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martes, 3 de septiembre de 2024

[Blitkrieg] Asalto

 

Arrancamos de nuevo y para empezar, un juego al que hemos empezado a jugar desde hace unos meses, gracias a Josep Maria, que nos ha hecho de Maestro de Ceremonias y nos ha enganchado a el, Blitzkrieg. El juego esta a medio camino de un juego detallado tipo escaramuzas (como puede ser Battleground WWII) y uno pensado para grandes batallas tipo Blitkrieg Commander v.4 Juego pensado para jugar a escenarios o a puntos en el que estas, normalmente, al mando de una Compañía de Infantería y unos cuantos refuerzos, blindados, tropas de recon, artillería y/o aviación. 


Para esta partida, Sergi y Josep jugaron un escenario con las unidades ya fijadas. Un asalto de tropas alemanas contra posiciones de la BEF. Los alemanes contaban con una Compañía de Infantería con apoyo de un mortero, un IG de 75mm y un par de MG y algunas escuadras adicionales, una de Reconocimiento en Motos, una batería de fuego artillero (de fuera del campo de batalla) y dos unidades de blindados formadas por 3 Panzer I y 3 Panzer 38(t). Por su parte, los británicos contaban con una Compañía disminuida de infantes, con apoyo de algunas MG y equipos de Rifles anti-carro y una batería de cañones. Los británicos desplegarían una parte de sus fuerzas en el pueblo (que era el objetivo principal), en posiciones ocultas y con marcadores de señuelo. La batería de artillería ingles también se tenía que desplegar ya que era el segundo objetivo de los alemanes, el resto de fuerzas británicas llegarían en turnos posteriores como refuerzos. Su objetivo, mantener el pueblo y evitar que los alemanes destruyeran las piezas de artillería. Las tropas alemanes entrarían al campo de batalla en diferentes oleadas a lo largo de los 8 turno que duraba la partida.


Los alemanes iniciaron el asalto de forma bastante agresiva, con un la unidad de motos avanzando para hacer un reconocimiento de los primeros edificios mientras los Panzer 1 y la infantería tomaban posiciones. Este avance tan agresivo, fue respondido por fuego concentrado de varias secciones de tropas británicas y algunos de los rifles anti-carro. Dos secciones de los motoristas quedaron acobardadas al sufrir algunos heridos y se desmoralizaron, huyendo en busca de cobertura y uno de los Panzer I estalló por el fuego de los Boys (los rifles anti-tanque ingleses). Este fuego sobre las unidades de punta, permitió a la infantería alemana empezar a posicionarse y sobre todo, a desplegar sus equipos de apoyo, el mortero, el IG de 75mm y las  MMG.



Con las armas de apoyo en posición, las tropas alemanas empezaron a castigar las primeras casas ocupadas por los británicos, mientras la infantería se posicionaba para lanzar un asalto a los edificios. La protección de los edificios evito sufrir bajas a los británicos, aunque varias unidades quedaron acobardadas.  En el centro, varias escuadras alemanas se lanzaron a por las primeras casas, pero el fuego de cobertura y reacción  de unidades británicas situadas en segunda línea consiguió detener el ataque. Mientras, más infantería y los blindados alemanes avanzaban por los flancos en busca de los cañones y el resto de infantería.




Mientras las tropas del centro alemanas se reagrupaban, otra unidad recibió ordenes de intentar un nuevo asalto, en esta ocasión, usando un Sdkfz  250 (que había traído el IG 75mm) como punta de lanza de un asalto mecanizado. De nuevo el fuego preparatorio de las armas de apoyo dejo a los británicos desorganizados y esta vez si, los alemanes consiguieron asaltar las posiciones y desalojar a los ingleses. En ese momento llegaron parte de los refuerzos alemanes, los Pnz 38(t) que se desplegaron en los dos flancos para proporcionar apoyo a los 2 Pnzr I que aun estaban operativos. El Panzar I número 32, que se movía por el flanco izquierdo alemán descubió la posición de uno de los cañones enemigos cuando este desveló su posición al disparar contra el. El fuego de respuesta del tanque no fue nada efectivo y por radio pidió apoyo, uno de los Panzer 38(t) se desplegó para proporcionar apoyo, mientras los otros dos se disponían a proporcionar apoyo a las tropas del centro y del flanco derecho.



