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jueves, 16 de mayo de 2019

[Jornadas] Batalla del paso del Cráneo Roto


Un año más, los miembros del Club RECS de Gava y del Foro de DBMM organizan las jornadas de DBMM. Este año en su 10º ANIVERSARIO!!!

El próximo Sabado 18 de Mayo en Starship Games, Barcelona


Contaremos con mesas para partidas "casual" a 240 puntos. Mesa de demos de DBA. Un mesa de demostración/Iniciación al juego y DOS escenarios. Uno Histórico a cargo de los chicos del RECS y uno Fantasticos de DBMF.

Desde VIIII Legión, vamos a organizar la batalla de DBMF entre Goblins y Elfos Oscuros, una MEGABATALLA con más de 400 puntos por ejército!!!! Gigantes, Dragones, Trolls, goblins, elfos, gelidos.... No os lo podéis perder!!!!!

Os esperamos a todos!!!!

[DBMM/DBMF] Night Goblins vs House of York















En plena Guerra de las Rosas, que enfrenta a las casas de Lannister y Stark, perdón, perdón, queríamos decir de Lancaster y York (en que estaríamos pensando...), una partida de guerra de Goblins Nocturnos procedentes de Karak Ocho-Picos invade territorio de la Casa de York.

In the midst of the War of the Roses between Stark and Lannister... er, we mean, Lancaster and York. (What were we thinking?) a Night Goblin warband from Karak Eight Peaks invaded Yorkist territory.


Para esta partida a 240AP entre las tropas de Pau, al mando de los ingleses de York y las de Sergi, al mando de los Goblins, usamos una mesa de 180x120 y todas las reglas de DBMM200 (estación del año, hora del día, generación de terreno, etc). Tras la tirada de agresión, resultó que los Goblins invadían territorio inglés en verano, la batalla empezaría a las 9:00 de la mañana, con un día perfectamente despejado para el combate.

For this 240AP game between Pau's Yorkist English and Sergi's Goblins, we used a 180x120 table with DBMM 200 rules (which included season, hour of the day, terrain generation, etc.). In the end it was determined that the Goblins invaded England in summer and the battle started at 9:00 AM on a clear day.


Las tropas de York desplegaron en primer lugar, con tres cuerpos o mandos, el C-in-C en el centro, un sub-general en el flanco izquierdo inglés y un general aliado en el flanco derecho. Los tres mandos, muy parecidos, estaban constituidos por una primera línea de arqueros, con arco largo y una segunda línea de caballeros desmontados (que luchan como Bd(S)).

Yorkist troops deployed first in three separated bodies: The C-inC at the center, one Subgeneral on the left flank and one ally general to the right. All three were pretty similar, a frontal row of bowmen armed with longbows and a second one of dismounted knights fighting as Blade S.



Los gobos desplegaron también tras mandos, con su C-in-C en el flanco izquierdo pielverde, en el centro un mando de arqueros y artillería, al mando de un sub-general y en el flanco derecho, un pequeño mando de goblins silvanos en araña.

The Gobs deployed three commands too. Their C-in-C at their left flank, the center being full or archers and artillery under a Subgeneral and in the right flank a smal detachment of Wood Goblins riding spiders.


Los primeros turnos fueron muy rápidos y ninguno de los generales aliados quedó indeciso. Así que los comandantes empezaron a maniobrar sus tropas, las tropas de York iniciaron un acercamiento para que sus arqueros llegaran a rango de alcance de sus arcos, mientras que los gobos, dejando el centro más estático, intentaron imponerse en los flancos, en el izquierdo gracias a las tropas de choque, Gigante, trols y fanáticos, y en el derecho, gracias a al movilidad de los jinetes de araña. Pero los arqueros ingleses demostraron ser tropas muy duras y más contando con el apoyo de los caballeros desmontados.

