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jueves, 30 de mayo de 2019

[Necropelis] Escenarios alternativos para Necromunda V1.


Con la idea de jugar partidas distintas de Necromunda, hemos realizado algo de Arcanoarqueología y hemos recatado algunos Gang War, en ellos, hay mucha información del juego, nuevas bandas (desde Vampiros a Squads, pasando por Orkos o Amos de la Noche), campañas, terrenos y.... Nuevos escenarios.

Hoy os traemos uno de ellos, basado en la película PREDATOR 1 y 2, una banda ha de enfrentarse a un Depredador que anda suelto y haciendo de la suyas por sus territorios.

La Caza ha Empezado!!!!

PREDATOR

Para las estadísticas, habilidades y equipo del depredador, se han usado como base las del Depredador de la Cuspide Malcadon, con sus habilidades y estadísticas aumentados. Además se ha completado el perfil que aparece en la Gang War 2, para que el equipo se parezca más al que lleva en la película.

Unidad    M   HA   MP   F   R   H   I   A   L
Predator   20    4     3    4    4   2   4   3   7

EQUIPO:
Armadura Tactica (Salvación 4+)
Armamento:
- Rifle de Plasma
- Disco Inteligente, granada, F4, plantilla 5cm, especial: No explota
- Cuchillo
Equipo: Multiplicadores, Mascara Respiratoria, y Visor Fotosensible

HABILIDADES:
Saltar, Caída de Gato, Esquivar, Destrabarse, Infiltración, Emboscada, Echarse a un Lado, Reputación de Asesino (naturalmente), Nervios de Acero



LA PARTIDA

El Predator puede  ser usado por un jugado contra la Banda de otro jugador o por un Arbitro en una partida con dos o más Bandas. Si es en el ámbito de una Campaña, será uno de los Árbitros quien juegue con el Predator y lo introduzca como escenario alternativo, nuevo y divertido.

DESPLIEGUE

Si se incluye a un Predator en un escenario existente, se han de seguir las reglas de dicho escenario para el despliegue. Si se juega solo la Infiltración del Predator, la banda desplegará a un máximo de 20cm de uno de lo lados de la mesa. La Base del Predator será la UN EDIFICIO en la Zona de 20cm opuesta.

OBJETIVOS DEL PREDATOR

Capturar a los Pandilleros que queden "Fuera de Combate" y llevarlos a su base como Trofeos. Cuado arrastre o cargue con un pandillero, el Predator no podrá doblar su movimiento hasta que no deje a su Trofeo. Si es atacado en Combate cuerpo a cuerpo, soltará el Trofeo para luchar. Si recibe un disparo mientras carga con un Trofeo, el impacto se asignará de forma aleatoria entre el Predator y el Trofeo y se resuelve como un impacto normal. Los pandilleros "Fuera de Combate" que se dejen en la Base del Predator se han de retirar del juego. El Predador DEBE llevar su Trofeo de regreso a la base y solo se detendrá si es atacado o trabado en combate cuerpo a cuerpo.

MIEDO INTENSO

Ver a los miembros de tu banda desaparecer enfrente de tus ojos, es una experiencia terrorífica. Cualquier miembro de una banda a 20cm de un miembro de su propia banda que sea capturado por el Predator, tendrá que realizar un Chequeo de Liderazgo. Si la miniatura falla su chequeo de liderazgo, esta disparará su arma en todas direcciones presa del terror. Esta arma, habrá agotado toda su munición y pasará a ser inservible el resto de la partida, como si hubiera fallado un Chequeo de Munición. Si la miniatura tiene más de un arma (han de ser armas de fuego, no cuentan Cuchillos, o Armas de Combate cuerpo a cuerpo) las Granadas serán usadas, si la miniatura no cuenta con ninguna otra armas de fuego, se escogerá de forma aleatoria cual dispara de forma indiscriminada

INVISIBILIDAD CERCANA

El Predator está equipado y usa una tecnología de ocultación muy avanzada. Si el Predator permanece quieto en su fase de movimiento, se aplicará un modificar de -2 adicional a cualquier disparo que sufra el Predator. Adicional-mente, para aumentar la sensación de suspense, el jugador (o el Arbitro) que use al Predator, puede sustituir la miniatura por varios marcadores que represente posibles posiciones del Predator. Cuando el primer pandillero sea capturado, sustituye el marcador correspondiente por la miniatura del Predator para revelar a las bandas el verdadero horror al que se enfrentan y retira el resto de marcadores. 