Con la llegada de los blindados alemanes, por el otro extremo del campo de batalla, llegó también una fuerza de apoyo británica, varias unidades de infantería que se movieron a máxima velocidad para intentar reforzar las posiciones amigas. En el flanco izquierdo alemán, los tanques, cansados de ver como sus disparos eran completamente inofensivos ante los bien parapetados cañones ingleses, decidieron aplastarlos con el peso de sus vehículos. El asalto costo la perdida de uno de los Panzer I, pero en una cabalgata de lo más desesperada, los Panzer 38(t) consiguieron acabar con dos de los cañones y un equipo anti-tanque BOYs de los ingleses. Esto abrió ese flanco a los alemanes. La infantería alemana, ya con una buena posición en las casas de la entrada del pueblo, empezaron una tarea de barrido, edificio a edificio, desalojando a los británicos y forzándolos a retirarse, mientras en el flanco derecho, los blindados cerraban la pinza sobre el pueblo.



Al final y en el último momento, la victoria fue para Sergi y sus tropas alemanas. La verdad es que fue una partida muy emocionante e igualada. El juego es muy divertido e ideal para partidas de tamaño mediano. Para la siguiente partida, probaremos a jugar un escenario random jugada a puntos.

martes, 27 de febrero de 2024

[Blitzkrieg]

 


Probamos Blitzkrieg. Tras la partida que jugó Borja con Josep M. Sergi se animó a probar también este reglamento de WWII. Para la partida, se buscó un escenario de la campaña de Africa, entre tropas del DAK y del 8º Ejercito. El escenario seria el de Cauldron, donde las tropas del DAK son pilladas en una posición defensiva por los británicos y han de conseguir mantener unas posiciones escasos de munición y combustible a la espera de la llegada de los refuerzos y suministros. Mientras los ingleses han de intentar superar las posiciones alemanas y hacer vales su superioridad numérica, antes de que se compliquen las cosas.


Sergi planteó una poción central muy fortificada, con los campos de minas repartidos por todo el perímetro de su zona de despliegue y todas sus unidades dispersas lo máximo posible. Los británicos son famosos por su uso de la artillería con alegría y desparpajo, así que las tropas del DAK intentaron evitar en lo máximo posible la concentración de unidades. Por su lado, Josep desplegó a sus británicos en una posición a cubierto para no llamar la atención de los cañones largos alemanes, que son unos abrelatas estupendos, especialmente el cañón AA de 88mm.




La partida empezó con una explicación básica del sistema de juego, funcionamiento del turno, iniciativa, activación y reacción. Poco a poco fueron viendo las distintas situaciones, como se dispara, como va la moral, la destrucción de unidades, el liderazgo, etc. Y entre cañonazo y cañonazo y disparos de infantería, se fueron jugando los distintos turnos, vimos como funciona la llega de refuerzos y la aviación. También pudimos ver como saltaban por los aires unos cuantos blindados de ambos bandos, así como el 88 alemán y una de las piezas de artillería británica.




El juego nos resulto muy interesante, ya que es un punto intermedio entre un juego de batallas masivas, como puede ser Blizkrieg Commander IV, y uno más detallado de escaramuzas como Battleground. Así que, ya tenemos un nuevo reglamento al que darle caña, ideal para partidas con unas pocas unidades y blindados, si no queremos meternos en batallas grandes, 


jueves, 19 de octubre de 2023

[Blitzkrieg Commander] Operación Siniavino

Tras tomar una cabeza de playa y afianzarla en el lago de Ládoga, las fuerzas de la wehrmacht despliegan a la División Azul y otras unidades que participan en el sitio de Leningrado para intentar conseguir contactar con las unidades finlandesas. Pero los soviéticos preparan para ese verano de 1942 la segunda ofensiva de Siniavino, con la intención de romper el cerco y abrir vías de suministros a la sitiada Leningrado.

https://es.wikipedia.org/wiki/Ofensiva_de_Sini%C3%A1vino

Borja y Sergi se prepararon una partida de Blitkrieg Commander IV entre las tropas de la División Azul y las del Ejercito Rojo. Con la intención de organizar un buen escenario, seleccionamos el escenario Asalto, donde el atacante ha de romper el frente del defensor y tomar un objetivo en el centro del territorio enemigo o conseguir romperlo. Para esta partida la División Azul de Borja sería la defensora y contaría con más de 3000 puntos para tropas, apoyos y defensas. Mientras las fuerzas del Ejercito Rojo de Sergi serian los atacantes y como marca el escenario, contarían con un 50% adicional de puntos, lo que daba a Sergi más de 5000 puntos en tropas, tanques, artillería y lo que necesitara para cumplir con su misión. Borja dispuso el campo de batalla tras mirar varios mapas de la zona, habría unas pocas zonas pobladas, mucho bosque, bosque pantanoso y sembrados o lo que es lo mismo, un campo de batalla sin muchas líneas de tiro que obligaría a los atacantes a moverse y maniobrar y donde la superioridad numérica sería relativa. Para compensar Sergi pudo escoger en que lado de la mesa donde  desplegaría cada jugador.

