Mostrando entradas con la etiqueta Necromunda. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Necromunda. Mostrar todas las entradas

jueves, 5 de marzo de 2020

[Necromunda] Old Timers vs Familia Feliz


Nueva partida de la campaña abierta  de Necromunda que estamos jugando, Carrera a la Cúspide. En esta ocasión los Old Timers, la banda de Van Saar de Oriol, se enfrentará a una incursión de la Familia Feliz, los cultistas de Nurgle de Alberto (y una de las bandas más potentes de la campaña).

New game of Necromunda's open campaign we are playing, Race to the Spire. This time the Old Timers, Oriol's Van Saar gang, face an incursion of Alberto's Nurgle cultist, the Happy Family (one of the strongest gangs in the campaign).


Los cultistas de Papá Namtar se intentan infiltrar en el territorio de los Old Timers, unos recién llegados de la casa Van Saar, liderados por Kalios Dex.

This time Papa Namtar's children must infiltrate in Old Timer territory, Van Saar newcomers led by Kalios Dex,




Una partida muy interesante, donde los Old Timers usaron los sistema de ventilación para infiltrar a algunos de los pandilleros y presionar a los cultistas y donde, al final, los seguidores de Nurgle se retiraron de la partida.

Old Timers used the ventilation system to infiltrate some gangers in weird places to outflank the Happy Family. In the end, Nurgle's fellow had to bottle out due to time concers do not play before going to work!).

++++Traducción de Viden++++

jueves, 27 de febrero de 2020

[Necromunda] Van Saar vs Escher


Una nueva banda ha llegado a la Carrera por la Cúspide, los Van Saar del compañero Oriol. Para esta primera partida de su banda, se enfrentó a las Cazadoras de Atalanta 2.0 (Ya que Sergi ha decidido resetear su banda de Escher). Así que partida inicial para las dos bandas. Alberto hizo de árbitro para la partida. Tras los cálculos de Valor de Banda iniciales, los Van Saar tenían una puntuación algo menor, lo que hizo que ellos decidieron el escenario.

A new gang arrived to the Race for the Spire. The Van Saar of our friend Oriol. In his first game he faced Atalanta's Hunters 2.0 (Sergi decided to reset his Escher). So, it was a beginning game for both gangs. Alberto worked as aribtrator for the game. After calculating the initial Gang Ratings, the Van Saar where a bit inferior, so they decided the scenario.


Jugamos la Confrontación 2: Carroñeros. Se generaron tres fichas de botín que las bandas tenían que capturar y sacar del campo de batalla. Una vez desplegada la escenografía, colocamos los marcadores y los Van Saar se desplegaron en el campo de batalla. Las Escher desplegaron en segundo lugar.

We played the 2nd scenario: scavengers. Three loot tokens were generated and the gangs had to capture and retireve them. After deploying the terrain the markers were deployed and the Van Saar deployed before the Escher.


Las hostilidades las empezaron las Cazadoras de Atalanta, que se desplazaron rápidamente para capturar uno de los marcadores y acercarse a un segundo. Como no había enemigos a la vista, el turno terminó rápido. Los Van Saar, también se movieron para tomar uno de los marcadores y cubrir el tercero con fuego de sus rifles.

Hostilites began when Atalanta Hunters advanced swiftly securing one loot token and closed in another. The Van Saar secured another token and covered the third with their rifles.


La primera baja fue para los Van Saar, un pandillero que estaba a punto de tomar uno de los marcadores, sufrió el fuego de la Ametralladora Pesada de Pentesilea. Tras sufrir varios impactos, el pandillero se cayó por el borde de una plataforma. Lo que no consiguieron los impactos del arma pesada, lo consiguió la gravedad y el pandillero murió tras el impacto contra el suelo. Abierta la veda, las dos bandas empezaron un feroz intercambio de disparos, que terminó con varios miembros de cada banda fuera de combate o inconscientes por el campo de batalla.

First blood went to the Eschers, as Pentesilea' heavy stubber downed one of the opposing gangers. After suffering several hits, he fell from the platform where he was, killing himself in the fall. This started a savage firefight that ended with several gangers of both sides unconscious or out of combat.