OBJETIVOS DE LA BANDA

Evitar transformarse en Trofeos y expulsar al Predator. Los Pandilleros capturados por el Predator pueden ser liberados una vez han sido dejados en la base del Predator. Para liberar a un Trofeo, una miniatura de la banda ha de llegar al contacto peana con peana con la miniatura y permanecer en contacto hasta el final del siguiente turno. Los pandilleros liberados quedarán "Fuera de Combate"  y permanecen fuera de juego. Pandilleros que estén siendo llevados a la base como trofeos, pueden ser abandonados por el Predator, para que este intente regresar a la base e intente impedir la liberación de sus trofeos.

FINAL DE LA PARTIDA

La partida finaliza cuando la Banda se Retira, el Predator es dejado Fuera de Combate o todos los miembros de la banda se han transformado en Trofeos. Debido a la situación tan desesperada, la banda puede decidir Retirarse voluntariamente -nunca está obligada a realizar Chequeos de Retirada. La banda se puede retirar voluntariamente solo cuando haya perdido el 50% o más de sus miembros.

EXPERIENCIA

+2D6  Por casa Pandillero que sobreviva
+10 Por liberar a un Trofeo
Si la Banda consigue deja al Predator Fuera de Combate
+10 puntos extra de experiencia a cada Pandillero
150 Creditos

Si el Predatos se ha incorporado a un escenario, además, las bandas recibirán los puntos de experiencia habituales que marque el escenario que se esté jugando a más de los que se obtengan por el Predator.

EL DESTINO DE LOS TROFEOS

Trofeo Liberado: Se ha de tratar como un un "Fuera de Combate" normal del miembro de la banda
Trofeo No Liberado: Se hacen 3 tiradas en la tabla de "Heridas Graves" por cada miembro de la banda que haya sido capturado y No Liberado al final de la partida. Esto representa los cuidados dados por el Predator a sus Trofeos. Repite los resultados de Capturado.

martes, 28 de mayo de 2019

[Escenario] Batalla del Puesto Whiskey


Llegados a los 60 años de la publicación del fantástico libro de Starship Troopers y a más de 20 años del estreno de la película homónima, queremos rendir un pequeño homenaje a una de las escenas más épicas, el combate en el Puesto Whiskey, en el Planeta P.


Para este escenario, a parte de las reglas, objetivos y mapa, os dejaremos las listas y personajes para que lo podáis jugar tanto con las reglas Oldhammer de Warhammer 40.000 Segunda Edición, como las listas y personajes para jugarlos con las reglas actuales de Octava Edición.

Guardia Imperial vs Tiranidos


Para jugar este escenario con el reglamento de Warhammer 40.000 las tropas de Infantería Móvil, serán representadas por unidades de la Guardia Imperial, mientras que los Insectos serán representados por unidades del Codex Tiránido.

INTRODUCCIÓN:

El escuadrón Rasczak's Roughnecks (Los recios de Rasczak) son desplegados para combatir a los insectos en el Planeta P. Al llegar al Puesto Whiskey descubren que todos los habitantes están muertos excepto su comandante, el General Owen, que les informa de que los insectos están "succionando" los cerebros de los soldados para conocer más a los humanos. Justo en ese momento, se desata un brutal y enorme asalto por parte de los insectos.


ESCENARIO

Para esta partida se usará una mesa de 180x120cm. El Puesto Whiskey se despliega en el cetro de uno de los lados largos del campo de batalla (ver mapa) y las tropas de la Guardia Imperial se han de desplegar en su interior. Al principio de cada Turno, el jugador Tiránido puede desplegar 1D6 Progenies de la siguiente tabla. Cada progenie entrará en el campo de batalla por uno de los lados, determinado por una tirada de 1D6.

