a perder naves a un ritmo alarmante, y aunque, conseguí algunas pequeñas victorias y dañar seriamente algunos de los buques enemigos, perdí más barcos que ellos y a la larga, eso me costaría la partida.


El principio del fin, llego con la destrucción del Saratoga, que tras recibir varias andanadas de las baterías principales del Acorazado japones, fue incendiado por los cohetes de uno de los Cruceros, inutilizando sus pistas y dañando la super-estructura del puente.




La destrucción del Yorktown marco el fin de la partida, con solo el Ticonderoga operativo, y sin prácticamente naves en condiciones de combatir, era el momento de retirarse para salvar lo que quedaba de la flota del Atlántico e ir a puerto seguro.

La verdad es que fue un gran día, muy divertido y la mesa estuvo constantemente visitada por personas a las que les llamaba la atención y que se interesaron por el juego. Al final, aplastante Victoria para el Imperio del Sol Naciente y para el General Grumpie.

¡¡Esto no quedará así, quiero la revancha!!!

martes, 7 de octubre de 2014

Jornadas Alpha Ares 2014, Resunen Fotográfico


Un año más, ya han pasado las jornadas del Club Alpha Ares de Barcelona. La verdad es que fue una jornada de lo más interesante y divertida. Así que antes de poneros el resumen de la partida que jugamos, os dejo unas cuantas cosas de lo que más me llamó la atención, pero os aseguro que había más, mucho más. 



Hay que decir, que este año, la asistencia ha sido muy alta y a lo largo del día hubo muchísima gente, tanto en las mesas de demostración como en las partidas, lo que es  una alegría, dada la tendencia de los últimos años. Ahora, sin más, os dejo con las fotos de las mesas de partidas, demos y dioramas que se podían ver.




Como siempre, una gran batalla de la antigüedad de mano de los amigos de DBMM



Una partida de Battleground WWII a 20mm de la mano de un nuevo club de Barcelona Coll Wargames




Una grandísima mesa de presentación-demostración del Baluart de Santa Clara, de parte de Capitan Miniaturas y Dr. Metalurgico, con la que la gente de los Miquelest de Catalunya, no dudaron en hacerse una foto.



La invasión de China por las tropas japonesas, jugada con miniaturas de 28mm y el reglamento de Heroes Desechables, de mano del Somatent, de Alpha.




Partida de Muskets and Tomahawks, 28mm




Increíble diorama de la Guerra de Independencia americana.



Megabatalla de FoW, con 30.000 puntos en la mesa, un sector de la Batalla de Kurks.



Partida de introducción a Saga

Como he dicho, estas son algunas de las mesas que había en las jornadas, hubo muchas más que, por falta de tiempo, no pude fotografiar como Rus manda.

Espero que os hayan gustado, la verdad es que la gente, cada año se lo curra más y presenta mesas de mayor calidad y espectacularidad.

Como siempre agradecer a la gente del Club Alpha Ares todo el esfuerzo y energía que dedican a preparar estas jornadas.

viernes, 3 de octubre de 2014

Partida Dystopian Wars

Os dejo un par de fotos de una partida que jugamos el otro día, para probar el escenario de Midway para Dystopian. Decir que la cosa esta muy igualada y que es un escenario muy divertido de jugar.

Hoy no hago informe, ya que solo fue un testing. Este sábado, en el marco de las Jornadas del Club Alpha Ares, jugaremos la partida, haremos un buen número de fotos y colgaremos el informe de la batalla, esto es solo para hacer boca.



martes, 9 de septiembre de 2014

Jornadas ALPHA ARES 2014 Barcelona

Cartell de les Jornades

Un año más, se acercan una de las mayores jornadas dedicadas a mundillo de la Estrategia y la Simulación de Wargames en Barcelona, las jornadas del Club Alpha Ares.

Este año, como en el anterior, las jornadas tendrán una duración de un único día, el 4 de OCTUBRE y en ellas podréis encontrar gran cantidad de demostraciones, talleres y torneos de juegos del mundillo y de nuevo, las jornadas regresan a su emplazamiento clásico en las Cotxeres deSants.

Podéis encontrar más información en el LINK del Evento  y en Su Facebook

Este año, para variar, hemos decidido montar un pesebre de lo más vistoso, en esta ocasión será una recreación de la Batalla de Midway adaptada al sistema de Dystopian Wars 2.0


Como siempre, la parida será completamente abierta a la participación de todos aquellos que os queráis apuntar.

Nos vemos en el campo de Batalla!!!!

viernes, 15 de febrero de 2013

[Escenario] -Dystopian Wars- ¡¡Hundid-lo!!!


Este escenario de Dystopian Wars está pensado para ser jugado por dos jugadores, uno al mando de las unidades del Imperio Británico y otro al mando de las unidades del Imperio Prusiano. También se puede jugar este escenario con tropas de otras nacionalidades, cambiando los buques de guerra que aparecen por su equivalente de la nación que se desee.