La partida llegó a su fin cuando un disparo de los Van Saar dejó fuera de combate a Atalanta, la líder Escher. Las Cazadoras, sin la fuerza de su líder, fallaron el chequeo de moral y abandonaron el campo de batalla, dando la Victoria a Oriol y sus Van Saar.

The game finished when Atalanta was knock out of combat by a lucky Van Saar shoot. With their leader down, the Escher failed the bottle out test and fled, giving thus victor to Oriol.

++++Traducción por Viden+++++

jueves, 19 de septiembre de 2019

[Necromunda] Llegan los Squats


Continuamos con la campaña de Necromuda. En esta ocasión, Oriol se incorpora con sus mineros squats. Para empezar en la campaña, se las verá con la banda del Culto Genestealer "Por la Supermente", que, hasta la fecha, continúan sin ser detectados y todas las denuncias contra ellos han caído en saco roto.

We continue our Necromunda campaign. This time Oriol joins in with his Squat Miners. For starters he crosses his path with the resident Genestealer Cult For the Overmind whose true nature had remained in the dark despite numerous denounces of mutation and fifth-limbness.



Tras algunos tratos entre los mineros squat y unos hermanos de progenie que se hicieron pasar por pandilleros Delaque, los squats descubrieron que les habían estafado. Dado el temperamento de esta raza, decidieron buscar a esos pandilleros y pedir "explicaciones" (taladro en mano), al líder de la banda.

After some dealing between the Squat and some Brood Brothers posing has Delaque gangers, the miners discovered they had been racketed and thus, as good Squats they were, decided to hunt down the gang leader for laser-drilled explanations.




Tras tender una emboscada al líder enemigo los squat descubren con quien se la juegan, no son unos simples pandilleros listillos, si no un culto Genestealer que se ha infiltrado en la colmena. Por eso, deciden tomar cartas en el asunto y atacan a los hermanos.

After ambushing the enemy leader the Squat discover the Xenos nature of those Delaque and, imbued with Imperator's rightful fury, attack the Genestealers.



Los combates son tremendamente duros, pero los hermanos cultistas son muy veteranos y al final empiezan a imponerse a los squat. El líder minero, finalmente, decide retirarse ante un enemigo tan complicado.

Brutal combat follows and the experience of the Cult slowly imposes over the Miner's zeal. In the end their leader decided to withdraw from such complex enemy.


Con las tiradas finales terminamos la partida, todo indicaba que los hermanos del culto se iban a librar una vez más y conseguir una nueva victoria cuando uno de los novatos squat es capturado por los híbridos, pero en una increíble sucesión de evasiones, recapturas y nuevas evasiones, el novato consigue regresar con pruebas irrefutables del Culto Genestealer, que el Minero Jefe no duda en usar de inmediato para denunciar de fulminantemente al culto, el cual es proscrito y desterrado de forma inmediata. Al final los squat siempre consiguen su venganza.

(En las tiradas postpartida, este novato se vio obligado ha hacer varias tiradas en la tabla de heridas y salió, de forma consecutiva - Odio al líder de la banda enemiga - Capturado - Consigue escapar - Capturado y ¡¡¡Consigue escapar!!)

Una espectacular partida entre los squat de Oriol y el culto de Borja.

After the post-game phase everything indicated that the Genestealer Cult would once again evade the law of the Hive, but then uno of the Squat juves, who had fallen in the clutches of the Overmind's cronies, managed to break away from them only to be recaptured... And escape again! When this pal managed to get back with his fellows, he carried with him horrendous tales and irrefutable proof of the alien nature of that cinnabar clad gang. The Miner's boss promptly present the evidence to the authorities who inmediately proscribes them, teaching us once again that nobody messes up with a Squat! (that juve was forced to do several rollings in the Damage chart and ended up with "Hate the rival gang's leader" and two captured... and both times he managed to escape!)

