Mostrando entradas con la etiqueta 10th Edition. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 10th Edition. Mostrar todas las entradas

jueves, 21 de diciembre de 2023

[Warhammer 40.000] Punta de Lanza

 

Juan y Sergi jugaron hace unos días una partida de introducción a Warhammer 40.000 10th Edición, para enseñar a jugar a Juan que aun no había podido probar las nuevas reglas con sus Eldars. Para esta primera partida, se organizaron dos fuerzas de 500 puntos, Juan con sus Eldars de la vieja escuela y Sergi con sus tropas de la Legión Alpha. La mesa sería de 120x120cm con escenografía que representa un mundo medieval perdido en la Galaxia de 40k.


Se hizo una explicación sencilla de las reglas básicas, secuencia de turno y puntuación. Y se desplegaron las fuerzas de ambas fuerzas. Los Aeldari contaban con una unidad de Guardianes, un Brujo como Señor de la Guerra, una unidad de Vengadores Implacables, unos Dragones Llameantes, una de Exploradores y un Bipode como unidad de apoyo. Por su parte, las tropas de la Legión Alpha contaban con dos unidades de Cultistas, una de Guardia Imperial Traidora, dos escuadras de Legionarios y un Aspirante a Campeón como lider.




Al principio la partida se jugó lentamente, para que los jugadores pudieran centrarse en aprender las reglas básicas y las reglas de las unidades y armas.  Los Aeldari avanzaron con cautela y empezaron a disparar contra los cultistas para causar las primeras bajas. Los Legionarios a su vez tomaron posiciones cerca de algunos objetivos para mirar de capturarlos en los siguientes turnos.




Pasado el segundo turno la cosa ya empezó a ir más ligera y empezaron a usar las habilidades de las unidades y los destacamentos, así como algunas estratagemas generales o propias. Con esto, la mortalidad de las unidades se disparó y la partida se puso mucho más sangrienta con bajas importantes en ambas fuerzas.





La partida finalizo con una serie de brutales combates cuerpo a cuerpo, donde ni se dio ni se pidió clemencia y furiosos tiroteos a corta distancia. Al final, cuando el huno de la batalla empezó a aposentarse sobre el campo. Los Aeldari de Juan se habían alzado con la Victoria en este escenario. Una gran partida, interesante y muy muy divertida.








jueves, 13 de julio de 2023

[Warhammer 40.000] Empezamos con Leviathan

 


Con la salida de la nueva edición de 40.000 y todo el material que ha colgado GamesWorkshop de forma gratuita en su web. Hemos ido jugando alguna partidas con las reglas básicas y el escenario de prueba que vienen con las reglas básica. Pero ya con la salida de Leviathan, la nueva caja de inicio, con el libro gordo de Petete, digo el reglamento (broma para los más viejunos y Gallifante para el que se acuerde de Petete) y las nuevas cartas para juego equilibrado, con las Misiones, las Reglas de Escenario, los Objetivos Primarios y Secundarios o Tacticos y los Gambitos, era hora de jugar una partida completa y con todas las reglas que se van a usar a lo largo de esta última edición.


Para esta partida, Sergi haría de arbitro, así que colocó la escenografía, mezclo los diferentes mazos de Despliegue, Misiones y Reglas y sacó al azar una carta de cada uno de ellos. En esta misión habría 5 objetivos, uno en cada una de las zonas de despliegue de los jugadores y tres en el centro en la zona de tierra de nadie. La misión Principal obligó a retirar el objetico que estaba en el centro del campo de batalla, de modo que al final solo habría 4 objetivos a controlar, los de las zonas de despliegue, y los de los flancos de la mesa. Finalmente como regla adicional del escenario, las Estrategema de Repetir una tirada y la de Cambiar una carta de misión secundaría costarían de base 1 Punto de Mando adicional.