1D6 - Progenie
  1  -  Progenie de 3 Enjambres Devoradores
  2  -  Progenie de 10 Hormagates
  3  -  Progenie de 10 Hormagates
  4  -  Progenie de 10 Hormagates
  5  -  Progenie de 5 Gargolas
  6  -  Criatura ( Tira un 1D3 -> 1.- 3 Guerreros Tiraidos (2 Escupemuerte 1 Espadas/Grarras Aceradas) 2.- Carnifex con Garras Aceradas y Bioplasma 3.- Tirano de Enjambre, Cañon Veneoso y Espadas)

Recios de Rasczak

Escuadra de Mando
- Teniente Jean Raszak, Armadura de Caparazón (Salvación 4+), Rifle Laser Sobrecargado, Puño de Combate y Brazo Biónico.
- Sargento Johnny Rico, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser Sobrecargado, Granadas Frag.
3x Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Alpha
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Beta
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Gamma
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Unidad de Apoyo
- 3x Equipos de Armas Pesadas, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, 3x Lanzamisiles (Misiles de Fragmentación y Perforantes)

Defensas del Puesto Whiskeu
- 2 Torres AA, Cada una con 2 Cañones Automáticos, cada Cañón puede ser operado por un Guardia Imperial de cualquier escuadra.

MAPA


INICIO Y FIN DE LA PARTIDA:

La partida tiene una duración variable, a partir del FINAL del Tercer Turno, el jugador que controle a los Recios, hará una tirada de 1D6 para solicitar la evacuación a la Flota, con un resultado de 5+ llegará un transporte al inicio de siguiente turno de los Recios para evacuar a los supervivientes. Los Recios tendrán un turno más para intentar embarcar a la mayor cantidad posible de soldados.

PUNTOS DE VICTORIA

El jugador que controle a los Aracnidos, ganará 1 Punto de Victoria por cada Recio que NO consiga abandonar el campo de batalla y 3 por cada miembro de la Escuadra de Mando que sea eliminado o no llegue a  la evacuación.

El jugador que controle a los Recios, ganará 1 Punto de Victoria por cada Recio que consiga ser evacuado y 3 por cada miembro de la Escuadra de Mando que consiga abandonar el campo de batalla.

martes, 26 de marzo de 2019

[jornadas] X DBMM Games Day Barcelona

https://khronoshistoria.com/canal-historia-segunda-guerra-punica/

¡Las jornadas de DBMM de Barcelona
 celebra este año su 10º Aniversario! 

Pues sí, los amigos del Foro de DBMM y del Club Regs de Gava llevan ya 10 años organizando este día de juegos, demos y escenarios que giran en torno al reglamento Histórico DBMM (De Bellis Magistrorum Militum). Y un año más, la gente de VIIII Legión estaremos allí para participar y animar estas fantásticas jornada, que se celebran el próximo 18 de Mayo de 2019

https://www.labrujulaverde.com/2016/11/talas-la-colosal-batalla-entre-arabes-y-chinos-que-pudo-ser-el-origen-de-la-difusion-del-secreto-del-papel

Este año las jornadas cambiaran su emplazamiento habitual y se trasladan a la tienda Starship Games de Barcelona donde, a lo largo de todo el día se realizaran partidas de demostración, partidas casuales con ejércitos de 240 puntos y ¡¡¡DOS escenarios!!! Uno histórico a cargo de la gente de Regs y otro con la adaptación a fantasía DBMF entre Goblins de Karak Ocho Picos y Elfos Oscuros de Naggaroth a cargo de VIIII Legión.


Actividades:

- Mesa de iniciación a cargo de Landmeister.
- Partidas casuales a 240AP con los amigos de Desperta Ferro de Mallorca, Regs de Gava, +1 al Dau de Barcelona y VIIII Legión.
- Escenario Histórico a cargo de Regs de Gava.
- Escenario Fantástico a cargo de VIIII Legión.

Más información y contacto:

http://dbmm.forosactivos.net/t889-barcelona-dbmm-games-day-2019

Más información de los escenarios:

https://www.facebook.com/events/2261675357432404/


¡¡¡OS ESPERAMOS A TODOS!!!

jueves, 21 de febrero de 2019

[Legio VIIII artificum] Mesa para Fire and Fury


Nuestro compañero Toni, se ha puesto a trabajar en una mesa para partidas de Regimental Fire and Fury. Os traemos unas cuantas fotos del proceso y del gran trabajo realizado hasta el momento.








