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martes, 1 de noviembre de 2016

[Evento] Partida de FIN DE AÑO!!! - Esta vez STAR WARS ARMADA


Pues sip, una año más que se acaba, y como siempre, toca despedirlo por todo lo alto. En esta ocasión, tras comentarlo con General Grumpuy y con Gumbli, nos hemos decidido por una MEGABATALLA de STAR WARS ARMADA con todas las naves que tenemos.

Así que, el próximo SÁBADO 17 de Diciembre, os esperamos a todos en EL LOCAL, Asociación lúdica, en nuestra partida de despedida del 2016.

OS ESPERAMOS A TODOS!!!!!!


martes, 6 de septiembre de 2016

[Star Wars Armada] Partidas de Iniciación


Esta entrada será un tanto diferente a las habituales, ya que en lugar de relatar una batalla que hayamos jugado, haremos una pequeña introducción al juego de Star Wars Armada (en adelante SWA). Lo primero que queremos aclarar es que a nosotros este juego NO nos gusta para competiciones, así que si estás buscando combos, listas imparables o maneras de ganar a toda costa, esta no es para esto. 

SWA, en principio, es un juego de naves capitanas, es decir, no nos ponemos al mando de un rápido caza o bombardero, con el que hacer piruetas, maniobras a toda velocidad y toda clase de piruetas, si no que, nos pondremos al mando de grandes naves de combates, con cientos o miles de soldados, marinos, navegantes y oficiales a nuestras ordenes. Cientos de toneladas de acero, se mueven despacio y maniobran poco a poco. Además, para añadir un poco más de salsa al asunto, es un juego con listas asimétricas, es decir, las naves de uno de los bandos no tienen equivalente en el otro, así que desde el principio ya se nos plantea un dilema. Escogemos el Imperio, con sus naves capitanas más lentas, pero mucho más poderosas o por el contrario, escogemos a los Rebeldes, con su naves más rápidas y maniobrables, pero mucho menos resistentes.



Para estas partidas de inicio, usamos dos listas de 200 puntos (la mitad de lo que se suele jugar). Por parte del Imperio, se escogieron dos Clase Victoria, modelos I y II y un pequeño escuadrón de TIE de escolta. Los dos Clase Victoria contaban con varias mejoras de armamento y control de cazas, para maximizar el daño al disparo, que es su punto fuerte. Por contra, los Rebeldes, contaban con una CR-90 y una Nebulon-B como naves principales y varios escuadrones de Alas-X y Alas-Y, así como con Han Solo y su Alcon Milenario. Para finalizar, las dos listas escogieron tres misiones muy afines a sus doctrinas, las del Imperio estaban encaradas a la confrontación directa y las de las Rebeldes al movimiento y maniobra.

La primera parida que jugamos, el Imperio resulto ser el jugador con la Iniciativa, así que de las tres misiones de los Rebeldes, escogió la de "Los más Buscados". En esta misión, se designan don naves (una de cada bando) como objetivos, si son destruidas, el rival obtiene el doble de puntos. Los Rebeldes, escogieron al Clase Victoria I (posiblemente on algun alto oficial que los Rebeldes quieren eliminar), que cuenta con mejor alcance en sus armas, con la idea de que el jugador Imperial, no lo expusiera demasiado y tuviera que poner al Clase Victoria II como eje del ataque, con menor alcance en sus baterías. Por su lado, en el bando Rebelde, la Nebulon-B fue designada como objetivo (probablemente porque llevara algun plano o información que el imperio quiere recuperar), al ser una de las naves mucha movilidad y velocidad, se transforma en una pesadilla táctica para el Imperio, el intentar cazarla, eso si, si la pillan, la fosfatinan.



SWA tiene un componente táctico muy alto, desde el momento de hacer la lista para el escenario o la partida, a la colocación de la escenografía en la zona de combate,hasta el momento del despliegue y la asignación de las ordenes. Esto último, es especialmente crítico en las naves del Imperio, con una media de 2 o 3 diales de órdenes. Desde el principio has de planificar muy bien los turnos (ya que la parida solo dura 6 turnos y de entrada has de dar las ordenes para los 3 primeros). En el caso de los Rebeldes, también es importante, pero no tanto, al ser naves más pequeñas, la transmisión de ordenes y control es más rápido, lo que hace que tengan una menor cantidad de diales de ordenes y puedas reaccionar más rápidamente al devenir de la parida. Por decirlo de alguna manera, los comandantes imperiales son más propensos a planificar las batallas, para llevar ellos el compás de la misma, han de saber en cada turno, donde tienen previsto tener sus naves y lo que han de hacer cuando estén en ese punto, mientras que los comandantes Rebeldes pueden jugar más con la iniciativa del momento e intentar cambiar los términos de la partida que han planteado los imperiales.

