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martes, 28 de mayo de 2019

[Escenario] Batalla del Puesto Whiskey


Llegados a los 60 años de la publicación del fantástico libro de Starship Troopers y a más de 20 años del estreno de la película homónima, queremos rendir un pequeño homenaje a una de las escenas más épicas, el combate en el Puesto Whiskey, en el Planeta P.


Para este escenario, a parte de las reglas, objetivos y mapa, os dejaremos las listas y personajes para que lo podáis jugar tanto con las reglas Oldhammer de Warhammer 40.000 Segunda Edición, como las listas y personajes para jugarlos con las reglas actuales de Octava Edición.

Guardia Imperial vs Tiranidos


Para jugar este escenario con el reglamento de Warhammer 40.000 las tropas de Infantería Móvil, serán representadas por unidades de la Guardia Imperial, mientras que los Insectos serán representados por unidades del Codex Tiránido.

INTRODUCCIÓN:

El escuadrón Rasczak's Roughnecks (Los recios de Rasczak) son desplegados para combatir a los insectos en el Planeta P. Al llegar al Puesto Whiskey descubren que todos los habitantes están muertos excepto su comandante, el General Owen, que les informa de que los insectos están "succionando" los cerebros de los soldados para conocer más a los humanos. Justo en ese momento, se desata un brutal y enorme asalto por parte de los insectos.


ESCENARIO

Para esta partida se usará una mesa de 180x120cm. El Puesto Whiskey se despliega en el cetro de uno de los lados largos del campo de batalla (ver mapa) y las tropas de la Guardia Imperial se han de desplegar en su interior. Al principio de cada Turno, el jugador Tiránido puede desplegar 1D6 Progenies de la siguiente tabla. Cada progenie entrará en el campo de batalla por uno de los lados, determinado por una tirada de 1D6.

1D6 - Progenie
  1  -  Progenie de 3 Enjambres Devoradores
  2  -  Progenie de 10 Hormagates
  3  -  Progenie de 10 Hormagates
  4  -  Progenie de 10 Hormagates
  5  -  Progenie de 5 Gargolas
  6  -  Criatura ( Tira un 1D3 -> 1.- 3 Guerreros Tiraidos (2 Escupemuerte 1 Espadas/Grarras Aceradas) 2.- Carnifex con Garras Aceradas y Bioplasma 3.- Tirano de Enjambre, Cañon Veneoso y Espadas)

Recios de Rasczak

Escuadra de Mando
- Teniente Jean Raszak, Armadura de Caparazón (Salvación 4+), Rifle Laser Sobrecargado, Puño de Combate y Brazo Biónico.
- Sargento Johnny Rico, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser Sobrecargado, Granadas Frag.
3x Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Alpha
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Beta
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Escuadra Gamma
- Sargento y 9 Guardias Imperiales, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, Granadas Frag.

Unidad de Apoyo
- 3x Equipos de Armas Pesadas, Armadura Anti-frag (Salvación 6+), Rifle Laser, 3x Lanzamisiles (Misiles de Fragmentación y Perforantes)

Defensas del Puesto Whiskeu
- 2 Torres AA, Cada una con 2 Cañones Automáticos, cada Cañón puede ser operado por un Guardia Imperial de cualquier escuadra.

MAPA


INICIO Y FIN DE LA PARTIDA:

La partida tiene una duración variable, a partir del FINAL del Tercer Turno, el jugador que controle a los Recios, hará una tirada de 1D6 para solicitar la evacuación a la Flota, con un resultado de 5+ llegará un transporte al inicio de siguiente turno de los Recios para evacuar a los supervivientes. Los Recios tendrán un turno más para intentar embarcar a la mayor cantidad posible de soldados.

PUNTOS DE VICTORIA

El jugador que controle a los Aracnidos, ganará 1 Punto de Victoria por cada Recio que NO consiga abandonar el campo de batalla y 3 por cada miembro de la Escuadra de Mando que sea eliminado o no llegue a  la evacuación.