Estamos deseando empezar a jugar en esta mesa tan espectacular!!! Y no solo a Regimental Fire and Fury. ¡Es ideal para cualquier reglamento de 15mm!!!

Continuaremos informando!!!

viernes, 1 de febrero de 2019

[Jornadas] Barcelona Colonia Romana - 01-06-2019 - DBMM y Pocket Wars


Una año más, los amigos de Barcino Oriens, grupo de recreación histórica y Barcino·colonia·Romae nos invitan un año más a celebrar las jornadas temáticas romanas en el barrio de Sant.


Con ocasión de las VIIII Jornadas de Barcelona Colonia Romana, el próximo 1 de JUNIO, la VIIII Legión llevaremos dos mesas de demostración abiertas al publico. Como cada año, llevaremos una mesa de DBMM, con miniaturas de 28mm y partidas de introducción a 100AP. La segunda mesa, será de partidas de Pocket Wars, con diferentes Pocket War Teams de la época romana, Galos, Númidas, Bagaudas, Visigodos, Legiones Republicanas, Imperiales y Tardo-imperiales. ¡¡Y algunas sorpresas más!!

¡¡¡No os lo podéis perder!!!


¡OS ESPERAMOS A TODOS!

lunes, 28 de enero de 2019

[Jornadas] Un Mar de Jocs - Facultat de Náutica - 09-03-2019


Este próximo sábado 9 de Marzo, se celebran las jornadas Un Mar de Jocs y el 250 aniversario de la Facultad de Náutica de Barcelona. Este año, gracias a nuestro amigo Pera, de Alpha Ares, ¡nos han invitado a participar en tan significativa jornada!

En el siguiente enlace podréis leer un resumen de la historia de la institución: AQUI

Desde VIIII Legíon llevaremos dos mesas con juegos de demo, abiertos al publico, para enseñar a jugar y pasar un rato divertido. El Primero será DANWAR (Dark Age Naval Warfare). Combates navales en la era vikinga. Dirige a tu flota de drakkars, busse, dreki o Kraves en una incursión a las costas de Britania o Normandía.



El segundo será Dystopian Wars. Combates navales distópicos de finales del siglo XIX. Grandes buques a vapor, con armas de los más exóticas. La flota del Imperio Prusiano se batirá contra las unidades de la Federación de Estados Americanos en las frías aguas del Atlantico Norte.



¡OS ESPERAMOS A TODOS!

jueves, 10 de enero de 2019

[Escenario] Batalla de Scarif - SWA


Ya ha pasado un tiempo desde que pudimos ver Rogue One, una historia de Star Wars. Al final de la película pudimos disfrutar de un asalto a la base de Scarif por parte de la flota Rebelde y de una intrépida batalla por la Puerta del Escudo que protege el planeta.

Pues bueno, hemos decidido preparar un escenario para todos los jugadores de Star Wars Armada que quieran recrear dicha batalla. Esta batalla tiene alguna reglas especiales y unidades especiales que no pertenecen al juego y que solo se pueden usar en este escenario.

It as been a while since Rogue One hit the theaters. At the end of the film there is an assault on the Imperial base at Scarif by the Rebel Fleet and a battle at the Shield's Gate that protects the planet.

Well, we have decided to prepare an scenario por all the players of Star Wars Armada that want to recreate this battle. It has some special rules and units that do not belong to the game and are exclusive to this scenario.

Introducción:

La Batalla de Scarif fue la primera gran batalla de la Guerra Civil Galáctica, marcando el estallido de una guerra abierta entre la Alianza Para Restaurar la República y el Imperio Galáctico. Esta batalla además marcó el preludio para la posterior destrucción de la Estrella de la Muerte y los consecuentes años de victoria para la Rebelión.

Introduction:

The Battle of Scarif was the first great battle of the Galactic Civil War, igniting the open war beween the Alliance to Restore the Republic and the Galactic Empire. This battle also became the prelude of the destruction of the Death Star and the subsequent years of victories for the Rebellion.

