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martes, 2 de diciembre de 2014

FoW-N - Actualización de las Reglas, Parte I


Tras haber jugado unas cuantas partidas, ya tenemos un sistema que funciona, es rápido y soporta todas las posibilidades de un Wargame de la época. La verdad es que hay muy pocos cambios en el reglamento, básicamente, la supresión de unas cuantas reglas y alguna modificación, pero poco más.


Como es de suponer, esto es un MOD de Flames of War, y par poder jugar, es necesario contar con una copia original de las reglas de dicho reglamento.

En primer lugar, los conceptos básicos. Como pensamos en este reglamento para jugar grandes batallas de forma rápida y realista, cada peana de Infantería, representa a un Batallón (unos 800 homres, aprox), las peanas de Caballería, representan a un Regimiento (unos 400 hombres y sus monturas, aprox) y las peanas de Artillería, representan a una Bateria (entre 6 y 8 cañones, aprox). Estas escalas se pueden modificar, para representar batallas más pequeñas o incluso enfrentamientos de mayor tamaño.

Ahora, pasemos a las reglas.

La secuencia de juego se mantiene inalterada, suprimiendo, claro esta, la fase aérea.


Moral, Mando y Objetivos:

- En este apartado no hay ningún cambio y se aplican todas las reglas generales de FoW.

- La única excepción es que, las peanas de Hostigadores, NO cuentan a la hora de calcular el número de unidades que forman una División y por tanto, tampoco cuentan como bajas de la misma.

Ejemplo: 
Como vemos en la imagen inferior, esta división esta formada por 8 Batallones de Infantería, 3 peanas de hostigadores y una peana de Mando, es por ello que la División se considerará formada por 9 elementos y tendrá que chequear cuando pierda 5 de ellos (si no son de Hostigadores)


Movimiento.

- En general se aplican las reglas generales de Movimiento, con las siguientes excepciones.

- Columnas de marcha: Para que una División pueda mover al Doble, sus unidades han de formar Columnas de Marcha, para ello, la División realiza un Test de Habilidad (siguiendo las reglas generales del reglamento de FoW para ello). Si lo superan, las unidades de la División, podrán mover al doble durante este turno. Al principio del turno siguiente, las unidades habran recuperado su formación habitual y será necesario un nuevo test para mover al Doble de nuevo. En caso de fallar el test, la unidad podrá mover de forma normal. Se recomienda poner un marcador Columna o Moviendo al Doble al lado del Mando de la División, para recordar que esa unidad se esta desplazando en columnas y moviendo al doble, con todo lo que ello conlleva.

- Cuadros: Una División o parte de las unidades que formen parte de ella, puede formar cuadros en su fase de movimiento (solo las unidades de Infantería).  Para formar Cuadros, es necesario superar un Test de Habilidad (siguiendo las reglas generales del reglamento de FoW para ello). Si lo superan, las unidades de la División forman cuadros (todas o una parte de ellas). Las unidades que formen cuadro, NO pueden mover, si lo hacen, dejan de estar en cuadro. Se recomienda poner un marcador al lado de cada unidad que este formada en cuadro.

- Movimiento:
Hostigadores -> 15cm en todo tipo de terreno, menos en el In-pasable.
Infantería -> 15cm en terreno despejado, 10 en terreno Complicado o Difícil.
Caballería -> 15cm en terreno despejado, 10 en terreno Complicado y NO puede desplazarse por terreno Difícil
Artillería a Caballo -> 15cm  en terreno despejado,  NO puede desplazarse por terreno Difícil o Complicado
Artillería Media o Pesada -> 5cm en terreno despejado,  NO puede desplazarse por terreno Difícil o Complicado



En la siguiente entrada, continuaremos con la actualización de las reglas y pondré un enlace para descargarlas en PDF.

Espero que os guste la adaptación.

miércoles, 26 de noviembre de 2014

[Pocket Wars] Guerra de Independencia Americana


Continuamos con el testing del reglamento de Pocket Wars y con sus últimas modificaciones, como la eliminación total de atributos y la modificación de la regla de "Acobardado". En esta ocasión, nos decidimos por cambiar de continente y nos trasladamos a America del Norte y al final de la Guerra de Independencia. Con las cosas en Europa más o menos tranquilas, los británicos pueden trasladar tropas al nuevo continente para presionar desde Canadá a las tropas americanas y sus aliados franceses. Al final, pudimos jugar un par de partidas, y, viendo que los cambios son positivos, los incluiremos en el reglamento.