The first turns were quick and no ally general became unreliable. The English closed in so their archers could arrive at firing range whilst the Gobs advanced at the flanks with the center remaining static. In the left flank they used shock troops of Giants, Trolls and Fanatics, in the right one they relied on the mobility of the Spider riders, but the English logbowmen proved themselves deadly, moreso being supported by knights.


Los combates se desatan por todo el campo de batalla, con suerte desigual para los dos bandos. Las líneas de batalla se rompen en el centro, pero los flancos continúan presionando y aguantando.

As combats break all over the battlefield, luck proves herself fickle. Both centers crumbe, but the flanks of each army endure the pressure and keep fighting.


Al final, los mandos de los dos C-in-C se desmotivan, los gobos tras perder a sus pesos pesados; los arqueros ingleses del flanco han conseguido eliminar a casi todos los trols, gigantes y fanáticos, pero se ven incapaces de romper la línea pese a su superioridad numérica. En el centro, los de York son puesto a prueba por el fuego de la artillería goblin y una de sus cábalas magos, que junto a los arqueros y hostigadores ponen en jaque al mando del lord inglés.

Finally, both C-in-C became disheartened. The Goblins after losing their trolls, giants and fanatics to English arrows, but the archers are unable to break the green horde in front of them. At the center the Yorkists suffer under the bombardment of Gob artillery, archery, skirmishers and one cabal of wizards.


Con esta situación tan igualada tuvimos que dejar la partida por falta de tiempo. La verdad que el combate estaba muy emocionante e igualado. Una estupenda partida y muy divertida!!!

As such, the game ended in a draw due to lack of time. It would be difficult to say who had the upper hand. As always, a great way to spent the evening.


++++ Traducción por Viden++++

viernes, 26 de abril de 2019

[DBMF] Dark Elfs vs Night Goblins


De cara a la Megabatalla que están preparando para las X DBMM Games Day de Barcelona, Sergi y Antonio decidieron empezar a poner a prueba sus dos ejércitos con una escaramuza previa y una partida a 240 puntos de DBMF.

Thinking about the Megabattle we are preparing for the X DBMM Games Day of Barcelona, Sergi and Antonio decided to test their respective armies in a previous "skirmish", a 240 DBMF game. 


Tras las tiradas iniciales, resultó que los Goblins Nocturnos invadían territorio druchii en verano, para evitar problemas de climatología adversa. Los Gobos desplegaron tres mandos, uno central con todo el poder de combate, trols, fanáticos, garrapatos, y montones de lanzas. Un segundo mando en el flanco derecho con artillería y arqueros, y un tercer grupo aliado en el flanco izquierdo con jinetes de araña.

After the initial rolling of dice it was established that a Night Goblin horde invaded Naggaroth in summer to avoid climate issues. The Gobs deployed their three commands as follows: the center amassing the whole combat power with trolls, fanatics, squiggs and a lot, a lot, of speargobs. The second one covered the right flank with artillery and archers whilst the last one deployed a flanking force on the lieft flank made exclusively of Spider Riders.


Los Elfos Oscuros, a su vez, desplegaron un gran grupo central, con lanceros, guardia de la ciudad y verdugos y un segundo mando en su flanco izquierdo compuesto por Elfas Brujas, y otras tropas del Templo de Khaine.

The Dark Elves deployed a big central group with spearelfs, city guard and executioners and a smaller one at the left flank with Elven Witches and other fellow Khainites.


En el centro del campo de batalla, el impacto de la los jinetes y de los "pesos pesados" consigui desorganizar por completo la línea de batalla Druchii. Si los lanceros llegaban a tiempo, podrían llegar a causar un gran daño a los elfos.

At the center of the battlefield the impact of the Heavies and the Raiders managed to deorganize the Druchii battleline. If the Speargobs joined the fray, the elves would be in serious trouble.


Por desgracia, en el otro extremo del campo de batalla, los arqueros y la artillería fallaron dramáticamente en su intento de detener a las Elfas Brujas y fueron barridos del campo de batalla en un abrir y cerrar de ojos.