Objetivos:

Imperio - Proteger la Estación Puerta de Scarif y evitar que sea destruida

Rebeldes - Destruir la Estación Puerta de Scarif y evitar que la Corbetas CR90 Tantive IV sea inutilizada.

Objectives:

Empire - Protect Scarif's Station Gate and avoid it's destruction.

Rebellion - Destroy Scarif's Station Gate while avoiding the Corvette CR90 Tantive IV being disabled.

Turnos:

Este escenario tiene una duración de 8 turnos.

Turns:

This scenario has a duration of 8 turns.

Fuerzas Enfrentadas:


Armada del Imperio Galáctico

1x Estación Puerta de Scarif (Ver carta al final del post)
4x Escuadrones Cazas TIE

2x Destructores estelares clase Imperial
-Persecutor
-Intimadator
6x Escuadrones Cazas TIE

Refuerzos Imperiales. [Llegada en el turno 4]
1x Destructores estelares clase Imperial
-Devastador
   - Comandante Darth Vader
   - Rayo Tractor
3x Escuadrones Cazas TIE

Galactic Empire Armada:

Scarif's Battle Station (x1) (See card at the end of the post).
TIE Squadron (x4).

Imperial Class Star Destroyer (x2).
- Persecutor.
- Intimidator.
TIE Squadron (x6).

Imperial Reinforcements (Arrive at turn 4)
Imperial Class Star Destroyer (x1).
- Devastator.
   - Commander: Darth Vader.
   - Tractor Beam.
TIE Squadron (x3).


Armada de la Alianza Rebelde

1x Buque MC75 Profundidad
3x Fragatas Nebulon-B
3x Corbetas Cabeza de Martillo
7x Corbetas CR90 incluyendo la Tantive IV
4x Escuadrones de Transporte GR-75
2x Escuadron Oro Y-Wing
2x Escuadrón Azul X-Wing
2x Escuadrón Rojo X-Wing
2x Escuadrón Verde X-Wing
1x Carguero ligero VCX-100 Ghost

Rebel Alliance Armada

Star Cruiser MC75 Profundity (x1).
Nebulon-B Frigates (x3).
Hammerhead Corvettes (x3).
CR90 Corvettes (including the Tantive IV) (x7).
GR-75 Transport Squadron (x4).
Y-Wing Gold Squadron (x2).
X-Wing Blue Squadron (x2).
X-Wing Red Squadron (x2).
X-Wing Green Squadron (x2).
VCX-100 Light Freighter Ghost (x1).


Mesa:

El tamaño de la mesa de juego ha de ser el de una partida estándar, 90x180cm.

Table:

The sixe of the gameboard must ve the one of a regular game, 180x90 cm.

Despliegue:

El jugador Imperial será el primero en desplegar todas sus naves y escuadrones. La  Estación Puerta de Scarif y sus cuatro escuadrones de cazas TIE, se han de desplegar en el centro de la mesa de juego, los cazas podrán estar a una distancia 1 de la Estación. Uno de los dos Destructores Estelares realiza funciones de bloqueo, junto a  la Estación, se ha de desplegar a más de una distancia corta (Negro) de la estación y menos de una distancia larga (Rojo), junto a sus escuadrones, que estarán a menos de distancia 1 del Destructor. Finalmente el segundo Destructor se puede desplegar en cualquier punto del campo de batalla, a mas de una regla de alcance de la Estación y del primer Destructor, sus cazas pueden desplegarse a una distancia de 3 del Destructor.

Una vez desplegadas las fuerzas del Imperio. El jugador Rebelde, puede escoger cualquiera de los lados de la mesa para desplegar. Su zona de despliegue tendrá su centro en el centro del lado de la mesa escogido, una anchura de una regla a cada lado y una distancia de 3 de profundidad.

Deployment:

The Imperial player deploys first all his ships and squadrons. The Scarif's Gate Station and her four TIE squadrons deploy at the cener of the gameboard and the fighter can be only at distance 1 of the Station. One Star Destroyer is the blocking force, alongside the Station, and must deploy at more than Short Distance (Black) from the Station and less than Long Distance (Red) alongside his squadrons, thatwill be at lees than 1 from the Destroyer. Lastly, the second Destroyer can be deployed anywhere the battlefield further away than one ruler of distance from the Station and the First Destroyer. His Fighters can be deployed at a distance of 3 from their Destroyer.