Esta partida la jugaron Toni que estrenaba sus Devoradores de Mundos y sus Demonios de Khorne y Alberto con su veterana Guardia de la Muerte y también con Demonios de Nurgle como Aliados. Después de realizar las tiradas para determinar Atacante y Defensor, ambos jugadores tomaron sus mazos de Objetivos Tácticos (las antiguas Secundarias) y desplegaron sus fuerzas.



El primer turno fue rápido, los Guardias de la Muerte no tenían muchos objetivos a la vista, así que la mayoría de las unidades avanzaron para acercarse a los objetivos o buscar líneas de tiro contra los Devoradores de Mundos. El Bruto infernal localizó a los Octojurados, que habían avanzado gracias a su movimiento pre-partida de exploración y abrió fuego contra ellos. Por suerte para los poseidos de Khorne, estaban aun a mucha distancia y solo uno de ellos fue herido. La respuesta de los Devoradores de Mundo fue rapida y brutal. Los Octojurados se lanzaron a por el Bruto, mientras las escuadras de Marines avanzaban buscando cobertura y los engendros quedaban en retaguardia para custodiar el objetivo de la zona de despliegue de los Devoradores. El combate entre el Bruto y los Octojurados duro más bien poco, solo con los ataques del campeón de los Octojurados, el Bruto quedó reducido a un montón de chatarra y líquidos fétidos de Nurgle. Primera sangre para los seguidores del dios de la Guerra. 




La partida llegó a su momento álgido muy rápido, en el segundo turno las unidades ya habían tomado posiciones. Los Octojurados fueros destrozados por el fuego concentrado de varias escuadras de la Guardia de la Muerte, mientras que las Bestias de Nurgle se adelantaban para hacer de pantalla frente a las posibles cargas de las unidades de Devoradores de Mundos. En el otro extremo del campo de batalla, una escuadra de Marines de Nurgle, disparó contra unos Devoradores liderados por Kharn el Traidor, lo que provocó que estos entrasen en furia y avanzaran contra la unidad que les había disparado. El fuego de la Guardia de la Muerte no fue muy efectivo y a parte de los Octojurados no consiguieron bajas significativas, esto los dejaba en una situación comprometido frente a las cargas de los Devoradores de Mundos que e bien seguro les caerían encima.



Los seguidores de Khorne avanzaron todo lo que pudieron para acercase a los seguidores de Nurgle e invocaron a dos unidades de Mastines de Khorne. Como era de esperar la fase de disparo de los Devoradores pasó sin pena ni gloria, pero la de asalto fue otra cosa. Casi todas las unidades se lanzaron a por la Guardia de la Muerte y la carnicería estaba asegurada. Un pequeño fallo de de Toni, permitió a Alberto hacer una interrupción de la secuencia de combates, lo que dio una oportunidad a los Exterminadores de Nurgle a causar un buen número de bajas, pero no fue suficiente y en el cobate de respuesta los Berserkers eliminaron a varios exterminadores y el Señor de las Ejecuciones decapitó al Comandante de la Guardia de la Muerte y los Mastines y Kharn dieron buena cuenta de las unidades de Legionarios de la Guardia de la Muerte.



Con más de la mitad de las unidades de Nurgle eliminadas o en serios problemas, Alberto decidió conceder la partida y al final del segundo turno esta terminó con Victoria de los Devoradores de Mundos. Un buen estreno para las tropas de Toni. El juego completo está muy interesante y el sistema random de generación de escenarios, reglas y misiones le da una variedad de la que el juego carecía desde hace tiempo. Por el momento nos está gustan lo que hemos visto del mismo y seguiremos jugando partidas, además de hacer un "reset" a la campaña que teníamos del Modo Cruzada y empezarla de nuevo ya en 10ª Edición.

martes, 27 de junio de 2023

[Warhammer 40.0000] Estrenamos la 10a Edición

 

