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martes, 31 de marzo de 2020

[Star Wars Armada] Rescate en la base ECO-4


Una base de la Resistencia ha enviado una señal de SOS por la falla de sus sistemas de soporte vital. La base ha sido abandonada pero a los técnico no les ha dado tiempo de purgar a las bases de datos. El SOS ha sido recibido en los sistemas cercanos. Un crucero MC-75 Mon Calamari que estaba erc responde a la llamada y tras recuperar las cápsulas de salvamento se dirige a la base para destruir las bases de datos. ¿Pero el Imperio también ha captado el aviso y rápidamente envía a un Crucero Victoria para hacerse con la información de la base Rebelde!
El Adalid, el Clase Victoria II del Imperio, lanza sus cazas para cubrir los flancos y los acerca a la zona de asteroides mientras els Esclavo I avanza hacia los Rebeldes y el Adalid se acerca a distancia de fuego del MC-75. El Salvación, el MC-75, despliega a sus escuadrones de X-Wing e Y-Wing en el lado derecho de la estación, junto con el Halcón Milenario, con la intención de tener la superioridad y acabar con los cazas TIE de ese flanco. Mientras, el Salvación, empieza a virar hacia el flanco derecho de ECO-4 para presentar a las baterías laterales al crucero imperial.

El Adalid abre fuego con las baterías frontales a larga distancia, pero no consigue causar grandes impactos y parte del daño es redirigido a los escudo del lado derecho del Salvación. El escuadrón de TIE retrocede hacia su nave capital al ver a los escuadrones rebeldes y el Esclavo I avanza y se posiciona sobre la base.
Las baterías frontales y laterales del Salvación abren fuego a media distancia sobre el Adalid, obligando a la dotación imperial a deflectar impactos. Aun y así, la nave clase Victoria pierde varios escudos del frontal y de su lateral izquierdo. Los X-Xing se traban en combate con un escuadrón de TIE, mientras los Y-Wing y el Halcón le siguen de cerca.
El Adalid dispara a su vez contra el Salvación, provocando que varios escudos se sobrecarguen y se desactiven. Además ha conseguido una aproximación a la base y está listo para enviar a sus equipos de asalto a ECO-4. Los escuadrones TIE avanzan para apoyar a sus compañeros e igualar el combate, mientras el Esclavo I hace saltar más escudos del crucero Mon Calamari.
El fuego de las baterías frontales del Salvación ha destruido todos los escudos posteriores del Adalid causando daños en la estructura de la nave e inutilizado sus motores de maniobra, ¡impidiendo que la nave pueda girar! El Halcón y los Y-Wing consiguen trabar al Esclavo I y causarle algunos daños menores, pero los TIE han conseguido eliminar a los X-Wing.
El Adalid responde al fuego del MC-75, consiguiendo sobrecargar casi todos los escudos frontales y laterales del enemigo mientras se aleja lentamente de la base dirección a un campo de esteroides. Las alarmas de colisión suenan en el puente de mando imperial y se envían equipos de reparaciones a la zona de motores para intentar reparar los daños.


El Adalid consigue reparar sus motores de maniobra justo a tiempo de evitar la colisión con el campo de asteroides, pero eso lo ha dejado en muy mala posición respecto al Salvación. El MC-75 lanza una andanada de fuego concentrado desde sus baterías frontales y laterales que deja al Adalid en las últimas, con múltiples impactos críticos en su superestructura y motores. Por su lado, la respuesta del clase Victoria termina de eliminar los escudos frontales del Salvación y causa los primeros daños en el crucero Mon Calamari. Esto es aprovechado por los escuadrones de cazas TIE para atacar al Salvación y causar aún más daños. Mientras los Y-Wing y el Halcón continúan enzarzados con Esclavo I, el cual, todo y recibir varios impactos, aun devuelve fuego y causa daños a los Y-Wing.