Once the EMpire has deployed all his forces, the Rebel player can choose any of the sides of the table to deploy. Hi deployment area will have it's center on the center of the chosen side, a width of a ruler to each side and a distance of 3 of depth.

Iniciativa: 

En este escenario, la iniciativa es del jugador Rebelde.

Initiative:

In this scenario the initiative goes to the Rebel player.

Reglas Especiales:

El Devastador llegará en el turno 4 y entra desde el centro de la zona de despliegue de los Rebeldes.

Special rules:

The Devastator arrives at turn 4 and enter from the center of the Rebel deployment zone.

Reglas de la Estación Base Escudo:

Shield Base Station rules:


Movimiento: 0    Daño: 8   AA: 2x Azul   Escudos: 2
Mando: 1
Escuadrones: 4
Ingeniería: 2

Movement: 0     Damage: 8     AA: Blue (x2)     Shields: 2
Command: 1
Squadrons: 4
Engineering: 2

https://www.etsy.com/es/listing/521072144/x-wing-miniatures-3d-printed-scarif

++++Traducción por Viden++++

martes, 18 de diciembre de 2018

[Jornadas] DAU Historic 2018, Batalla de Dunkerque, BKC II



Hoy os traemos un recopilatório de unas cuantas fotos de una de las dos mesas que montamos para las jornadas DAU Historic. En esta ocasión, la batalla de Dunkerque, la defensa de las playas por parte de los franceses ante el avance de las tropas alemanas. La mesa fue diseñada y construida por Pere Arestes y Carles Eries del club Alpha Ares, de Barcelona, las miniaturas para la partida son de Oriol, Antonio, Alberto, Sergi y Pere. Se uso el reglamento de Blitzkrieg Commander, con las medidas, alcances y escalas, para 28mm. La verdad es que la mesa fue un elemento espectacular y a lo largo de todo el día, multitud de personas se acercaron para hacer fotos y preguntar, por el reglamento y la partida. Agradecer a Antonio, Borja y Alberto, que estuvieron todo el día  al pie del cañón, atendiendo a la gente y jugando la partida.

Today we bring you a recopilatory of several photos from one of the tables we assembled for the DAU Historical Days. In this occasion the Battle of Dunkirk, the defense of the beaches by the French facing the advance of the German troops. The table itself was designed and constructed by Pere Arestes and Carles Eris from Alpha Ares club of Barcelona. The miniatures for the game are from Oriol, Antonio, Alberto, Sergi y Pere. We used Blizkrieg Commander adapted to 28mm as the ruleset. It was a truly spectacular element and a lot of people took photos and asked about the rules and the game. We would like to thank Antonio, Borja and Alberto who stayed here the whole day into the breach attending people and playing the game.

-Tanques franceses en la retaguardia, esperan para apoyar a las unidades de infantería.

- French tanks at the rearguard, waiting to support the infantry units.

- Los alemanes avanzan hacia el centro del pueblo

- The Germans advance to the center of the town.











Podéis ver el resto de fotos de partida en nuestra página de Facebook o clicando AQUI
(https://www.facebook.com/pg/VIIIILegion/photos/?tab=album&album_id=576646886111138)

You can see the rest of the photos in our Facebook page o clicking there.

+++Dar las gracias a Raquel, Alberto, Borja y Sergi por las fotos de la partida!!!

Traducción por Viden++++

jueves, 15 de noviembre de 2018

[Escenario] BKC - Dunkerque WWII


El día 24 ya está a la vuelta de la esquina. Ya os hemos presentado el escenario de la Batalla de Lausanne, pero este año, montamos una segunda mesa, en colaboración con los amigos de Alpha Ares. ¡La defensa de las Playas de Dunkerque!

24th is around the corner. We already presented the Battle of Lausanne scenario, but this year we deploy a second table in colabortion with our friends from Alpha Ares: the defense of Dunkirk's beaches!


