https://warhammer40k.fandom.com/es/wiki/Revolucionarios_Gretchins?file=Gretchin_tres.jpg
Este año, de la mente de Oriol, Alberto y Sergi, ha surgido una idea que puede ser muy divertida para nuestra tradicional partida de Fin de Año. Esta idea ya rondaba por las cabezas de estos tres, pero hace unas semanas se ha empezado a materializar. Así que hoy os traemos las reglas para Tres personajes Gretchins que podéis usar en vuestras partidas de Warhammer 40.000 Segunda Edición. Dos personajes genéricos, creados por Oriol y un personaje especial adaptado por Sergi.
Todas las reglas y personajes que
presentamos a continuación son fanmade y opcionales, se ha de consensuar con tu
contrincante/s el poder incluirlos en tu lista de Orkoz, bueno de Gretchins de
Warhammer 40.0000. Estos personajes han sido creados por Oriol R. Estos personajes están pensados para
representar a una fuerza de Revolucionarios Gretchin que se han sublevado del
yugo de los Orkoz o que pertenecen a alguna comunidad que por alguna razón, los
Orkos han desaparecido. Solo se pueden incluir en listas de ejércitos que NO
incluyan a ningún Orko.
0-1 Jefazo Revolucionario..............................................15 puntos
En la kultura orka, por regla general, el liderazgo recae siempre en el orko más grande y más brutal. Pero los Gretchins "valoran" más la astucia y el subterfugio, así que los pielesverdes más canallas, arteros y traicioneros suelen ser los que los que obtienen puestos de poder dentro del Komité Revolucionario y son nombrados Jefazos de una partida de insurgentes Gretchins.
ARMAMENTO: Pistola Bolter y Cuchillo
ARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: Un Jefazo puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo y de Armas Especiales.
Puedes equipar al Jefazo con una Armadura Malla por 3 puntos
El Jefazo puede disponer de 2 Cartas de Equipo.
Komizarios Revolucionarios.........................................................8 puntos
Dada la naturaleza de los Gretchins, normalmente la mayoría de ellos no se fían unos de otros, y con razón. Por este motivo, cada vez que un comité revolucionario escoge a un nuevo Jefazo (cosa que suele pasar de forma muy frecuente), también asigna a un puñado de Gretchins como Komisarios con la función de ayudar y controlar al Jefazo.
ARMAMENTO: Pistola Automática y Cuchillo
ARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: Un Komisario puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Armas de Combate Cuerpo a Cuerpo y de Armas Especiales. Puedes sustituir la Pistola Bolter y el Cuchillo por un Rifle automático o un Trabuco Gretchin sin coste adicional.
Puedes equipar al Komisario con una Armadura Malla por 3 puntos
El Komisario puede disponer de 1 Cartas de Equipo.
Gran Gretchin Rojo ........................................... 30 puntos
El Gran Gretchin Rojo es la cabeza visible de la revolución, y para la mayoría de Orkos y de rebeldes es un individuo misterioso que urde todos los planes, e intenta conseguir la abolición del sistema de las chapas. Aunque la principal preocupación del Gretchin Rojo es la revolución en general, no es infrecuente que de vez en cuando salga a hacer él mismo el trabajo sucio.
En realidad el Gretchin Rojo no es una persona, sino una posición interna del Komité, como un presidente. El verdadero Gretchin Rojo es elegido "demokrátikamente" por los miembros del Komité y es él a quien corresponde guiar las acciones del Komité Revolucionario Gretchin.
https://warhammer40k.fandom.com/es/wiki/Gran_Gretchin_Rojo
ARMAMENTO: Pistola Personalizada (Pistola Bolter) y Cetro de Autoridad (Maza de Energía)
ARMADURA: Armadura Antifrag (tirada de salvación 6+)
EQUIPO: El Gran Gretchin Rojo puede estar equipado con cualquier arma de la sección de equipo de la lista de Orkos de las secciones de Granadas.
El Gran Gratchin Rojo puede disponer de 3 Cartas de Equipo.