Al final, se terminó la partida por falta de tiempo, pero la cosa estaba muy muy reñida. La partida a 450 puntos de las jornadas, ¡Promete ser espectacular!

Sadly for them, in other side of the field the archers and the artillery were unable to stop the Khainite fury and were annihilated in one fell swoop.

At the end the battle ended prematurely because of lack of time, but it was a closely matched game. We are sure that the 450 points at the Games Day is going to be awesome!

++++Traducción de Viden+++++

martes, 26 de marzo de 2019

[jornadas] X DBMM Games Day Barcelona

https://khronoshistoria.com/canal-historia-segunda-guerra-punica/

¡Las jornadas de DBMM de Barcelona
 celebra este año su 10º Aniversario! 

Pues sí, los amigos del Foro de DBMM y del Club Regs de Gava llevan ya 10 años organizando este día de juegos, demos y escenarios que giran en torno al reglamento Histórico DBMM (De Bellis Magistrorum Militum). Y un año más, la gente de VIIII Legión estaremos allí para participar y animar estas fantásticas jornada, que se celebran el próximo 18 de Mayo de 2019

https://www.labrujulaverde.com/2016/11/talas-la-colosal-batalla-entre-arabes-y-chinos-que-pudo-ser-el-origen-de-la-difusion-del-secreto-del-papel

Este año las jornadas cambiaran su emplazamiento habitual y se trasladan a la tienda Starship Games de Barcelona donde, a lo largo de todo el día se realizaran partidas de demostración, partidas casuales con ejércitos de 240 puntos y ¡¡¡DOS escenarios!!! Uno histórico a cargo de la gente de Regs y otro con la adaptación a fantasía DBMF entre Goblins de Karak Ocho Picos y Elfos Oscuros de Naggaroth a cargo de VIIII Legión.


Actividades:

- Mesa de iniciación a cargo de Landmeister.
- Partidas casuales a 240AP con los amigos de Desperta Ferro de Mallorca, Regs de Gava, +1 al Dau de Barcelona y VIIII Legión.
- Escenario Histórico a cargo de Regs de Gava.
- Escenario Fantástico a cargo de VIIII Legión.

Más información y contacto:

http://dbmm.forosactivos.net/t889-barcelona-dbmm-games-day-2019

Más información de los escenarios:

https://www.facebook.com/events/2261675357432404/


¡¡¡OS ESPERAMOS A TODOS!!!

lunes, 11 de marzo de 2019

[DBMM/DBMF] Visigoth vs York


Continuamos con nuestro ciclo de partidas de iniciación de DBMM a 100AP. En esta ocasión entre una lista de Late Visigothian (de la época del Reino de Tolosa) y una lista de Ingleses de la Guerra de las Rosas, de la casa York.

Our DBMM 100 initiation cycle goes on! This time some Late Visigoths from the Tolosan era clash against Yorkist Englishmen from the War of the Roses.


En esta partida, los Visigodos serían los invasores y las tropas de York, los defensores. Tras la colocación del terreno y el despliegue. Las tropas de los dos ejércitos se lanzan al combate de forma directa y decidida.

In this match the Goths were the invaders and the Yorkists the defenders. After setting up the terrain and deploying the troops both forces advance head on against one another.


La infantería goda, avanza por el centro del campo de batalla, para hacer frente a los arqueros galeses y a los caballeros desmontados ingleses, mientras, la caballería de los visigodos intenta un movimiento de flanqueo por el lado izquierdo de su línea de batalla.

While the Gothic infantry advances in the center facing Welsh archers and Enlgish knights on foot, the Visigothic cavalry tries to flank by the left of their battleline.


Pero la infantería goda, se deja llevar por su impetuosidad y ataca sin demora las posiciones inglesas, sin dar tiempo a la caballería a que termine su flanqueo. El centro del campo de batalla se transforma rápidamente en un caos de combates cuerpo a cuerpo.

