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lunes, 28 de marzo de 2016

[AoS] Goblins, Skavens y Khemrry


Sí, hemos jugado una vez mas a Age of Sigmar.  La verdad es que como juego "serio" no es, especialmente bueno, po no decir que es muy malo, directamente. Pero como ya hemos comentado alguna que otra vez, como juego "chorra", para echar una risas y pasar una tarde sin pensar demasiado y divertirse un buen rato, huyendo de la competitividad de otros juegos o del rigor y rigidez de los juegos históricos más serios, está bien.

Para esta partida, jugamos un tres vs tres, entre los Skavens de Borja, las tropas de Khemrry de Oriol y mis Gobos. Para equilibrar un poco las partidas, nosotros usamos un sistema muy sencillo, ponemos un número máximo de "Heroes" y un máximo de "Unidades". En esta ocasión, 3 Heroes cualquiera de la lista de ejercito y 4 Unidades (con un máximo de una de ellas que puede ser Maquina de Guerra, Monstruo o similar, no mola, aparecer con 4 Gigantes, por ejemplo). Eso, si, las unidades, sin máximo de miniaturas.

Con este sistema, la verdad es que las partidas quedan bastante equilibradas. En esta, como mis goblins estaban en inferioridad numérica, pude escoger una misión como alternativa de objetivo, mientras que los Skavens y los de Khemrry, solo les servia la aniquilación completa de los enemigos.



Yes, we played once more to Age of Sigmar. The truth is that as "serious" game is not especially good, not to say it is very bad, directly. But as we mentioned occasionally as "jam" game, to lend a laugh and spend an afternoon without thinking too much and have fun for a while, fleeing the competitiveness of other games or the rigor and rigidity of historical games more serious, okay.

For this game, we play a three vs three Skaven between Borja, Khemrry troops Oriol and my Gobo. To balance a little items, we use a very simple system, we put a maximum number of "Heroes" and a maximum of "units". This time, 3 Heroes any army list and 4 units (maximum of one that can be War Machine, Monster or the like, not cool, appear with 4 Giants, for example). So if the units, no maximum thumbnail.

With this system, the truth is that the games are fairly balanced. In this, as my goblins were outnumbered, I could choose a mission as an alternative target, while the Skaven and of Khemrry, only served them complete annihilation of the enemy.




-Mis Trolls, tras cargar contra la Rueda de la Muerte, no me dio tiempo de hacer la foto, antes de que transformara la maquina Skavens en astillas.

My Trolls, after charge the Wheel of Death, did not have time to take the picture, before they  transform chipped machine.




Los impactos que recibieron mis Trolls por parte de las ratas gigantes, en la primera carga.
The impacts that received the Trolls by giant rats, on the first charge.


Una partida muy divertida, como siempre. A ver si termino de pintar a mis muchachos.
A very funny battle, as always. Let's see if I finish painting my boys.

viernes, 24 de julio de 2015

[AoS] Goblins, Enanos e Imperio


Como ya comentamos en una entrada anterior, la verdad es que el nuevo reglamento de GW, ha gustado en nuestro grupo de jugadores. El alejarlo de la vertiente más competitiva y con mayor o menor éxito, intentar dar un toque más humorístico al juego, lo hace atractivo a mucho viejos jugadores que, hasta ahora, estaban desencantado con las nuevas versiones del reglamento de Fantasy. Es cierto que cuesta pasar página y sobre todo, en trasfondo y acostumbrarse a las nuevas listas y alianzas, pero por lo demás, un reglamento sencillo que cumple con creces su intención, poder quedar con unos amigos y sin romperte la cabeza, jugar una partida y, lo más importante, divertirte.


Dejemos el rollo un poco de lado. Para esta partida, yo me decidí por usar dos Warboss y un mago, además de dos unidades de goblins con espada y escudo, una unidad de arqueros y unos trolls. Los Enanos probaron un ejercito de disparo, con Cerbeceros de Bugman, Atronadores y Ballesteros y una unidad de Barbaslargas para el combate. Finalmente, las tropas estatales de Imperio, estaban compuestas por lanceros, arcabuceros, batidores y herreruelos a caballo, a parte de un Mago, un Cazador de Brujas y un Ingeniero.


Decidimos jugar un tres contra tres, desplegando cada jugador en un cuadrado de 12x12" en una de las esquinas de la mesa. La cosa empezó bien para mis chicos, ganando la tirada de iniciativa para escoger lado de la mesa donde desplegar.


Como jugamos un escenario básico, sin misiones, decidí mover a mis trolls de piedra, contra el flanco donde habían desplegado los enanos, apoyados por una unidad de gobos, mientras, la unidad de arqueros movian hacia el cuadrante en que no había nadie, para atacar a los humanos desde ese cuadrante (lejos de los enanos), mientras la última de mis unidades permanecía en reserva en mi zona de despliegue, para ir a apoyar a cualquiera de las otras unidades.


