Mostrando entradas con la etiqueta Modern Combat. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Modern Combat. Mostrar todas las entradas

martes, 10 de septiembre de 2019

[Proyecto] Mesa Modular Wave 2 Parte VIIII


Ya estamos llegando al final del proyecto!!! Una vez terminada la colina grande, es hora de poner-se con los dos últimos módulos de la Wave 2, EL PUEBLO.

We are near the end of the project! Now that the big hill is finished it is time to start working on the two last modules of the Wave 2: The Town.


Lo primero que hicimos fue sacar toda a colección de edificios que tenemos, la mayoría son de Battlefront, aunque hay de algunas otras casas. De entrada, decidimos usar solo los edificios intactos, así que guardamos todas las ruinas, fabricas y demás, para dejar un pueblo "limpio" de los efectos de la guerra. Una vez tuvimos los edificios, los colocamos de forma, más o menos ordenada, con una calle principal que recorre todo el pueblo, una plaza central y unas calles secundarias en segunda fila. Hecho esto, marcamos todas las parcelas y caminos.

The first thing we did was to use our whole collection of (suitable) buildings, most of them from Battlefront. We used only intact buildings to recreate a town free from the scars of war. With them we drawed the map of the hamlet, mostly a main street that crosses it, a central plaza and several secondary streets. Then we drawed plots and alleys.



De la marca Kibri de modelismo ferroviario, compramos varias planchas de suelo adoquinado para la carretera principal y la plaza. Así que, lo primero fue cortar y pegar la carretera principal del pueblo y la plaza central.

We bought several paved floor plastic plates from Kibri (railway modeling) for both the main street and the plaza. So, we cut the plates and glued them to both areas.





Con el elemento central de la mesa ya en su sitio, nos pusimos a dar textura a los caminos y a enmasillar todas las zonas de la mesa que necesitaban textura.

With the central item of the modules in place we proceeded to give texture to the roads and to texturize with putty every area that needed so.




Con la masilla seca, nos pusimos a dar color a todas las zonas, usando los mismos colores que en el resto de módulos, para tener unos tonos uniformes en toda la mesa. Para la zona de adoquines, siguiendo el consejo que nos dio Albert (Dr. Metalurgico), usamos pigmentos líquidos, muy poco diluidos, para resaltar el adoquinado, seguido de un par de capas de pincel seco con un gris medio y un gris más claro de Vallejo.

Once the putty dried we painted the whole thing using the same colours of the other modules, searching for uniformity. In the paved area we used barely diluted liquid pigments following the advice of Albert (Dr. Metalúrgico) in order to strenghten it's contrast and followed with a couple of drybrushes with Vallejo's Medium Grey and Medium Sea Grey.




Para terminar, vestimos la mesa con distintas mezclas de tierras, césped, flocks, etc. para dar color a la misma. Las zonas de edificios quedarían de un color verde oscuro muy determinado, para poder diferenciarlas correctamente.

We finished dressing up the modules with several mixes of earth, static grass, flocks, etc. The dark green areas are the building ones. we chose this colour to clearly separate them from the natural surroundings.



Unas imágenes finales de los dos módulos terminados.

Some general pictures of the finished modules.




Ahora, solo nos queda, pulir algunos detalles y terminar el río (colores y efecto agua) para tener los doce módulos de la mesa listos.

Dar las gracias a Albert, Jordi, Alberto, Vinç, Antonio y Sergi por la ayuda y el currazo que se han pegado con esta parte!!!!!!

Now we only need to polish some details a finish the river's watter effect to have all twelve modules ready.

Special thanks to Albert, Jordi, Alberto, Antonio and Sergi for the help and the hard work!

+++++Traducción de Viden+++++

miércoles, 19 de abril de 2017

[Coldwar Commander] Probamos Coldwar Commander, Primera Guerra del Golfo


Pues si, este año empezamos un nuevo proyecto. Ejércitos modernos a 15mm. Para empezar hemos escogido fuerzas de 1991, de la Tormenta del Desierto, Iraquis y Americanos. El reglamento que estamos usando es el Cold War Comander [CWC], que usa el mismo motor de juego que su hermano de Segunda Guerra Mundial, Blitzkrieg Commander. 