Los ingenieros del Adalid consiguen recuperar varios escudos en el último segundo, pero un disparo del Salvación, los desactiva de nuevo. Con todo el caos que se ha organizado, y con esos momentos antes de que se pudieran arreglar los motores de maniobra, el Adalid acaba entrando en el campo de asteroides. Esto hace que, dado el estado maltrecho del crucero clase Victoria, este quede completamente destruido al no tener escudos con los que defenderse de las rocas espaciales del campo de asteroides.


El Salvación consigue aproximarse a la base ECO-4 y enviar infantería y equipos de asalto para tomar la base de nuevo e intentar eliminar a las unidades imperiales que puedan encontrarse en la base.

El Esclavo I, tras eliminar a los Y-Wing que quedaban y viendo el destino del Adalid, se aparte del combate y activa su velocidad luz, abandonando el campo de batalla para ir ha hacer reparaciones.


Una partida muy divertida, con un final apoteósico, ese crucero destruido por el campo de asteroides. Muchas gracias a todos los que habéis participado y como siempre, esperamos que os haya gustado y entretenido la partida.

sábado, 28 de marzo de 2020

[DBMM] Partida Online Romanos vs Britones


Empezamos en la partida de DBMM. Las fuerzas romanas desembarcaron en britania en el siglo I dC y las tribus celtas del isla salen a su encuentro y presentan batalla.

Desde VIIII Legión llevaremos a los invasores romanos y la gente que quiera participar os pondréis al mando de los defensores celtas para expulsar a los romanos.


El ejército romano, con dos elementos de Equites Alares en un flanco, la línea de batalla con Auxiliares, Legionarios y Auxiliares y en el otro flanco, un Elefante y el resto de Equites Alares. Finalmente en segunda línea a nuestro General (C-in-C).


Y el ejército de los celtas britones. Empezando por el flanco, tenemos dos elementos de Caballería Ligera, dos de Caballería, el núcleo central de Guerreros del Clan (Con una primera línea de Hostigadores y dos líneas de Warband), al final de la línea los Nobles en sus carros de combate. Finalmente al General en su carro tras la línea de Guerreros del Clan.


Los romanos empiezan con la ofensiva. El General romano avanza su línea de batalla con toda la infantería en bloque y con las caballerías avanzando algo más su posición.


¡¡¡Y se armó el belén!!!! La Caballería ligera celta vuelve a la carga, solo para ser rechazada de nuevo por los équites romanos. Los carros de los nobles también cargan, pero los romanos, no sólo aguantan la carga, si no que, consiguen eliminar a uno de los carros. Mientras, la infantería celta, a grito pelado, se lanza impetuoso sobre las posiciones romanas pero no llega a la carga y la línea de batalla queda rota. Finalmente, la caballería celta carga contra el elefante, pero esto es demasiado para los caballos y la caballería es rechazada.


Los romanos, viendo que es el momento de presionar avanzan con su línea de infantería, los équites de la derecha rodean y flanquean a uno de los carros britones y en el otro flanco, siguen presionando contra los celtas montados. En los combates, los celtas consiguen eliminar a unos pocos romanos en el extremo izquierdo de la línea de batalla latina, pero los legionarios se imponen en el centro y la derecha, eliminando a muchos guerreros. El carro que había sido flanqueado, consigue ganar el combate y poner en retirada a los equites y en el otro extremo de la línea, continúa el tira y afloja entre las caballerías, los equites y el elefante.


Los británicos, sabiendo que la infantería va a cargar contra los legionarios ya sin necesidad de órdenes, hay que centrarse en los flancos.


Los combates se desatan de forma sangrienta por todo el campo de batalla. La caballería ligera vuelve a la carga, pero una vez más es rechazada por los équites. El elefante, con la carga por el flanco de la caballería celta es eliminado. La infantería romana aguanta como puede la carga de los galos, especialmente en el flanco izquierdo, donde consiguen recomponer la línea de batalla, pero en el centro y el flanco izquierdo, la cosa empieza a desmoronarse cuando los britones consiguen abrir dos huecos a las legiones romanas.