We continue with the testing of Pocket Wars rulebook and its recent amendments, as the total elimination of attributes and modifying the rule "Cowed". This time, we decided to change from continent and moved to North America and end of the War of Independence. With things in Europe more or less calm, the British can move troops to the new continent to pressure from Canada to the US troops and their French allies. In the end, we were able to play a couple of games, and seeing that the changes are positive, we will include in the rulebook.






sábado, 8 de noviembre de 2014

Bicentenario del fin de la Guerra de Independencia [FoW-N]



Este 2014, se celebra el fin de la Guerra de Independencia Española, o Guerra del Francés y, como no, no podíamos dejar pasar el año, si hacer nuestro pequeño homenaje. Así que, Gumly y yo nos decidimos ha hacerlo de la mejor manera que sabemos, con una partida de un Wargame. Hemos escogido nuestra adaptación de FoW-N y unas listas de la batalla de Fuentes de Oñoro (de 1811), con los Franceses atacando a las tropas británicas.

La partida fue muy divertida, rápida y con una victoria anglo-española contra las unidades francesas.












Este fue nuestro pequeño homenaje al Bicentenario del fin de la Guerra de Independencia. 

viernes, 10 de octubre de 2014

Próximos Proyectos -2015-

Pasada ya las jornadas del Club Alpha Ares, que para mi, son las que marcan el fin de temporada de demos y partidas grandotas cara al público (se que aun quedan las Juguen y las Ayudar Jugando, al menos aquí, en Barcelona, pero en estas suelo ir como publico, a disfrutar de las mesas y demos de otros). Pues eso, pasada ya las últimas jornadas, mi mente enferma ya ha empezado a pensar en que saraos me voy a meter el año que viene.

Por un lado, 2015, marcará el 70 aniversario del final de la Segunda Guerra Mundial, cosa a celebrar, sin duda, y por otro lado, tendremos el Bicentenario de la Campaña de los 100 Días, la Batalla de Watreloo y el fin de Napoleón. Así que está claro en que nos vamos a meter, ¿no?



Hablando con Juan (General Grumpie), queremos montar una mesa de combate urbano ambientado en Market-Garden, con un pequeño pueblo y un crucial puente que tendrá que ser defendido por los paracas, mientras esperan la llegada de los refuerzos terrestres y los tanques, mientras los alemanes, les lanzarán todo lo que tengan.

Por otro lado, con Gumly, hemos hablado de hacer una Giga-partida de tres días, para poder jugar como Rus manda, Quatre Bras-Ligny, Watreloo y Wavre y ver si seriamos capaces de conseguir mejores resultados que Napoleón, Wellintong o Blücher. 

Ahora toca reunirnos y empezar a planear todo lo que necesitamos, reglamentos que usaremos, escenografía y terrenos, local o jornadas donde presentar o montar estos saraos y, como no, engatusar a un montón de jugadores con ganas de pasar un buen día de partida con nosotros.


Os continuaremos informando!!!!

martes, 7 de octubre de 2014

Jornadas Alpha Ares 2014, Resunen Fotográfico


Un año más, ya han pasado las jornadas del Club Alpha Ares de Barcelona. La verdad es que fue una jornada de lo más interesante y divertida. Así que antes de poneros el resumen de la partida que jugamos, os dejo unas cuantas cosas de lo que más me llamó la atención, pero os aseguro que había más, mucho más. 



Hay que decir, que este año, la asistencia ha sido muy alta y a lo largo del día hubo muchísima gente, tanto en las mesas de demostración como en las partidas, lo que es  una alegría, dada la tendencia de los últimos años. Ahora, sin más, os dejo con las fotos de las mesas de partidas, demos y dioramas que se podían ver.




Como siempre, una gran batalla de la antigüedad de mano de los amigos de DBMM



Una partida de Battleground WWII a 20mm de la mano de un nuevo club de Barcelona Coll Wargames




Una grandísima mesa de presentación-demostración del Baluart de Santa Clara, de parte de Capitan Miniaturas y Dr. Metalurgico, con la que la gente de los Miquelest de Catalunya, no dudaron en hacerse una foto.



La invasión de China por las tropas japonesas, jugada con miniaturas de 28mm y el reglamento de Heroes Desechables, de mano del Somatent, de Alpha.




Partida de Muskets and Tomahawks, 28mm




Increíble diorama de la Guerra de Independencia americana.



Megabatalla de FoW, con 30.000 puntos en la mesa, un sector de la Batalla de Kurks.



Partida de introducción a Saga

Como he dicho, estas son algunas de las mesas que había en las jornadas, hubo muchas más que, por falta de tiempo, no pude fotografiar como Rus manda.

Espero que os hayan gustado, la verdad es que la gente, cada año se lo curra más y presenta mesas de mayor calidad y espectacularidad.

Como siempre agradecer a la gente del Club Alpha Ares todo el esfuerzo y energía que dedican a preparar estas jornadas.