El sistema de juego es muy sencillo, se vasa en chequeos de de Command Value (CV), para poder impartir ordenes a las tropas bajo el mando de un HQ o un CO. Los viejos chequeos de liderazgo de GW de toda la vida, con varios modificadores. Se juega con D6 y se mide en centímetros. Hasta aquí, casi toda la complicación del juego. Es cierto que en esta versión más actual (cubre de 1950 al 2000 practicamente) si que la sección de armas y munición especial, es algo más extensa que en su pariente de WWII, pero con una buena hoja de referencia y las listas bien hechas y apuntadas, prácticamente las consultas al reglamento son nulas.


En esta ocasión, tras el fin de la campaña de bombardeos aéreos, las tropas americanas, finalmente se adentran en territorio ocupado por el ejercito de Iraq. Cerca de un poblado, tropas de los USMC (Los Marines) de topan con regulares del ejercito de tierra de Iraq y varios T-72. Empieza el combate.




Las tropas americanas, avanzan por el centro del campo, confiando en el apoyo que les proporciona su "Abrahams" de 120mm, mientras, los tanquistas iraqis, maniobran para proporcionar apoyo a sus tropas e intentan eliminar a la bestia blindada.


Americanos e iraqis, toman el pueblo al asalto y se inician durísimos combates a corta distancia entre unos y otros, con fuego muy intenso de casa a casa.





Los marines intentan tomar un edificio al asalto defendido por tropas iraqis, tras varios ataques sangrientos, ambas unidades quedan destrozadas y las dos se retiran, dejando el edificio abandonado temporalmente.



Finalmente, los ingenieros de combate iraqis, se suman con sus RPG al los T-72 en su intento de inutilizar el Abraham de apoyo americano. La cantidad de fuego, deja al vehículo in-operativo temporalmente, lo que permite a las tropas de tierra de Iraq, presionar a los USMC y expulsarlos de sus posiciones.



Esta primera partida, al ser de prueba del reglamento, la jugamos con pocos puntos, algo más de 750 por cada bando. La batalla termino con la retirada americana y victoria de las tropas de Iraq. Al igual que el BKC, el reglamento nos gustó mucho y sus posibilidades para partidas mayores lo hace muy interesante, así que ahora, nos toca empezar a reclutar tropas. Los americanos tendrán que llamar a unos pocos Bratley y algo más de infantería, así como a todo su poder aéreo, mientras que los iraqis, sacaran a sus T-72 y todo el apoyo que puedan conseguir para las siguientes batallas.

¡Continuaremos informando!

jueves, 30 de marzo de 2017

[Battleground MC] Maniobras


Unidades de los USMC, se han dividido en dos equipos para hacer maniobras y prácticas de combate CQB. Por un lado varios Fire Team con apoyo de un Javelin y un equipo de los SEAL, se enfrentarán a tres escuadras, una de ellas en un Humvee, con un M19 GL y otro equipo de apoyo de los SEAL.


Los dos bandos, deciden maniobrar por los flancos, mientras que el equipo que va en el Humvee cruza el campo de batalla sin oposición.


Un equipo de las fuerzas de Alpha, cubren las dos esquinas de un edificio.


Otra escuadra de Alpha toma posiciones, pero son barridos por la escuadra de Sigma que monta en el Humvee.


La tripulación de Sigma 3, desembarca del Humvee tras recibir un impacto de una granada que ha inutilizado el M19 GL. Pero la dotación del Javelin consigue otro impacto y elimina al artillero antes de que este consiga desembarcar.


Tras unos duros combates, las fuerzas de Sigma, finalmente se han de retirar del campo, dejando a los equipos de Alpha como vencedores de las maniobras.

lunes, 27 de febrero de 2017

[Battleground MC] - Misión: Busqueda y Destrucción


Os dejamos con unas cuantas fotos de un escenario de combate moderno que estamos testeando. En cuanto esté listo, os lo colgaremos para que lo podáis jugar.












Dar las gracias a Abraham por la partida y por la ayuda en el desarrollo del escenario y a los chicos del Local, que tan amablemente nos dejaron una mesa y escenografía para poder jugar.