Antes de empezar a desplegar, ambos jugadores pre-establecieron los fuegos programados de la artillería, la aviación, marchas de flanco (los rusos), emboscada (los españoles) y elementos ocultos, en este caso campos de minas escondidos por parte de los ingenieros españoles. Tras eso, Borja desplegó todas sus unidades y Sergi marco el punto de de entrada de las suyas, ya que en este escenario, las tropas del atacante van llegando al campo de batalla en un despliegue  móvil. Con todo listo, ambos jugadores estaban listos para empezar la batalla.



La batalla se inició con un bombardeo de Humo por parte de la artillería de largo alcance (de fuera de campo de batalla) de los rusos, seguido de uno de cohetes procedente de una batería de Katiusha. La idea de los soviéticos era cubrir el avance de las unidades centrales y del flanco derecho en su entrada al campo de batalla, mientras los cohetes machacaban las posiciones cercana al objetivo. Los primeros en llegar al campo de batalla fue un destacamento de asalto compuesto por veteranos, equipos de SMG y lanzallamas al mando de uno de los pocos oficiales fiables del Batallón en esta parte de rusia. Esta sección empezó a avanzar y casi llegó a la cobertura de los bosques antes de que el humo se disipara. Por el centro del campo de batalla, llegaron uno carros pesados KV-1 y avanzaron para quedar ocultos detrás de un bosque. Del resto de destacamentos, no había noticias, así que los mandos pertinentes, los equipos de recon y un equipo de francotiradores empezaron a avanzar junto a sus unidades. Por el momento, las unidades de la División Azul no dieron muestras de actividad y se limitaron a permanecer agazapados en sus trincheras y gun pits a la espera que las tropas enemigas se acercaran lo suficiente.




Las tropas sovieticas llegan al campo de batalla de forma desorganizada y con mucho retraso. La artillería sigu su programa, lanza una nueva cortina de humo sobre el centro del campo de batalla, la idea eta cubrir un avance de los carros pesados y de una sección muy grande de infantería con equipos de detección de mininas (o lo que es lo mismo para los soviéticos, unidades Penales), pero la infantería no estaba en el campo de batalla y el oficial de los KV-1 decidió no avanzar solo con los tanques contra posiciones bien parapetadas. Un fallo de calculo de los artilleros y planificadores hizo que parte del bombardeo de cohetes de los Katiusha cayera sobre la zona cubierta por el humo de las baterías soviéticos lo que provocó que parte de la cortina de humo se disipara por la fuerza de las explosiones. Eso si, varias unidades españolas sufrieron graves daños o fueron eliminadas. En el flanco derecho, la unidad de infantería de asalto, al ver como el humo que los cubría se disipaba quedaron algo confusos y no atendieron a las ordenes de avanzar de su oficial. Finalmente por el flanco izquierdo soviético, un solitario T-70 entro en el campo de batalla precediendo una columna blinda de T-34 que habían recibido ordenes de realizar un flanqueo en profundidad. El T-70 entró a máxima velocidad en dirección a las posiciones enemigas cuando una mina hizo explosión bajo el tanque y lo paró en seco. Había entrado en un campo de minas plantado por los defensores. Los tripulantes pudieron asomarse y por señas avisar a los T-34 de la presencia de la trampa.




Pero el campo de minas no era la única sorpresa desagradable que esperaba a los T-34, mientras los tanques llegaban al campo de batalla y se desplegaban, varias unidades de la División Azul emboscadas en un bosque cercano revelaron su posición y abrieron fuego contra los blindados por su flanco, así como varias piezas anti-carro Pak-36. Esto provocó caos entre los tanquistas que empezaron a maniobrar y a tomar posiciones para responder al fuego. En el otro extremo del campo de batalla, un Observador de artillería y su grupo de reconocimiento asignado de la División Azul detectaron el movimiento de las unidades de asalto soviéticas y rápidamente llamaron a varias piezas de artillería de apoyo (de fuera del campo de batalla) y lanzaron un bombardeo concentrado sobre los atacantes. El impacto fue casi directo y  varias escuadras quedaron destrozadas o con muchas bajas y mataron al oficial al mando de la sección, dejando todo el flanco completamente desorganizado y sin mando. La batalla empezaba a crece en intensidad y violencia muy rápidamente.