Trasfondo:

Durante una dura batalla en el estrecho de Dinamarca, uno de los Dreadnought del Imperio Prusiano, junto con su escolta, han hundido a uno de los buques insignia de la Royal Navy inglesa. Esta afrenta no puede ser ni perdonada ni olvidada. Los Almirantes de la Royal Navy, hacen un llamamiento a todos los buques de la Home Fleet. Se ha de buscar al Dreadnought prusiano y hundirlo sin perder ni un segundo.

Tras varias horas de búsqueda, el navío prusiano, que se ha separado de su escolta, es encontrado por los aviones de reconocimiento del HMS Royal Oak, un portaaviones de la Clase Avenger.

La caza ha empezado, el Royal Oak informa de la posición del buque de guerra prusiano al resto de integrantes de Home Fleet britannica. Mientras tanto, el Comandante del buque prusiano, al descubrir las transmisiones británicas, pide refuerzos a las fuerzas prusianas de la zona.


Misión:

Kingdom of Britania  -> Destruir el Dreadnought prusiano a cualquier precio.
Prussian Empire -> Aprovechando la mayor velocidad de sus buques, el Dreadnought ha de alcanzar aguas amigas lo antes posible.

Mesa de juego:

Este escenario se ha de jugar en una mesa de 120 x 180 cm. No ha de haber elementos de escenografía en la mesa, ya que la batalla se desarrolla alta mar.

Despliegue:

El jugador Prusiano, ha de desplegar su Dreadnougt en el centro de uno de los lados cortos de la mesa y tocando dicho lado.

El jugador británico, numera los lados de la mesa del 1 al 4. Cada vez que entre alguna de sus unidades ha de lanzar 1D6 y la unidad entrará por el lado que marque el dado, con un resultado de 5, el jugador británico podrá desplegar la unidad por el lado de la mesa que quiera. Con un resultado de 6, será el jugador prusiano el que decidirá por que lado entra la unidad británica.


Fuerzas:

Kingdom of Britania:

1x Avenger Class Fleet Carrier (Sus Tiny solo pueden ser Torpederos o Recon)
1x Majesty Class Dreadnought
1x Ruler Class Battleship

Además puede escoger, antes de empezar la batalla hasta 2 de la siguiente lista, pueden repetirse.

2x Vanguard Class Submarines
3x Class Cruisers
1x Lord Hood Class Battlecruiser
4x Agincourt Class Gunship
6x Tiny Flyers
5x Orion Class Destroyers

Prussian Empire

1x Blucher Class Dreadnought
1x Emperor Class Battleship (Llegará a partir del segundo turno, entra en juego como los refuerzos británicos)

A partir del turno 3, al principio de cada turno, el jugador prusiano ha de hacer una tirada de 1D6 y mirar en la siguiente tabla si llegan refuerzos. Los refuerzos entran del mismo modo que los refuerzos británicos.

1D6 -> Refuerzos
1-4  -  Nada
5     -  5x Tiny Flyers (Cazas o Bombarderos)
6     - 2x Geier Class Bombers



Duración de la Batalla:

La batalla termina en el momento que el Dreadnought prusianos sea hundido, capturado o destruido o que consiga abandonar la mesa por el lado opuesto por el que ha desplegado.

Victoria:

La victoria será para el jugador británico si consigue evitar que el Dreadnought prusiano consiga abandonar la mesa de juego. Por el contrario, si el barco prusiano sale de la esa por el lado opuesto al que ha desplegado, la victoria será para el jugador prusiano.




miércoles, 6 de febrero de 2013

[Escenario] -Dystopian Wars- Duelo de Titanes


20 de Mayo de 1885, en la costa Prusiana, dos nuevos buques de guerra se hacen a la mar. Los británicos  al enterarse, deciden enviar a uno de sus mejores navíos de combate para hacer frente a esta amenaza prusiana. El HMS Hood y el SMS Bismarck, junto a sus escoltas, navegan hacia la batalla.

Escenario:

Este escenario enfrenta a dos pequeñas fuerzas constituidas por un Dread y un Battleship por cada bando.


Fuerzas:

Para esta batalla, ni Prusianos ni Británicos pueden contar con Tiny Tockens de ningún tipo.

     Prussian Empire
     SMS PRINZ EUGEN Emperor Class Battleship
SMS BISMARCK Blucher Class Dreadnought

Kingdom of Britannia
HMS PRINCE OF WALES Ruler Class Battleship
HMS HOOD Majesty Class Dreadnought


Campo de Batalla:

Esta partida se ha de jugar en una mesa de 120 x 180 cm. El jugador Prusiano despliega primero sus naves de combate en contacto con uno de los lados cortos de la mesa (120cm), después el jugador Británico despliega sus naves en contacto con el lado contrario de la mesa.


Condiciones de Victoria:

Vencerá el ejercito que primero consiga hundir, destruir o tomar el DREADNOUGHT de su contrincante.

Duración de la Batalla:

No hay un número determinado de turnos, es una batalla a muerte. la batalla termina en el momento en que uno de los Dreadnought es dejado fuera de combate.






viernes, 18 de enero de 2013

[Escenario]-Dystopian Wars - Midway


Aquí os dejo un escenario para Dystopian, está basado en la batalla de Midway que en la Segunda Guerra Mundial enfrento a parte de la flota nipona con la flota americana.