Los auxiliares romanos del flanco izquierdo pivotan y cargan contra el flanco de los guerreros britones. Los équites del flanco derecho romano se lanzan de nuevo sobre uno de los carros celtas. La infantería celta aguanta el tipo contra el flanqueo de los auxiliares y los nobles a caballo, rechazan una vez más a los equites romanos.


Momento de reaccionar de los Celtas que están tomando una pequeña ventaja y es momento de aprovecharla. Los celtas presionan. En el flanco derecho la caballería carga contra los romanos y los flanquea, mientras la infantería carga de nuevo contra los legionarios. Otra unidad de équites del flanco derecho celta es eliminado. La infantería celta continúa presionando por el flanco izquierdo, pero pierde fuerza por el derecho y muchos guerreros son eliminados.


Los romanos viendo peligrar su flanco izquierdo y su caballería de ese lado, decide presionar con su infantería para mirar de recuperar el terreno frente a los bárbaros.


Los romanos están en mala posición, es el momento que los celtas pueden ganar la batalla.


La caballería celta maniobra y empieza a atacar a los jinetes romanos por la retaguardia en el flanco izquierdo y presionan a los équites en el derecho. Mientras la infantería presiona hacia adelante contra las legiones romanas. Los equites del flanco izquierdo son eliminados, en el derecho, el General briton elimina a otros jinetes romanos.


Los huecos en la línea romana empiezan a pesar y a causar problemas a las unidades legionarias cada vez más aislados cayendo poco a poco los legionarios.


Viendo el descalabro del centro, el General romano ordena la retirada de las tropas que aun quedan en el campo de batalla.


Victoria de los Celtas Britones!!!!!!!

+++++Esperamos que os haya gustado la partida. Nos vemos en la próxima batalla. ¡¡Muchas gracias a todos los que habéis participado por todas las redes, foros y whats!! Continuaremos aportando nuestro pequeño granito de arena a esta época dificil+++

miércoles, 25 de marzo de 2020

[HeroQuest] Partida de HeroQuest Online - La Pista -


Dada la actual situación que vivimos en Europa y en nuestro país, y siguiendo el ejemplo del grandísimo Javier Cansado, queremos aportar nuestro pequeño granos de arena y ayudar a la gente que está en sus casas o trabajos y quiere distraerse un poco, conocer nuevos hobbies o probar nuevos juegos. Así que nos hemos decido por realizar alguna partidas Online abiertas a todos los que quieran participar.


Para empezar, jugamos una partida de HeroQuest, donde desde VIIII Legión, actuamos como directores de la partida, realizamos las tiradas de dados e iremos actualizando e implementando las acciones de los héroes, decidas por la gente en las redes sociales.

Hoy os traemos como fue la partida.


Muy bien Héroes del Imperio.

Ha llegado la hora de nuestro primer reto. Deberéis viajar al Este y penetrar en las catacumbas de Verag, una gárgola inmunda. Las catacumbas guardan la tumba de Fellmarg. El Reto no es fácil y algunos de vosotros no volverán. aquellos que sobrevivan continuarán su entrenamiento. Este es vuestro primer paso en el camino para convertiros en héroes... caminad con cuidado, amigos.


Nuestros héroes han llegado a las catacumbas de Velag, su misión, acabar con la maldita Gargola. tras descender por unas largas escaleras, llegan a una sala con una puerta cerrada. ¿Que valiente encabezará el grupo?
Svarnirf, el Enano toma la iniciativa al llegar al final de las escaleras y se dirige a la puerta seguido de Corzack, el Barbaro. Mientras Alforath y Elroir quedan algo más rezagados.

Al abrir la puerta, Svarnirf se encuentra con un Guerrero Esqueleto, un no muerto, que custodia el pasillo de acceso a la catacumba y con un pared al fondo del pasillo, a la derecha.