El jugador que controle a los Recios, ganará 1 Punto de Victoria por cada Recio que consiga ser evacuado y 3 por cada miembro de la Escuadra de Mando que consiga abandonar el campo de batalla.

jueves, 21 de marzo de 2019

[Warhammer 40000] Batalla de Cobol


A las afueras de la ciudad de Cobol se extiende parte de un manofactorum abandonado por las alts esferas de la ciudad. Habría caído completamente en el olvido de no ser por una pequeña población de antiguos trabajadores que malvivían entre las ruinas impregnadas de residuos químicos junto a una pequeña capilla custodiada por un predicador de la Eclesiarquía. Cuando el hermano Dorian, al cargo de dicha capilla, dejó de informar sobre sus actividades durante demasiado tiempo, la Hermana Superior Euphraty de la Orden de Nuestra Señora Mártir envió a la escuadra Angelus, Serafines veteranas, a investigar.



Cuando las Serafines llegan a la zona descubrieron que la capilla había sido destruida y profanada. Buscando respuestas a la blasfemia por los restos de los habitáculos, descubrieron gran cantidad de soldados con emblemas y estandartes extravagantes así como varios Astartes renegados. Peor aún, entre ellos se tambalean monstruosidades impías cuyo origen hace que a las Hermanas se les erize el vello de las nuca.


Cuando se disponen a intervenir, en el auspex de la hermana Dalila aparecen multitud de contactos. La hermana superior al mando de la unidad decide entonces retirarse para informar a la Orden. Mientras las Serafines se exfiltran de la zona, ven llegar varios vehículos desde la ciudad con unas horribles criaturas corriendo alrededor de ellos, que más tarde identificaran como Genestealers, revelando así la naturaleza herética de las tropas avistadas. Desde su posición, las Sororitas pueden ver como dos monstruosos guerreros con armadura táctica de Exterminador avanzan para encontrarse con los Xenos: uno encapuchado, con la armadura descuidada y empuñando un narthecium modificado; el segundo luciendo los colores de la sangre y el bronce y destilando violencia en cada uno de sus movimientos. Ambos señores del Caos se reúnen finalmente con un individuo delgado y calvo que viste túnica carmesí y porta un báculo adornado con simbología heterodoxa. Los Genestealers pululan entorno al recién llegado como si fueran su escolta o sus mastines de guerra. Tras este último vistazo, la escuadra Angelus se repliega mientras los líderes enemigos empiezan su oscura reunión...


Hace unos meses nos planteamos jugar una de nuestras Megabatallas, en esta ocasión de Warhammer 40K Segunda Edición. En esta ocasión dos ejércitos de 4500 puntos por bando. Formados cada uno por tres destacamentos de 1500 puntos. Por parte del Imperio un destacamento de mando de Ultramarines, uno de la Guardia Imperial y otro de Hermanas de Batalla. Por la parte del Caos y los Xenos, un destacamento de mando del Corazón Pálido (Marines de Nurgle), otro de Portadores de la Palabra y un tercero del Culto Genestealer. Las misiones serían busqueda y destrucción para los herejes y ocupar y mantener para el Imperio. De esta forma las tropas caóticas buscan tender una emboscada a las del Imperio mientras éstas intentan recuperar el control de la zona.


Siguiendo el método de despliegue de Segunda Edición las tropas del Culto Genestealer, con su Factor de Estrategia de uno, desplegaron en primer lugar seguidos de la Guardia Imperial, las Hermanas de Batalla y (tras resolver con una tirada el empate entre las fuerzas del Caos y los Ultramarines) desplegaron los Portadores de la Palabra, los Marines del Corazón Pálido y finalmente los miembros de la Segunda Compañía de los Ultramarines.



La partida se inició con un bombardeo preliminar de la Guardia Imperial, que dañó un edificio repleto de híbridos y destruyó un Predator de los Portadores de la Palabra. Con la cobertura de la artillería de la Guardia, las Hermanas de Batalla se lanzaron a la carrera a por las tropas enemigas. La Guardia maniobró por la zona de los habitáculos y los Ultramarines avanzaron para tomar posiciones de fuego de cobertura en el flanco derecho. Por su parte, las tropas de Nurgle del flanco izquierdo imperial, zombis de plaga, mutantes y el Señor de la Guerra avanzaron para hacer frente a las Hermanas, mientras una unidad del Culto y unos marines de los Portadores tomaban posiciones de disparo en la zona de contenedores. Mientras, en el centro, las tropas Genestealer mantienen sus posiciones y en el flanco derecho, tras la explosión del Predator, los Marines de Plaga y los Portadores de la Palabra avanzan para hacer frente a los Ultramarines.