But the Germanic infantry, driven by their impetuosity, charge against English positions without giving the cavalry enough time to finish their manouver. Then the center of the field devolves into a pandemonium of close combats.


Mientras tanto, el Dux visigodo intenta acelerar el avance de la caballería, pero se ve sorprendido por uno Psiloi (Hostigadores) que salen del bosque y entorpecen su avance.

Meanwhile, the Visigothic Dux tries to rush the advance of his mounted troops but some skirmishers (Psiloi) ambush them from the nearby woods hindering them.


En el centro del campo de batalla, la mejor armadura y entrenamiento de las tropas de York, se empiezan a imponer poco a poco al ímpetu salvaje de los godos. Las lineas godas empiezan a retroceder y romperse en algunos puntos.

At the center of the field the better training and armour of the Yorkists tip the balance against the savage impetus of their foes and the Germanich lines began buckling under the English pressure.


Y finalmente, el centro cae. Los godos retroceden sin que la caballería haya podido llegar a tiempo para apoyar a su línea de batalla. Los arqueros godos, forman un línea de retaguardia para intentar proteger a lo que queda de sus guerreros y que estos se puedan retirar del campo de batalla. Mientras, los ingleses, reforman su línea de caballeros y se preparan para avanzar una vez más.

Finally, the Gothic center routed before the cavalry could arrive in time to support them. The Germanic archers try to form a rearguard in order to help their comrades to quit the battle as ordely as possible while the English knights reorganize their line and advance once again.


Al final, victoria para los ingleses de York que se imponen a los invasores visigodos!!! Una gran partida entre Dani y Pau.

The game ended in victory for Pau's Yorkists who ousted the invading Goths of Dani.

+++Traducción por Viden+++

jueves, 7 de marzo de 2019

[Learn to Play] DBMM/DBMF


¿Que es DBMM y DBMF?

"De Bellis Magistrorum Militum (DBMM) es un juego de simulación de batallas históricas con miniaturas que comprende la Edad Antigua y la Edad Media, concretamente el período entre los años 3000 a. C. y 1515 d. C. El juego permite recrear batallas campales terrestres tanto históricas como no históricas entre dos o más ejércitos y a escoger de entre más de 300 ejércitos históricos disponibles. DBMM fue publicado en 2007 por Wargames Research Group Ltd, en el Reino Unido y se trata de una evolución de su inmediato antecesor, De Bellis Multitudinis (DBM). Forma parte, por tanto, de la exitosa saga DBx, que incluye también, Hordes of the Things (la versión de fantasía), De Bellis Renationis (DBR), abarca la época renacentista, y De Bellis Antiquitatis (DBA), el primero de la serie y más célebre."
https://es.wikipedia.org/wiki/DBMM_(De_Bellis_Magistrorum_Militum)

Hace ya algunos años, por el 2012, más o menos y gracias al compañero de foro Spartak (Foro de DBMM castellano), descubrimos que alguien había hecho una pequeña modificación. Bueno, más bien una ampliación, a las reglas de DBMM 2.0 (hastur.net) para poder incluir ejércitos de fantasía en las partidas de DBMM o jugar directamente a lo que el llamó DBMF. Desde entonces tanto VIIII Legion como Pocket War Wargames, hemos trabajado muy duro para ampliar y adaptar las listas a la última versión de DBMM y publicar nuevas listas tanto para ejércitos del Viejo Mundo como de La Tierra Media, ampliando en más de 50 listas las más de 300 listas históricas.

http://hastur.net/wiki/DBMF
http://hastur.net/wiki/DBMF_Army_Lists_for_Warhammer
https://pocketwarswargames.blogspot.com/p/descargasdownload.html


Listas de la partida

Para esta partida de aprendizaje os traemos dos listas distintas, la primera histórica y la segunda fantástica, para que se vea que son completamente compatibles. Como veréis, en este sistema de juego las unidades tienen un perfil particular, muy alejado a los perfiles o estadísticas numéricos más que a los que podemos estar acostumbrados.