En 1940 fue escenario de la evacuación hacia Gran Bretaña de más de 330 000 soldados franceses y británicos, estos últimos pertenecientes a la Fuerza Expedicionaria Británica, ante el avance alemán, en lo que fue conocido como Operación Dinamo. El 26 de mayo a las 23:30 comenzó oficialmente la Operación Dinamo. Bajo un intenso fuego de artillería de las baterías alemanas y bombardeos de aparatos de la Luftwaffe, entre los que se encontraban los bombarderos en picado Stuka, miles de soldados ingleses, franceses y belgas hacían colas en la playa, mientras siete divisiones francesas ofrecían resistencia en los ochenta kilómetros del frente. Mientras las tropas de las BEEF se retiran hacia la costa, tropas del ejercito francés realizan misiones de retaguardia contra los asaltos de las Wehrmacht. En Téteghem, una brigada de infantería, con algunos blindados de apoyo se prepara para hacer frente al avance alemán.

Para este escenario, usaremos el reglamento Blitzkrieg Commander con miniaturas de 28mm.

In 1940 they were the setting of the evacuation to Great Britain of 330.000 French and British soldiers, the latter ones being part of the British Expeditionary Force, in face of the German onslaught knew as Operation Dinamo, which officialy started at 26th May 23:30. Under intense German artillery fire and Luftwaffe aerial bombardment, which included Stuka dive bombers, thousand of English, French and Belgian soldiers waited at the beach while seven French divisions resisted at the eighty kilometers of the front in rearguard actions against Wehrmacht's assaults as BEF troops withdrawn to the coast. At Téteghem one infantry brigade with some armoured support prepares to face the German advance.

For this scenario we are using Blitzkrieg Commander rulebook with 28mm models.


LA BATALLA

Para esta batalla, usaremos las reglas del escenario 5, Breakthrough Attack, con las siguientes modificaciones.

- El defensor puede desplegar sus fuerzas hasta el centro de la mesa y uno de sus mandos (HQ y sus unidades asignadas) hasta a dos terceras partes de la mesa, en cualquier sitio dentro del pueblo.
- El defensor, no pude desplegar a su mando de tanques a más de 1 tercio de su lado de la mesa.
- El atacante empezará con Despliegue Móvil.
- La batalla tendrá una duración de 12 turnos.
- El atacante conseguirá una Victoria Marginal si conquista el Primer Tercio de la mesa de la zona del defensor y una  Victoria Total, si consigue sacar, al menos el 25% de sus unidades (7 unidades) por el lado de la mesa del defensor

THE BATTLE

For this battle we are using the rules of scenario 5, Breakthrough Attack, with the following modifications:

- The Defender can deploy his forces up to the center of the table and one of his commands (HQ and assigned units) up to two thirds of the table anywhere inside the town.
- The Defender cannot deploy his tank command more advanced than one third of the table.
- The Attacker begins with Mobile Deployment.
- The battle lasts 12 turns.
- The Attacker wins a Marginal Victory if conquers the Defender's first third of the table and a Total Victory if manages to pull out at least 25% of his units (Seven) through the Defender's side of the board.



ORBAT FRANCES  [Rotura: 9 elementos perdidos]

CO(Cv8)
1x Recce Infantry (Parisanos)
2x Recce AMD PANHARD 178

HQ (Cv8)
2x Regular Infantry + 1 Rifle AT
1x Colonial Infantry
1x Mortar
1x HMG

HQ (Cv8)
3x Conscript Infantry
1x Mortar
1x 25mm ATG
1x 47mm ATG

HQ (Cv8)
1x R-35
1x Ft-17
1x Char B1 Bis

FAO (Cv6)
1x Artillery off-table 75mm


ORBAT ALEMAN   [Rotura: 14 elementos perdidos]

CO(Cv10) Horch
1x Recce Unit SdKfz 222

HQ(Cv9) Kubel
4x Heer Infantry + 1 ATR
2x MMG
2x 81mm Mortar

HQ(Cv9) Horch
1x Pnz I
4x Pnz II
1x Pnz III
1x Pnz IV

HQ (Cv9) Kubel
3x Heer Infantry + 1 ATR
2x 75mm IG le.IG-18
2x Hanomag
3x Opel Blitz Truck
1x StuG III B