+++++ Fotos de Borja, Alberto y Sergi
Traducción por Viden+++++++

viernes, 31 de mayo de 2019

[Necromunda] Que empiece la Caza


Una sombra se ciernen sobre los nuevos territorios de las Amazonas del Submundo, una nueva banda que se incorpora a la Carrera a la Cuspide, para substituir a las Cazadoras de Atalanta. Dentro de los territorios que controlan las Amazonas, han empezado ha haber misteriosas desapariciones y las líderes de la Casa han ordenado a las pandilleras que investiguen que es lo que está pasando y pongan solución de forma expeditiva.


Las Amazonas, se adentran en la zona donde ha habido las últimas desapariciones y se dividen en varios grupos papa cubrir un mayor espacio. Además, deciden contratar a Bob a Fet, un famoso caza-recompensas de esta parte del Submundo.




Al llegar a la zona, rápidamente las pandilleras se percatan que algo no va bien. Una sensación de peligro y de ser observadas constantemente se cierne sobre el grupo. Atalanta, la Líder de la banda, ordena a los diferentes grupos avanzar con máxima precaución y que las pandilleras estén atentas a cualquier cosa fuera de lugar.



Gracias al sistema holográfico de su armadura, el Predator no despliega en el campo de batalla, si no que el jugador que lo controla, coloca una serie de marcadores y apunta cual de ellos es el verdadero, esto hacer que los pandilleros se mantengan en  la ignorancia de la posición concreta del Predatos hasta que este ataca o consiguen verlo directamente en campo abierto. En esta ocasión, Bob a Fet, consigue eliminar uno de los marcadores, al acercarse lo suficiente como para ver que no hay nada. Por desgracia, el resto de marcadores no pueden ser observados a tiempo y esto permite al Predator tomar una muy buena posición para iniciar su ataque contra las Amazonas.



El Predator decide atacar en primer lugar al grupo formado por Otrera, una Pandillera, a Cine, una Novata y Pentesilea, una Pesada. Tras salir de su escondite, el Predator abre fuego con su Rifle de Plasma sobre Cine, pero no consigue impactar al objetivo. Las Amazonas, advertidas por el disparo (el Predator ha salido a su espalda y no lo veían), se dan media vuelta y, tras la sorpresa inicial, abren fuego sobre la criatura. Pero la combinación del efecto sorpresa y la cobertura, hacen que todos los disparos fallen. Ate la reacción de las pandilleras y viendo que Pentesilea estaba posicionando su Bolter Pesado, el Predator decide cargar contra Cine.


En un brutal y rapidísimo combate cuerpo a cuerpo, el Predator deja fuera de combate a Cine y desaparece dentro del edificio con el cuerpo de la novata. Otrera que lo ha presenciado todo, pero no ha podido hacer nada por proteger a su compañera, pierde los nervios y vacía el cargador de su Rifle Automático disparado hacia el edificio por el que ha desaparecido la criatura, pero lo único que consigue es quedarse sin munición en su arma. Pentesilea, más veterana y más curtida, consigue mantener la calma e informa al resto de las Amazonas de lo sucedido. Atalanta, con una sonrisa en los labios, sabe que las tornas han cambiado, ahora serán las Amazonas las que vayan de caza. No dejará que esa cosa se lleve a Cine si más.



Las Escher no saben donde se llevara el Predator a su presa, así que, mientras Otrera y  Pentesilea, persiguen a la criatura por la zona alta, el resto de pandilleras y Bob a Fet, se despliegan para peinar toda la zona e intentar adelantar y rodear a la criatura, que es muy muy rápida. Bob a Fet consigue inmovilizar temporalmente al Predator en una ruinas e inician un intercambio de disparos, pero el mejor armamento del Predator se impone y Bob a Fet es derribado.  Esto permite a Priene y Atianira superar la posición del Predator y a Pentesilea y Antiope, posicionarse para efectuar Fuego de Supresión y cubrir a las dos Novatas, mientras Megara corre para unirse a ellas.




El Predator, al darse cuenta de que puede quedar rodeado, abre fuego sobre Antianira con el Rigle de Plasma y la deja Fuera de Combate con un disparo a plena potencia. Priene, se sobrepone a la visión de su compañera herida y termina de rodear la posición del Predator, cubriéndose tras unos bidones a la espera que la criatura asome la cabeza. Finalmente, el Predator llega a su base y deja a Cine, su primer trofeo en el suelo. Priene dispara al ver aparecer al Predator, pero falla el tiro estrepitosamente y su arma queda sin munición. 


