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martes, 5 de julio de 2022

[Coldwar Commander] Afganistan 1979


 Hoy os dejamos unas pocas fotos de la última partida que jugaron Alberto y Sergi probando la nueva versión de Coldwar Commander. En esta ocasión, una partida a 2000 puntos en preparación de la demostración que haremos el próximo sábado 16 en Starship Games, en Barcelona. El escenario será en el norte de Afganistán durante los primeros momentos de la invasión soviética de 1979 en el país y la resistencia de algunas fuerzas armadas de las DRA leales al régimen depuesto por la fuerza. 


Os esperamos a tod@s!!!!1

martes, 21 de junio de 2022

[Cold War Commander] Probamos la Segunda edición con una partidita con 6000 puntos

 


Hace unas semanas, Pendraken Miniaturas ha saco la esperada Segunda Edición del juego de combate moderno Cold War Commander. Tras unos años en que la empresa ha estado refinando el sistema de juego con la Cuarta Edición de su reglamento hermano de Segunda Guerra Mundial, el Blitzkrieg Commander IV, ahora ha sacado la nueva versión para combate moderno, con muchas mecánicas, reglas del BKC, el Cold War Commander II. La verdad es que ya hacia cierto tiempo que se escuchaban rumores sobre el inminente lanzamiento, así que en cuanto salió y pudimos, compramos la versión en PDF para poder tenerlo lo antes posible.

Some weeks ago, Pendraken Miniatures released the second edition of Cold War Commander. After some years of refining the game mechanics with the fourth edition of WW2's Blitzkrieg Commander. There had been rumors for weeks about the imminent launching, so we bought the PDF version as soon as it was available.


Ya con el nuevo reglamento en nuestras manos, Alberto y Sergi prepararon una partida para empezar a ver como funciona, jugaron una batalla a 3000 puntos por bando entre fuerzas de US Army y fuerzas Sovieticas en 1990. Son dos de las tres listas que trae el reglamento, el resto de listas se pueden encontrar de forma gratuita y actualizada en el foro de Pendraken en la sección correspondiente a listas las listas de ejercito.

So, Alberto and Sergi tested the new game with a 3000 points battle between the US and Red armies in 1990. These are two of the three army lists included in the rulebook. The remaining army lists can be found for free at Pendraken's forum in the proper section "Army lists".



Tras una primera lectura rápida del reglamente, vimos que como el BKC IV, el motor principal del mismo no había cambiado mucho, los principales cambios vienen dados en la fase de Iniciativa, donde las unidades especiales (Recon, ingenieros....) ahora pueden usar sus habilidades para encontrar caminos, buscar al enemigo, limpiar minas, demoler edificios, etc. En unas semanas, cuando tengamos el reglamento más por la mano, ya prepararemos un Learn to Play para que veáis como se juega, aunque os podéis hacer una idea, con el que hicimos para BKC IV.

The main drive of the game is almost the same as BKCIV, with the main changes at the Initiative phase, since speacil units (Recce, engineers...) can now find pathways, search for the enemy, clear minefields, demolish structures, etc. When we have more experience with this ruleset, we will upload a Learn to Play, similar to the one for BKCIV.



Alberto se decidió por un ejercito chino, basado en la lista soviética, ya que la lista china aun no está disponible y Sergi por un ejercito de tierra americano. En sus listas, a parte de las unidades típicas de infantería, carros, armas de apoyo, etc, incluyeron diferentes unidades con reglas especiales para poder ir probando los cambios de la edición. Unidades de Reconocimiento, Helicópteros, armas con reglas especiales como los ATGW (Anti Tank Guided Weapons) o artillería con municiones Química o Termobaríca.

Alberto chose a Chinese amry based on the Soviet army list since the chinese one is still not available. Sergi opted for an American one. They included several types of units in order to test the changes of this edition. Recce, choppers, ATGW, Chemical artillery, etc...




Al tener muy por la manos todas las mecánicas básicas del BKC IV, que son muy parecidas a las de esta Segunda Edición, la partida fue muy rápida, solo interrumpida para ir consultando algunas nuevas reglas (especialmente de los Helicópteros y los Antiaéreos tipo SAM) y consultar las reglas especiales de algunas armas, ya que la variedad de equipo es muchísimo mayor que la de su equivalente de Segunda Guerra Mundial.

Since we have quite experience with BKCIV, the game was swift, only interrupted to check the rules for new rules like choppers and SAM AA as well as some special rules, which are legion compared to the WW2 equivalent.