A continuación, os explicaremos como son las clasificadas las unidades en DBMM/DBMF. Cada unidad viene determinada por tres características. La primera es la Cadena de Mando, que puede ser Regular (REG), para aquellas tropas o ejércitos con unas cadenas de mando "profesionales" o muy bien organizadas e Irregulares (IRR) para ejércitos o elementos más tumultuosos. La segunda es el tipo de tropas, que determina la manera de luchar de esa unidad o elemento, por ejemplo, Lanceros (Sp), Hostigadores (Ps), Caballería (Cv), etc. Y la tercera, la gradación de esa unidad, que marca tanto la calidad de su equipo como la moral y la habilidad de combate de la unidad, pudiendo ser Inferiores (I), tropas mal equipadas, mal entrenadas o poco motivadas, Ordinarias (O), tropas con buen equipo, listas para combatir y con buena moral, Superiores (S), tropas muy bien equipadas, con el mejor equipo y la moral más alta. (En el reglamento hay una relación completa de los tipos de unidades, sus características históricas y en la ampliación de DBMF, encontrareis algunas gradaciones adicionales, así como algunos tipos de elementos más.)

De estas tres características, la primera, afectará a la hora de mover o maniobrar con los elementos o los grupos. La segunda, nos dará el modificador al combate de la unidad. Y la tercera, si se ha de aplicar algún modificador en los combates.

LATE IMPERIAL ROMAN


Glosario de la Lista

C-in-C [Command in Chief]: Es la designación del Comandante en Jefe del ejercito
Cv [Cavalry]: Caballería con armadura parcial, con armas de disparo o combate a corta distancia y que realizan cargas controladas más que cargas de rotura.
Bd [Blade]: Incluye a la mayoría de infantería equipada con espadas o armas de corte o impacto (hachas, mazas, espadones....)Combaten en líneas de batalla y suelen actuar por impulsos con cargas de gran presión y momentos de reposo donde cierran filas o reemplazan sus filas por tropas de refresco.
Bw [Bows]: Arqueros, que agrupan  a toda la infantería equipada con armas de proyectiles de largo alcance y re suelen realizar disparos de andanadas coordinadas.
Ps (Psiloi]: Tropas ligeras de hostigadores, equipados con armas de proyectiles de corto alcance o arrojadizas y que combaten en formación dispersa.

IMLADRIS


Glosario de la Lista

C-in-C [Command in Chief]: Es la designación del Comandante en Jefe del ejercito
Sp [Spears]: Infantería que combate en formaciones cerradas, equipadas con lanzas a una mano y grandes escudos.
Bw [Bows]: Arqueros, que agrupan  a toda la infantería equipada con armas de proyectiles de largo alcance y re suelen realizar disparos de andanadas coordinadas.
Ax [Auxilia]: Infantería equipada para combatir en combate cuerpo a cuerpo pero que priorizan la movilidad o el poder luchar en terreno difícil frente a una menor cohesión o agresividad.
LH [Light Cavalry]: Caballería Ligera que incluye a todos los jinetes que actúan como exploradores o que luchan en formaciones dispersas.

[La parte de MORAL, la explicaremos un poco más adelante. Ahora solo explicar que cada tipo de elemento da una cantidad determinada (ME) al ejercito a fin de calcular la MORAL TOTAL]

Inicio de partida

DBMM/DBMF parte de la premisa que los ejércitos de los jugadores pretenden invadir los territorios de sus rivales. Para saber realmente quien invade a quien, cada jugador realiza una tirada de 1D6 (Un dado de seis caras) y se suma el factor de AGRESION [en adelante Ag] que tenga su ejercito (Podis ver los factores de Agresión en las dos listas de Ejercito). El jugador que obtenga un resultado MAYOR será el invasor o atacante y el otro jugador sera el invadido o defensor.