El Predator, al ver los apuros de la Novata, se lanza a por ella buscado el combate cuerpo a cuerpo, ya que su Rifle de Plasma esta recargado. La criatura carga contra Priene, pero justo ates de llegar al combate, una destellante bola de plasma impacta al Predator y lo hiere, dejado-lo tirado en el suelo. Desde una venta, Antiope, ha conseguido u impacto directo contra un objetivo prácticamente imposible, dejando al Predator en una situación muy vulnerable.


Pero un disparo no es suficiente para parar a un Predator, así que Megara se acerca y dispara su Rifle Laser a bocajarro, pero no consigue herir al xenos. El Predator se incorpora de un salto y termina su carga contra Priene, que nuevamente, es abatida muy fácilmente por la criatura. Mientras tanto, Bob a Fet, ha llegado a la Base del Predator y consigue liberar y poner a salvo a la inconsciente Cine. 



Con un tremendo grito de furia Megara dispara de nuevo contra la criatura con su Rifle Laser, mientras el Predator carga el cuerpo inerte de Priene. Pero esta vez el disparo da de lleno en la parte posterior del craneo del Predator y consigue herirlo, dejando-lo inconsciente en el suelo. Sin esterar ni un segundo, Megara se acerca al enemigo y con su cuchillo, le da el golpe de gracia.



++++Un escenario super divertido, Alberto controlando el Predator le puso las cosas muy difíciles a Sergi y sus Escher. Creo que esta criatura hará más apariciones en la Campaña de Carrera a la Cúspide!!!!++++

jueves, 30 de mayo de 2019

[Necropelis] Escenarios alternativos para Necromunda V1.


Con la idea de jugar partidas distintas de Necromunda, hemos realizado algo de Arcanoarqueología y hemos recatado algunos Gang War, en ellos, hay mucha información del juego, nuevas bandas (desde Vampiros a Squads, pasando por Orkos o Amos de la Noche), campañas, terrenos y.... Nuevos escenarios.

Hoy os traemos uno de ellos, basado en la película PREDATOR 1 y 2, una banda ha de enfrentarse a un Depredador que anda suelto y haciendo de la suyas por sus territorios.

La Caza ha Empezado!!!!

PREDATOR

Para las estadísticas, habilidades y equipo del depredador, se han usado como base las del Depredador de la Cuspide Malcadon, con sus habilidades y estadísticas aumentados. Además se ha completado el perfil que aparece en la Gang War 2, para que el equipo se parezca más al que lleva en la película.

Unidad    M   HA   MP   F   R   H   I   A   L
Predator   20    4     3    4    4   2   4   3   7

EQUIPO:
Armadura Tactica (Salvación 4+)
Armamento:
- Rifle de Plasma
- Disco Inteligente, granada, F4, plantilla 5cm, especial: No explota
- Cuchillo
Equipo: Multiplicadores, Mascara Respiratoria, y Visor Fotosensible

HABILIDADES:
Saltar, Caída de Gato, Esquivar, Destrabarse, Infiltración, Emboscada, Echarse a un Lado, Reputación de Asesino (naturalmente), Nervios de Acero



LA PARTIDA

El Predator puede  ser usado por un jugado contra la Banda de otro jugador o por un Arbitro en una partida con dos o más Bandas. Si es en el ámbito de una Campaña, será uno de los Árbitros quien juegue con el Predator y lo introduzca como escenario alternativo, nuevo y divertido.

DESPLIEGUE

Si se incluye a un Predator en un escenario existente, se han de seguir las reglas de dicho escenario para el despliegue. Si se juega solo la Infiltración del Predator, la banda desplegará a un máximo de 20cm de uno de lo lados de la mesa. La Base del Predator será la UN EDIFICIO en la Zona de 20cm opuesta.