Los turnos pasan rápidamente mientras las unidades buscan la distancia de fuego ideal y buenas posiciones de disparo, mientras las armas pesadas de los dos ejércitos desatan todo su poder destructivo. El Dron de Plaga consigue de una sentada eliminar al Dreadnought de los Ultramarines y a tres marines de una escuadra táctica cercana. La artillería de campaña del Culto reparte su fuego causando estragos en la infantería de la guardia y las Hermanas de Batalla mientras los cañones y vehículos de la Guardia Imperial intentan cubrir el avance de las unidades aliadas atacando a la infantería enemiga.




La batalla se recrudece por momentos y una vez las unidades llegan a distancia de disparo las bajas en los dos bandos se intensifican. En el flanco izquierdo del imperio la escuadra Angelus de Serafines, tras ver como los Ultramarines destruyen al Dron de Plaga, se lanzan a por las tropas enemigas con la intención de sacrificarse y retrasar el avance de las tropas del Caos para que los Marines y el resto de Hermanas lleguen a sus posiciones de combate. En el centro del campo de batalla un asesino que había permanecido oculto es arrastrado a campo abierto por el Magus Genestealer. Viendo su posición comprometida, el asesino se lanza al combate contra una unidad de Híbridos. En el flanco derecho, los Ultramarines consiguen tomar posiciones y se disponen a efectuar fuego de supresión mientras las Hermanas continúan avanzando. El fuego de las armas pesadas destroza las orugas de un Chimera, que se desplaza fuera de control hasta chocar contra unas ruinas de un edificio, el resto de la partida, se convertirá en una diana de disparo para las tropas del Caos y Xenos.



Al final de la batalla se desata toda la violencia de los combates cuerpo a cuerpo en el flanco izquierdo imperial. Las Hermanas de Batalla son atacadas por una horda de infectados y zombis de plaga pero, gracias a su devoción, su entrenamiento y superior equipo, consiguen mantener la posición e incluso, poco a poco, conseguir ventaja en el combate. Los restos de la escuadra de Ultramarines de ese flanco son atacados por infectados sobredimensionados y la brutalidad de esos monstruos mutados por el Caos es demasiado para los marines tácticos y son despedazados. El asesino, consigue acabar con todos los híbridos y se lanza a por la unidad de armas pesadas de los Portadores de la Palabra.




Y así la batalla llega a su fin. Tras contar los puntos de victoria al final la victoria fue para el bando del Caos/Xenos, con 18 puntos de victoria, mientras que los Imperiales solo conseguían 14, pese haber tomado su objetivo. La verdad es que fue una partida muy divertida y que todas las minis estuvieran pintadas, así como toda la escenografía, hizo que la partida fuera visualmente espectacular. Os dejamos AQUI un enlace a más fotos de la partida. ¡El destino de Estigia se complica para el Imperio!



+++Texto y fotos de Viden y Strategus+++

jueves, 28 de febrero de 2019

[Learn to Play] Learn to Play con VIIII Legíon


Este año desde VIIII Legión nos gustaría empezar a acercaros un poco a los distintos reglamentos y juegos a los que jugamos y de los que compartimos nuestras partidas, demos, fotos, eventos y demás. Así que estrenamos una nueva sección, Learn To Play. Unas entradas con sencillos paso a paso para que podáis ver como funciona un reglamento y el trasfondo que abarca (ya sea real o fantástico/futurista).


Intentaremos que todas las entradas tengan un formato parecido con una presentación del reglamento, un par de listas "básicas", explicación de las estadísticas y motor del juego y un resumen de las reglas principales con fotos de una partida paso a paso.


Esperamos que os guste la idea y, si tenéis alguna preferencia o algún reglamento que os interese, dejadnos un comentario y miraremos de ir dando prioridad a los reglamentos que más interesen a  la gente.