La diferencia entre las unidades de principios de los años 2000 contra los vehículos de los años 90 resulto, finalmente, determinante. Los blindados de los americanos aguantaron el impacto de una gran cantidad de fuego enemigo sin sufrir apenas daño, mientras batían a placer a los más viejos T-55 y T-80 chinos. Si a eso, le sumamos el poder aéreo de un A-10 y de los helicópteros, la batalla se decantó al final hacia el bando americano.

In the end, the gap betweenthe units of the turn of the century and the ones of the early 90s and 80s proved decisive. American tanks withstand an absurd amount of Chinese firepower while the older T-55, T-72 and T-80 blowed up like popcorn. Add to this mess the screaming death of an A-10 and the choppers, and the game ended rather quickly in Yankee victory.
  

Gran partida como primer contacto con la nueva versión del reglamento. Hemos visto que hay que equilibrar bien las fuerzas por años, más que en la versión de WWII, ya que la escalada armamentística es mucho más aguzada, los ATGW pueden dejar una columna blindada reducida a chatarra en un descuido.  Seguiremos informando.

It was an educational first contact with this new ruleset. It is clear that an equilibrium in the year of game is crucial, far more than in the WW2 version, since the arms race was much more acute and the ATGW can reduce an armoured column to smoldering slag in a blink of an eye. Stay tuned for more impressions on CWCII.

+++Traducción por Viden+++

jueves, 19 de mayo de 2022

[Fire!] Uncovered


Los servicios de inteligencia chinos han infiltrado a un agente en el poblado de Tobu-Ktoru, al norte de Moshilandia, donde creen que puede haber una de las sedes del PUA, un movimiento insurgente y nacionalista pan-africano. Las ultimas comunicaciones del agente, parecen haber identificado a varios líderes de esta organización, pero se han interrumpido los informes. Las unidades de acción rápida de la marina china, han recibido la orden de ejecutar una misión de búsqueda y rescate del agente, así que un pelotón de tropas de Elite realiza un salto HALO durante la noche al norte de Tobu-Ktoru para iniciar una aproximación al pueblo antes del amanecer. Cuando las unidades chinas llegan a las afueras del pueblo, se topan con insurgentes del PUA que parecen estar haciendo una redada en busca del agente infiltrado.

Chinese intelligence services had infiltrated ang agent at the village Tobu-Ktoru, north of Moshiland, were they think a PUA terrorist stronghold may been located. Communications with the agent had ceased after he identified several leaders of the movement. Fast action units from the Chinese navy had launched a search & rescue mission before the insurgents find the agent. A squad of elite marines enters the area via HALO night jump and reach the outskirts of Tobu-Ktoru before dawn, just as PUA thugs are raiding the areain search of the infiltrated agent. 


Según los informes de inteligencia, hay seis posibles localizaciones donde el agente se puede estar haciendo pasar por un civil, la misión de ambas fuerzas es buscar a los civiles que hay en estas localizaciones, interrogarlos y detener o rescatar al agente. Para esta misión del reglamento, Alberto y Sergi prepararon unas fuerzas de 500 puntos. Los chinos contaban con dos Fire Teams fuertemente armados y un Lanzamisiles pesado como arma de apoyo. Por su parte, los milicianos del PUA tenían a 10 simpatizantes del partido con AK's, dos de ellos armados con un RPG y pusieron un control de carretera con una HMG montada en un carrito de la compra, así como al Líder del partido de la zona y a su mano derecha.

According to intel reports, there are six possible locations where the agent can be hidding, posing as a local civilian. Both forces must find civilians at those spots and interrogate them in order to rescue or terminate the agent. For this mission Alberto and Sergi prepare 500 points armies. The chinese had two heavily armed Fireteams and a heavy rocket launcher as support. PUA militiamen were a 10 men strong warband led by the local Party leader and his second-in-command. They were equipped with AKs, two RPG-7 and a HMG mounted in a shopping cart.


Las fuerzas enfrentadas entraron por lados opuestos de Tobu-Ktobu y empezaron a mover a sus unidades para acercarlas lo más rápidamente posible a los civiles pero sin empezar las interrogaciones, ninguno de los dos bandos quería que el agente escapara presa del miedo. Los marines chinos, deciden desplegar su armas de apoyo sobre el Flamingos Night Club, un club muy popular entre los hombres de Tobu-Ktobu y que dicen es parte de una franquicia controlada por la mujer del gran Presidente Vitalicio de Moshilandia Dudú-Abún Paluwi, aunque solo son habladurías, claro.