Las tropas del Imperio, se movieron para tomar un pequeño reducto de cajas y sacos cerca de su zona de despliegue, mientras los herreruelos corrían hacia mis gobos arqueros, y los lanceros maniobran para enfrentarse a los enanos.


Los Enanos a su vez, con una buena posisción de disparo en una colina, bloquean su frente de batalla con los arcabuceros, mientras los ballesteros rodean una granja para buscar la retaguardia de las tropas estatales del imperio.


Llegados a este punto, todo fue cuesta abajo para mis peques, un par de malas tiradas de iniciativa, me relegaron a actuar en último lugar y solo poder reaccionar a los ataques de los enanos y los humanos. Los de Bugman, casi eliminan a dos de mis Trolls de piedra, con una andanada concentrada de sus ballestas, mientras los arcabuceros y herreruelos, hacen gala de su mejor puntería frente a mis arqueros, que no le dan ni al mundo.


 Ante semejante llubia de plomo y acero, decido retirar y cubrir mejor a mis tropas, dejar que enanos y humanos rediman sus diferencias y esperar para atacar a los restos de mis contrincantes, pero los rifles largos y los atronadores continúan hostigando a mis tropas.


Como estamos probando reglas y tácticas, Ori, decidió ver como iban sus Herreruelos al asalto y usar todas sus reglas, lo que le permitió mover a su unidad, correr (tirando dos dados y escogiendo el mejor resultado), lo que lo dejo a 4" de mis gobos, disparar a bocajarro y luego cargar. No hay que decir mucho de lo que le pasó a mi unidad de arqueros que además, estaban en campo abierto.


Con esta última carga, dejábamos la partida casi terminada, solo quedó resolver un par de combates en mi fase. Pero estaba claro que mis gobos habían pillado, y mucho.


Como siempre, una partida divertida y rápida. Creo que necesito alguna unidad rápida, puede que en la próxima partida incluya alguna unidad de Jinetes de Lobo, en sustitución de alguna de las unidades de goblins con arma de mano y escudo. Importante siempre, contar con alguna unidad de disparo que equilibre tu ejército. Poco a poco vamos aprendiendo.

martes, 14 de julio de 2015

Goblins para Age of Sigmar


Tras haber probado el reglamento de Age of Sigmar, me he animado a desenterrar a mis pequeñajos, que hacia años que tenia olvidados. Mis Goblins Comunes, ya que he decidido usar a mis Goblins Nocturnos, para mi ejercito de DBMF.

He estado leyendo y oyendo y hablando con muchos aficionados y la mayoría se quejan del nuevo sistema de sin puntos de AoS. No se puede equilibrar una partida, No se puede quedar para hacer partidas porque alguien puede venir con cinco dragones, etc, etc, etc.

La verdad, nosotros lo hemos solucionado de la forma más sencilla posible. De común acuerdo entre los jugadores. Por ahora, para ir empezando, hemos decidido que las partidas "pequeñas" serán, 0-3 Heroes, que pueden ser Magos, Clérigos, Personajes especiales, es decir, cualquier figura que tenga la KEYWORD, HERO. Y para acompañar a estos héroes de 0-5 unidades, que pueden ser del tamaño que el jugador considere oportuno. De estas unidades, solo una, 0-1, puede ser del tipo Monstruo o Maquina de Guerra. ¿Dificil? ¿Complicado? La verdad, es una forma sencilla de equilibrar un poco las partidas. Para el tamaño de las unidades, ya depende del criterio de cada jugador, sabiendo que si se pasa de listo, lo más seguro es que se quede sin contrincantes en pocas partidas.

- El Gran Goblin Negor, mi Goblin Warboss

Después de este rollo, os dejo con lo que es el núcleo de mi Warband.

HERO

1.- Goblin Warboss
1.- Goblin Shaman

Goblins

1.- 12 Goblins con arco y Goblin Boss
1.- 10 Goblins con Slasha y escudo goblin, con músico y Goblin Boss
1.- 15 Goblins con Slasha y escudo goblin, músico, porta-estandarte y Goblin Boss
1.- 3 Trolls de Piedra

Normalmente incluyo un segundo Goblin Warboss, aunque también puedo poner un segundo Shaman, depende del día y si quiero jugar más defensiva u ofensivamente.

- Little Tom, mi Gigante, que tengo ganas de probar.

Una última opción, es incluir un elemento de escenografía de en lugar del tercer HERO que no he incluido, como ya he dicho, depende de la partida y del día.