En el ejemplo de esta primera batalla, estaba claro que la táctica de los rebeldes, sería poner a la Nebulon-B a máxima velocidad y huir de los Clase Victoria, como de la peste negra. Mientras la CR-90 y los escuadrones, intentaban terminar con el objetivo. Por contra, las naves del Imperio, desplegaron muy juntas, para darse protección mutua y presionar a las naves rebeldes, para intentar arrinconarlas y terminar con ellas en los últimos turnos.



La movilidad de los escuadrones, combinado con un par de ordenes bien dadas desde la Nebulon-B, consiguen situar a los escuadrones rebeldes y a Han Solo en la retaguardia de la nave objetivo. Una vez en esa posición, es cuestión de unos pocos turnos que los escuadrones, eliminen los escudos posteriores del Clase Victoria y empiecen a causarle daños críticos y finalmente, destruirlo del todo. Por contra, un fallo en las ordenes de los imperiales, provoca que la Nebulon-B escape indemne a la batalla, al final, victoria de los Rebeldes.



Para el segundo ejemplo, mismas listas. El jugador Rebelde tiene la iniciativa, así que decide jugar la misión "Ataque desde el Hiperespacio". El objetivo, concentran una gran potencia de fuego desde varios puntos, sobre un único Clase Victoria. Por contra, el jugador Imperial, usará uno de sus Clase Victoria como señuelo, para intentar desbordar la posición Rebelde y cazar sus naves por el flanco o la retaguardia.



Es esta ocasión, el ataque se produce en las condiciones que ha decidido el imperio, ya que al exponer el flanco de uno de los Destructores, ha proporcionado un objetivo muy tentador a los rebeldes. A su vez, desde el segundo Clase Victoria, se envían escuadrones TIE a interceptar los Alas-X e inmovilizarlos. A su vez los Rebeldes, concentran todo su fuego sobre un único objetivo, lo que suple su menor poder de fuego frente a las naves de Imperio, siguiendo una táctica  de búsqueda y destrucción, donde se maniobra para concentrar el mayor pode de fuego posible, sobre un único objetivo.




Al final, el poder del Clase Victoria consigue destruir una de las naves rebeldes, pero es un acto de desafio inútil, ya que los escuadrones y los Alas, terminan de eliminar al Victoria. Con la mitad de la flota enemiga eliminada, los rebeldes usan de nuevo una táctica de castigo con sus escuadrones, mientras las Nebulon-B mantiene las distancias, hasta el momento oportuno, en penúltimo turno, en el que se acerca al clase victoria y con una concentración de fuego, lo elimina del todo. De nuevo Victoria Rebelde.

Esperamos que os haya gustado esta entrada y que permita hacerse una mejor idea del "espíritu" del juego y un poco de la filosofia que creemos hay tras el (más allá de los torneos y competiciones). Si buscas un juego peliculero al mando de grande flotas, Armada es tu juego. A demás, si soleis jugar entre colegas, os animamos a usar Mercenarios, es decir, hacer listas con naves de Imperio y Rebeldes, pero sin la opción de usar ningún oficial, ni almirante, para representar a las bandas de forajidos y mercenarios que hay en el universo Star Wars.

martes, 31 de mayo de 2016

[Star Wars Armada] Batalla en Endoor


Jugamos una nueva partida a Star Wars Armada, esta vez a 400 puntos, gracias a las naves de General Grumpy.

- El Hogar Uno y su escolta de Y-Wing y X-Wing
- Home One and his escort of Y-Wing and X-Wing


- Una CR-90 se enfrenta a un Destructor Estelar.
- A CR-90 is fighting a Star Destroyer.

- Pero la CR-90 no es rival y con una andanada a corta distancia, el Destructor, elimina los escudos y destruye la nave Rebelde.
- But the CR-90 is no match with a volley at close range, the Destroyer eliminates shields and destroy the Rebel ship.