Both forces entered by opposing side of Tobu-Ktoru and closed in the civilians as quickly as possible, but without harassing them with interrogations just yet, for fear of the agent running away. The Chinese marines deployed their support weapon on top of the Flamingo's Night Club, a popular establishment among the local men. It is said that the bussines is part of a chain property of Dudú-Abún Paluwi, Moshilandia's president-for-life, but that is just hearsay.



En cuanto el arma pesada esta plantada sobre el Flamingos, los milicianos del PUA encargados del control de la carretera la detectan y abren fuego sobre ella, pero los artilleros chinos son mas rápidos y consiguen disparar primero. Pero esto demuestra que las prisas no son buenas, el misil esta mal guiado y el impacto de este falla por muchísimo, por su parte, los artilleros de la HMG hacen fuego concentrado y consiguen eliminar a uno de los servidores del Lanzamisiles, aunque el otro operador se las apaña para sobreponerse a los impactos y la muerte de su compañero y empieza a operar la pieza en solitario. Mientras los marines siguen con su táctica de infiltración silenciosa, sin abrir fuego para no delatar sus posiciones, no se puede decir lo mismo de los milicianos moshilandeses, que disparan a la mínima oportunidad, causando más ruido y follón, que daños reales.

As the rocket launcher is deployed at top of the Flamingo's, PUA militias securing the town's only road open fire against it, but the Chinese crew is faster and fire first, only for the rocket to stray far away the target, leaving the HMG team free to rain death upon them, killing one of the crewmen. Nevertheless, the survivor manages to bite the bullet and operates the gun by himself. Meanwhile the remaining marines infiltrate the town silently, without opening fire in order to rermain concealed. The same cannot be stated for the militiamen, who open fire at the very first sign of enemy activity, causing more noise than harm.

Los siguientes disparos del Lanzamisiles chino si que atinan más en el blanco, matando, hiriendo o dejando aturdida a toda la dotación. Con el arma principal enemiga fuera de combate, los marines PLAN ahora si, empiezan su ofensiva en serio, un tirador selecto elimina a varios milicianos del PUA, mientras un sargento acaba con otros dos cerca del bar de MOE's. Los milicianos, ante este despliegue de fuerza, pierden los nervios y empiezan a interrogar a todos los objetivos que tienen al alcance, sin dar con el agente infiltrado, lo que va poniendo cada vez más nervioso al líder del partido, que tendrá que dar explicaciones ante el Comité si se escapa el espía.

The following rockets are better aimed and kill, wound or pinned the whole crew of the HMG. With the main enemy weapon out of action, PLAN marines advance aggresively. The sharpshotter eliminates several PUA members while the sarge finish another two at MOE's pub. Confronted with this surge in violence, the militia loses their nerves and start searching for the infiltrated agent, to no avail, as the local party leader grew distressed, wondering what explanaitions will he give to the committe if he fails.


Con todo el ruido y follón, finalmente el operador del Lanzamisiles, que tras acabar con toda la munición de este ha bajado a registrar el Flamingos, encuentra al objetivo apunto de salir del establecimiento (si ya hemos dicho que era un local muy popular). Con el agente asegurado, los marines inician una retirada táctica con la victoria en sus manos.

Among the chaos, the survivng crewman of the rocket launcher, having finished his ammo, search the inside of the Flamingo's finding the agent just leaving the night club (popular bussiness indeed). With the asset secured, the marines leave the area and achieve victory.

++++++Traducción por Viden

Miniaturas de Alberto y Sergi. Escenografía Jordi, Pau y Prich. Civiles de Toni (3D Print) +++++++

martes, 5 de octubre de 2021

[Tamidian Tactics] Rangers en Moshilandia

 

"Estimados lectores; una vez más, me uno a un equipo de rangers y varios operativos de la Agencia a los que vamos a seguir por las calles de Batu-Otum, un pueblo partidario del M.I.L.F y opositor al presidente de Moshilandia. 

Según información de la Agencia, en este pueblo se hayan varios depósitos de armas de los insurgentes al gobierno de la capital. Los rangers van a realizar una operación de búsqueda y destrucción de este material y el que suscribe los acompañará para informar de primera mano del desarrollo de la acción. Les informa, desde Batu-Otum, Arnaldo Pez Reborde."