OBJETIVOS DEL PREDATOR

Capturar a los Pandilleros que queden "Fuera de Combate" y llevarlos a su base como Trofeos. Cuado arrastre o cargue con un pandillero, el Predator no podrá doblar su movimiento hasta que no deje a su Trofeo. Si es atacado en Combate cuerpo a cuerpo, soltará el Trofeo para luchar. Si recibe un disparo mientras carga con un Trofeo, el impacto se asignará de forma aleatoria entre el Predator y el Trofeo y se resuelve como un impacto normal. Los pandilleros "Fuera de Combate" que se dejen en la Base del Predator se han de retirar del juego. El Predador DEBE llevar su Trofeo de regreso a la base y solo se detendrá si es atacado o trabado en combate cuerpo a cuerpo.

MIEDO INTENSO

Ver a los miembros de tu banda desaparecer enfrente de tus ojos, es una experiencia terrorífica. Cualquier miembro de una banda a 20cm de un miembro de su propia banda que sea capturado por el Predator, tendrá que realizar un Chequeo de Liderazgo. Si la miniatura falla su chequeo de liderazgo, esta disparará su arma en todas direcciones presa del terror. Esta arma, habrá agotado toda su munición y pasará a ser inservible el resto de la partida, como si hubiera fallado un Chequeo de Munición. Si la miniatura tiene más de un arma (han de ser armas de fuego, no cuentan Cuchillos, o Armas de Combate cuerpo a cuerpo) las Granadas serán usadas, si la miniatura no cuenta con ninguna otra armas de fuego, se escogerá de forma aleatoria cual dispara de forma indiscriminada

INVISIBILIDAD CERCANA

El Predator está equipado y usa una tecnología de ocultación muy avanzada. Si el Predator permanece quieto en su fase de movimiento, se aplicará un modificar de -2 adicional a cualquier disparo que sufra el Predator. Adicional-mente, para aumentar la sensación de suspense, el jugador (o el Arbitro) que use al Predator, puede sustituir la miniatura por varios marcadores que represente posibles posiciones del Predator. Cuando el primer pandillero sea capturado, sustituye el marcador correspondiente por la miniatura del Predator para revelar a las bandas el verdadero horror al que se enfrentan y retira el resto de marcadores. 

OBJETIVOS DE LA BANDA

Evitar transformarse en Trofeos y expulsar al Predator. Los Pandilleros capturados por el Predator pueden ser liberados una vez han sido dejados en la base del Predator. Para liberar a un Trofeo, una miniatura de la banda ha de llegar al contacto peana con peana con la miniatura y permanecer en contacto hasta el final del siguiente turno. Los pandilleros liberados quedarán "Fuera de Combate"  y permanecen fuera de juego. Pandilleros que estén siendo llevados a la base como trofeos, pueden ser abandonados por el Predator, para que este intente regresar a la base e intente impedir la liberación de sus trofeos.

FINAL DE LA PARTIDA

La partida finaliza cuando la Banda se Retira, el Predator es dejado Fuera de Combate o todos los miembros de la banda se han transformado en Trofeos. Debido a la situación tan desesperada, la banda puede decidir Retirarse voluntariamente -nunca está obligada a realizar Chequeos de Retirada. La banda se puede retirar voluntariamente solo cuando haya perdido el 50% o más de sus miembros.

EXPERIENCIA

+2D6  Por casa Pandillero que sobreviva
+10 Por liberar a un Trofeo
Si la Banda consigue deja al Predator Fuera de Combate
+10 puntos extra de experiencia a cada Pandillero
150 Creditos

Si el Predatos se ha incorporado a un escenario, además, las bandas recibirán los puntos de experiencia habituales que marque el escenario que se esté jugando a más de los que se obtengan por el Predator.

EL DESTINO DE LOS TROFEOS

Trofeo Liberado: Se ha de tratar como un un "Fuera de Combate" normal del miembro de la banda
Trofeo No Liberado: Se hacen 3 tiradas en la tabla de "Heridas Graves" por cada miembro de la banda que haya sido capturado y No Liberado al final de la partida. Esto representa los cuidados dados por el Predator a sus Trofeos. Repite los resultados de Capturado.

viernes, 8 de marzo de 2019

[Necromunda] Arbites vs Delaque


Tenemos nueva banda en la ciudad, bien, de hecho, bandas. Viden, ha estrenado su banda de Delaque en una partida de introducción a Dr. Metalurgico, que también estaba de estreno, aprendiendo a jugar a Necromunda y estrenando sus Adeptus Arbiters.