La partida se jugó en dos días, el segundo día, se unieron al mando soviético de Sergi, Alberto y Josep Maria. El asalto soviético se había estancado, el flanco derecho, sin mando y con muchas unidades acobardadas no podía seguir avanzando, los blindados del flanco izquierdo enzarzados contra los elementos emboscados y los anti-carro y con un campo de minas que impedía su despliegue y con muchas unidades aun sin llegar al campo de batalla. Por suerte, una sección de apoyo llegó en ese momento, con varias piezas de artillería de 76mm y dos cañones de 45, empezaron su despliegue en el centro izquierdo y la sección de infantería regular informo que llegaría al campo en pocos minutos. El oficial de los KV-1 desplazo sus maquinas al centro del campo de batalla y se preparó para iniciar el asalto cerca del objetivo sabiendo que la infantería no tardaría en llegar al campo de batalla y la artillería soviética siguió con sus bombardeos programados, esta vez con todas sus piezas disparando proyectiles de HE, lo que ahora si, empezó a castigar y causar daños serios a las unidades atrincheradas de la División Azul cercanas al objetivo. Por su parte, los T-34 siguieron su lucha para desatascar el flanco, pero con pocos avances, las posiciones enemigas estaban bien construidas y las tropas se aferraban al terreno y defendían cada centímetro.




De nuevo la artillería española hizo acto de presencia, primero con varias piezas ocultas en el campo de batalla, morteros y cañones de 105 que dispararon en fuego indirecto contra los T-34, más con la idea de desorganizar y aturdir que causar daños serios y luego, piezas de apoyo de mayor calibre, de apoyo de fuera del campo de batalla bombardearon la posición de los blindados, estás si, con la capacidad de dañar seriamente o de destruir a los T-34. De nuevo, gracias a este bombardeo, otro oficial soviético fue eliminado, dejando el flanco, al igual que el derecho, sin mando ni capacidad de maniobra durante un tiempo.




Un oficial junior, fue destacado por el CO soviético para hacerse cargo de la sección de asalto y mirar de sacarla de los aprietos en que se encontraba frente al observador de artillería que los había detectado y castigado tan severamente. El oficial, todo no ser tan bueno como su predecesor, consiguió poner algo de orden y hacer que las unidades de lanzallamas, ingenieros, veteranos (las pocas que quedaban operativas) y los equipos de SMG se movieran tras la cobertura de un bosque para poder reagruparse y reiniciar el asalto. Mientras tanto, finalmente llegan las últimas secciones y unidades soviéticas, la infantería y una sección de apoyo con HMG's y Morteros de 81mm. La infantería es enviada rápidamente al frente para poyar el asalto de los KV-1, pero su numero y la necesidad de evitar ser detectados por los FAO enemigos hce que su avance se entorpezca y sea más lento y caótico de lo deseado, además de que unas escuadras de veteranos de la Divión han sido destacadas como piquetes en el bosque que pretende cruzar la infantería rusa y tras abrir fuego, consiguen desorganizar a varias unidades. En el flanco izquierdo sigue la lluvia de metal de la artillería española y el fuego descoordinado de respuesta de las MG's y cañones de 76mm de los T-34 en una lucha cada vez más desesperada para ambas partes.




Las bajas empiezan a ser muy cuantiosas para ambos ejércitos, la artillería está demostrando una letalidad abrumadora y ser un apoyo imprescindible tanto en el ataque como en la defensa. Los soviético dado por perdido el flanco izquierdo, recomponen sus fuerzas para intentar un último asalto con el mayor número de unidades posibles. Por su parte, los KV-1 se abren paso a través de los muros de los sembrados y detectando una posición vulnerable, se lanzan al asalto. Uno de los tanques pesados es detenido por el fuego defensivo, pero el segundo llega a la trinchera defendida por los españoles y la derrumba con su peso, enterrando a los defensores y abriendo un gran hueco en las defensas de la División Azul. La artillería de apoyo, que se está quedando sin munición, realiza un último bombardeo concentrado sobre las posiciones ya muy castigadas del centro del campo de batalla y sobre le objetivo. Esta vez los resultados son estremecedores y unidades enteras de defensores desaparecen del campo de batalla. Este último golpe es demasiado para los defensores y con más del 50% de unidades fuera de combate, deciden abandonar el campo de batalla y ceder la victoria al Ejercito Rojo.




 Una partida increíble, igualada y emocionante. BKC IV es un juego muy divertido y equilibrado, en esta partida, todo y contar con más de 2000 puntos de diferencia, a los rusos les fue de poco el perder el escenario, eso si, es muy importante para disfrutar del juego, escoger el periodo (frente o año en que se jugará) el escenario, ya que hay mas de 15 y cada uno aporta distintas opciones y reglas, así como objetivos a cumplir y contar con una buena mesa con escenografía que bloquee líneas de visión, especialmente para periodos mid o late de la guerra donde los blindados con cañones largos son preeminentes y tienen unos alcances muy grandes, lo que puede dar la sensación de tiro al pato en depende que situaciones. En resumen, un gran juego, divertido y muy recomendable.