FAC (Cv8) [Full air superiority]
1x Dive Bomber Ju-87B Stuka Unit


++++Imágenes de la película Dunkirk del 2017 de Christopher Nolan
https://es.wikipedia.org/wiki/Dunkerque
https://historiayguerra.net
Traducción by Viden+++









viernes, 9 de noviembre de 2018

[Escenario] Batalla de Lausanne 1798 - DAU 2018


Durante las Guerras Revolucionarias Francesas, los ejércitos revolucionarios marcharon hacia el este, rodeando Suiza durante su lucha contra Austria. El 15 de marzo de 1798 Suiza estaba completamente sitiada por los franceses.

During the French Revolutionary Wars the Revolutinary armies marched East, surrounding Switzerland during their fight against Austria. On March 15, 1798, Switzerland was completely besieged by the French.

[What IF] - Finalmente,  el VIIII Cuerpo de Louis Charles Antoine Desaix, entra en Suiza rumbo a su capital, cuando cerca de Lausanne, se encuentra con el I Cuerpo Oscar I de Suecia. Tras unos días de incertidumbre, finalmente el 20 de marzo, a las 10:00 de la mañana empieza la batalla que decidirá el destino de Suecia.

[What IF] - Finally, the VIIIIth Corps of Louis Charles Antoine Desaix, enters Switzerland marching against her capital when, near Lausanne, he meets the First Corps of Oscar I of Sweden. After some days of uncertainty finally on March 20th at 10:00 in the morning begins the battle that will decide the fate of Sweden.


ORBATS de la Batalla de Lausanne

ORBAT SUECO
I Cuerpo Oscar I de Suecia

General Oscar I de Suecia [5/2]
2AIdC
Batería Pesada (MR4) X1


I División de Dahlberg [8/6/5/4]
General de División Igmar Dahlberg
Infantería Regular (MR4) X5
Infantería Second Rate (MR3) X3
Foot Batery (MR3) X1

II División de Ehrensvärd [8/6/5/4]
General de División Torten Ehrensvärd
Infantería Regular (MR4) X5
Infantería Second Rate (MR3) X3
Foot Batery (MR3) X1

III División de Von Grolman [8/6/5/4]
General de División Karl Von Grolman
Infantería Regular (MR4) X5
Infantería Ligera (MR4) X2
Granaderos (MR5) X1
Escaramuzas (SK) x1

I División de Caballería de Bjönstjerna [5/4/3/2]
General de División Magnus Bjönstjerna
Coraceros (MR6) X1
Dragones (MR5) X1
Husares (MR4) X1
Jäggers Montados (MR4) X1
Horse Batery (MR3) X1

I Brigada de la Guardia de Johan [2/-/-/1]
General de Brigada Carl Johan
Granaderos (MR5) X2
Escaramuzas (SK) x1



ORBAT FRANCES 
VIIII Cuerpo de Louis Charles Antoine Desaix

General Louis Charles Antoine Desaix [5/2]
2AIdC
Bateria Pesada (MR4) x1

I División de Reynier [10/7/6/5]
General de División Jean Reynier
Infantería Regular (MR4) x5
Infantería Second Rate (MR3) x3
Infantería Ligera (MR4) x2
Foot Batery (MR3) x1

II División de Junot [10/7/6/5]
General de División Jean-Andoche Junot
Infantería Regular (MR4) x5
Infantería Second Rate (MR3) x3
Infantería Ligera (MR4) x2
Foot Batery (MR3) x1

III División de Kléber [11/7/6/5]
General de División Jean-Baptiste Kléber
Infantería Regular (MR4) x7
Infantería Second Rate (MR3) x1
Infanteria Ligera x1
Caballeria Second Rate (MR3) x2

I Brigada de Reserva de Caballería de Murat [2/-/-/1]
General de Brigada Murat
Dragones (MR5) x1
Chasseurs (MR4) x1
Batería a Caballo (MR3) x1

I Brigada de la Guardia [1/-/-/-]
General de Brigada Jean Victor Marie Moreau
Vieja Guradia (MR6) x1


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