Haciéndose a un lado, Svarnirf deja a Corzack que cargue contra el guerrero esqueleto. Con un brutal golpe de su estada, el Bárbaro destroza el cráneo del esqueleto y este se desmonta por completo. Mientras, entre unos trapos y resto en la habitación, Alforath encuentra una Poción de Resistencia, que rápidamente guarda en su túnica.

Una vez eliminado el primer enemigo, Corzack distingue a lo lejos un segundo Guerrero Esqueleto y lo que parece otra puerta. También se da cuenta que a media distancia hay un pasillo que gira a la derecha.


Corzack avanza contra el Guerrero Esqueleto, mientras Elroir explora el pasillo de la derecha. Svarnirf no encuentra ninguna trampa ni pasadizo secreto mientras Alforath avanza tranquilamente por el pasillo siguiendo a sus compañeros. El esqueleto avanza y ataca bárbaro causándole una herida (le quedan 7).

esqueleto, este resiste su ataque y se prepara para contraatacar. Svarnirf sigue sin encontrar ninguna trampa ni pasadizo secreto, mientras Elroir abre una de las puertas, revelando una sala con un potro de tortura y a un pequeño goblin en la sala. Alforath protege la retaguardia del grupo. El guerrero esqueleto consigue causar 2 heridas más a Corzack (le quedan 5 heridas), mientras que el goblin ataca a Elroir (le quedan 5 heridas)y también le causa una herida.


El combate entre Corzack y el Guerrero Esqueleto sigue en tablas sin que ninguno de los dos consiga imponerse al otro. Alforath, viendo que ese combate se esta alargando demasiado, decide lanzar "Fuego de Ira", eliminando definitivamente al guerrero esqueleto. Elroir por su parte, tras la sorpresa inicial, asesta una certera estocada al goblin y lo elimina, mientras Svarnirf cargando contra el pielverde se adentra en la habitación solo para ver que el gobo ya está muerto. Sin enemigos a la vista, toca seguir la busqueda.


Los aventureros continúan explorando las catacumbas en busca de la gárgola. Corzack avanza y abre la puerta que hay al final del pasillo, descubriendo una habitación con un cofre y dos guerreros esqueletos. Alforath sigue al bárbaro mientras Svarnirf encuentra una pequeña bolsa con 60 monedas de oro en una esquina de la habitación y Elroir explora la siguiente estancia, descubriendo un estudio con otro goblin despistado dentro.


En una acción increíble Corzarck se lanza con un brutal grito de guerra a por los Guerreros esqueletos y elimina al primero de ellos sin mayor dificultad, mientras Alforath lanza "Bola de Fuego" sobre el segundo Guerrero Esqueleto, calcinando al no muerto al instante. Elroir araca al goblin, pero este consigue defenderse de las estocadas del elfo, pero llega Svarnirf, que pillando al gobo completamente desprevenido lo deja fuera de combate con un brutal golpe de su hacha.


Corzack tras "abrir" el cofre, encuentra 100 monedas de oro que guarda en su bolsa. Aprovechando el momento de calma, Alforath lanza el conjuro "Cura Corporal" al bárbaro y este recupera todos los puntos de vida que había perdido. Elroir y Svarnirf rebuscan por la habitación y el enano encuentra un pequeño vial de Agua Bendita.


Mientras Corzack retrocede para unirse a Elroir y Svarnirf, Alforath entra en la estancia y sin querer activa una trampa mientras busca tesoros y sufre 1 herida (le quedan 3 puntos de vida). Svarnirf sale del estudio y avanza por el pasillo para ver que hay en la siguiente esquina y Elroir abre la última puerta que quedaba por explorar.


Los héroes han decidido reunirse para seguir explorando las catacumbas. Corzack y Alforath mueven para reunirse con sus compañeros, mientras Elroir carga contra los goblins y mata a uno de ellos y se defiende del ataque del segundo. Finalmente Svarnirf continúa explorando las catacumbas.


