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miércoles, 8 de mayo de 2019

[Proyecto] Fabrica en ruinas 15mm


Hace unos años uno de los miembros de la VIIII, se encontró una caja de lo que parecía una fábrica de 15mm para maquetas ferroviarias. Al revisar el contenido, vimos que, por desgracias falta mucho del material para construir la fabrica completa, aunque había suficiente para hacer una zona de ruinas la mar de maja. En aquel entonces, una persona dijo que se quería encargar de la maqueta, que le hacia gracia el montar y pintar las ruinas, así que le cedimos todo el material para que se ocupara de ello. Pasados más de 4 años, y sin señales de que el proyecto fuera a ningún lado o que tansiquiera se hubiera empezado, al final, hemos decido recuperar el material y encargarnos en el castro del mismo.

Some years ago one of the legionaries of the VIIII found a box of what seemed to be a 15mm factory for railway modelling. Unboxing it show us that, sadly, a lot was lacking to build a complete factory. Nevertheless, there was enough scrap to create a fancy ruined area. Back then somebody took the responsability to build and paint the ruins, claiming he liked the idea. So we gave them the whole set. Four years later and without any signals of the project advacing (or for that matter, started), we decided to take back the material and do it ourselves at our castrum.


Una vez revisado el contenido de la caja, vimos que teníamos material para montar una chimenea completa (que hace unos 50cm de altura!!!), así como una parte de la fabrica en ruinas. Recortamos algo las piezas de la fachada y las guías de los suelos y le dimos la forma básica a las ruinas.

After inspecting the content, we found enough material to build a 50cm tall chimney and part of the ruined factory. We cut some of the facade pieces and floor guides and gave the basic form to the ruins.


Una vez tuvimos la estructura clara, la pegamos y usamos una lamina de cartón de 15mm como base. Ahora tenemos las ruinas en este punto. El siguiente paso será, recortar la base de cartón para ajustarla al contorno de las ruinas, recortar unos suelos para los pisos intermedios y empezar a texturizar tanto el suelo como las paredes. Una vez lo tengamos, lo imprimaremos todo con aerógrafo y aplicaremos varias técnicas de modelismo para dar la sensación de ruinas.

Once the estructure was clear, we glued it to a 15mm cardboard sheet used as base. In the next step we are adjusting the bas to the ruins by cutting it where neccesary, adding some floors and texturizing the whole thing. Once this is done we are priming it with an airbrush and apply several techniques to create some realistic ruins.

+++++ Continuaremos informando!!!!!+++++

+++++Traducción por Viden++++


viernes, 29 de diciembre de 2017

[CWC] 1991 Ataque contra el Escudo del Desierto


Cuando empiezan las operaciones de la Primera Guerra del Golfo, las tropas de la ONU, despliegan un paraguas defensivo a lo largo de la frontera. Un pelotón de US Marine Corps, que defienden un pequeño pueblo cerca de la frontera, son sorprendido de pronto por el avance de varias unidades blindadas iraquies. Los Marines, con ordenes de mantener las posiciones se preparan para hacer frente a las fuerzas invasores.



Los atacantes, intentan rodear el pueblo con un movimiento de doble tenaza, asaltando tanto el extremo derecho como el izquierdo. Por el flanco derecho, dos T-72 y su mando, se acercan y toman posiciones. Mientras que por el otro extremo, la infantería mecaniza avanza en sus BTR.


Los americanos, mantiene sus posiciones dentro de los edificios y dos equipos de ATWG Dragoon, hacen saltar por los aires a los T-72. Mientras, los iraquís, piden apoyo cercano a sus helicópteros Mi.24.



Una vez eliminada la amenaza de los tanques, los ATWG se dedican a la eliminación de los transportes BTR, parando en seco el avance iraquí.



Al final, todo y las bajas sufridas, los USMC, consiguen repeler el ataque y mantener el control del pueblo. Las tropas iraquies, se retiran en desorden del campo de batallar.


Esta partida la jugamos con Coldwar Commander, la versión para guerra moderna del Blitzkrieg Commander. La verdad es que está muy bien para grandes batallas y tiene bien resuelto la intervención del apoyo cercano de los Helis y la aviación, así como de los nuevos sistemas de armas y vehículos.


miércoles, 19 de abril de 2017

[Coldwar Commander] Probamos Coldwar Commander, Primera Guerra del Golfo


Pues si, este año empezamos un nuevo proyecto. Ejércitos modernos a 15mm. Para empezar hemos escogido fuerzas de 1991, de la Tormenta del Desierto, Iraquis y Americanos. El reglamento que estamos usando es el Cold War Comander [CWC], que usa el mismo motor de juego que su hermano de Segunda Guerra Mundial, Blitzkrieg Commander. 

El sistema de juego es muy sencillo, se vasa en chequeos de de Command Value (CV), para poder impartir ordenes a las tropas bajo el mando de un HQ o un CO. Los viejos chequeos de liderazgo de GW de toda la vida, con varios modificadores. Se juega con D6 y se mide en centímetros. Hasta aquí, casi toda la complicación del juego. Es cierto que en esta versión más actual (cubre de 1950 al 2000 practicamente) si que la sección de armas y munición especial, es algo más extensa que en su pariente de WWII, pero con una buena hoja de referencia y las listas bien hechas y apuntadas, prácticamente las consultas al reglamento son nulas.


En esta ocasión, tras el fin de la campaña de bombardeos aéreos, las tropas americanas, finalmente se adentran en territorio ocupado por el ejercito de Iraq. Cerca de un poblado, tropas de los USMC (Los Marines) de topan con regulares del ejercito de tierra de Iraq y varios T-72. Empieza el combate.




Las tropas americanas, avanzan por el centro del campo, confiando en el apoyo que les proporciona su "Abrahams" de 120mm, mientras, los tanquistas iraqis, maniobran para proporcionar apoyo a sus tropas e intentan eliminar a la bestia blindada.


Americanos e iraqis, toman el pueblo al asalto y se inician durísimos combates a corta distancia entre unos y otros, con fuego muy intenso de casa a casa.





Los marines intentan tomar un edificio al asalto defendido por tropas iraqis, tras varios ataques sangrientos, ambas unidades quedan destrozadas y las dos se retiran, dejando el edificio abandonado temporalmente.



Finalmente, los ingenieros de combate iraqis, se suman con sus RPG al los T-72 en su intento de inutilizar el Abraham de apoyo americano. La cantidad de fuego, deja al vehículo in-operativo temporalmente, lo que permite a las tropas de tierra de Iraq, presionar a los USMC y expulsarlos de sus posiciones.



Esta primera partida, al ser de prueba del reglamento, la jugamos con pocos puntos, algo más de 750 por cada bando. La batalla termino con la retirada americana y victoria de las tropas de Iraq. Al igual que el BKC, el reglamento nos gustó mucho y sus posibilidades para partidas mayores lo hace muy interesante, así que ahora, nos toca empezar a reclutar tropas. Los americanos tendrán que llamar a unos pocos Bratley y algo más de infantería, así como a todo su poder aéreo, mientras que los iraqis, sacaran a sus T-72 y todo el apoyo que puedan conseguir para las siguientes batallas.

¡Continuaremos informando!