De nuevo en las calles del inestable Moshilandia, en esta ocasión Prich y Sergi van a probar un escenario de búsqueda y control (luego lo explicamos) y las reglas para vehículos y anti tanques. Para ello, a parte de las listas a 500 puntos, cada uno de ellos llevarán dos vehículos ligeros, los Rangers un para de Humvee y los partidarios del MILF un para de Toyotas Technical. Como siempre, podéis consultar todo lo relacionado con el reglamento de Tamidian Tactics, AQUÍ y leer el AAR de Prich, AQUÍ . En cuanto a las reglas de escenario. Antes de desplegar, se seleccionan 4 marcadores ocultos (pueden ser fichas númeradas, cartas, etc) y se les asigna un valor determinado, una de 15 puntos, una de 10 y las otras dos 5 puntos. En este caso, se eligieron 4 cartas, el AS valdría 15 untos, la JOTA valdría 10 y las otras dos cartas que no eran figuras, valdrían 5 cada una. Una vez determinado el valor de la cartas, se mezclan y se sitúan en la mesa, sobre, en un edificio y fuera de las zonas de despliegue, lo interesante es que estén todas más o menos por el centro. Para revelar una carta al final del turno, un jugador ha de tener el control del edificio, es decir, al menos una miniatura suya dentro del edificio y ninguna miniatura enemiga a menos de 5 cm de este. El primer jugador que consiga controlar 25 puntos gana la partida. Y ahora os dejamos con Arnaldo Pez Reborde, nuestro reportero dicharachero y su informe de la operación Xanadu.





"Apreciados lectores, hoy acompañamos a un destacamento de los Rangers y a varios agentes de la Agencia en una redada en Batu-Otum. Los informantes de la Agencia han identificado cuatro edificios del pueblo como posibles almacenes de armas y municiones de los Irregulares del MILF, según me han informado los agentes Smith de la Agencia(que curioso que ambos se llamen igual, ¿no?) El oficial al mando de toda la operación es el Teniente Dann, que junto a los agentes están al mando de dos Fire Teams de Ranges y dos equipos de apoyo Hummve con sus temibles .50 Cal. La operación ha comenzado bien estrada la noche, cuando todos los operativos nos hemos puesto en marcha desde Camp Gore, al norte de la capital de Moshilandia, Tras varias horas de camino por carreteras de tierra y lodo, los puntas del equipo han dado orden de abandonar los vehículos de transporte y empezar la infiltración a pie. El Teniente Dann ha ordenado que los dos Humvee tomen las carreteras que llegan a Batu-Otum por ambos flancos del lado sur del pueblo, mientras los agentes Smith se ponían al mando de uno de los Fire Team cada uno y el dirigía la operación desde el centro.




Al amanecer los equipos ya estaban en posición para iniciar el asalto, pero de pronto ruido, canticos y disparos de AK desde el otro lado del poblado han indicado la llegada de Irregulares por el otro extremo de la población. Parece ser que algún partidarios del MILF de este pueblo ha dado la voz de alarma. Según informa el CEMACON (Centro de Mando y Control), que sigue la operación desde varios drones, los insurgentes no son más de 15 milicianos y un par de Toyotas Tech armadas con HMG soviéticas. Con esta nueva información, el Teniente Dann, avisa a sus operativos y ordena un avance sigiloso y con apoyo en punta de los Humvee.



Los vehículos ligeros de apoyo avanzan lentamente por las dos carreteras que entran en el pueblo, con la intención de proporcionar fuego de cobertura a sus compañeros, mientras uno de los equipos Ranger del flanco derecho se divide, el agente Smith ha enviado a la SAW, la LMG del equipo y su cargador a que tomen posiciones tras una valla de metal y que así cubran el avance del resto del equipo. Mientras el otro equipo de Rangers avanza casa por casa hacia el edifico de la MTV (Moshilandia Tele Visión). Los milicianos del MILF llegan por el norte en dos grupos, cada uno siguiendo a una de las Toyotas. El grupo que está más a izquierda de los Rangers avanza rápidamente y toma uno de los edificios objetivos, atrincherando a varios de los milicianos dentro del mismo. De pronto un ruido peculiar rompe el tenso silencio del amanecer. El Teniente Dann nos informa que un grupo de Francotiradores se ha infiltrado antes que nosotros llegáramos y ha empezado a hacer fuego de supresión contra los milicianos.