Svarnirf continúa con la exploración de los pasillos, dejando atrás la puerta para que Elroir investigue la estancia. El elfo, abre la puerta y descubre una biblioteca con in goblin y un fimir. El elfo carga contra el goblin. Corzack avanza para apoyar a Elroir y Alforath sigue investigando el pasillo de la derecha.


El goblin y el fimir atacan al elfo, el goblin no consigue herir al héroe, pero el fimir sí que consigue herirlo. Elroir, con una finta consigue apartarse del fimir y eliminar al goblin mientras Corzack entra en tromba en la biblioteca y consigue eliminar al fimir de un solo golpe de su arma. Svarnirf retrocede y explora algo más el pasillo ancho, descubriendo a un orco que custodia el acceso a una puerta y Alforath se acerca la biblioteca para ayudar si es necesario a sus compañeros.


Svarnirf carga contra el orco y lo elimina con un golpe muy certero de su hacha. Corzack rebusca en el cofre que hay en la biblioteca, pero activa una trampa y sufre una herida (le quedan 7 puntos de vida). Elroir, explora la siguiente habitación y al abrir la puerta, aparece un almacén custodiado por dos Guerreros del Caos y un Fimir. Y finalmente Alforath, termina de explorar el pasillo y descubre una puerta que da a lo que parece la estancia central.


Tras dormir a unos de los Guerreros del Caos y que una Tempestad afecte al Fimir, dejándolo completamente desorientado, el Guerrero del Caos restante carga contra Elroir, asestando un duro golpe que le causa una herida (le quedan 4 puntos de vida). Elroir, viendo aparecer a sus compañeros por ambos lados del pasillo, se aparta del Guerrero del Caos y se sitúa al lado de Corzack para bloquear esa parte del pasillo y proteger a Alforath, mientras Svarnirf cubre el otro lado de la puerta para que nadie pueda huir.


¡Y se desata la vorágine y las hondonadas de ostias! El Guerrero del Caos sale de la estancia y carga contra Svarnirf, de un hachazo, le causa 3 herisas (le quedan 4 puntos de vida), el Fimir, tras desvanecerse el hechizo de "Tempestad" sigue al Guerrero del Caos y carga contra Corzack. Con el ímpetu de la carga, consigue causar 2 heridas al bárbaro (le quedan 6 puntos de vida). Pero nuestros héroes se van a vengar, sin amedrentar-se por los enemigos, Alforath lanza "Valentia" sobre el bárbaro, permitiendo a este hacer 5 ataques, con los que destroza al Fimir que tiene en frente. Svarnirf, aguanta estoicamente la posición y devolviendo el ataque al Guerrero del Caos, lo decapita con un golpe de revés de su hacha. Elroir, sin enemigos en el pasillo, se lanza a por el Guerrero del Caos que ha quedado dormido y lo remata de una estocada en el cuello, eliminando al último de los enemigos que había por la zona.


Finalmente los aventureros han encontrado a Velag en su guarida con su escolta de Guerreros del Caos y Fimirs en la sala central de la catacumba.

Mientras Elroir ha encontrado varias piedras preciosas por valor de 50 monedas de oro.



El Fimir carga contra Corzack y le causa 1 herida, pero aun aguanta el tipo. Corzack contraataca y elimina al fimir fácilmente y entra a saco en la estancia a por uno de los Guerreros del Caos. Svarnirf con su grito de batalla carga en post del bárbaro y de un hachazo elimina a uno de los Guerreros del Caos, Elroir llega también, eliminando al segundo Guerrero y finalmente Alforath invoca al "Genio" que ataca a Velag y lo elimina con el conguro.


Con su misión completada, los aventureros registran la la estancia y encuentran un "Pócima del Heroe" que se queda Corzack. Hecho esto, los aventureros salen de las catacumbas y regresan con la misión cumplida en busca de su recompensa.


++++++Esperamos que os haya gustado este formato de partida y si tiene buena aceptación preparemos alguna más ya sea de HeroQuest o de otros juegos, podéis dejar vuestros comentarios+++++