New gang at town! Well, two of them. I brought my Delaque boys to teach a lesson or two (pun intended) to Dr. Metalúrgico who was learnig to play Necromunda with his Adeptus Arbites.


Para facilitar la iniciación y no liarse con muchas reglas de escenarios especiales, se jugó una "Confrontación" o batalla campal. Una vez preparada la mesa, colocada la escenografia, Viden hizo una introducción a las reglas básicas de despliegue, movimiento, líneas de visión y disparo. Con los conceptos básicos en mente, desplegaron a sus bandas.

In order to ease the iniatiation a not entagle ourselves with too many scenario rules we played a smple Gang Fight. With table and terrain ready I introduced the basics (deployment, movement, line of sight and shooting. With this in mind, the gangs were deployed.


Los Delaque se desplegaron más o menos agrupados en el centro de su zona de despleigue, mientras que los Arbites, se posicionaron en un línea extendida, con la clara intención de rodear los flancos de la banda rival.

The Delaque deployed grouped in the center while the Arbites created an extended line with the obvious intention to envelop the enemy flanks.


La partida estuvo cargada de momentos epico-delirantes y acompañada de unas tiradas de dados un tanto desastrosas por las dos partes. Tras unos primeros turnos de aproximación, finalmente empezaron los disparos. Un par de turnos más tarde, cunado quedó claro que ninguna de las dos bandas conseguiría nada a base de potencia de fuego (se fallaban disparos a cortas contra objetivos en campo abierto constantemente, un desastre). Los líderes de las dos bandas ordenaron solventar la partida por las malas, en combate cuerpo a cuerpo.

The game was full of epicrazy moments with disastrous dice rollings on both sides. After a few turns closing in, the shooting started and after to turns wasting ammo (constantly mssing against targets in the open) both gangs decided that it was time to solve the situation the intimate way.

- Una imagen de los perturbadores y divertidos Cybermastines de los Arbitradores

Tras explicar los fundamentos de la fase de combate cuerpo a cuerpo, se procedió a resolver los distintos combates que se dieron por todo el campo de batalla. En un principio, los Arbites se consiguieron imponer o mantener el tipo gracias a su habilidad y a su armadura. Pero al final, un par de pifias en los combates terminaron con el Juez Fredd y otro arbitrador fuera de combate.

After explaining the workings of close combat, we resolved the encounters that dotted this section of the Underhive. At first the Arbites resisted thanks to their ability and armour, but a couple of fumbles led to the demise of Judge Fredd and another Arbites.


Con unas perdidas del 25%, los del Adeptus deciden retirarse, tras fallar su chequeo de banda. Fin de partida y victoria de los Delaque. Para terminar, hicimos la secuencia post-partida de la banda de Arbites para que el Dr. Metalurgico viera como funciona. 

Ahora, al Dr, le toca preparar una banda inicial y empezar con sus primeras partidas en la campaña!!!!!

With a 25% of the gang out of combat the Arbites broke and retreated after failling the Bottle Out Test and thus ending the game in Delaque victory. We did then the after-party sequence for the Arbites so the goood Doctor learned its workings.

Now it is time for him to set up a proper gang and join our campaing!

++++ Traducción por Viden++++

martes, 29 de enero de 2019

[Necromunda] Asalto a la caravana


Las Cazadoras de Atalanta han sido contratadas para proteger una caravana de mercaderes que ha de atravesar una zona peligrosa (aun más peligrosa) del submundo. Al llegar cerca de los territorios frecuentados por los adoradores de Nurgle, la infame Familia Feliz, las cazadoras se adelantan en previsión de un posible ataque. Al llegar a una zona de muy baja visibilidad, un familiar arrastrar de pies, pone a las cazadoras en alerta.

The Hunters of Atalanta had been hired to protect a merchant caravan en route acrossa dangerous (MORE dangerous) area of the Underhive. When they arrive to that particular area they were welcome by the famous Happy Family. In the pitch black darkness of the area, a well-known feet dragging send shivers down the spines of the Hunters.