Ya tenemos aquí la nueva edición de Warhammer 40.000, la 10ª; y con la salida gratuita de todos los Index y los Puntos de este trimestre, así como las reglas básicas, nos hemos decidido a empezar a probar esta nueva forma de jugar. Hay que decir que no teníamos mucha experiencia con la anterior edición, que al final se hacia un tanto complicada, entre reglas de facción, sub-facción, estratagemas generales y especificas de ejercito y/o unidades, requería un control muy exhaustivo por parte del jugador. Dando como resultado que jugadores puntuales (que era la mayoría de nosotros), al final se olvidaran de reglas, de estratagemas y no pudieran centrarse al cien por cien en la partida. Parece ser que la nueva filosofía de esta edición es hacer todo esto mucho más sencillo. Con unas pocas reglas muy concretas, una regla de ejercito y una del destacamento que se escoja, así como 5 o 6 estratagemas y ya está. 

Con todo esto en mente y con la idea de pasar una tarde entretenida y divertida, Vinç y Sergi prepararon dos listas de 1000 puntos para jugar el escenario de iniciación que viene con las reglas básicas. En el caso de Vinç jugó con el Capitulo de los Red Hunters, de los Marines Espaciales y Sergi con la Legión Alpha de Marines espaciales del Caos. En los nuevos Index, solo viene un Destacamento para poder escoger, así que por ese lado la cosa estaba fácil. Con la elección del destacamento también se habilitan 6 estratagemas únicas para ese destacamento en concreto, más las "básicas" del reglamento.



Al ser la primera partida, se decidió seguir todo el proceso de preparación de la batalla, paso a paso como se indica en las reglas, colocando la escenografía de forma más o menos equilibrada, los marcadores de objetivos, determinar atacante y defensor, apuntar tropas embarcadas, reservas, despliegue rápido y lideres y despliegue de las unidades. Todo este proceso, al ser la primera vez que jugábamos fue un tanto lento, pero al fin las tropas estaban listas para la batalla.



El primer turno fue un lento, había que mirar algunas reglas y ver como actuaban las miniaturas. Las nuevas fichas que vienen en los Index nos parecieron de gran ayuda, ya que de forma sencilla y visual tienes toda la información de tus unidades a la vista. Eso si, como era de esperar, los jugadores se olvidaron de algunas cosas, especialmente de algunas habilidades que tenían sus unidades, normal al estar más pendientes de las reglas básicas que de lo demás. Pero a partir del segundo turno, con las reglas más o menos claras (la verdad es que son sencillitas y rápidas de aprender) ya se empezaron a fijar en las estratagemas, gastando los primeros puntos de mando y en las habilidades de sus unidades, dando más dinamismo a la partida y más sentido a los roles de muchas unidades en el campo de batalla.



Es interesante destacar que es importante repasar las reglas de las unidades, ya que, por ejemplo en el caso de Sergi, se olvidó de la regla de los Cultistas y de la Guardia Traidora, lo que le llevó a desplegarlos de forma errónea y no poder aprovechar de forma correcta los puntos fuertes de estas unidades. A partir del tercer turno, ya pasado el ecuador de la partida, ambos jugadores  ya iban mucho más seguros en sus maniobras, el uso de las habilidades y de los Puntos de Mando y la partida se puso muy muy interesante.



Hay cambios sustanciales en las reglas con la versión anterior, aunque a primera vista parece lo contrario. La Fase de Mando, la Moral, la desaparición de la Fase Psíquica, los Lideres que se pueden unir a unidades.... Parece un juego continuista con 9ª, pero la verdad es que no lo es, para nada. Nosotros salimos con muy buenas sensaciones, aunque aun es la primera partida y todavía habrá que darle más rodaje, ver como salen los Codex y los nuevos Destacamentos, las Misiones, Secundarias y más. Pero bueno, de momento hemos salido con ganas de ir pintando más minis y empezar a pensar en resetear la Cruzada y comenzar de nuevo con este reglameto.



 Seguiremos informando desde el frente!!