"En esta partida Pau, al mando de sus tropas de Late Imperial Roma, obtuvo un resultado de 2 en su tirada de 1D6, que sumado al Ag de su ejercito, le dio un  total de 3. Mientras tanto, Sergi, obtuvo un resultado de 4 en su tirada de 1D6, que sumado a su Ag, le dio un total de 4.

Con esto resultados, para esta partida, las topas de los elfos de Rivendel se disponen a invadir los territorios del Late Imperial Roman."

Una vez determinado quien seria el atacante y quien el defensor. El defensor, en este caso Pau, ha de desplegar entre 2 y 3 elementos de terreno en cualquier punto del campo de batalla. Para esta partida Pau escogió dos colinas suaves que desplegó en los flancos del campo de batalla. Una vez desplegados los elementos en el campo de batalla, el atacante escoge por cual de los cuatro lados de la mesa realizará el ataque. En partidas a 100AP, como esta, las dimensiones de la mesa, para miniaturas de 28mm es de 120x120 centímetros (si jugamos con miniaturas de 15mm, la mesa es de 90x90 centímetros). Sergi escogió uno de los lados de la mesa sin colinas, de forma que estas quedaran a los lados del campo de batalla.

Escogido el lado del campo de batalla, el defensor, en este caso Pau, ha de desplegar sus tropas en el lado contrario. Una vez el defensor ha terminado de desplegar todas sus unidades, es el turno del atacante de desplegar su ejercito.


Sobre las zonas de despliegue y las medidas en DBMM/DBMF.

DBMM/DBMF no usa un sistema métrico estándar (ni centímetros, ni pulgadas), si no que una una conversión de distancia a "PASOS", de esta forma el reglamente en multiescala, donde, por ejemplo 40pasos equivalen a 3 centímetros para minis de 28mm y a 2 centímetros para minis de 15mm. Esto hace que no se haya de realizar conversiones raras ni reglas de tres al cambiar de escala a la hora de jugar, cambias las reglas de movimiento y listos.

Dicho esto, a la hora de desplegar sus fuerzas, tanto atacante como defensor tienen una zona despliegue de 400 pasos desde su lado de la mesa y no pueden desplegar ningún tipo de tropas a menos de 200 pasos de los laterales de la mesa. Como podemos  ver en  la foto superior del despliegue de las tropas de Pau.


Empezando la partida

En las partidas de 100AP, el defensor siempre empieza con el primer turno. En DBMM/DBMF los turno representan los momentos en los que los generales imparten las ordenes y las tropas bajo su mando toman la iniciativa de la batalla. 

Secuencia de Juego

Pau como defensor, empieza su primer turno y la batalla. En DBMM/DBMF la estructura de los turnos o las diferentes fases del mismo son: Mando y Movimiento. Combate a Distancia (Disparos). Combate Cuerpo a Cuerpo y Moral

- PIPs y Movimiento

El turno empieza cuando el jugador activo realiza una tirada de 1D6, para determinar los Player Iniciative Points o PIPs (Puntos de Iniciativa del Jugador). Con estos PIPs, el mando del ejercito podrá impartir diferentes ordenes de movimiento y maniobra a los elementos individuales o grupos a los que controle.

Los PIPs, nos permiten realizar varias acciones. Mover en línea recta un elemento o grupo, realizar maniobras y cambios de formación a los grupos o realizar marchas (varios movimientos consecutivos)


Pau, en su tirada de PIPS, obtuvo un 4, lo que le permite realizar varios movimientos. En primer lugar, decide avanzar con todo el grupo formado por su infantería. Como vemos en la tabla inferior cada tipo de elemento tiene una capacidad de movimiento distinta, de esta forma, un grupo formado por varios elementos, se moverá siempre a la velocidad del elemento más lento.


En el caso de las tropas comandadas por Pau, su infantería compone un grupo formado por Arqueros (Bw), Legionarios (Bd) y Hostigadores (PS). En la tabla superior, vemos la distancia en pasos, que se puede desplazar cada tipo de tropa. Así, el grupo de infantería se desplazaría 160 pasos gastando 1 PIP, con lo que le quedarán 3 PIPs restantes.