- EL Hogar Uno se enfrenta al Destructor que ha eliminado a la nave rebelde. Con una descarga de sus baterías, consigue eliminar los escudos del Destructor y dañar a la nave del Imperio.
- One home faces the Destroyer has eliminated the rebel ship. With a discharge of your batteries, you get remove Destroyer shields and damage to the ship of the Empire.

- Un Clase Victoria, acude en auxilio del Destructor dañado
- A Class Victoria, comes to the rescue damaged Destroyer

- En otro extremo del campo de batalla, los Imperiales acosan y destruyen las naves de la Revelión una tras otra.
- At the other end of the battlefield, the Imperial attack and destroy the ships revelion one after another.

- Una catastrófica tirada de dados de los Rebeldes.
- A dice roll catastrophic rebel commanders.

- Finalmente, los cazas rebeldes, han de cubrir la retirada de la Hogar Uno
- Finally, the rebel fighters, have to cover the withdrawal of the Home One



jueves, 18 de febrero de 2016

[Star Wars Armada] La Acción de Daggobaa


Tras la batalla de Endor y la muerte del Emperador, se inicia una era convulsa en la que los remanentes del ejercito Imperial se enfrentan a los miembros de la Nueva República. Durante esta época, Luke, parte en busca de nuevos usuarios de la fuerza, con la intención de restaurar el Templo Jedi. Es durante esta búsqueda que, cerca del planeta Daggobba, se pierde la señal del Ala-x de Luke. El comandante Solo y una pequeña escolta, se dirigen al sistema para buscar a Luke, pero cuando llegan, descubren que todo ha sido una trampa. Dos Destructores clase Victoria, han generado una señal falsa para atraer a la pequeña flota a una trampa.

After the Battle of Endor and the Emperor's death, a turbulent era in which the remnants of the Imperial army facing the members of the New Republic starts. During this time, Luke, goes in search of new users of force, with the intention of restoring the Jedi Temple. It is during this search, near the planet Daggobba, signal Luke's X-wing is lost. Major Solo and a small escort, target the system to find Luke, but when they arrive, they discover that everything has been a trap. Two Victory-class destroyers have generated a false signal to attract small fleet into a trap.



Esta partida, era una partida de iniciación a 200 puntos entre Oriol y Alberto, que jugaban con el Imperio y llevaban dos destructores Clase Victroria y yo, al mando de las fuerzas de la Rebelión, con el Halcón Milenario, una Fragata Nebulon-B y una Corveta CR-90.

This game was a game of introduction to 200 points between Oriol and Alberto, who played with the Empire and had two destroyers Class Victroria and I, commanding the forces of the Rebellion, the Millennium Falcon, a frigate Nebulon-B and one Corvette CR-90.




Realmente, Star War Armada, es un juego sencillo de aprender y muy divertido. En un par de turno, Alberto y Oriol, ya se habían hecho con la mecánica y empezaron a maniobrar sus naves como auténticos veteranos.

Really Star Wars Armada is a simple game to learn and fun. In a couple of turns, Albert and Oriol, had already been made with the mechanics and began to maneuver their ships as real veterans.






Realmente, a corta distancia, las Corbetas CR-90 no son rival para los Clase Victoria. Tras varios turnos de intercambio de fuego, mi nave quedó muy dañada y finalmente destruida.

Really at close range, the CR-90 Corvettes are no match for the Victoria Class. After several shifts firefight, my ship was badly damaged and eventually destroyed.




Pero la venganza llegó en forma de Halcón Milenario y un escuadrón de Y-Win, que remataron a destructor imperial con su fuego combinado.

But revenge comes in the form of the Millennium Falcon and a squadron of Y-Win, who finished off imperial destroyer their combined fire.



Finalmente, el segundo Destructor Imperial, viéndose superado por la flota rebelde, inicia la secuencia de salto al hiper-espacio y abandona el campo de batalla.

Finally, the second Imperial Destroyer, looking overwhelmed by the Rebel fleet, the sequence starts jumping to hyperspace and leaving the battlefield.

martes, 16 de febrero de 2016

[Noticias] Torneos y Eventos

Nuestros amigos Grumpies, y la Asociación Ludica Stronghold, nos han hecho llegar el anuncio de que van a celebrar su primer torneo, patrocinado por The Grumpye Shop. De hecho, son CUATRO torneos, a lo largo de 2 días.  En las siguientes líneas, os dejamos el anuncio que han hecho en su web y que muy amablemente, no han hecho llegar. A ver si, con un poco de suerte, podemos participar en el Torneo de Star Wars Armada que será el día 20.