                         


Este escenario está pensado para ser jugado por FSA contra BS, aunque, en el anexo 1 del mismo salen las reglas genéricas para poder jugarlo con cualquier nación de Dystopian Wars.


Objetivos

FSA: La misión de las tropas de las FSA es proteger los dos aeródromos de las islas e intentar eliminar el mayor número posible de portaaviones nipones posibles.

BS: El objetivo de las tropas de BS es eliminar los aeródromos de la Federación y atraer a los portaaviones a la batalla con el objetivo de inutilizarlos, dañarlo o hundirlos.

Para esta batalla, sólo cuentan los portaaviones enemigos eliminados.

Fuerzas

Federación de Estados Americanos

Grupo de Ataque 3x Portaaviones Clase Saratoga (Uno de ellos puede ser sustituido por un Savannah Class Sky Fortress). (Cada portaaviones lleva 6 Tiny Flyers divididos en dos escuadras de 3 Tiny, una de Cazas y una de Bombarderos o Torpederos) 3x Lexington Class Cruiser (Con cualquier combinaciónn de armas y escudos). 2x Lexington Class Cruiser (Con Generadores Cinéticoss y Francotiradores). 3x Lexington Class Cruiser (Con Lanzadores de Cohetes). 5x Guilford Class Destroyers (Se puede sustituir la unidad por: Revere Class Corvette, Springfield Class Escorts o August Class Frigates). 5x Guilford Class Destroyers (Se puede sustituir la unidad por: Revere Class Corvette, Springfield Class Escorts o August Class Frigates). 5x Guilford Class Destroyers (Se puede sustituir la unidad por: Revere Class Corvette, Springfield Class Escorts o August Class Frigates).


Grupo Midway

2x Aeródromos (uno en cada isla)
3x Tiny Flyers  Cazas
4x Tiny Flyers Torpederos (Pueden sustituirse por Bombarderos)
2x Caja de Bombarderos A-17 Class

Estas unidades han de estar repartidas de forma equitativa entre las dos islas, tanto los Bombarderos como los Tiny han de despegar de las pistas de los Aeródromos.

Imperio del Sol Naciente

Grupo de Ataque Seicoku

2x Kiyohime Assault Carrier (Pueden sustituirse hasta uno de de ellos por Tenkei Class Sky Fortress).
(Cada portaaviones lleva 4 Tiny Flyers  que pueden ser  Cazas, Bombarderos o Torpederos)
3x Nakatsu Class Cruisers
4x Yurgi Class Destroyers (Se puede sustituir la unidad por: Uwatsu Class Frigates, Kitsune Class Escorts o Fujin Class Corvette).
5x Tiny Flyers (Transportados en uno de los Kiyohime, pueden ser Bombarderos o Torpederos, son una única unidad)
3x DFA-170 Class Bombers (Pueden ser sustituidos por 3 Tetsubo Class Small Flyer)

Grupo de Ataque Gyanno

2x Kiyohime Assault Carrier (Pueden sustituirse hasta uno de de ellos por Tenkei Class Sky Fortress).
(Cada portaaviones lleva 4 Tiny Flyers  que pueden ser  Cazas, Bombarderos o Torpederos)
1x Sokatsu Class Battleship
4x Yurgi Class Destroyers (Se puede sustituir la unidad por: Uwatsu Class Frigates, Kitsune Class Escorts o Fujin Class Corvette).
5x Tiny Flyers (Transportados en uno de los Kiyohime, pueden ser Bombarderos o Torpederos, son una única unidad)
2x DFA-170 Class Bombers

Despliegue

El Grupo Midway despliega primero todos sus efectivos entre las dos islas, ha de haber un Aeródromo en cada isla.  El resto de elementos se pueden desplegar a un máximo de 4” de  las islas.

El Grupo de Ataque Seicoku entrará en el primer turno de juego por el cuadrante 2 (indicado en el mapa).

El Grupo de Ataque Gyanno entrará en el segundo turno de juego por el cuadrante 1 (indicado en el mapa).

El Grupo de Ataque entrará en el tercer turno de juego por el cuadrante 3 (indicado en el mapa).

Inicio de la partida

La partida se empezará de forma normal, haciendo la correspondiente tirada para determinar la iniciativa

Fin de la Partida

La partida se jugará hasta que uno de los dos bandos pierda más de la mitad de sus portaaviones o aeródromos. Es decir BS ha de perder 3 de sus portaaviones y FSA ha de perder 3 de sus portaaviones o aeródromos. El primero en perder dicho número de elementos, perderá la partida.

Miscelanea

Esta partida se puede jugar con otras naciones, adaptando las fuerzas a su equivalente de cada una de ellas o a puntos. Si se opta por la segunda, lo ideal es la inclusión de gran cantidad de unidades con capacidad de transporte aéreo, tipo portaaviones y sus escoltas.

Esta misión es ideal para ser jugado por cuatro jugadores, cada uno de ellos al mando de unas de las fuerzas en combate.