Al estar las tropas muy lejos del enemigo (a más de 400 pasos) Pau decide gastar un segundo PIP, para realizar otro movimiento con su grupo de infantería (Esto es conocido como Marcha). Lo que permite mover 160 pasos más a todo el grupo.

Nota: En DBMM/DBMF se entiende como grupo a 2 o más elementos que están en contacto por como mínimo, una esquina y un lado de su peana.

Finalmente, con los 2 PIPs que le quedan, decide avanzar su grupo de caballería detrás de la infantería para que no quede un hueco muy grande.

(Como las tropas aun están muy lejos del enemigo, no hay fase de disparo ni de combate cuerpo a cuerpo, así que termina el primer turno de Pau y empieza el del Sergi)

Sergi, con una tirada de PIPs de 2, decide avanzar también con sus dos grupos, el de infantería y el de Caballería ligera y con una tirada tan baja de PIPs no tiene siquiera la posibilidad de realizar alguna marcha.


(En DBMM/DBMF, los grupos, solo pueden avanzar en línea estrictamente recta y cualquier variación al respecto implica un consumo adicional de PIPs. Por contra, los elementos individuales, pueden mover prácticamente en cualquier dirección sin consumo adicional de PIPs)

Las tropas de Pau y Sergi se van acercando turno a turno. En el Segundo turno de Pau, finalmente, los dos grupos de infantería están a menos de 240 pasos unos de otros. Eso implica que las unidades de Bw HAN de disparar (Si, en DBMM/DBMF, las unidades de arqueros están obligadas a disparar si tienen tropas enemigas a su alcance y dentro de su arco de disparo.)

-Disparo y Combate


Ahora explicaremos la mecánica de disparo y combate cuerpo a cuerpo de DBMM/DBMF ya que es la misma.

A la hora de resolver un combate, ya sea a distancia (disparos) o en cuerpo a cuerpo, cada tipo de elemento tiene un factor propio que depende del tipo de tropa que es y al tipo de unidad que se enfrenta (si es montada o no). En la imagen inferior vemos las dos tablas de factores de combate, a la izquierda las  unidades Late Imperial Roman y a la derecha la de las unidades de Imladris.


(Nota, CD-> Combate a Distancia, cuando la unidad distara o recibe disparos. Los Bw tienen un * en su facto de combate a distancia, esto es debido a que este solo se usará cuando realicen disparos SIN que a su vez, les estén disparando a ellos, en ese caso han de usar los factores de combate que no están marcados con el *. CC-> Combate cuerpo a cuerpo)

Pues bien, como hemos visto en el punto anterior. Al final de la fase de Mando y Movimiento del turno 2 de Pau, las tropas ya se encuentran a menos de 240 pasos (alcance máximo de las unidades de Bw). Esto quiere decir que todas las unidades de arqueros (de los dos ejercitos) que tengan enemigos dentro de su alcance y arco de disparo, HAN de disparar. Como es el turno de Pau, será el quien decida el orden en que se resuelven todos los disparo.

En esta ocasión, Pau decide empezar a resolver los disparos de sus Arqueros (Bw) frente a una unidad de Auxiliares Elfos (Ax). El disparo se resuelve de la siguiente forma:

1.- Ambos jugadores lanzan 1D6 por la unidad que esta disparando o recibiendo disparos. 
En este caso Pau obtiene un 4 y Sergi un 3
2.- Se suma el facto de combate de cada unidad a la tirada de dado respectiva.
Pau 4 (de la tirada de 1D6) +3 (Bw en CD*) un total de 7. Por su parte Sergi 3 (de la tirada de 1D6) +3 (que es el facto de combate de los Ax) un total de 6
3.- Se suman o restan modificadores por apoyos, gradación o terrenos. (Hay una tabla de descaga con todos estos modificadores)
Pau, que cuenta con un segundo elemento de Arqueros detrás del primero, pude sumar +1 punto a su resultado final, Pau, total de 8. Mientras que Sergi, al ser tropas de gradación S, también pueden sumar +1 al haber tenido una puntuación menor que la del enemigo. Sergi, total de 7.
4.- Resolución de los combates. 
a)El resultado del vencedor es el DOBLE o mas que el del perdedor, el elemento que ha perdido es destruido
b)El resultado del vendedor en MAYOR que el del perdedor, pero NO es el doble, el elemento perdedor retrocede una distancia equivalente a la profundidad de su peana. Las unidades se partan para protegerse y tomar distancia o salir de la zona de combate o disparos.
c) El resultado es el mismo, empate, las unidades permanecen en el sitio y continuaran lichando o disparando el próximo turno.
En este caso, como los Arqueros de Pau, han obtenido un resultado mayor, pero no el doble, frente a los Auxiliares de Sergi, esto últimos se ven forzados a retroceder 40 pasos (Su profundidad de peana), rompiendo la línea de combate de Imladris.

En el segundo turno de Sergi, este lanza a sus elfos al combare.


Para ver un ejemplo de combate, en la foto superior, vemos a un elemento de Legionarios (Bd) a la izquierda, combatiendo con un elemento de Espaderos Elfos Auxiliares (Ax) a la derecha. En la resolución de este combate, Pau hizo la tirada de 1D& y obtuvo un 5, mientras que Sergi, sacó un 1, tras aplicar los factores de combate, el resultado quedo: Bd (5+4)=9 y Ax (1+3)=4, como en esta ocasión era el turno de Sergi, los Ax no podían aplicar el +1 al combate si perdían, así al ser el resultado de los Legionarios más del doble que el de los Auxiliares, este elemento es destruido y eliminado del campo de batalla.


-Moral

Como se puede ver en las hojas de los ejércitos que hay al principio del post, cada elemento del ejercito da unos puntos de moral determinados. La suma de todos estos elementos es la ME o Moral del Ejercito, a medida que se juega la partida y los elementos van siendo eliminados del juego, su valor de Moral se va restando del total de la ME del ejército.


Cuando uno de los dos ejercito ha llegado al limite de ROTURA, la perdida de más del 50% de los ME originales de su ejercito, pierde la partida y esta finaliza.

Esperamos que os haya gustado y que se hayan visto bien las mecánicas más básicas de este divertido reglamento. En futuras entradas ahondaremos en reglas más avanzadas como las Zonas de Control (ZOC), Flanqueos de unidades, tropas Impetuosas, múltiples mandos y paridas a más de 100AP


+++Un grandísimo agradecimiento a David, del Foro de DBMM por los consejos, notas, paciencia y su gran labor en el proselitismos de este reglamento!!! A Pau, Dani, Alberto y Sergi por la partida+++

viernes, 22 de febrero de 2019

[DBMM/DBMF] Early Imperial Roman vs Skavens


Hoy os dejamos una fotos de otra partida a 100AP jugada en el Castro esta semana. En esta ocasión los Skavens de Zypheria se enfrentan a unos Early Imperial Roman de Dani. 



Una batalla muy interesante e igualada, al final victoria ratonil (Skavens) por 3 a 2.


martes, 12 de febrero de 2019

III Torneo Rápidos y Furiosos DBMM/DBMF - Resumen


Pues si, ya hemos celebrado nuestro primer torneo (Y primeras jornadas/eventos) del año. La verdad es que fue un gran día en una compañía inmejorable. En la Página del torneo (III Torneo Rápidos y Furiosos) podréis ver un resumen del torneo, fotos, listas, participantes, etc. Hoy os dejamos unas cuantas fotos del día y la invitación a las próximas jornadas por las que estemos!! ;)








+++Gracias a todos los participantes, a los amigos de Starship Games por poder jugar el torneo en su tienda y a Borja, Oriol y Alberto por las fotos!!+++