Este primer disparo parece ser el pistoletazo de salida para que se desate el caos. Un ruido ensordecedor desde el flanco derecho nos indica que uno de los Humvee ha abierto fuego con su .50 Cal y una explosión en el otro lado del pueblo, confirma que los disparos han dado en una de las Toyota y la han hecho saltar por los aires.  Cerca de mi posición, un joven con un RPG, al grito de "¡Por una Moshilandia libre!" dispara contra el segundo de los Humvee. Ni el artillero, ni el equipo de Francotiradores reaccionan suficientemente rápido y el proyectil cruza el aire e impacta contra el bloque motor del vehículo, tras la explosión, el Humvee parece haber sufrido graves daños, pero por suerte los operadores de este salen del vehículo, aturdidos, pero más o menos de una pieza. La alegría le dura poco al miliciano, ya que ahora si el francotirador lo ve claramente y lo abate de un tiro certero. Los dos equipos se aproximan a varios objetivos y el Fire Team Bravo, tras posicionar la SAW, se disponen a despejar el primero de los objetivos.


Otro disparo del francotirador y la señal Dady Down indica que el equipo ha localizado y eliminado al líder de los milicianos del MILF en este pueblo. El caos se apodera de los irregulares mientras el equipo Alpha entra en la sede de la MTV y la despeja sin problemas. El equipo Bravo toma la armaría Guns and Roses y también la despeja. Uno de los milicianos que queda, los que están cerca del Bar de Moe, asoma por la esquina, lejos de la línea de fuego de la LMG del equipo Brovo y dispara contra el segundo Humvee, este también es impactado y dañado seriamente, el milicianos del MILF viendo el éxito decide esconderse para poder recargar su RPG a cubierto y evitar el seguro fuego de respiesta que le iba a caer.



Con tres de los cuatro edificios objetivo controlados por los Ranger y el representante del partido muerto, el resto de simpatizantes del MILF deciden retirarse de Batu-Otum, dejando a los Rangers con el control del terreno y de los alijos de armas que había en el pueblo. Los agentes Smith hacen recuento de armas, municiones y explosivos encontrados, mientras los Rangers sacan todo el material que encuentran y lo apilan a las afueras del pueblo, para que un artificiero del equipo Alpha que está preparando una carga de demolición, destruya todo el alijo antes de que abandonemos la zona de regreso a Camp Gore.

Les ha informado Arnaldo Pez Reborde, Batu-Otum, Moshilandia."


Un escenario super divertido y dinámico, la verdad es que todos los escenarios que hemos probado son muy móviles, lo que agiliza y dinamiza muchísimo el juego, ahora toca empezar a preparar refuerzos y más tropas para seguir probando reglas, unidades y más escenarios.  ¡¡¡Os seguiremos informando desde Moshilandia!!!

++++++Fotos y miniaturas de Prich y Sergi

Traducción de Viden+++++++

martes, 17 de agosto de 2021

[7 Days to the river Rhine] En algún lugar de la frontera estonia....

Prich y Antonio han jugado una partida de Seven Days to the river Rhine entre las fuerzas rusas de Antonio y los españoles de la OTAN de Prich. Podéis leer toda la entrada en el foro de La Armada aunque a continuación os dejamos también con el AAR de la partida. 

"El aumento del precio de las materias primas y las olas de catástrofes naturales han hecho que la economía rusa se tambalee y empiecen las primeras protestas de la población hacia el presidente Pitun. Desde el Kremlin se está estudiando invertir las escasas arcas rusas en criptonomedas, y utilizar la red informática de Estonia como un gigantesco equipo de minado de Ethereum o Bitcoin.

Los tanques rusos comienzan el avance hacia este país báltico, donde las tropas de la OTAN están desplegadas en misión de defensa ante las injerencias rusas de los últimos meses.

Un pequeño destacamento del ejército español observa cómo aparecen en el horizonte las siluetas de los blindados rusos...."

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Prich and Antonio played a game of Seven Days to the river Rhine with Russian and NATO Spanish armies clashing. The whole AAR can be read at La Armada forum in spanish. Here we upload a briefer version.

"The rise in raw material price and several natural catastrophes shaked the Russian economy launching the first protests agains predisent Pitun. The Kremlin studies the posibility of investing into criptocurrency using Estonian informatic network as a giant mining platform of either Ehtereum or Bitcoin.