Las Cazadoras se despliegan a lo largo del campo de batalla intentando bloquear todas las posibles rutas de acceso a la caravana. Mientras, los cultistas de La Familia Feliz se concentran en el flanco derecho de las Escher, con la intención de abrumar por un punto y romper la línea.

Atalanta's girls deploy along the battlefield trying to block all posible routes towards the caravan. Meanwhile, the Happy Family concentrate on Escher's right flank with the healthy intention of overwhelming the defensive line atthat point.



Con una visibilidad casi nula, por las reglas de condiciones adversas del submundo, las unidades solo podían ver al enemigo a 20cm o si tenían algún sensor, los primeros turnos fueron de acercamiento rápido al enemigo. Las Escher intentaron aprovechar su mal despliegue y aprovechando la oscuridad, rodear a los cultistas, mientras que estos, avanzaron a la carrera para intentar superar a las pocas defensoras del flanco y así acceder a la caravana.

With almost null visibility due to the rules of adversities of the Underhive, the LOS was limited to 20cm in absence of sensors, the first turnes were just a dash against the enemy. The Escher tried to makerofit from their bad deployment by enveloping the Cultist pack taking advantadge of the darkness while the latter rushed towards the enemy line to surpass the few defenders there before the rest of the Escher could outflank them.



Con Tito Nurgle de su parte, los miembros de la Familia Feliz, consiguieron dejar fuera de combate rápidamente a dos de las defensoras del flanco derecho, con disparos muy bien apuntados y con una carga múltiple a una novata. La Líder de las Cazadoras, corrió lo más rápidamente que pudo para atacar por el flanco a las tropas del caos, mientras que la pesada, Pentesilea, no conseguía hacer nada contra los tres hermanos que se dirigían contra ella (todo y estar armada con una Ametralladora Pesada!!)

With Granpa Nurgle favouring his kin, the Happy Family was able to knock out two defenders of the right flank with a precise salvo of autogun fire and a gangbeating of a juve. The Hunter Leader ran as fast as she could to outflank the Chaos Chosen while Pentesilea the machinegunner was unable to stop the three brothers going against her.




Con una brecha tan importante en la línea de batalla, las cosas cada vez fuero de mal en peor para las Cazadoras de Atalanta. Pentesilea, la Pesada, fue capturada por los cultistas y la Líder, todo y conseguir llegar a tiempo par atacar por el flanco a los hermanos, fue interceptada ¡y mordida! por uno de los zombies de plaga de Papa Namtar. Sin mayor oposición, el resto de los cultistas se lanzaron al saqueo de la caravana, que quedo arrasada.

With that breach in the their line, thigs got worse for Atalanta's Hunters. Pentesilea was captured by the Cult and the Leader, despite arriving to attack the right flank of the cultist was intercepted and bitten by the Blessed Ones of Papa Namtar. Without further opposition, the whole Family plundered the caravan absolutely destroying it.


Al final, victoria aplastante de La Familia Feliz, las Escher sufrieron un secuencia post-partida terrible, para redondear el desastre de partida, la Líder, enferma, no podrá participar en la siguiente batalla y Pentesilea, se pasa al Caos, ¡con todo su equipo y experiencia! ¡Adiós a una de las pesadas!

La verdad es que fue una partida muy interesante, el ataque en fuerza por el flanco, no me lo esperaba, ¡bien jugado Viden!! Y las condiciones adversas, dan mucho juego y tensión a las partidas. Continuaremos luchando por el control del sub-mundo.

At the end it was a clear victory for the Happy Family and the Escher suffered a terrible post-game sequence to make things worse! The Leader would not be able to join the next game due to the disease transmitted by the Zombies (and you can thank anyone she did not turn into another Zombie!) and Pentesilea was converted to the One True Faith, thus joining the Happy Family with all her experience and equipment.

It was a very interesting game as the overwhelming attack on the flank was not expected (Thanks ;-) ) and the adversity conditions give the games an extra layer of tension and tactics. We will continue to fight for the control of the Underhive.

+++Traducción por Viden+++