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 Hoy venimos a anunciaros un evento especial. Un fin de semana en el que podremos disfrutar de varios de nuestros juegos favoritos en buena compañía, y con premios la mar de jugosos. La Asociació Lúdico Cultural Stronghold, con patrocinio de nuestra tienda amiga, The Grumpy Shop, organizará el fin de semana del 19-20 de marzo, en su sede en el Espai Jove Gacrilaso, los torneos de tienda corespondientes a los juegos Android: Netrunner, Warhammer 40000 Conquest, Star Wars Armada, Imperial Assault y X-Wing. Cada torneo, tendrá como premios a repartir su correspondiente Kit, incluyendo los codiciados byes para los futuros torneos regionales. ALC Stronghold es una asociación que organiza varios eventos lúdicos a lo largo del año, como sus jornadas Epic, los Juernes con su ludoteca de mas de 90 juegos, roles en vivo, etc. La información sobre los torneos, como inscribirse, horarios, etc., se irá haciendo pública en sus eventos correspondientes. Sábado 19 de marzo. Android Netrunner: https://www.facebook.com/events/1674562456154338/ Inscríbete en el torneo de Android Netrunner GAD12 Star Wars Imperial Assault: https://www.facebook.com/events/171236829915005/ Inscríbete en el torneo de Star Wars Imperial Assault GSI12 Star Wars X-Wing, el juego de miniaturas: https://www.facebook.com/events/554971111346136/ Inscríbete en el torneo de X-Wing, el juego de miniaturas GSX12 Domingo 20 de marzo. Warhammer 40000 Conquest: https://www.facebook.com/events/1110732085625816/ Inscríbete en el torneo de Warhammer 40000 Conquest GWK12 Star Wars Armada: https://www.facebook.com/events/1497181397257490/ Inscríbete en el torneo de Star Wars Armada GSM12 Por la mañana de los dos días, se jugarán las rondas de suizo, y por la tarde los tops, menos de Armada, que sólo se hará suizo, dada la longitud de sus partidas. A parte, por la tarde, la asociació ofrece su ludoteca para que los que no hayan pasado el corte puedan divertirse con otros juegos, y los grumpies estaremos presentes para hacer alguna demo de los juegos de los que hay torneo.

 ¡Os esperamos!

viernes, 22 de enero de 2016

[Star Wars Armada] - Escaramuza en Kessel VII


Esta partida la jugamos Burt, Hino y yo en el Club Coll Wargames. Era una batalla a 200 puntos, en la que ya pudimos incluir todo el repertorio del juego, las misiones, las mejoras para las naves y los oficiales y personajes.

This game was played for me, Burt, Hino. We played at the Club, Coll Wargames. It was a battle to 200 points, which already could include the whole game repertoire, missions, improvements to ships and officers and characters.



En esta ocasión, la inteligencia Rebelde,  ha descubierto que el Gran Almirante Moff Tarkin, se dirige a Kessel VII para supervisar la puesta en marcha de unas nuevas instalaciones de entrenamiento y recluta de soldados imperiales y stormtroppers. Pero en realidad es una trampa del Imperio y cuando las naves Rebeldes enviadas a capturar al Gran Almirante se aproximan al planeta, se ven sorprendidos por el Dominador, un Destructor Estelar Clase Victoria II.

This time, the Rebel intelligence has discovered that the Grand Moff Tarkin Admiral, addresses Kessel VII to monitor the implementation of a new training facilities and recruit Imperial soldiers and stormtroppers. But in reality is a trap Empire as the Rebel ships sent to capture the Grand Admiral approaching the planet, are surprised by the Dominator, a Star Destroyer Victoria II Class .









Finalmente, tras duros combates, la flota Imperial, consiguió destruir a las naves Rebeldes, asestando un durísimo golpe a la Resistencia.

Una partida muy interesante y con las mejoras de las naves y las misiones, el juego adquiere mayor dimensión y profundidad, ¡ya tenemos ganas de jugar la siguiente partida!

Finally, after heavy fighting, the Imperial fleet managed to destroy the Rebel ships, dealing a severe blow to the Resistance.

An interesting game with the improvements of the ships and missions, the game becomes more dimension and depth, we can not wait to play the next game!