Thus, Russian tanks advance towards the Batlic country where the OTAN has deployed troops as defensive mission in front of last months' Russian meddling. A small Spanish detachment observes as the armoured silhouettes appear into the horizon..."

Vista aérea de la mesa. 180x120 y hemos jugado a lo largo. En la parte izquierda los españoles y a la derecha los rusos.

Las fuerzas enfrentadas de esta partida constan de las siguientes unidades: 
Españoles: 2 Leopard 2, 2 Centauro, 2 Vamtac, 3 BRM-600, 5 placas de infantería, 1 VAMTAC con TOW.
Rusos: 1 T72, 5 T55, 2 ASU85, 4 de infantería, 4 equipos Sagger.

The opposing forces consist in:
Spain: 2 Leopard 2, 2 Centauro, 2 VAMTAC, 3 BRM-600. 5 infantry bases and 1 VAMTAC with TOW.
Russia: 1 T72, 5 T55, 2 ASU85, 4 infantry bases and 4 Sagger teams.


Despliegue ruso

Despliegue español

La partida consistía en tomar 4 objetivos que estaban en el centro del tablero.

Los primeros compases fueron un avance cauto de los españoles, pero enseguida pasaron por líneas de fuego rusas, que abrieron fuego y ganaron la iniciativa.

The game's objective was to take four targets at the center of the table.

During the opening moves the Spanish advanced cautiously until being hit by Russian fire.

En el primer turno, una carta de "comando infiltrados" para el ruso hizo volar a mi general por los aires y prácticamente acabó con mi turno. El ruso aprovechó para avanzar y colocar a sus chicos en buenas posiciones.

During the first turn, a Russian card of "infiltrated commandos" was used to blow up the Spanish general, ending their turn as the Russian advanced and positioned his boys in good emplacements.


Españoles parapetados en la iglesia. El Leopard vigila un estrecho pasillo.

Rusos avanzando hacia la gasolinera (uno de los objetivos)

La marea de T-55 avanza por el flanco izquierdo español

La carta de refuerzos hace que aparezca un Leopard 2 nuevo y entre en combate en el momento oportuno. Los 2 gatitos de ese flanco fueron una fuerza muy dura para los viejos carros soviéticos.

The card of reinforcements gave the Spanish a new Leopard 2 just at the right moment. Both kittens became a strong force for the old Soviet tanks at that flank.

En el turno 3 comienzan a llegar refuerzos, pero los combates son tan intensos que el soviético va gastando PIPs en disparar en vez de sacar tropas de refuerzo. Una combinación de cartas del español (ataque aéreo sobre el general ruso y guerra electrónica) eliminan todos los PIPs restantes del ruso, que no puede sacar sus reservas y no llegan al campo de batalla.

At turn 3 reinforcements start arriving, but the fighting is so intense that the Soviet spends too much PIPs shooting instead of bringing in those reinforcements. This coupled with some Spanish cards (air attack upon the Russian general and electronic warfare) remove all remaining Russia PIPs, making him unable to call any reinforcement whatsoever.

Un tercio del ejército ruso queda anulado en esa jugada. Luego los Leopard 2 han ido eliminando T-55 y se ha llegado al punto de ruptura.

Es un juego que cada vez nos gusta más. Rápido y divertido. Jugadas épicas, disparos a tutiplén y un reglamento sencillo pero que cumple con creces.

Hemos jugado a 500 puntos por bando, sin helicópteros, y nos lo hemos pasado muy bien. La buena combinación de cartas del español, unido a que los T-55 tienen que pillar el flanco de los tanques nuevos para hacer pupa (y casi lo llegan a hacer sobre 1 Leopard, pero ya era tarde) decantaron la partida para los españoles. Los equipos antitanque de infantería rusos, apenas se movieron durante la partida y no dispararon sus misiles, que seguro hubieran hecho daño a los tanques españoles.

Seguiremos jugando más partidas.

The game is growing fondly among our crew. Quick and fun. Epic play, tons of shooting and a simple ruleset which is up to the task nonetheless.

We played 500 points per side, without choppers, and it was great. The good card combo from the Spanish added to the T-55 need to reach the flank of the Leopard in order to even be able to wound them gave the game to Spain. Russian AT teams barely moved during the game, so they could not open fire with their missiles, which surely would have damaged them.

We are going to play more games for sure.

++++++ Fotos de Prich
Miniaturas de Antonio C. y Prich
Traducción por Viden+++++++